疯狂特效师阵容搭配推荐
疯狂特效师阵容搭配推荐是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
耐玩不氪金的手游推荐:永恒徽章(每日送真充),兵王(送GM高爆挂),仙宫战纪(无限抽真充),武炼巅峰(爆10亿充值),开心大富翁(送1000元充值) ,黎明航线(送两千万钻石),永恒之光(送千充亿钻),天书奇谈(全神兽真充)。
单机游戏
指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。
2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中标派等也纷纷加入,国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。
以上内容参考:百度百科-手机游戏
6部笑断气**
**一直是人们娱乐、放松的重要方式,其中喜剧**更是让人们大笑不停的利器。而在众多喜剧**中,总有一些**让我们记忆深刻、印象深刻,看一遍还想再看一遍。
今天,我想和大家分享的就是六部笑死人的**,它们分别是《功夫》、《唐伯虎点秋香》、《大话西游》、《喜剧之王》、《无敌幸运星》和《疯狂的石头》。这六部**各自有不同的特点和故事情节,但它们都能带给观众无尽的欢笑和回忆,让我们一起来看看它们的魅力所在吧。
1.《功夫》:
该**于2004年上映,由周星驰执导、主演,讲述了一个胖子(周星驰饰)在一间功夫学校打杂,通过学习功夫成为京城大佬绿林堂堂主的故事。这部**的特点是将功夫与喜剧完美结合,打斗场面非常精彩,也有很多搞笑的桥段和配乐,是一部非常经典的周星驰**。
2.《唐伯虎点秋香》:
该**于1993年上映,由周星驰执导、主演,讲述了唐伯虎(周星驰饰)和点秋香(张敏饰)之间的爱情故事。这部**融合了武侠、喜剧和爱情的元素,故事情节轻松幽默,尤其是周星驰的个人特色也在**中得到了充分的发挥。
3.《大话西游》:
该**于1995年上映,由刘镇伟执导,周星驰、吴孟达等人主演,讲述了唐僧、孙悟空等人携手西天取经的故事。这部**采用了全新的叙事方式,将故事情节穿插在现实和虚幻之中,搭配上多种流行文化的元素,加上周星驰式的幽默风格,成为了一部经典的香港**。
4.《喜剧之王》:
该**于1999年上映,由李力持执导,周星驰、莫文蔚等人主演,讲述了一个小丑(周星驰饰)为了追求梦想,不断努力和奋斗的故事。这部**涉及到了演艺圈的那些门道和潜规则,同时也展现了周星驰出色的表演功底和幽默风格,是一部非常有代表性的周星驰**。
5.《无敌幸运星》:
该**于1997年上映,由周星驰、程小东执导,周星驰、朱茵等人主演,讲述了一个拥有神奇幸运的通缉犯(周星驰饰)和警察(朱茵饰)之间的故事。这部**以幽默玄幻的方式展现了周星驰角色的可爱和警察的憨厚,呈现出独特的风格和视觉效果。
6.《疯狂的石头》:
该**于2006年上映,由宁浩执导、主演,讲述了三个青年盗墓贼为了钱不择手段的故事。这部**将黑色幽默、犯罪元素、怪诞传奇等多种元素融合在一起,同时也塑造了很多搞笑的角色和场景,成为了一部非常成功的中国**。
总的来说,这六部**各自有不同的亮点和特点,但它们都能给我们带来欢乐和感动,让我们在平淡的生活中感受到了不一样的快乐。在这个快节奏的社会里,让我们珍惜这一刻的放松与愉悦,让这些**成为我们心灵中的怡然清欢,带给我们无尽的欣喜与感动!
求赛尔号少主廖斯盖亚攻略
缪斯:
下面是精灵阵容(5固定1战神)和打法:哈尼卡、泰沃斯、博卡特、斯普林特、巨石灵王,最后一个选择战神联盟的精灵吧。
然后是六只精灵的技能搭配:
第一只哈尼卡,既能选择“断空冲击、龙光之盾、翔龙破天和能量球”。
第二只泰沃斯,俗称血魔,技能搭配“命运之击、战斗石之力-S、命运眷顾和炼狱火海”。大家注意血魔的学习力刷法!
第三只博卡特,技能搭配“极限冲击炮、战斗石之力-S、机能唤醒和火力锁定”。
第四只斯普林特,技能搭配“灵魂寄托、黑暗能量、黑暗突击和紫雾霜冻”。
第五只巨石灵王,技能搭配“噬魂之力、暗影石之力-S、黑暗祈祷和夺魄闪”。
第六只战神联盟的,这里举例是盖亚,注意技能搭配,用了暗影石之力-S。
精灵准备好了,开始战斗吧!
1、训练师之门龙BOSS哈尼卡(编号1138,最好防体),消强 2回合伤害减半,亦可用其他有相同招数精灵替代,例如:电冰埃尔夫、水系阿葵、超能系鲁尼卡(1016)、暗影系月影战将等
2、伏魔空间BOSS血魔泰沃斯(890、最好防体),命运之击(50%几率对方减血1/4,50%几率自己减血1/4)。减对方体力两次,然后换下(重点),否则重来。
3、冰暗自杀上场斯普林特(最好防体)上场,抗一招,自杀。
4、血魔重新上场,使用相应规则的技能石(卡修斯这关可以省略此步,直接第2步到死)。
5、此时三回合任意招数有效,我使用巨石灵王(攻体即可)上场,强化一次,轰出两记暗影石,本系哦!第一次必定致命!卡修斯规则灵王直接大招轰!
6、螺旋星系机械BOSS博卡特(1221,特攻体力即可)上场,先使用两回合致命招,大招极限冲击炮:威力150连续使用每次威力增加30,最高威力60,此招四规则均有效
7、此时要控制好BOSS的剩余体力,必须确保最后战神上场可以一击毙命!博卡特携带相应规则技能石,临死前使用技能石轰。
8、好了,少主BOSS体力很少了,战神上场,布莱克大招或暗影石、卡修斯同上、雷伊亦可加暗影石,确保伤害,盖亚加装暗影石,绿火直接攻击输出可达800~900
盖亚:1、闪光艾菲亚
个体:越高越好
性格:加特攻性格不减特攻即可,但要买+特攻能量石30的
学习力:特攻不可少
准备技能:无限之光、宇宙幻影
等级:100级
附加:假如你有钱,你可以去了望露台买个致命能量石
遇到盖亚:闪光艾菲亚使用技能“无限之光”或“宇宙幻影”直至打出“致命一击”盖亚死亡,获得精元
2、刹洛眼
个体:越高越好
性格:加特攻性格不减特攻即可,但要买+特攻能量石30的
学习力:特攻不可少
准备技能:千目警示波
等级:100级
附加:假如你有钱,你可以去了望露台买个致命能量石16分之1可以打出致命一击
遇到盖亚:刹洛眼使用技能“千目警示波”直至打出“致命一击”盖亚死亡,获得精元。
3、献给那些因为买强效暴击珠,没有打过盖亚的小朋友原来有些小朋友为了打败盖亚而花了许多冤枉钱,其实不用买强效暴击珠也可以让你疯狂暴击! 我原来过败盖亚是用乌力朴打的,现在新出的精灵巨镰鸟,因为它有个很LJ的技能(背水一战 属性 攻击+2 速度+1 命中-2)所以不少人都是抓了放仓库,其实它的最后大招暴击超高(一刀两断 飞行物攻威力130),再加上(掠食者属性 5回合1/16击中要害),即便用了背水一战也会让你暴击很高~ 打盖亚,你要练个血攻的巨镰鸟,最好是加攻击性格的,这样盖亚第一回合有时秒不了你,你再用一刀两断暴击KO了他,就能得到盖亚了,多试几次你会发现暴击很高。
星期六的盖亚打法:
1、伊娅丝
个体:越高越好
性格:增加防御或特防性格
学习力:双防
准备技能:魔力针刺(怕盖亚返璞归真,且大招易MISS)
等级:100级
附加:假如你有钱,你可以去了望露台买个防御能量石+30的,
遇到盖亚:伊娅丝抵抗盖亚10回合,中间记得加血。然后在把盖亚打死,即可获得精元。
你好,请问DOTA小黑应该出些什么装备?
一般cw核心装备就是bkb!小黑是dota当之无愧的第一dps,根据她的技能,属性,射程,搭配,团队中的定位基本就是主dps,有沉默技能算是半个控制,冰箭现在被变相的削弱了,虽然减速加了10%但是没有减攻速了,对点,和团战限制对门dps都不是很强。
1,鞋子还是建议《假腿》,要是前期顺,而且线上可以打强势,或者需要点人比较凶,或者团战走位要求比较高,可以出个相位,或者双鞋流,配夜叉,利用开相位的瞬间提速,逃跑、追杀、卡视野反跑、躲阴影tp都是很不错的选择。秘法就不要想了,后期一般是留4500+的钱买活换飞鞋继续打,两条命基本对门扛不住。
2,然后十分推荐《幻影斧》,最重要的是加移速,敏捷英雄最爱,dota很重要的一点就是移速,你没鞋子,对面有鞋子,在支援不到的时候就是点到死。虽然《双刀》能多加2%的移速但还是《幻影斧》全面,而且还撑属性,小黑那点血太可怜了,蓝放几个沉默,开会冰箭也就没了相信你也体会到了。还附带分身,一是分身后期输出也很高,二是可以解负面buff,三是手速快,反应好可以躲各种技能,甚至斯文锤子,lion插,潮汐大等。
3,《bkb》也就是黑黄杖一般来说是必备的,推荐第一大件,或者在支配或者夜叉之后,必须尽快出,只要阵容看的过去,小黑没bkb除非禁魔放的好,否则基本没输出环境,而且没有bkb,不用说控制了,那点血光aoe就轮死了,即使轮不死你那点血还敢输出,还不快跑。。。bkb最好的一点就是对面抓你的时候要是没有无视魔免的直接bkb,tp对面五个人一点治没有,新手一般都是不会出这种使用物品的,但它确实太给力了,虽然现在无视魔免的控制技能越来越多了,但是伤害还是只有物理伤害和混合伤害对bkb有用,所以基本dps都要出。
4,然后就是发球,基本正常来说不用想就是吸血,那么高的dps不吸血你不觉得太浪费了吗?而且本身比较脆,千万不要学09出神马疯狂,死的太快了血也吸不回来,就是支配,可以找野怪拉远古,前期可以来个人马保驾护航,还能救命,还有光环,后期可以来个狼继续加dps。最后基本大件都出了,可以把支配转成撒旦,bkb+撒旦主dps标配啊,只要不是被先手秒羊,后手被秒掉,自己bkb撒旦一开血一格子一格子的涨,瞬间就满血了,还有就是要是想好好打就别想那些神马暗灭,散失这些玩玩可以动真格的真不行,电锤也不建议,dps高清兵原来就很快,冰眼也没必要自带减速而且攻击特效不叠加,效果还没自己的好。所以发球这个格子就是《撒旦》。
5,推荐敏捷型神器《蝴蝶》!这基本是所有敏捷通用的,太给力了,30攻击30攻速30敏捷(=30攻击30攻速4.28护甲)而且最重要的还有35%闪避。而且输出直接上升了个档次,还不容易死,对门要是输出也很高建议先来个闪避护符过度,不要先鹰角弓,那个性价比太低了。
6,这个就跟据个人喜好了,本人当然喜欢《圣剑》了呵呵,可以《大炮》,《金箍棒》并不推荐因为和发球也是冲突的,除非要针对那些神马蝴蝶幻刺,蝴蝶jb脸,风行(这个一直有点bug),主动miss可以用bkb幻影斧解除,对面就一轮爆发很高可以考虑龙心加了这1040血对法师就是噩梦。《紫苑》、《羊刀》多个控制也是好的。娱乐《推推棒》,《风杖》,《红杖》,随便出,有时候对门先手点控太多,或者有羊、羊刀这种变态的,或者有末日爸爸,出个《林肯》也很好,主要是还撑属性回蓝。当然为团队考虑,你占资源过多队友打不到钱,酱油太容易死,对门法系太猛,来个笛子也是好的。对面反隐比较差,可以考虑《隐刀》。当然《鬼手》也是有的。对面是减甲流,强袭也是很不错的选择。当然盾,奶酪,tp都是可以的。
===========再哥一个=============
期间过度装,1至4个《系带》、《护腕》,《战鼓》,《骨灰》,《天鹰戒》等等很多小件都可以。
因为小黑一般来说都是队里的1号位,大carry。除非是速推,或者团队中期必须你站出来帮助打架,要不还是以farm为主,尽量少出小件,就是憋大件,留买活钱,突然4950来个幻影斧,6000来个蝴蝶,装备基本就这些。总之还是要看对面阵容,初装,时间,己方阵容,初装,还是很灵活的,期待你的发掘。个人还喜欢相位,战鼓,双刀,疯脸,追求522的移速纯粹为了爽。
当然你出龙心配暗灭,配散失也可,就是突出一个无脑,不用管什么注意血量开撒旦。但显然不如撒旦给力。
全是自己的经验,手打的累死了,给点分吧。
金铲铲之战S6.5卓尔不群阵容玩法介绍
金铲铲之战S6.5赛季中卓尔不群阵容比较强势,部分玩家可能还不会玩,下面一起来看看金铲铲之战S6.5卓尔不群阵容玩法介绍吧。
金铲铲之战S6.5卓尔不群阵容玩法介绍
阵容简析
阵容组成:
无羁绊就是最强!
前期的过渡就是高费2星换低费2星,高费换低费,法系过渡最佳,从火男到蚂蚱,前期整个阵容往特效流组合,减少对方的各种属性,加强自身,最大化蚂蚱的持续伤害来连胜,然后各种凑高费同质量对子不断替换提升质量即可,2-1上4人口,2-5上5人口,3-2上6人口,4-1上7人口,4-5上8人口,根据前期连胜的情况,如果8人口血量大于70,则直接冲9人口九五保吃鸡,否则就直接8人口彻底组成4费阵容,基本上开局拿到海克斯,就等于送分。
实战运营详解
开局2-1上4人口,2-5上5人口,优先找蚂蚱的回蓝装,另外就是根据散件装备最大化,前后排装备平衡,如果做了冰心,就可以不要寒冰的群体减攻速,有鬼书女枪的作用也就下降,皇子的站位记得后撤一格,这样可以保证后排能加到攻速,高费星换低费2星,没有就用34费卡,可以上多个反正你不需求羁绊,场下就是凑对子,2星了不触发羁绊就可以往上丢。
3-2上6人口,继续按照两星和强力的原则往上凑即可,继续最大化装备疯狂连胜,全程考虑一个回蓝一本鬼书即可,就是烈娜塔的装备,整体就是各种增减益特效,提肉度拖时间,让蚂蚱打伤害。
卓尔不群是版本刚刚加强的海克斯,过渡是非常强力的,按照回蓝鬼书的组合,基本上处于无脑连胜稳血上人口的状态,直接速冲8人口即可。
4-5的时候要做一次判断,根据你前期连胜稳血的情况,如果大于70以上,则可以继续卖血,直接速冲9人口,这样基本上就是奔着吃鸡质量去了,没有的话保证吃分,这个时候就可以直接大D转换成4费阵容保证吃分了,按照1巨像1保镖(日女布隆)1格斗(扎克)1法师(狐狸维克)1学者(烈娜塔)1狙神(女枪烬泽丽)1挑战(德莱文卡莎)的组合就可以了,也可以根据星级替换1刺客1白法。
直接速冲9的话,就看着钱差不多够D牌了,上9人口,保吃鸡的质量血量不到30都可以不慌,容错还有很多,基本上4费2星成型随便搭配一点5费,就锁住了,成型强度爆表,比斗毒还斗毒。
成型不像莲妹那样碰见3星5费、3星四费什么的,基本上就是吃鸡的模样了。
很多人不明白刺客怎么应对和基本的站位逻辑,主要是思考主坦和主C,我们的主要目的都是主C活到最后,伤害最大化,主坦控制最大化以及抗伤害最大化,所以主控制主坦一定是对着对面主C,限制和吹风都是针对主坦或者主C,并确保自己的主C最安全,少吃控。
对付刺客的逻辑其实很简单,就是把阵容变成梯子型,主坦下移吃对面刺客主C,但是前排不能一个坦不留,而是要随便放个能吃伤害的,去吃对面没什么伤害的坦克,如果手速更快,还能把一个没啥作用的单位专门放一边,去把主控制拉走,这样就能打赢大多数的刺客了。
大王不高兴手游攻略大全
大王不高兴手游是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了大王不高兴手游攻略大全,包括英雄排行、阵容推荐玩法攻略汇总,非常全面的内容,想了解大王不高兴手游怎么玩的朋友可以参考,希望能帮到大家。
英雄排名
米迦尔
细节:二技能圣剑之力如果在第一段中击杀敌人,则圣剑增益只会以根据这一段的单次伤害增加攻击力
使用感想:米迦尔是本人主力培养的第一个输出英雄,觉醒后4A面板稍显平庸,112的基础速度必定超车炮台吃不到回火,如果打算把米迦尔当主力输出培养,在打火机养起来之前最好不要去进阶,这点尤其需要注意
这个英雄的大招在大部分场合都可以看成白板纯伤害技能,相比其他UR输出少了很多花样,优势在于CD只有短短两回合,3-2-3的技能循环输出体感良好,基本每回目都能交出一个aoe
进阶后面板:A血A攻B+防A+速A+暴击
进阶后大招驱散增益从一个变成全部,比较鸡肋的强化
但考虑到后期pvp中可能会出现叠伤害buff一波推的otk阵容,清增益或许会是有效的克制手段,所以可以适当拔高大招的评级
一句话评价:诠释了何为朴实美
简单易用,总体来讲在UR输出中算是准一线,优先级比悟空哪吒要低一点
塔纳托斯
被动亡魂吸收当炮台阵亡时也会触发灵魂收割印记可以跨回目,自身被控制无法动作时,被动也可以触发发
普攻叠一层灵魂(每层灵魂给自己+10%防御,按基础数值计算),在肉搏战中配合自身s的基础防御能给自己带来极为可观的伤害减免,在pvp中可以考虑带反戈来加速灵魂的堆积
二技能亡灵回环看上去只是个伤害中规中矩的普通单体输出技能,实际上满灵的魂亡灵回环的伤害倍率(大概)是全游戏中最高的
通过击杀前两回目的杂鱼叠满灵魂以后,一个坦度高到吓人,每回合都能稳定提供2火无cd巨量单体输出的死神就诞生了,在针对单个Boss时可谓是无往不利
特写技能魂之盛宴低于参考值的群攻系数,加上单点嘲讽跟群体摸奖嘲讽
因为塔纳托斯自身坦度够高,所以不用担心一次嘲讽到太多单位而被集火打死
吃满锦鲤以后唯一令人诟病的4回合CD也变成了2回合CD,让塔纳托斯的控制链变得更加稳定
进阶后面板:S+血A攻S防A+速A暴击
进阶后拥有s+生命s防御的终极肉度,在大部分跨回目战斗中都能活到叠满灵魂印记的时候
在pvp中也可以期待他吸收战败队友的灵魂,在逆风局中靠身板硬抗爆发,最后叠灵魂打出单点反杀
一句话评价:副本斗技两开花
个人认为是UR中最值得培养的英雄之一
德古拉
细节:血拥追加的出血效果可以叠加,状态图标相互独立
反戈出手时不会结算出血效果
aoe技能无特写并且无cd是个大亮点,可惜自身速度基础值太差,经常会在对面全员动一轮以后出手,所以并不是很适合当成第一张推图主力培养
大招单体系数并不算高,持续三回合并且对大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮点,无CD可叠加更是牛逼到炸
出血效果打出的伤害非常高,并且出血伤害与德古拉自身的攻击无关,所以专注打单体输出的德古拉甚至可以主堆坦度保证生存,一直给出血就能打出非常不俗的伤害
进阶后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴击
进阶后每100(满级后50)血给自己提升1点攻击,看来设计师也是鼓励德古拉出肉装的
普攻血刺能对拥有出血状态的敌人追加血裔效果,血裔的破防对通常副本怪物的增伤大概是两倍左右
但由于德古拉的速度实在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循环combo的
通常情况下,德古拉只要一直盯着主怪给出血大招就行
比起其他那些从一个模板里印出来的UR输出(二技能单体-三技能特写aoe),德古拉算是一句话评价:比较有特色的一张UR输出
强度跟可玩性都对得起UR的身份,值得培养
摩洛
细节:火焰崇拜对同一个目标使用时,加攻效果不会叠加,持续回合会刷新
自身有丰富的叠火能力,技能跟火的联动性也很高,和哪吒一样,能在以叠火输出为战略的队伍中担任主C
普攻两段叠火,可以考虑带反戈来增加普攻次数
二技能火焰崇拜本游戏最强的纯进攻增益技能
但升满跟不升满的差别实在太大(25跟150,从未见过这种数值跨度),所以成型需要非常多的锦鲤
在初期资源不够做出第二套输出装备的情况下,摩洛的二技能+带全村最好输出御魂的主C可以达到1+12的效果
进阶后:A血A+攻B+防A+速B+暴击
进阶后新增被动火之掌控者,摩洛每回合开始前都会根据场上火的数目增加自身攻击
这个被动让摩洛自己也具备了担当叠火输出类阵容主C的资本
首轮把火之庇护套给自己,由哪吒打出三技能群攻迅速叠到10火,一个攻击加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一个大招灭掉任何同级别的对手
一句话评价:肉眼可见的强,辅助跟主C都能完美胜任,后期可能会是某些otk阵容里的绝对核心牌
哪吒
细节:最吃暴击的主C,在初期没条件堆满暴击的情况下略菜,但绝对值得倾斜资源去培养
从立绘到技能到面板都毫无死角的强,跟悟空并列UR输出第一梯队
普攻在满爆以后系数达到了夸张的33x6,高系数且段数多,可携带反戈两件套增加普攻次数,也可以选择重击四件套这种非主流却意外可行的套路走控制输出路线
二技能乾坤圈,弹射教学,对面存活单位极少的时候才能打出可观的伤害
跟13技能相比显得十分鸡肋,锦鲤加到这技能上就自认倒霉吧
特写大招九龙神火罩,稳坐第一梯队的伤害系数,满爆以后能稳定叠三层火
双火叠加立即爆炸一次打出第四段伤害,堪称总系数最高的aoe技能
进阶后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴击
进阶后新增被动,死亡后立即复活(cd仅有三回合)
被动莲花身的死后复活回血效果是否与自身暴击/爆伤有关?待测试
这个神被动让哪吒成为了极少数自带续航能力的强力主C,所以除了主流的全输出出装以外,哪吒还可以选择穿主属性速度的鞋子,加快复活跟大招的刷新,来让自己的单兵作战能力变得更加强悍
一句话评价:肉眼可见的强,最适合主C的UR输出
无论在特定队伍中担任主C,还是单独拿出来作为强力单兵使用,都十分出彩
女娲
驱散,群疗,免死,解控,套盾,一人就包揽了所有辅助的工作,,并且女娲的所有功能性技能数值都要高出同类型的ssr/sr辅助一截,泥人的免死机制更是独此一家,日后肯定会有以免死泥人为核心战术的阵容出现(例如女娲+锁血丹朱秒全场)
进阶后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴击
进阶后获得被动洪荒守护轮到自己回合就自动使用的解控+叠盾技能,imba到不行
当已方存在两个以上拥有负面状态的单位时,是否会优先以血量比例较少的单位为对象?待测试
洪荒守护提供的护盾数值是否受自己的暴击/爆伤影响?待测试
已方场上没有拥有负面状态的单位时,洪荒守护是否会触发?待测试
场上有泥人时,多个友方目标受到致死伤害时如何结算?待测试
一句话评价:肉眼可见的强,辅助天花板,高难度pve跟pvp非一波流阵容里的必带卡
孙悟空
强度跟人气一样高,跟哪吒并列UR输出第一梯队
拥有全游戏最高的攻击面板(觉醒前A+)
普攻35x3的系数略高于参考值100.并且附带3段25基础概率的眩晕,就算不刻意去堆效果命中,对于没有携带抵抗的单位也有着相当可观的控制概率,堪称全游戏最超模的普攻
强烈建议带反戈两件套,多个反戈悟空在场对面甚至都不敢丢aoe
二技能分身毫毛,中规中矩的单体爆发+群体微量溅射,总系数要略高于同类技能,除此之外没什么亮点
特写大招如意金箍棒,标准UR群攻系数配上悟空超高的攻击面板,而且还附带稳定的单点眩晕跟群体摸奖眩晕,特写动画也帅到不行,一个几乎挑不出任何毛病的大招
进阶后面板:A生命S+攻击B防御A+速度S+暴击
进阶后获得被动,对眩晕单位造成的伤害无视防御
通过反戈在回合外对目标打出眩晕效果,然后在自己行动时锁定被眩晕的目标疯狂输出
或是让悟空携带主属性速度的鞋子进行套圈输出,在被眩晕的单位行动前发动二次追击
都是直观可行的强力战术
另外,如果有条件培养多个孙悟空同时上场,由一号机悟空打出眩晕,二号机悟空用分身毫毛单点被眩晕的单位打出无视防御的巨额伤害达成瞬秒,一波下去就算不死也晕倒一片,况且后续回合还有双反戈悟空给对面aoe主C造成威慑,可以说是相当强力的一套土豪阵容了
一句话评价:猴哥无敌!!!!没抽到猴哥可以换号玩了
孟婆
地府颜值担当,但实力方面就有点花瓶的意思了
普攻洒汤,能贴一个可有可无的降攻击负面状态,没有带反戈去特化的价值
二技能解控,单体驱散全部负面状态,要想打出驱散解控+输出立即行动的效果,就要让孟婆的速度卡在敌方控制跟我方输出之间,并且孟婆自身也要带抵抗去确保自己不被控制,达成难度跟达成价值明显不成正比
特写大招彼岸花海
感觉像是综合了某游戏里的xxx技能名+xx技能效果
标准的单体控制+群体摸奖大招
控制效果略强于沉默,不过封禁装备效果是个大亮点
如果日后出现通过反戈/荆棘/义愤来对抗一波流的后手阵容
孟婆可能会是这种肉队的唯一克星
进阶后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴击
进阶后新增被动纯洁的彼岸花,让二技能选定的单位在回合结束后回复生命
跟变身后攻击扣血的钟馗似乎有一种迷之相性,应该挺适合用来保主C的
一句话评价:只要负责可爱就够了
日后可能会在pvp大放光彩
贝尔芬格
为啥地狱势力的UR大部分都是PVP相关?
普攻无特效标准系数UR里最朴实的普攻没有之一
二技能不和的徽记贝尔芬格每回合开始都会随机给一个敌方单位套上徽记
选定拥有徽记的敌人造成伤害,可以击退该目标行动条,并加快贝尔芬格的下次行动
如果徽记次次都稳定落在同一个低速单位身上,高速的贝尔芬格似乎可以通过无限套圈使用二技能把对面玩弄致死
特写大招地狱劳工,可玩性跟强度都十分高的技能
让一个友方单位立即行动一次,需要注意的是无法选定炮台为目标
选定目标会牺牲25%的最大生命值,ssr输出丹朱拥有血量越低伤害越高的特质
可以使用故意不吃满三技能的贝尔芬格与他配合,打出爆炸伤害
培养出一个主堆抵抗的贝尔芬格,把速度紧紧卡在自己的主c或者控制单位后面
在自己的控制单位位被对方的控制单位限制住时,通过贝尔芬格拉起自己的控制单位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驱散控制单位+控制单位的传统组合
进攻时也能让贝尔芬格拉起行动过的主C再输出一次,或是单纯的加快输出大招的cd
这个技能在实战中的用法远不止我写的这些,还需要靠各位去多多发掘
进阶后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴击
进阶后,地狱劳工的法力消耗跟cd都会变成0,是质变的加强
一句话评价:肉眼不可见的强,或许会是日后的pvp神卡
撒旦
地狱势力的牌面担当
普攻乱神,将自己身上的减益效果转嫁给目标,比较有特色
反戈撒旦在被嘲讽的状态下受到攻击触发反戈,普攻嘲讽者可以立即解除嘲讽
二技能耳语无CD2法力的普通单体输出技能,禁疗效果有时可能有奇效
特写大招地狱刻印效果独特的招牌技能,通常套给对面的主C来变相输出,或是让对面血量不健康的主C放弃对撒旦的进攻,从而达到自保效果
需要注意的是刻印效果只能存在一个,场上有多个撒旦时该如何结算刻印?待测试
进阶后面板:A血A攻A+防A+速A暴击
进阶后地狱刻印效果加强,撒旦死亡时会直接带走对面拥有地狱刻印的非BOSS单位
撒旦战术价值的体现
用ssr贝阿朵丽丝不断复活撒旦,再通过贝尔芬格的地狱劳工让撒旦迅速贴印记,同时对撒旦造成伤害,从而达成让对面全队被刻印带走的娱乐效果
一句话评价:强力的纯pvp英雄
就算不刻意用来玩套路,单独拿出来一换一也是极好的
钟馗
普攻天师斩标准系数无特效朴实无华,二技能七星龙渊剑2法力无CD单体输出技能
系数普通,禁疗效果大部分场合无用,不过30x7的夸张段数倒是可以搞一搞事情,带四件套重击玩单点控制也是一条出路,特写大招鬼王,使用后立即打出一段100系数的aoe,并回满血化身为攻防暴涨的鬼王。
鬼王形态下每次攻击都会损失大量生命值,因为自己的攻击行动或者对面的输出导致鬼王的生命值归零以后,钟馗就会变回普通的人类形态,同时眩晕一回合
该技能CD超长,通常从头打到尾只能用出来一次
鬼王期间的钟馗又肉又凶,但由于每次攻击都会流失巨额血量,所以一个裸上的钟馗其实是很容易被对面两三个回合打回人形的
所以,通过奶妈来维持鬼王的血量,通过解控单位来保证鬼王能够顺利输出
进阶后面板:A血S攻B防B+速A+暴击
进阶后获得被动鬼气森森,解除鬼王变身后不会眩晕,略微增强了钟馗核心阵容的韧性
一句话评价:四保一猛男势在必行
阵容推荐
前期
阵容:牛头、马面、哮天犬、天使
理由:牛头善于嘲讽拉仇恨在此基础上马面的攻击又可以将伤害大大提高,加上哮天犬强力输出的易伤属性更事半功倍。最后加上天使牛头肉盾进行持续回复确保攻击链的稳定性
阵容:哮天犬、猴子军师、狐妖、翼狮
理由:这个组合最大的特点就是副作用的持续性以及速度的不断提升。哮天犬的易伤,猴子军师的毒素,翼狮的流血和加速再经过狐妖更进一步的加速增幅,使这一过程变得更加直接粗暴。
前中期
五鬼阵容:张春、钟中、史冬、赵秋
理由:这是SR中绝对绕不开的重要组合,五鬼四缺一的情况下不管是谁都可以发动召唤技能是第五鬼上场参与进攻,活生生的多了个打手啊。而且五鬼综合来看具备了攻击、治疗、控制、减益的完美团队分配是非常典型的阵容搭配。
忠仆组合阵容:战小葵、凌琛、小黑、小白
理由:开始由战小葵进行综合输出,既可以范围攻击又了以追踪锁定,小白负责单体爆发,小黑负责收人头使伤害连续性,凌琛可有效将伤害提升至最大化,加上她女仆本质还有希望引发暴走呢。
阵容:伊斯瑞尔、座天使、精灵、独角兽
理由:独角兽通过蓄力发力可大幅提升攻击力,而伊斯瑞尔也需要通过回合来积累提升星辰箭的威力,这一过程就需要一个良好的肉盾跟绝佳的奶妈进行辅助啦
爆发输出阵容:丹朱、玛门、萨麦尔、杨婵
理由:丹朱强烈的火属性伤害,并伴有群体技能
加上玛门的吸血技能强力的单体爆发组合收割人头,萨麦尔的卖血输出越残血越强更需要一个强力的护盾支持,而杨婵就善于制造各种护盾大幅减少伤害。
大后期
火力全开阵容:摩洛、李哪吒、丹朱、张春
理由:都是火属性的强攻手,可将烧伤效果持续最大化
群攻阵容:孙悟空、孟婆、李哪吒,德古拉
理由:孙悟空+李哪吒的暴力群体持续伤害,同时孙悟空的晕眩可辅助孟婆进行群体控制,最后德古拉的群体吸血提供有力的肉盾支持。
逆天改命阵容:撒旦、塔那托斯、一条狗、敖钦
理由:小死神只能靠欧皇驾驭所以我选择大死神,大死神通过收割亡灵来提高伤害场上GG的英雄越多他越强。至于撒旦则是通过印刻来减少伤害类似巫蛊诅咒似的来耗死对面,必要的关键时刻一只狗就可以出马了,占据敌方肉身来争取回合,老龙王则负责减速跟治疗。
开局攻略
1、首先是刷初始UR,可能有的小伙伴会问刷到哪个英雄比较好,这里推荐是哪吒。
2、游戏开始就按照历练来,可以获得许多有用的东西哦。
3、强化、养成别集中起来一下子放好几个,对于任务而言非常不划来,因为点一下的话仅相当于一次。
4、可以上4个英雄,除了刷到的哪吒之外的3个,其中两个推荐R级英雄逆天鹰、卯日星君,一个拉条,一个打火,至于剩下的一个单体或者群体输出都行,比如SSR的玛门、萨麦尔等都不错,只要自己用着舒服看着喜欢即可。
5、之后的话就是刷刷刷了,毕竟关键还在于装备,现在大部分手游都是这个样子,这个游戏的装备与其他游戏也没有太大的区别,打装备也就是那个套路。
6、人参果娃娃以及人参果爷爷吃了可以获得不少经验,切记娃娃别给爷爷吃了再吃爷爷,这样并无卵用。
7、兑换的话推荐优先选娃娃,兔子的作用是快速升星,锦鲤则是提升技能的,小伙伴们别弄混了。
8、游戏前期就按着剧情以及任务来,尽快打出巴别塔,如此一来我们就能兑人参以及兔子,高星英雄就比较容易培养出来了。
升级攻略
1.获取经验值最多的当然是通关主线剧情了,而且同一个剧情给你设置了3种难度,也算是变相送经验送福利啦,好好打呀因为困难模式跟恶梦模式是真的不容易,打个比喻普通模式你打过了5章,困难可能才2章而噩梦呢,可能还停留在第1章
2.再闹天宫这个可以获取大量经验,不过也需要消耗很多体力一天仅限一次额外买次数的话一次50元宝,太贵了还有一定要注意他那每天免费的一次不是直接给你的!!你需要达到一定得活跃值在每日成就那里领包括后面的天庭宝藏、寻仙啥的准入券
3.降妖除魔、进阶试炼等等冒险模式下的副本,经验值只有少量不过了胜于无。
有用N卡与R卡推荐
1、万圣节兔子-升星材料
2、锦鲤-稀有的升技能材料
3、人参果娃娃-可以提供大量经验
4、人参果爷爷-可以提供巨量经验
5、鸡-提供鬼火
英雄升星攻略
想要给自己手里的英雄进行升星,首先,需要英雄的等级已经满足其所在星级的上限,如果没有达到上限的话,就算其他方面都可以,也是无法进行升星的哦,因此就需要我们在得到英雄之后不停对其进行升级。
其次,进行升星的时候,我们还得提前准备好足量的同星级的英雄作为消耗材料,同星级这个大家都能理解吧,比如想要给手里的英雄升6星的话,那么5星角色卡肯定是需要提前备好的。
我们可以使用兔子来进行快速升星,目前可以升星的最高等级就是6星。
当然,并非所有的英雄都适合升星,这里面也是有升星技巧的,具体如下:
1、如果我们使用同一英雄(不管什么星级)作为升星材料的话,将可以升级随机技能,这里推荐挑选那些等级不高的作为消耗材料。
2、在升星的时候还需要注意的是,一些没什么帮助的、提升空间不大的英雄,就无须给其升星了,避免无端浪费资源。
装备获取
1.你游戏中的第一套全紫装不出意外应该就是通关剧情的奖励
2.一般装备都是可以关卡掉落的,这种一般都是战五渣直接用于强化或者淬炼了
3.降妖除魔这里可以根据信息获取对应属性的装备
4.随机商店这里一般用铜币就ok虽然品质不是太好但是星级还是可以的刚开始够用的
5.任务成就历练可获得低阶道具,每日跟成长里可获得大量金属,金属是用来道具升级的重要材料!
主角养成攻略
关于主角的获取是根据推图来的,推进越多解锁的主角越多。这里要注意的是主角的经验值提升主要通过推图来提升,呕血。。。这样你后面解锁更好的也得从头再肝了。
每个主角都有自己的专属神器。神器的淬炼同样需要消耗普通装备,不过与此同时你会获得相应数量的八卦盘,八卦盘可以用于神器开光从而大幅提升基础属性跟新天赋解锁。这个是真得先想好再点因为岔路多八卦盘的消耗也很惊人,更重要的是不带重置的!
最后你可还记得老阎王送你的那台机甲啊。。。要提升机甲就需要洪荒玉,此时就不得不引出最麻烦的一个玩法了1那就是寻访古神。进入需要一张山海签证,同样通过每日活跃获取,进入之后随机把你分到一个地图上进行战斗,一般需要两队直到你无力再战时结束。这个玩法的难度相对来说比较高,因为除了洪荒玉之外还能提升主角经验啊!这才是主要的因为洪荒玉本身在商店就能买而且铜板就行。
DOTA2裂魂人白牛怎么玩,白牛玩法详细介绍
白牛这个英雄,dota中出镜率还是比较高,因为几个技能都简单粗暴,直接打脸型英雄,遇到什么脆皮法师类的,直接一条龙干到底,是先手抓人的好英雄,下面就由小骨来介绍下dota白牛的玩法介绍吧,教你怎么做一位大哥级别的人物的。
一.背景故事
裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。
二.英雄基础属性
生命:701
魔法:182
护甲:5
攻击力:60-70
移动速度:290
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.6+0.3
施法前摇/后摇:0.47+0.8
基础攻击间隔:1.9
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:暗影冲刺
裂魂人盯紧一个敌方单位,开始无视一切物体的冲刺。途中经过的所有敌方单位将受到巨力重击,目标单位将被撞晕。如果目标单位在到达前死亡了,裂魂人将他的目标改为原路径上最近的一个敌方单位。
技能:单位目标
影响:敌方单位
冲刺速度:600 / 650 / 700 / 750
眩晕时间:1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:35
技能细节:
①裂魂人在冲刺过程中能穿过树木,悬崖和任何单位。
②冲刺指示特效仅队友可见。
③裂魂人将获得并共享目标的视野。
④可以在冲刺过程中使用物品。
『技能分析及注意事项』
裂魂人暗影冲刺简直是后排脆皮的噩梦,裂魂人可以靠着暗影冲刺不停的在场上进行gank,配合巨力重击在前几就能有非常强力的gank能力。需要注意的是在冲刺过程中,裂魂人是可以使用物品的,比较常见的是使用隐刀,这样哪怕是装上的那一刻,只要不攻击,裂魂人还是处于隐身状态。这样,在冲刺时,感觉局势不对时,可以迅速撤退。第二个需要注意的是地方是裂魂人在冲刺的过程中是可以被对方控制到,这点需要当心。
2技能: 神行太保
裂魂人的高速移动给他带来力量,提高附近友军单位的移动速度。
技能:被动, 光环
移动速度提升: 6% / 10% / 14% / 18%
光环作用范围: 900 / 900 / 900 / 900
『技能分析及注意事项』
裂魂的的团队buff,可以给友军单位提供移动速度加成。由于现在的版本只提供移动速度加成,因此就没有了在前期点出的必要性。
3技能:巨力重击
攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位,打出重击后获得移动速度加成。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。
技能:被动
伤害类型:物理
重击概率: 17% / 17% / 17% / 17%
移动速度转化为伤害比例: 10% / 20% / 30% / 40%
眩晕时间: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
击退持续时间: 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
移动速度提升: 15% / 15% / 15% / 15%
速度持续时间: 3 / 3 / 3 / 3
冷却时间:1.50
技能细节:
①不语碎颅锤叠加。
②巨力重击在受到末日作用后将失效。
『技能分析及注意事项』
裂魂人最为强力的被动技能,其效果类似于碎颅锤,但是比碎颅锤更加强力。由于该被动可以将移动速度转化为伤害,因而在开局时倘若裂魂人吃到极速符,速速点上该被动,一血就是你的,基本没什么悬念。需要注意的是,重击是有冷却时间的,和触发概率,并不是每次都是可以触发巨力重击,比较考验玩家的RP。
4技能:幽冥一击
裂魂人遁入幽冥领域,从不幸的目标身旁再次出现,发动当前等级的巨力重击并造成额外伤害。 神杖升级:使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。
技能:单位目标
影响: 敌方单位
伤害类型:魔法
额外伤害: 150 / 250 / 350
范围: 400 / 550 / 700
魔法消耗: 125/150/17
冷却时间:75
神杖升级施法距离: 550 / 700 / 850
神杖升级巨力重击范围: 250 / 250 / 250
神杖升级冷却时间: 20 / 20 / 20
技能细节:
①裂魂人在将目标身后出现并发动巨力重击。
②幽冥一击有1.2秒的施法时间,期间可以被打断。
『技能分析及注意事项』
裂魂人强力控制技能,能够给予单一目标大量伤害,是裂魂人追杀的强力技能。需要注意的是现在幽冥一击会有1.2秒的施法时间,并且期间可以被打断。在单杀时不会存在什么问题,但是如果在团战中,没有bkb的话非常容易被打断。
『如何成为一个合格的裂魂人』
1.裂魂人有着稳拿一血能力,只要其能够在1级时拿到河道的加速符,配合上3技能被动巨力重击的移动速度转化成伤害,可以对目标英雄造成大量的伤害,因此只要能够很好运的拿到加速符,一血对于裂魂人而言是一件非常稳的事情。
2.裂魂人前期会选择在线上混,待到6级后可以选择配合己方英雄先击杀一次线上的英雄,亦可以去其他线抓人。如果在线上被抓,可以选择利用暗影冲刺来进行逃生。
3.裂魂人不能浪费每一次能够击杀的机会,特别是在有例如先知的局中,只要先知敢带线,裂魂人可以非常轻松的将其击杀。只不过作为一名合格的裂魂人需要注意小地图的情况,倘若地图上敌方英雄全部消失,只有一个人在线上补兵,那很有可能是对面的诱饵,因此多留意小地图是一名合格的裂魂人需要练习的地方。
4.裂魂人对于视野还是有相当大的需求,因此买眼视野什么的就不要推辞了,在对面野区做好视野可以逼迫敌方英雄放弃野区的经济。
5.裂魂人在团战时,需要留意自己与队友之间的距离,以免造成自己冲上去了队友没有来得及跟上的尴尬局面。另外团战时,除了秒掉对面核心英雄外,保护己方队友也是裂魂人需要做的。
四.裂魂人的英雄定位
裂魂人在队伍中的扮演这,支援以及强力gank的角色。暗影冲刺,巨力重击,幽冥一击这三个技能的配合,可以让裂魂人长时间的控制住对手。这对于一个ganker来说至关重要。并且裂魂人初始属性很高,拥有最高的701血量,以及变态的5护甲。这让裂魂人在一开始就有非常强的正面能力,因此不需要虚,帮助队友吃伤害,这就是裂魂人的定位。
五.裂魂人适用出装推荐
动力鞋,首先对于裂魂人而言,动力鞋对裂魂人的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性和攻击力,但是裂魂人本身不缺机动性,而秘法鞋虽然能够提升裂魂人的魔量,但是不能提升裂魂人的输出。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高裂魂人在单位时间内的输出水平,也提高了触发被动巨力重击的几率。
大魔棒,由于裂魂人是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了裂魂人的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解裂魂人持续使用技能时那部分魔量缺口。
影之灵龛,由于裂魂人有着非常强的单杀能力,因此影之灵龛能保证其有足够的续航能力。另外影之灵龛有一个主动技能:?灵魂释放? - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。利用其能够对敌方英雄单位造成持续性伤害,可以在击杀前先给其套上一个影之灵龛,防止出现意外被其空血逃走。
疯狂面具,顺风局可以一出,其能够为裂魂人提供一个主动技能:?狂热? - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但会受到30%额外伤害,持续12秒。以及一个被动:?吸血? - 攻击带有吸血效果,吸血百分比为17%。由于其会带来30%的额外伤害因此这也就成了一把双刃剑,如果本身血量不高,对面输出足够的情况下,很有可能会因此加速自己的死亡。
莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合裂魂人出的装备。有一个主动技能:?邪恶之力? - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为裂魂人提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
影刃,对于裂魂人而言,会让其变得非常灵活。特别是在路人局中效果不错,出了影刃的裂魂人可以在对面毫无察觉的情况下冲到其身上。而对面只有在被冲撞到后才会有所察觉。另外影刃还是作为后手逃生的技能,在秒掉对面一个英雄后开启影刃大摇大摆的离开,只要对面没有显影的技能或者是物品,那裂魂人可以安全的离开。
黑皇杖,通常如果敌方英雄控制技能较多,裂魂人会选择先出黑黄杖,但还是需要根据场上的情况而定。由于当前版本的4技能幽冥一击有一个短暂的咏唱时间,而在这个咏唱时间内裂魂人的幽冥一击是可以被打断的。另外为了获得一个良好的输出环境,还是推荐裂魂人的第一件大件选择黑黄杖。
漩涡/雷神之锤,漩涡,能够为裂魂人提供24 攻击力,25 攻击速度以及一个被动技能:?连环闪电? - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标,连环闪电触发率为25%,伤害为120。漩涡的作用在于速度清兵带线以及团战中提高输出。之后将漩涡合成为雷神之锤可以进一步提高裂魂人的带线能力,其为裂魂人提供了24攻击力,80攻击速度以及一个主动技能:?静电冲击? - 对目标单位施加一个静电护盾,该单位受到攻击时有25%机率对攻击者及其附近450范围最多5个单位释放200点伤害的叉状闪电。需要注意的是雷神之锤的攻击特效可与其他攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。
强袭胸甲,为裂魂人提供了10护甲,35攻速的加成。让裂魂人在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果?提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点?,能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了裂魂人在单位时间内的攻击频率,继而提高了裂魂人的输出水平。
恐鳌之心,有了恐鳌之心的裂魂人才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为裂魂人提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了裂魂人40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:?生命恢复? - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力裂魂人强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让裂魂人有一段相对较长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
天堂之戟,对于裂魂人而言在逆风局中不妨可以出一个天堂之戟,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为裂魂人提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:?残废? - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为裂魂人带来25 攻击力,20 力量,25% 闪避。这些属性让裂魂人在单杀时可以完全克制住对手。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前裂魂人的3技能被动能有一定几率对目标单位造成眩晕和伤害,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果。
六.裂魂人的阵容搭配:
裂魂人有着无比强大的gank,单杀,控制和机动性。因此裂魂人也是一个万金油的角色,在为其选择阵容时,会考虑gank时能够配合裂魂人的发挥出全部作用的英雄。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的人选。当然还有撼地者这一能够制造沟壑截断的英雄,这些英雄可以很好在裂魂人支援时将对面控制住。另外有控制技能也能够防止对面在第一时间选择TP逃生。另外裂魂人与噬魂鬼可以有非常好的配合,噬魂鬼可以钻进裂魂人的身体里,裂魂人则带着噬魂鬼进行gank。还有就是裂魂人与全能骑士,全能骑士可以给裂魂人套上魔免的套子,让裂魂人可以轻易的切入对面后排,并且全能骑士还可以为裂魂人进行治疗。
而克制裂魂人方面,当裂魂人还没有做出黑皇仗前,莱恩是非常克制裂魂人的,裂魂人的暗影冲刺,莱恩可以靠变羊技能轻松化解,接着就是一套连招,很容易变成莱恩反杀裂魂人。还有就是亚巴顿,白牛冲的对象,亚巴顿可以用护盾为其抵消掉一部分伤害。这会让裂魂人非常头疼。在对这些英雄进行gank时,推荐与队友一同配合行动,这样才能够提高击杀的成功率。
七.裂魂人的技能combo:
对线击杀:在对线击杀方面,首先要做的是控制对面的血量,在准备击杀先,先通过普通攻击对其进行消耗。待其血量降至一定水平下,先使用暗影冲刺来先对其造成眩晕,之后普通攻击即可,有过能够触发3技能被动则更好。倘若到6级,则可以在暗影冲刺后先普通攻击几次再使用幽冥一击但是需要注意幽冥一击的400作用范围。没有6级则需要队友的配合,通常情况下只要能打出一下被动,就可以很轻松的将目标英雄击杀。
团战中技能释放:团战中,裂魂人的技能施放前要先开启黑皇杖的魔免效果,之后再突入敌阵,以免在过程中被控制,导致失败。另外裂魂人在团战中可以选择对敌方英雄靠后的英雄使用暗影冲刺,这样可以保证竟可能多的对敌方英雄造成眩晕。之后再使用幽冥一击对目标英雄进行控制和输出。
八.裂魂人其余注意事项:
1.不管什么情况下,裂魂人身上都要带好TP,没有TP的裂魂人不是好裂魂人。
2.团战时,暗影冲刺和幽冥一击的使用顺序可以进行交换,可以先使用幽冥一击来打一个先手。
3.在冲刺的过程中发现不对可以选择立即按下S来解除冲刺。
好了,今天关于“疯狂特效师阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“疯狂特效师阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。