虚荣鬼剑骷髅阵容搭配
好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“虚荣鬼剑骷髅阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
VIPL: 团队亮相
VIPL(《 虚荣 》国际超级联赛)2015 年秋季赛重磅回归,12 支阵容全新的队伍跃跃欲试,必将在《虚荣》届掀起一场风暴。 这是最高级别的《虚荣》竞技赛事,参赛队伍均通过各大主流竞技活动甄选出来,其中包括 VGL 秋季资格选拔赛(北美和欧洲)、Gamers 大师联赛(日本)和《虚荣》中国邀请赛(中国)。 VIPL 将采用小组循环赛赛制,比赛于 12 月 3 日开始,一直进行到 12 月 20 日。 这些队伍将彼此交手,直到决出小组头名,之后进入 1 月 3 日至 1 月 7 日展开的半决赛回合。
本周四太平洋夏令时凌晨 2 点开始,敬请关注 OGN 全球 Twitch 流,观看第一轮小组循环赛。 言归正传,分组情况如下!
A 组
DMG(中国)
作为《虚荣》中国邀请赛 (VCI) 的新科冠军,DMG 正努力寻求保持动力。 Godfather(对线)原来玩的是射手,现联手 IxmmxI(打野)和 DeadDolL(游走)组成队伍。 他们全都将自己描述成进攻型选手。
IxmmxI 最喜爱的英雄是鬼剑骷髅。
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WILD(韩国)
WILD 是韩国举办的《虚荣》业余冠军赛 (VAC) 冠军得主,这一次由 MonG(游走)、KnightRay(对线)和 Zeratul(打野)组队重返 VIPL。 大家可能还记得首届 VIPL 中 MongG 的疯狂凯瑟琳追击! Zeratul 是团队的新成员,我们将一睹他们相互协作的效果如何。
KnightRay 最喜爱的英雄是火龙史卡夫。
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PHOBIA(韩国)
另一支 VIPL 老牌劲旅 PHOBIA,此次携 KillB(对线)、spectro(打野)和 febri(游走)的强力阵容回归。 KillB 和 spectro 都是进攻型选手,而游走玩家 febri 则拥有与生俱来的防御型打法。
spectro 最喜爱的英雄是魔女星乐斯。
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GankStars(北美)
VIPL 首届冠军 IraqiZorro(对线)、gabevizzle(游走)和 CullTheMeek(打野)组合强势回归,寄望于在本届赛事中再度问鼎。 IraqiZorro 将自己描述成一位“进攻型战术家”,而 CullTheMeek 则自称“进攻组织者”。
gabevizzle 最喜爱的英雄是天使奥达基。
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B 组
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Hunters(中国)
Hunters 是 VIPL 的第二名优胜者,此次招募到 SEA 冠军赛头名得主 Sudons(对线/打野)加盟团队。 队友还包括 Wands(打野/对线)和 QUEEN(游走)。 QUEEN 游戏风格谨慎,与 Wands 相得益彰,后者将自己描述为一名被动安全型农夫。
Sudons 最喜爱的英雄是隐狐塔卡和猫女柯思卡。
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G2 Esports(欧洲)
G2 Esports 是 VGL 秋季资格赛第 1 轮获胜者,是唯一一支带着玩家经理 Face 参赛的队伍。 队伍成员有 Tesfaye(全能)、Reddix(对线)和 AsiFloH(游走)。 Reddix 说他“就像机器一样种地”,而 Tesfaye 则说自己“极富战术性”。
AsiFloH 最喜爱的英雄是护卫亚丹。
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SK Gaming(欧洲)
SK Gaming 最近吸纳了此前名为 R3D 的队伍成员。 这支星光璀璨的队伍拿遍了 ESL 杯、VGL 欧盟四月杯、VGA 夏季挑战赛以及 VGL 欧盟秋季资格赛第 1 轮等多项奖励。 ADZero(游走/打野)、Bayu(对线/游走)和 MEDIC(对线/打野)的组合,有望为全新的 SK Gaming 团队赢得殊荣。
ADzero 最喜爱的英雄是花妖佩兔。
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Ardent(北美)
Ardent 是 VGL 北美秋季资格赛第 1 轮的获胜者,由 FlashX(游走)、MICSHE(对线)和 ShinKaigan(打野)组成。 在玩家教练 FlashX 的指导下,Ardent 有望为北美带来骄傲。 ShinKaigan 将自己描述为“战术家”,而 MICSHE 则说自己的风格是“超级进攻型”。
FlashX 最喜爱的英雄是天使奥达基。
C 组
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WEV(韩国)
Liege(对线,此前为突袭)、Puhet(游走)和 Mango(打野;又名 MANGOSIX)组成了 WEV 团队。 关于该团队的信息有限,因此他们有可能成为本次 VIPL 的秘密武器。
Liege 最喜爱的英雄是醉枪手林戈。
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INFAMOUS(东南亚)
INFAMOUS 是《虚荣》世界邀请赛的常客,由 pOa(游走/打野)、Cassandra(对线/打野)和 Mamamia(游走/打野)组成。 INFAMOUS 全部三名成员的游戏风格均为“进攻型”(我注意到这是一种趋势)。
Cassandra 最喜爱的英雄是火龙史卡夫、音速舞司和魔女星乐斯。
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UniversalCivils(日本)
该团队是在日本举办的 Gamers 大师联赛锦标赛第三名得主,由 senpan(对线)、TakeItEasy5(打野)和 UCivilPrincess(游走)组成,他们希望在 VIPL 延续自己的成功。senpan 对于自己的对线能力颇为自豪,称自己“深知对线上的单杀”,而 UCivilPrincess 则说她是个“精准的游走者,充满激情和竞技能力”。
TakeItEasy5 最喜爱的英雄是盲豹格雷。
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Invincible Armada(韩国)
Invincible Armada 也许是最知名的韩国队伍,这一次他们带着全新的天才选手重返 VIPL: druid(对线;此前隶属 pQq)、Wine(打野)和 Ruin(游走)。 在将《虚荣》世界邀请赛金腰带收入囊中之后,Invincible Armada 此次要将 VIPL 冠军也加入他们的奖杯收藏之列。
Wine 最喜爱的英雄是隐狐塔卡和机甲朱尔。
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虚荣鬼剑骷髅最全攻略
鬼剑骷髅克鲁尔一个可玩性非常高的英雄,不管是ad流还是ap流亦或是辅助都可以胜任。今天我们就来仔细研究下鬼剑骷髅克鲁尔这个英雄的具体玩法,包括出装、技能、整体思路、一级团处理等等各个方面全面解析。
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虚荣鬼剑骷髅克鲁尔
英雄介绍
生存是克鲁尔的无上准则,他每一次攻击都会削弱敌人,使敌人变得越来越虚弱,相对的自己则变得越来越强大。另外他的被动技能更是一大野区游走利器,能够带给他强大的机动性。
技能介绍
1.被动技能幽魂之力
在草丛中战立1.5秒,克鲁尔会得到幽魂之力,短时间内获得速度提升2效果,另外下一次普攻附带减速40%效果,持续3秒。
解释:在草丛中战力1.5秒,鬼剑会获得段时间的加速,速度提升为2,下一次普通攻击令被攻击的地方段位减速40%,减速效果持续3秒
2.1技能亡灵突击
克鲁尔快速突击,贴近目标造成伤害,释放亡灵突击后,克鲁尔会获得一个存在2.5秒的生命护罩。
解释:1技能有一定的位移,并且获得2.5秒的护盾,护盾由自身的生命值决定,并给对面造成伤害
3.2技能幽灵一击
普攻和技能将使对方虚弱4秒(最多8层),每层效果降低目标10%攻击速度和法术威力,另外提高克鲁尔对被虚弱目标的的偷取生命能力。 主动:引爆叠加层,造成伤害,根据叠加层的数量回复生命值。
解释:2技能有削弱对面攻击力和法强的效果,每层减少10%,另外2技能除了有伤害之外,还有吸血。2技能的伤害和吸血效果由叠加的层数决定
4.大招地狱斩击
克鲁尔将地狱之刃从胸膛拔出,飞掷向指定方向,如果命中对方英雄(投出或者回归的路径上),它的伤害会附带晕眩、减速效果。剑在空中飞旋距离越远,晕眩时间越长。
解释:大招有眩晕效果,眩晕的时间由飞镖在空中飞行的时间决定,在空中飞行的时间越长,眩晕的时间越长。眩晕过后,被命中的英雄会被减速
个人见解
我不知道新手怎么想的,我觉得鬼剑是最适合新手的英雄。新手可能觉得这个英雄比较难。可能是因为,这个英雄比较丑。操作难度也有一点高,站着撸可能比起Ringo、Saw等英雄来说,确实有点难,特别是大招。
为什么说新手最合适呢,鬼剑这个英雄需要走a,不走a也可以打。新手大部分不会走a,都习惯站着撸,所以,1技能有护盾,2技能有吸血,大招还有眩晕效果,求之不得。不需要出吸血骷髅,2技能的吸血可观。鬼剑已经被无线削弱,在很早以前的版本,鬼剑1v3很常见,这个英雄后期起来了太无解。当然现在也一样,后期起来了照样无解,1v2没有任何问题。这就是为什么,有些人让鬼剑对线的原因。线上有大量的经验和经济。
技能加点
主2技能,没有大招的时候,有2技能点2技能,有大招点大招。12级的时候不点大招,点1技能
如下:1级点2技能、2级点1技能、3级点2技能、4级点2技能、5级点1技能、6级点大招、7级点2技能、8级点2技能、9级点大招、10级点1技能、11级点1技能、12级点1技能
1级团
1级团非常重要,如果选择鬼剑打野,尽量让鬼剑快速发展。
1级团鬼剑要蹲在草丛获得被动,然后快速冲过去平a,让目标减速。如果快没血了,提前释放2技能回血。如果不方便,直接把2技能提前释放,快速撤离,等待队友支援。
装备
鬼剑装备分为ap、ad、辅助,个人觉得鬼剑更加适合ad
ad
前期装备:
出门小手枪,然后通过打野或者对线获得的经济,快速升级装备,第二件装备还是小手枪,然后逐渐升级为冲锋枪,然后出一1级鞋子,之后出一个龙心,前期装备到此结束
中期装备:
鬼剑不急于出输出装备,因为光有两把冲锋枪的鬼剑,通过走a和技能已经可以打出非常高的伤害。中期第一个大件为粉红叉,然后是熔炉,夜壶,看对面装备决定先出熔炉还是先出夜壶,如果经济还有很多,那么可以把鞋子升级一下,有利于被动的效果,鞋子升级为2级鞋子
(或者可以直接先出凿子然后出熔炉或者夜壶)
后期装备:看对面装备决定先出凿子还是先出锯子
如果后面有很明显的针对ad或者ap出护甲和魔抗,那么先出锯子,否则先出凿子。然后喝药,红蓝药都要喝,打到最后,如果经济还有多,红蓝药都喝了,可以再把鞋子升级为3级鞋子,这个时候已经可以说是无敌的了,6神装
技巧
1.善用鬼剑的被动
2.等到对面逃跑的时候再用2技能,这个时候对面已经是残血,鬼剑的2技能的伤害可以最大化
3.如果有能力的尽量让飞镖多飞一会儿,可以增加眩晕时间
4.1级团还是那句话,目的不是杀人 ,逃跑了不要去追,因为她的队友会很快补位
5.鬼剑对三个半血就不要怕,先解决高输出,然后解决打野,最后解决输出。鬼剑1v2都是可以的,不要看到人就跑。当然,太劣势了当然要跑
6.1技能可以用于且后排,然后大招眩晕,尽量不给对面高输出的有输出的机会
针对鬼剑
有了技巧,当然要针对鬼剑
1.鬼剑是一个gank类的英雄,善于塔下强杀后逃跑,不但可以不损失血量,还可以增加很多血量。所以地雷是必须的。如果没有了地雷,尽量多点点灯。所以对面有鬼剑的时候,尽量站在自己塔下补兵,不要过去
2.被鬼剑近身无限走a非常痛苦,辅助和打野要有减速甲,因为版本更新之后,减速甲有0.8秒的前摇,所以需要预判,提前释放
走a技巧
前期只有一把小手枪的时候,走a的速度尽量慢一点,因为很可能会因为你的走a速度太快而a不出去,从而减慢了打野的速度。鬼剑的快速发展是最重要的
有了两把小手枪的时候,走a的速度可以稍微加快
当有了两把冲锋枪的时候,可以用最快的速度走a
鬼剑对线
鬼剑对线最重要的是不能推线,在自己能够控制的范围内和塔下补兵。如果是ad鬼剑,可能会比较缺蓝,所以出门带一个小电池也是有必要的,后期卖掉就可以了
如果你残血了,那么2技能可以补血
学会控制自己的蓝,尽量不让自己缺蓝,如果实在缺蓝,又没有25的药可以喝,可以让队友补位,回家修养
gank击杀
在草丛获得被动,快速冲上释放1技能,然后平a让对面减速,如果逃跑,给他来一个飞镖,残血了直接给他来个2技能
多搞对面几次,让对面对线的起不来,这也可以让对面变得更加弱,后期团战没有你们厉害
当然偷野也是这样
辅助
鬼剑辅助的打法和普通鬼剑基本差不多,就是装备不一样。辅助鬼剑先出肉,如果顺风局,后期可以输出
双修
ap ad 肉
出装建议:熔炉 夜壶 余震 凿子 鞋子 (锯子等,自己看吧)
鬼剑骷髅克鲁尔的攻略就到这里结束了,结合实战融汇贯通,希望能帮到各位玩家。
虚荣1.12版本鬼剑改动点评 意料之中的一刀
虚荣1.12版本鬼剑骷髅的核心2技能幽冥猛击被砍了一刀,这是否意味着站撸之王鬼剑从此退出打野界?不可能!下面来看看详情。
先看改动
鬼剑骷髅
?如果鬼剑骷髅领先对手的话,他的生命偷取堆叠机制有时就会变得异常强大,但是如果他在游戏前期落后了的话,生命偷取堆叠机制就会变得毫无用处。我们通过消除鬼剑骷髅生命偷取的比例波动,为他找到了一个平衡点,这样他就不会表现得那么极端。?SurpriseBirthday
幽冥猛击
●幽冥猛击每层生命偷取从5-7-9-11-17%变至10-10-10-10-12%
我点评: 大家路人最怕对面谁打野?我想很多玩家都表示是鬼剑,这只英雄不仅在中低端局中及其强势,在高端局中也是经常出现的强势打野,现在终于砍了一刀。2技能的生命偷取被削了一些。
前面4级的生命偷取一样,那么是否会改变其的加点呢?不会!因为2技能的爆发伤害还是没变,所以一般还是主2技能。
虚荣1.10版本英雄改动 魔女惨遭大削
虚荣1.10版本英雄有什么改动,下面我就来为大家详细介绍一下虚荣1.10版本中英雄的改动。
花妖佩兔能量系统以及宠物调整:
宠物小鬼变动:
杀死花妖佩兔的小鬼不再能够获得经验。
小鬼拥有4-5-6-7-9格生命值:
1.英雄普通攻击和直接技能伤害各自能够减少3格生命值。
2.多目标伤害,范围伤害和攻击加成能够减低1格生命值。
3.小兵和野怪能够减低1格生命值。
4.持续时间伤害将不会减少生命值。
小鬼不在战斗状态时将恢复生命值。当佩兔拥有铁卫契约时,小鬼不会补刀。
爆发爆炸(技能三)
冷却时间从90-80-70降至70。
伤害从215-310-405 + 80%法术比率降至180-240-300 + +70%法术比率。
处在爆炸半径范围内的敌人将减速30%,持续3.5秒。
附近的盟友在更大的范围内获得70-90-100+25%法术强度治疗。
在大招施放期间小鬼将会处于无敌状态。
隐狐塔卡
刺客秘族(被动技能)
致命一击不再提供暴击。现在致命一击每一击将会加入40+25%额外武器强度。该额外伤害能够在每一段时间获得暴击。
回转刺杀(技能一)
伤害从75-150-225-300-410+120%法术比率降至100-360+80%法术比率。
现在塔卡在翻腾至半空时将对负面效果免疫。(不能晕,不能沉默)
遁形(技能二)
现在,塔卡若在激活后的0.4秒内受到伤害,那么他将会显形(时间从原先1秒降至0.4秒)。
酒枪林戈
银色旋风(技能二)
修复了一个漏洞,激活技能后将重置普攻的CD时间慢了大约0.2秒。(也就是快了0.2秒)
狂战士罗娜
红色迷雾(技能三)
因为毒蛇守卫面具的被动效果不再叠加,所以红色迷雾在施放期间不再会有-50%的生命偷取抑制效果。
现在红色迷雾被沉默时可以被取消。
音速舞司
1.9.1的修复补丁中包含了以下变动。(在1.10中不再有新变动。)
声波共鸣
武器比率从50-55-60-65-75%降至35-40-45-50-60%(1.9.1修复补丁)。
基础状态
基础武器伤害从52-80降至34-80(1.9.1修复补丁)。
音速舞司的补刀显示更加精确。
盲豹格雷
血吼(技能三)
生命偷取从每层1%下降至每层0.75%。
魔女星乐斯
圣星降世(技能一)
冷却时间从3.0-1.0增至3.0-1.4。
星辰的法术比率从125%降至100%。
超新星的法术比率从175%增至220%。
恒星风暴(技能三)
主星束伤害从300-350-400降至300-325-350
旁星束伤害从150-175-200降至150-160-170
法术值消耗从100-120-140降至100-100-100
战警凯瑟琳
无情追击(技能一)
所有级别的冷却时间从13-13-13-13-12变至13。
无情追击眩晕持续时间从0.8-0.9-1.0-1.1-1.4降至0.7-0.8-0.9-1.0-1.2。
猫女柯思卡
猎杀盛宴(技能三)
当被目标使用格挡护腕回挡时,该技能将会被自动取消。但冷却时间不改变。
普通攻击能够减少2秒的猎杀盛宴冷却时间(原先为1秒)。
现在只能用于敌方英雄。
鱼人费恩
胁迫一致(技能三)
冷却时间从75-60-45升至75-65-55
冷却时间返还从0-25-50%降至0-15-30%
魔狼福彻斯
血齿真相(技能一)
魔狼福彻斯和盟友英雄现在在其跃向目标后将获得10-12-14-16-20%的生命偷取。
利爪大法(技能二)
在触发后不再获得生命偷取(移至血齿真相)。
到达最高叠加层后将会消耗掉负面效果,这样您就能重新施放放血,然后尝试再次施放于同一个目标之上。
群狼出击(技能三)
针对狼群的金币奖励从50降至10。
鬼剑骷髅
地狱之心(技能三)
修复一个漏洞,减速效果不能被格挡护腕所格挡。
修复一个漏洞,长距离和?回转?剑刃投掷的眩晕和减速效果持续时间较原定的时间短。
澄清:眩晕和减速效果持续时间在直线范围内为50%,达到最大范围时为100%,回转范围内最高可达150%。
伤害随着投掷距离长远同比增减。
火龙史卡夫
现在黏浆在着陆之前将会有额外的0.2秒延迟。
黏浆对海怪克拉肯和对线小兵的伤害减小。
当一个英雄正好叠在另一个英雄之上时,喷射火球的溅射效果不会再攻击到多个英雄。
机甲朱尔
雷霆打击(技能二)
穿透从10-20%降至5-10%。
以上是我带来的Vainglory虚荣1.10版本英雄改动内容,希望虚荣的玩家朋友们能够喜欢!
好了,今天关于“虚荣鬼剑骷髅阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“虚荣鬼剑骷髅阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。