虚荣鬼剑骷髅阵容搭配

好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“虚荣鬼剑骷髅阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

虚荣鬼剑骷髅阵容搭配插图

VIPL: 团队亮相

VIPL(《 虚荣 》国际超级联赛)2015 年秋季赛重磅回归,12 支阵容全新的队伍跃跃欲试,必将在《虚荣》届掀起一场风暴。 这是最高级别的《虚荣》竞技赛事,参赛队伍均通过各大主流竞技活动甄选出来,其中包括 VGL 秋季资格选拔赛(北美和欧洲)、Gamers 大师联赛(日本)和《虚荣》中国邀请赛(中国)。 VIPL 将采用小组循环赛赛制,比赛于 12 月 3 日开始,一直进行到 12 月 20 日。 这些队伍将彼此交手,直到决出小组头名,之后进入 1 月 3 日至 1 月 7 日展开的半决赛回合。

本周四太平洋夏令时凌晨 2 点开始,敬请关注 OGN 全球 Twitch 流,观看第一轮小组循环赛。 言归正传,分组情况如下!

A 组

DMG(中国)

作为《虚荣》中国邀请赛 (VCI) 的新科冠军,DMG 正努力寻求保持动力。 Godfather(对线)原来玩的是射手,现联手 IxmmxI(打野)和 DeadDolL(游走)组成队伍。 他们全都将自己描述成进攻型选手。

IxmmxI 最喜爱的英雄是鬼剑骷髅。

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WILD(韩国)

WILD 是韩国举办的《虚荣》业余冠军赛 (VAC) 冠军得主,这一次由 MonG(游走)、KnightRay(对线)和 Zeratul(打野)组队重返 VIPL。 大家可能还记得首届 VIPL 中 MongG 的疯狂凯瑟琳追击! Zeratul 是团队的新成员,我们将一睹他们相互协作的效果如何。

KnightRay 最喜爱的英雄是火龙史卡夫。

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PHOBIA(韩国)

另一支 VIPL 老牌劲旅 PHOBIA,此次携 KillB(对线)、spectro(打野)和 febri(游走)的强力阵容回归。 KillB 和 spectro 都是进攻型选手,而游走玩家 febri 则拥有与生俱来的防御型打法。

spectro 最喜爱的英雄是魔女星乐斯。

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GankStars(北美)

VIPL 首届冠军 IraqiZorro(对线)、gabevizzle(游走)和 CullTheMeek(打野)组合强势回归,寄望于在本届赛事中再度问鼎。 IraqiZorro 将自己描述成一位“进攻型战术家”,而 CullTheMeek 则自称“进攻组织者”。

gabevizzle 最喜爱的英雄是天使奥达基。

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B 组

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Hunters(中国)

Hunters 是 VIPL 的第二名优胜者,此次招募到 SEA 冠军赛头名得主 Sudons(对线/打野)加盟团队。 队友还包括 Wands(打野/对线)和 QUEEN(游走)。 QUEEN 游戏风格谨慎,与 Wands 相得益彰,后者将自己描述为一名被动安全型农夫。

Sudons 最喜爱的英雄是隐狐塔卡和猫女柯思卡。

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G2 Esports(欧洲)

G2 Esports 是 VGL 秋季资格赛第 1 轮获胜者,是唯一一支带着玩家经理 Face 参赛的队伍。 队伍成员有 Tesfaye(全能)、Reddix(对线)和 AsiFloH(游走)。 Reddix 说他“就像机器一样种地”,而 Tesfaye 则说自己“极富战术性”。

AsiFloH 最喜爱的英雄是护卫亚丹。

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SK Gaming(欧洲)

SK Gaming 最近吸纳了此前名为 R3D 的队伍成员。 这支星光璀璨的队伍拿遍了 ESL 杯、VGL 欧盟四月杯、VGA 夏季挑战赛以及 VGL 欧盟秋季资格赛第 1 轮等多项奖励。 ADZero(游走/打野)、Bayu(对线/游走)和 MEDIC(对线/打野)的组合,有望为全新的 SK Gaming 团队赢得殊荣。

ADzero 最喜爱的英雄是花妖佩兔。

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Ardent(北美)

Ardent 是 VGL 北美秋季资格赛第 1 轮的获胜者,由 FlashX(游走)、MICSHE(对线)和 ShinKaigan(打野)组成。 在玩家教练 FlashX 的指导下,Ardent 有望为北美带来骄傲。 ShinKaigan 将自己描述为“战术家”,而 MICSHE 则说自己的风格是“超级进攻型”。

FlashX 最喜爱的英雄是天使奥达基。

C 组

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WEV(韩国)

Liege(对线,此前为突袭)、Puhet(游走)和 Mango(打野;又名 MANGOSIX)组成了 WEV 团队。 关于该团队的信息有限,因此他们有可能成为本次 VIPL 的秘密武器。

Liege 最喜爱的英雄是醉枪手林戈。

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INFAMOUS(东南亚)

INFAMOUS 是《虚荣》世界邀请赛的常客,由 pOa(游走/打野)、Cassandra(对线/打野)和 Mamamia(游走/打野)组成。 INFAMOUS 全部三名成员的游戏风格均为“进攻型”(我注意到这是一种趋势)。

Cassandra 最喜爱的英雄是火龙史卡夫、音速舞司和魔女星乐斯。

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UniversalCivils(日本)

该团队是在日本举办的 Gamers 大师联赛锦标赛第三名得主,由 senpan(对线)、TakeItEasy5(打野)和 UCivilPrincess(游走)组成,他们希望在 VIPL 延续自己的成功。senpan 对于自己的对线能力颇为自豪,称自己“深知对线上的单杀”,而 UCivilPrincess 则说她是个“精准的游走者,充满激情和竞技能力”。

TakeItEasy5 最喜爱的英雄是盲豹格雷。

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Invincible Armada(韩国)

Invincible Armada 也许是最知名的韩国队伍,这一次他们带着全新的天才选手重返 VIPL: druid(对线;此前隶属 pQq)、Wine(打野)和 Ruin(游走)。 在将《虚荣》世界邀请赛金腰带收入囊中之后,Invincible Armada 此次要将 VIPL 冠军也加入他们的奖杯收藏之列。

Wine 最喜爱的英雄是隐狐塔卡和机甲朱尔。

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虚荣鬼剑骷髅最全攻略

鬼剑骷髅克鲁尔一个可玩性非常高的英雄,不管是ad流还是ap流亦或是辅助都可以胜任。今天我们就来仔细研究下鬼剑骷髅克鲁尔这个英雄的具体玩法,包括出装、技能、整体思路、一级团处理等等各个方面全面解析。

相关攻略:英雄大全&英雄排行榜

虚荣鬼剑骷髅克鲁尔

英雄介绍

生存是克鲁尔的无上准则,他每一次攻击都会削弱敌人,使敌人变得越来越虚弱,相对的自己则变得越来越强大。另外他的被动技能更是一大野区游走利器,能够带给他强大的机动性。

技能介绍

1.被动技能幽魂之力

在草丛中战立1.5秒,克鲁尔会得到幽魂之力,短时间内获得速度提升2效果,另外下一次普攻附带减速40%效果,持续3秒。

解释:在草丛中战力1.5秒,鬼剑会获得段时间的加速,速度提升为2,下一次普通攻击令被攻击的地方段位减速40%,减速效果持续3秒

2.1技能亡灵突击

克鲁尔快速突击,贴近目标造成伤害,释放亡灵突击后,克鲁尔会获得一个存在2.5秒的生命护罩。

解释:1技能有一定的位移,并且获得2.5秒的护盾,护盾由自身的生命值决定,并给对面造成伤害

3.2技能幽灵一击

普攻和技能将使对方虚弱4秒(最多8层),每层效果降低目标10%攻击速度和法术威力,另外提高克鲁尔对被虚弱目标的的偷取生命能力。 主动:引爆叠加层,造成伤害,根据叠加层的数量回复生命值。

解释:2技能有削弱对面攻击力和法强的效果,每层减少10%,另外2技能除了有伤害之外,还有吸血。2技能的伤害和吸血效果由叠加的层数决定

4.大招地狱斩击

克鲁尔将地狱之刃从胸膛拔出,飞掷向指定方向,如果命中对方英雄(投出或者回归的路径上),它的伤害会附带晕眩、减速效果。剑在空中飞旋距离越远,晕眩时间越长。

解释:大招有眩晕效果,眩晕的时间由飞镖在空中飞行的时间决定,在空中飞行的时间越长,眩晕的时间越长。眩晕过后,被命中的英雄会被减速

个人见解

我不知道新手怎么想的,我觉得鬼剑是最适合新手的英雄。新手可能觉得这个英雄比较难。可能是因为,这个英雄比较丑。操作难度也有一点高,站着撸可能比起Ringo、Saw等英雄来说,确实有点难,特别是大招。

为什么说新手最合适呢,鬼剑这个英雄需要走a,不走a也可以打。新手大部分不会走a,都习惯站着撸,所以,1技能有护盾,2技能有吸血,大招还有眩晕效果,求之不得。不需要出吸血骷髅,2技能的吸血可观。鬼剑已经被无线削弱,在很早以前的版本,鬼剑1v3很常见,这个英雄后期起来了太无解。当然现在也一样,后期起来了照样无解,1v2没有任何问题。这就是为什么,有些人让鬼剑对线的原因。线上有大量的经验和经济。

技能加点

主2技能,没有大招的时候,有2技能点2技能,有大招点大招。12级的时候不点大招,点1技能

如下:1级点2技能、2级点1技能、3级点2技能、4级点2技能、5级点1技能、6级点大招、7级点2技能、8级点2技能、9级点大招、10级点1技能、11级点1技能、12级点1技能

1级团

1级团非常重要,如果选择鬼剑打野,尽量让鬼剑快速发展。

1级团鬼剑要蹲在草丛获得被动,然后快速冲过去平a,让目标减速。如果快没血了,提前释放2技能回血。如果不方便,直接把2技能提前释放,快速撤离,等待队友支援。

装备

鬼剑装备分为ap、ad、辅助,个人觉得鬼剑更加适合ad

ad

前期装备:

出门小手枪,然后通过打野或者对线获得的经济,快速升级装备,第二件装备还是小手枪,然后逐渐升级为冲锋枪,然后出一1级鞋子,之后出一个龙心,前期装备到此结束

中期装备:

鬼剑不急于出输出装备,因为光有两把冲锋枪的鬼剑,通过走a和技能已经可以打出非常高的伤害。中期第一个大件为粉红叉,然后是熔炉,夜壶,看对面装备决定先出熔炉还是先出夜壶,如果经济还有很多,那么可以把鞋子升级一下,有利于被动的效果,鞋子升级为2级鞋子

(或者可以直接先出凿子然后出熔炉或者夜壶)

后期装备:看对面装备决定先出凿子还是先出锯子

如果后面有很明显的针对ad或者ap出护甲和魔抗,那么先出锯子,否则先出凿子。然后喝药,红蓝药都要喝,打到最后,如果经济还有多,红蓝药都喝了,可以再把鞋子升级为3级鞋子,这个时候已经可以说是无敌的了,6神装

技巧

1.善用鬼剑的被动

2.等到对面逃跑的时候再用2技能,这个时候对面已经是残血,鬼剑的2技能的伤害可以最大化

3.如果有能力的尽量让飞镖多飞一会儿,可以增加眩晕时间

4.1级团还是那句话,目的不是杀人 ,逃跑了不要去追,因为她的队友会很快补位

5.鬼剑对三个半血就不要怕,先解决高输出,然后解决打野,最后解决输出。鬼剑1v2都是可以的,不要看到人就跑。当然,太劣势了当然要跑

6.1技能可以用于且后排,然后大招眩晕,尽量不给对面高输出的有输出的机会

针对鬼剑

有了技巧,当然要针对鬼剑

1.鬼剑是一个gank类的英雄,善于塔下强杀后逃跑,不但可以不损失血量,还可以增加很多血量。所以地雷是必须的。如果没有了地雷,尽量多点点灯。所以对面有鬼剑的时候,尽量站在自己塔下补兵,不要过去

2.被鬼剑近身无限走a非常痛苦,辅助和打野要有减速甲,因为版本更新之后,减速甲有0.8秒的前摇,所以需要预判,提前释放

走a技巧

前期只有一把小手枪的时候,走a的速度尽量慢一点,因为很可能会因为你的走a速度太快而a不出去,从而减慢了打野的速度。鬼剑的快速发展是最重要的

有了两把小手枪的时候,走a的速度可以稍微加快

当有了两把冲锋枪的时候,可以用最快的速度走a

鬼剑对线

鬼剑对线最重要的是不能推线,在自己能够控制的范围内和塔下补兵。如果是ad鬼剑,可能会比较缺蓝,所以出门带一个小电池也是有必要的,后期卖掉就可以了

如果你残血了,那么2技能可以补血

学会控制自己的蓝,尽量不让自己缺蓝,如果实在缺蓝,又没有25的药可以喝,可以让队友补位,回家修养

gank击杀

在草丛获得被动,快速冲上释放1技能,然后平a让对面减速,如果逃跑,给他来一个飞镖,残血了直接给他来个2技能

多搞对面几次,让对面对线的起不来,这也可以让对面变得更加弱,后期团战没有你们厉害

当然偷野也是这样

辅助

鬼剑辅助的打法和普通鬼剑基本差不多,就是装备不一样。辅助鬼剑先出肉,如果顺风局,后期可以输出

双修

ap ad 肉

出装建议:熔炉 夜壶 余震 凿子 鞋子 (锯子等,自己看吧)

鬼剑骷髅克鲁尔的攻略就到这里结束了,结合实战融汇贯通,希望能帮到各位玩家。

虚荣1.12版本鬼剑改动点评 意料之中的一刀

虚荣1.12版本鬼剑骷髅的核心2技能幽冥猛击被砍了一刀,这是否意味着站撸之王鬼剑从此退出打野界?不可能!下面来看看详情。

先看改动

鬼剑骷髅

?如果鬼剑骷髅领先对手的话,他的生命偷取堆叠机制有时就会变得异常强大,但是如果他在游戏前期落后了的话,生命偷取堆叠机制就会变得毫无用处。我们通过消除鬼剑骷髅生命偷取的比例波动,为他找到了一个平衡点,这样他就不会表现得那么极端。?SurpriseBirthday

幽冥猛击

●幽冥猛击每层生命偷取从5-7-9-11-17%变至10-10-10-10-12%

我点评: 大家路人最怕对面谁打野?我想很多玩家都表示是鬼剑,这只英雄不仅在中低端局中及其强势,在高端局中也是经常出现的强势打野,现在终于砍了一刀。2技能的生命偷取被削了一些。

前面4级的生命偷取一样,那么是否会改变其的加点呢?不会!因为2技能的爆发伤害还是没变,所以一般还是主2技能。

虚荣1.10版本英雄改动 魔女惨遭大削

虚荣1.10版本英雄有什么改动,下面我就来为大家详细介绍一下虚荣1.10版本中英雄的改动。

花妖佩兔能量系统以及宠物调整:

宠物小鬼变动:

杀死花妖佩兔的小鬼不再能够获得经验。

小鬼拥有4-5-6-7-9格生命值:

1.英雄普通攻击和直接技能伤害各自能够减少3格生命值。

2.多目标伤害,范围伤害和攻击加成能够减低1格生命值。

3.小兵和野怪能够减低1格生命值。

4.持续时间伤害将不会减少生命值。

小鬼不在战斗状态时将恢复生命值。当佩兔拥有铁卫契约时,小鬼不会补刀。

爆发爆炸(技能三)

冷却时间从90-80-70降至70。

伤害从215-310-405 + 80%法术比率降至180-240-300 + +70%法术比率。

处在爆炸半径范围内的敌人将减速30%,持续3.5秒。

附近的盟友在更大的范围内获得70-90-100+25%法术强度治疗。

在大招施放期间小鬼将会处于无敌状态。

隐狐塔卡

刺客秘族(被动技能)

致命一击不再提供暴击。现在致命一击每一击将会加入40+25%额外武器强度。该额外伤害能够在每一段时间获得暴击。

回转刺杀(技能一)

伤害从75-150-225-300-410+120%法术比率降至100-360+80%法术比率。

现在塔卡在翻腾至半空时将对负面效果免疫。(不能晕,不能沉默)

遁形(技能二)

现在,塔卡若在激活后的0.4秒内受到伤害,那么他将会显形(时间从原先1秒降至0.4秒)。

酒枪林戈

银色旋风(技能二)

修复了一个漏洞,激活技能后将重置普攻的CD时间慢了大约0.2秒。(也就是快了0.2秒)

狂战士罗娜

红色迷雾(技能三)

因为毒蛇守卫面具的被动效果不再叠加,所以红色迷雾在施放期间不再会有-50%的生命偷取抑制效果。

现在红色迷雾被沉默时可以被取消。

音速舞司

1.9.1的修复补丁中包含了以下变动。(在1.10中不再有新变动。)

声波共鸣

武器比率从50-55-60-65-75%降至35-40-45-50-60%(1.9.1修复补丁)。

基础状态

基础武器伤害从52-80降至34-80(1.9.1修复补丁)。

音速舞司的补刀显示更加精确。

盲豹格雷

血吼(技能三)

生命偷取从每层1%下降至每层0.75%。

魔女星乐斯

圣星降世(技能一)

冷却时间从3.0-1.0增至3.0-1.4。

星辰的法术比率从125%降至100%。

超新星的法术比率从175%增至220%。

恒星风暴(技能三)

主星束伤害从300-350-400降至300-325-350

旁星束伤害从150-175-200降至150-160-170

法术值消耗从100-120-140降至100-100-100

战警凯瑟琳

无情追击(技能一)

所有级别的冷却时间从13-13-13-13-12变至13。

无情追击眩晕持续时间从0.8-0.9-1.0-1.1-1.4降至0.7-0.8-0.9-1.0-1.2。

猫女柯思卡

猎杀盛宴(技能三)

当被目标使用格挡护腕回挡时,该技能将会被自动取消。但冷却时间不改变。

普通攻击能够减少2秒的猎杀盛宴冷却时间(原先为1秒)。

现在只能用于敌方英雄。

鱼人费恩

胁迫一致(技能三)

冷却时间从75-60-45升至75-65-55

冷却时间返还从0-25-50%降至0-15-30%

魔狼福彻斯

血齿真相(技能一)

魔狼福彻斯和盟友英雄现在在其跃向目标后将获得10-12-14-16-20%的生命偷取。

利爪大法(技能二)

在触发后不再获得生命偷取(移至血齿真相)。

到达最高叠加层后将会消耗掉负面效果,这样您就能重新施放放血,然后尝试再次施放于同一个目标之上。

群狼出击(技能三)

针对狼群的金币奖励从50降至10。

鬼剑骷髅

地狱之心(技能三)

修复一个漏洞,减速效果不能被格挡护腕所格挡。

修复一个漏洞,长距离和?回转?剑刃投掷的眩晕和减速效果持续时间较原定的时间短。

澄清:眩晕和减速效果持续时间在直线范围内为50%,达到最大范围时为100%,回转范围内最高可达150%。

伤害随着投掷距离长远同比增减。

火龙史卡夫

现在黏浆在着陆之前将会有额外的0.2秒延迟。

黏浆对海怪克拉肯和对线小兵的伤害减小。

当一个英雄正好叠在另一个英雄之上时,喷射火球的溅射效果不会再攻击到多个英雄。

机甲朱尔

雷霆打击(技能二)

穿透从10-20%降至5-10%。

以上是我带来的Vainglory虚荣1.10版本英雄改动内容,希望虚荣的玩家朋友们能够喜欢!

好了,今天关于“虚荣鬼剑骷髅阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“虚荣鬼剑骷髅阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。