围棋最强高级对弈阵容搭配

围棋最强高级对弈阵容搭配一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于围棋最强高级对弈阵容搭配的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

围棋最强高级对弈阵容搭配插图

围棋最强阵法如下:

围棋和象棋等其他智力运动一样,都会有一些布局的套路,实际运用的时候也是根据个人喜好来选择的,这个是没有明显好坏之分的,介绍几种目前比较流行的黑布局套路,首先是三连星,武宫流大模样崇拜者首选,迷你中国流(也称韩国流)目前职业棋手下的最多的布局。

中国流80年代的经典布局,现在还有人在研究和发展。对角型喜欢乱战者首选。星小目是小目照顾实地,星扩展外势,为均衡型棋手所喜爱。天元这个就不说了,只有超级天才才会选择。

围棋简介:

围棋,一种策略型两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称Go。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传说为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。

围棋使用矩形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,正规棋盘上有纵横各19条线段,361个交叉点,棋子必须走在空格非禁着点的交叉点上 ,双方交替行棋,落子后不能移动或悔棋,以目数多者为胜。因为黑方有先手优势,故而人为规定黑方局终时要给白方贴目。

围棋比赛中强对手是什么意思?

图中第三和第四两名选手大分(积分)小分(对手分)都相同,单看这两样区分不出名次,为了应对这种情况有多种方式,强对手就是其中一种,比较这两名选手遇到的最强对手,第三名的选手遇到的最强对手是编号48号、排名第2的选手,所以他名次比另一名选手高。

围棋对弈(智慧与策略的较量)

围棋是一种古老而深奥的棋类游戏,它以其独特的规则和无限的可能性吸引着无数的棋迷。围棋对弈不仅仅是一场智力的较量,更是一场策略的较量。在这个过程中,棋手需要运用自己的智慧和策略来进行思考和决策。

围棋的基本规则

围棋的基本规则非常简单,棋盘上有19×19共361个交叉点,两名棋手轮流在交叉点上落子,黑白双方各执一色棋子,黑方先行。当一方的棋子围住对方的棋子或者空地时,围住的棋子或者空地就归该方所有。游戏最终以谁的领地面积最大来决定胜负。

围棋对弈的操作步骤

围棋对弈的操作步骤主要包括开局、中盘和终局三个阶段。

1.开局

在开局阶段,棋手们通常会选择在棋盘四个角落或者靠近边缘的地方下子,这样可以在后续的发展中更容易扩展势力。开局的目标是尽可能占领更多的地盘,同时保持自己的棋子的灵活性。

2.中盘

中盘是围棋对弈的关键阶段,棋局开始变得复杂,棋手们需要在攻与守之间做出抉择。在这个阶段,棋手们通常会寻找对方的弱点,并试图在对方的防线中找到突破口。同时,棋手们也需要保护自己的棋子,防止对方的进攻。

3.终局

终局是围棋对弈的最后阶段,此时棋局已经趋于稳定,棋手们需要计算出最优的走法来最大化自己的领地面积。在终局中,每一步都至关重要,一不小心就可能导致整个棋局的逆转。

智慧与策略的较量

围棋对弈是智慧与策略的较量。在每一步棋的选择过程中,棋手们需要运用自己的智慧来分析局势,预测对手的走法,并制定出最佳的策略。同时,棋手们也需要具备灵活的思维和决策能力,以应对对手的变化和挑战。

围棋对弈不仅仅是一场智力的竞技,更是一场思维的博弈。在这个过程中,棋手们需要不断地思考、分析和决策,以求在有限的时间和空间中取得最佳的结果。只有具备深厚的智慧和高超的策略,才能在围棋对弈中脱颖而出。

结尾

围棋对弈是一场智慧与策略的较量,它不仅考验着棋手的智力,更锻炼着棋手的思维能力和决策能力。在围棋的世界里,每一步棋都是一次思考和决策的结果,每一步棋都可能改变整个棋局的走向。围棋对弈不仅仅是一种娱乐活动,更是一种修身养性的方式。

围棋的魅力在于它的无限可能性,每一盘棋都是一次新的挑战,每一次对弈都是一次思维的碰撞。围棋对弈让我们感受到智慧的力量,让我们明白策略的重要性。无论是在棋盘上还是在生活中,智慧和策略都是我们取得成功的关键。

最强AlphaGo Zero怎样炼成

最强AlphaGo Zero怎样炼成

刚刚,Deepmind在Reddit的Machine Learning板块举办了在线答疑活动AMA,Deepmind强化学习组负责人David Silver和其同事热情地回答了网友们提出的各种问题。由于在AMA前一天Deepmind刚刚发表了《Mastering the game of Go without human knowledge》(不使用人类知识掌握围棋)的论文,相关的提问和讨论也异常热烈。

什么是AMA?

AMA(Ask Me Anything)是由Reddit的特色栏目,你也可以将其理解为在线的“真心话大冒险”。AMA一般会约定一个时间,并提前若干天在Reddit上收集问题,回答者统一解答。

本次Deepmind AMA的回答人是:

David Silver:Deepmind强化学习组负责人,AlphaGo首席研究员。David Silver1997年毕业于剑桥大学,获得艾迪生威斯利奖。David于2004年在阿尔伯塔大学获得计算机博士学位,2013年加盟DeepMind,是AlphaGo项目的主要技术负责人。

Julian Schrittwieser:Deepmind高级软件工程师。

此前有多位机器学习界的大牛/公司在Reddit Machine Learning版块开设AMA,包括:Google Brain Team、OpenAI Research Team 、Andrew Ng and Adam Coates、Jürgen Schmidhuber、Geoffrey Hinton、Michael Jordan 、Yann LeCun、Yoshua Bengio等。

我们从今天Deepmind的AMA中选取了一些代表性的问题,整理如下:

关于论文与技术细节

Q: Deepmind Zero的训练为什么如此稳定?深层次的增强学习是不稳定和容易遗忘的,自我对局也是不稳定和容易遗忘的,如果没有一个好的基于模仿的初始化状态和历史检查点,二者结合在一起应该是一个灾难...但Zero从零开始,我没有看到论文中有这部分的内容,你们是怎么做到的呢?

David Silver:在深层增强学习上,AlphaGo Zero与典型的无模式算法(如策略梯度或者Q学习)采用的是完全不同的算法。通过使用AlphaGo搜索,我们可以极大改进策略和自我对局的结果,然后我们会用简单的、基于梯度的更新来训练下一个策略及价值网络。比起基于简便的基于梯度的策略改进,这样的做法会更加稳定。

Q:我注意到ELO等级分增长的数据只与到第40天,是否是因为论文截稿的原因?或者说之后AlphaGo的数据不再显著改善?

David Silver:AlphaGo已经退役了!这意味着我们将人员和硬件资源转移到其他AI问题中,我们还有很长的路要走呐。

Q:关于论文的两个问题:

Q1:您能解释为什么AlphaGo的残差块输入尺寸为19x19x17吗?我不知道为什么每个对局者需要用8个堆叠的二进制特征层来描述?我觉得1、2个层就够了啊。虽然我不是100%理解围棋的规则,但8个层看起来也多了点吧?

Q2:由于整个通道使用自我对局与最近的/最好的模型进行比较,你们觉得这对于采用参数空间的特定SGD驱动轨迹对否会有过拟合的风险?

David Silver:说起来使用表征可能比现在用的8层堆叠的做法更好!但我们使用堆叠的方式观察历史数据有三个原因:1)它与其他领域的常见输入一致;2)我们需要一些历史状态来表示被KO;3)如果有一些历史数据,我们可以更好地猜测对手最近下的位置,这可以作为一种关注机制(注:在围棋中,这叫“敌之要点即我之要点”),而第17层用于标注我们现在究竟是执黑子还是白子,因为要考虑贴目的关系。

Q:有了强大的棋类引擎,我们可以给玩家一个评级——例如Elo围棋等级分就是通过棋手对局的分析逐步得出的,那么AlphaGo是否可以对过去有等级分前的棋手的实力进行分析?这可能为研究人类的认知提供一个平台。

Julian Schrittwieser:感谢分享,这个主意很棒!

我认为在围棋中这完全可以做到,或许可以用最佳应对和实际应对的价值差异或者政策网络给每一手位置评估得到的概率来进行?我有空的时候试一下。

Q: 既然AlphaGo已经退役了,是否有将其开源的计划?这将对围棋社区和机器学习研究产生巨大的影响。还有,Hassabis在乌镇宣称的围棋工具将会什么时候发布?

David Silver:现在这个工具正在准备中。不久后你就能看到新的消息。

Q:AlphaGo开发过程中,在系统架构上遇到的最大障碍是什么?

David Silver:我们遇到的一个重大挑战是在和李世石比赛的时候,当时我们意识到AlphaGo偶尔会受到我们所谓的“妄想”的影响,也就是说,程序可能会错误理解当前盘面局势,并在错误的方向上持续许多步。我们尝试了许多方案,包括引入更多的围棋知识或人类元知识来解决这个问题。但最终我们取得了成功,从AlphaGo本身解决了这个问题,更多地依靠强化学习的力量来获得更高质量的解决方案。

围棋爱好者的问题

Q:1846年,在十四世本因坊迹目秀策与十一世井上幻庵因硕的一盘对局中,秀策下的第127手让幻庵因硕一时惊急两耳发赤,该手成为扭转败局的“耳赤一手”。如果是AlphaGo,是否也会下出相同的一首棋?

Julian Schrittwieser:我问了樊麾,他的回答是这样的:

当时的围棋不贴目,而AlphaGo的对局中,黑棋需贴7.5目。贴目情况不同造成了古今棋局的差异,如果让AlphaGo穿越到当年下那一手,很有可能下的是不同的另一个地方。

Q:从已发布的AlphaGo相互对局看,执白子的时间更为充裕,因而不少人猜测,7.5目的贴目太高了(注:现代围棋的贴目数也在不断变化,如在30年前,当时通行的是黑子贴白子5.5目)。

如果分析更大的数据集,是否可以对围棋的规则得出一些有趣的结论?(例如,执黑或者执白谁更有优势,贴目应该更高还是更低)

Julian Schrittwieser:从我的经验和运行的结果看,7.5目的贴目对双方来说是均势的,黑子的胜率略高一些(55%左右)。

Q:你能给我们讲一下第一手的选择吗?ALphaGo是否会下出我们前所未见的开局方式?比如说,第一手下在天元或者目外,甚至更奇怪的地方?如果不是,这是否是一种“习惯”,或者说AlphaGo有强烈的“信念”认为星位、小目、三三是更好的选择?

David Silver:在训练中我们看到ALphaGo尝试过不同方式的开局——甚至刚开始训练的时候有过第一手下在一一!

即便在训练后期,我们仍然能看到四、六位超高目的开局,但很快就恢复到小目等正常的开局了。

Q:作为AlphaGo的超级粉丝,有一个问题一直在我心中:AlphaGo可以让职业棋手多少子?从论文中我们知道AlphaGo可以下让子棋,我也知道AlphaGo恐怕让不了柯洁两子,但我想你们一定很好奇,你们是否有做内部测试?

David Silver:我们没有和人类棋手下让子棋。当然,我们在测试不同版本的时候下过让子棋,在AlphaGo Master>AlphaGo Lee>ALphaGo Fan这三个版本中,后一个版本均可让三子击败前一个版本。但是,因为AlphaGo是自我训练的,所以尤其擅长打败自己的较弱的前一版本,因此我们不认为这些训练方式可以推广到和人类选手的让子棋中。

Q:你们有没有想过使用生成对抗网络(GAN)?

David Sliver:从某种意义来讲,自我对弈就是对抗的过程。每一次结果的迭代都是在试图找到之前版本的“反向策略”。

传言终结者

Q:我听说AlphaGo在开发初期被引导在某一个具体的方向训练以解决对弈中展现出的弱点。现在它的能力已经超过了人类,是否需要另外的机制来进一步突破?你们有做了什么样的工作?

David Silver:实际上,我们从未引导过AlphaGo来解决具体的弱点。我们始终专注于基础的机器学习算法,让AlphaGo可以学习修复自己的弱点。

当然你不可能达到100%的完美,所以缺点总会存在。 在实践中,我们需要通过正确的方法来确保训练不会落入局部最优的陷阱,但是我们从未使用过人为的推动。

关于DeepMind公司

Q:我这里有几个问题:在DeepMind工作是什么感受?AlphaGo团队成员都有谁?你能介绍一下AlphaGo团队工作分配的情况吗?下一个重大挑战是什么?

David Silver:在DeepMind工作感觉好极了:)——这不是一个招聘广告,但我感觉每天可以在这里做我喜欢的事实在是太幸运了。有很多(多到忙不过来!:))很酷的项目去参与。

我们很幸运有许多大牛在AlphaGo工作。您可以通过查看相应的作者列表来获取更详细的信息。

Q: 你觉得本科生是否可以在人工智能领域取得成功?

Julian Schrittwiese:当然。我本人就只有计算机科学学士学位,这一领域变化迅速,我认为您可以从阅读最新的论文和试验中来进行自学。另外,去那些做过机器学习项目的公司实习也是很有帮助的。

关于算法的扩展和其他项目

Q:Hassabis今年三月份在剑桥的一个演讲中表示,AlphaGo项目未来目标之一是对神经网络进行解释。我的问题是:ALphaGo在神经网络结构上取得了什么样的进展,或者说,对AlphaGo,神经网络仍然是神秘的黑盒子?

David Silver:不仅仅是ALphaGo,可解释性是我们所有项目的一个非常有意思的课题。Deepmind内部有多个团队从不同方式来探索我们的系统,最近有团队发表了基于认知心理学技术去尝试破译匹配网络内部发生了什么,效果非常不错!

Q: 很高兴看到AlphaGo Zero的好成绩。我们的一篇NIPS论文中也提到了对于深度学习和搜索树之间效率的相似问题,因此我对于在更长的训练过程中的行为尤其感兴趣。

AlphaGo的训练过程中,创建学习目标的蒙特卡洛树搜索的贪心算法、策略网络的贪心算法、以及在训练过程中价值功能变化的贪心算法之间的相对表现如何?这种自我对局学习的方法是否可以应用在最近的星际争霸 II API中?

David Silver:感谢介绍您的论文!真不敢相信这篇论文在我们4月7日投稿的时候已经发布了。事实上,它与我们的学习算法的策略组件非常相似(尽管我们也有一个值组件),您可以参考我们的方法和强化学习中的讨论,也很高兴看到在其他游戏中使用类似方法。

Q:为什么早期版本的AlphaGo没有尝试自我对弈?或者说,AlphaGo之前也尝试过自我对弈但效果不好?

我对这个领域的发展和进步程度感到好奇。相比起今天,在两年前在设计一个自主训练的AlphaGo的瓶颈在哪里?今天我们见到的“机器学习直觉”又是经历了什么样的系统迭代过程?

David Silver:创建一个可以完全从自我学习的系统一直是加强学习的一个开放性问题。 我们最初的尝试包括你能查到的许多类似的算法,是相当不稳定的。 我们做了很多尝试,最终AlphaGo Zero算法是最有效的,而且似乎已经破解了这个特定的问题。

Q:你认为机器人什么时候能够有效解决现实世界关于高度、尺寸方面的问题(例如,自己学习如何抓取任何形状、尺寸、位置垃圾的设备)?策略梯度方法是否是实现这一目标的关键点?

Julian Schrittwieser:这主要是由于价值/政策网络上的双重改进,包括更好的训练和更好的架构。具体参见论文图4对不同网络架构的比较。

Q:据说击败柯洁的ALphaGo Master的功耗只是击败李世石的AlphaGo Lee的1/10。你们做了什么样的优化呢?

Julian Schrittwieser:这主要是由于价值/政策网络上的双重改进,包括更好的训练和更好的架构。具体参见论文图4对不同网络架构的比较。(你确认不是copy上一个问题的答案吗)

Q:看起来在增强学习中使用或模拟Agent的长期记忆是一个很大的障碍。 展望未来,您觉得我们是否能以一种新的思维方式解决这一点? 还是说需要等待我们技术可以实现一个超级网络?

Julian Schrittwieser:是的,长期记忆可能是一个重要的因子,例如在“星际争霸”游戏中,你可能已经做出了上千个动作,但你还要记住你派出的侦察兵。

我认为现在已经有了令人振奋的组件(神经图灵机!),但是我认为我们在这方面仍有很大的改进空间。

Q:David,我看过你的演讲视频,你提到增强学习可以用于金融交易, 你有没有真实世界的例子? 你会如何处理黑天鹅事件(过去没有遇到过的情况)?

David Silver:已经发表增强学习用于现实世界的财务算法的论文非常少见,但有一些经典论文值得一看,例如Nevmyvaka、Kearns在2006写的那篇和Moody、Safell在2001年写的那篇。

Q:你们和Facebook几乎同时研究围棋问题,你们能更快获得大师级表现的优势是什么?

对于那些无法获得像AlphaGo如此多的训练数据的领域如何开展机器学习或者增强学习?

David_Silver:Facebook更侧重于监督学习,我们选择更多地关注强化学习,因为我们认为AlphaGo最终将超越人类的知识。 我们最近的结果实际上表明,监督学习方法可以让人大吃一惊,但强化学习绝对是远远超出人类水平的关键之处。

天顶围棋据说很厉害,什么水平能跟里面的最高段位对弈?

目前放出的4.0单机版本,棋力最高可设为5段,大约业余3段棋手可对抗之。

但设5段并非4.0版本最强设定,设定用时软件会更强。定30秒大约相当于业4,定60秒以上约业5。

此外,软件的路数特点是固定的,与人不同。一些业5一开始单机对zen

30秒,被杀得落花流水。但仔细研究,扬长避短,采用针对策略,适应后能让zen

30秒3子左右。

目前在KGS上联机对战,还在不断优化的ZEN19,约达到强业余5段水平。但顶级职业高手仍能让其3-4子。

今天关于“围棋最强高级对弈阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“围棋最强高级对弈阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。