兽人远征阵容搭配推荐图

大家好,今天我来为大家揭开“兽人远征阵容搭配推荐图”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

兽人远征阵容搭配推荐图插图

游戏简介

说起GAMEVIL,90后的玩家可能不会陌生,《艾露西亚》,《泽诺尼亚》,《植物保卫战》这些经典童年记忆都出自这个公司。而在今年3月9日GAMEVIL上线了一款类自走棋玩法的二次元手游——阿尔克纳:命运之轮,目前游戏中一共有8个基础职业,包含16个二星角色,32个三星角色,50个四星角色,39个五星角色。78张阿尔克纳卡,包含22张神级,20张上灵级,36张下灵级。作为一款类自走棋游戏,阿尔克纳的棋子组合维度可以说是相当丰富。

什么是‘自走棋’

“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。其规则为8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取公共棋池中的棋子,挑选搭配出不同的阵容,并与其他玩家和NPC对抗,不断强化自己的棋子,最终决出胜者。此游戏模式红极一时,掀起一股自走棋热,大到暴雪拳头,小到各种游戏工作室先后推出《云顶之弈》,《酒馆战旗》,《逆水寒自走棋》,《王者荣耀自走棋》,《海贼王自走棋》,《09自走棋》等作品。人人都想在这种新颖的玩法中捞一波金。虽然大量的自走棋问世,但多数游戏找不到盈利模式,又或是缺乏自身的特色,同质化严重,最终都黯然消亡。

自走棋要素

回合:一个回合分为自由时间——玩家购买棋子,组织阵容。预备时间——准备战斗的时间。战斗时间——棋子对战的时间。玩家血量:一般玩家拥有100HP,当棋子对局失败则扣玩家血,赢不扣血,玩家血量归零时游戏失败。人口:玩家能摆放上场的棋子数受人口数限制,玩家需要花费金币升级人口来提升人口上限。棋子星级:玩家获得三个星级相同的棋子时能自动合成一个星级加一的棋子。如凑齐三个一星自动合成一个两星,凑齐三个两星自动合成一个三星,棋子上限三星,星级越高越强。棋子组合buff:每个棋子有种族属性,职业属性。当场上棋子相同属性达到一定数量时会触发Buff效果,举个例子:战场上有2/4/6个战士,全体战士增加50%/100%/150%护甲。场上有2/4/6个兽人,全体兽人增加100/200/500生命值。(依据游戏不同会有差别)自走棋有连败连胜的设定,连胜或者连败会额外获得金钱奖励。

阿尔克纳的自走棋玩法

回合:阿尔克纳修改了传统自走棋模式中需要强制等时间结束再战斗的规则,玩家在PVE模式下,准备完成后只要点击时间按钮即可直接进入战斗。玩家血量:PVE模式下玩家拥有三格血,失败一次扣1-2格血。PVP模式下则拥有5格血,失败一次扣1-3格血。人口:本作采用了魔方与钻石的双币制,升级人口消耗魔方,购买棋子消耗钻石。棋子组合与星级:两个一星合成一个两星,两个两星合成一个三星,两个三星合成一个四星,两个四星合成一个五星。

组合buff:棋子本身并不会因为相同职业、相同属性数量产生buff,游戏内buff全部来源于玩家在编队时选择的阿尔克纳卡(类似于礼装,一个卡组能装配5张卡)。比如玩家在编队界面携带倒吊人(效果:当场上有2/4个盗贼时,盗贼有55%/80%的概率4.5秒后触发后撤步)那么这条buff便会存在于整局对战中。

传统自走棋无论怎么重复的刷,提升的最多也是改变棋子皮肤,棋盘皮肤,增加玩家表情这类包装性质的东西,因为修改棋子属性就会直接影响核心玩法,这是许多厂商唯恐不及的因素。GAMEVIl抓住了这一点后并没有无脑对自走棋换皮,而是引入了共鸣等级的设定,所有棋子等级总和决定共鸣等级,每10级提供一个小幅度加成,像暴雪的酒馆战旗、lol的云顶之弈一般做出了自己的特色。将二次元养成玩法与传统自走棋玩法相结合,局外用取得的资源强化棋子属性,局内进行战斗产出游戏资源以此形成一个养成闭环。

不同于自走棋的职业+种族,阿尔克纳将棋子设定为职业+属性(水,火,草,光,暗,钢),若属性A克制属性B,则A攻击B将会造成130%的伤害。

传统二次元养成玩法要素

抽卡:本作中玩家一开始只能使用一星,二星的棋子。三星,四星,五星需要通过召唤来解锁,如果召唤到了五星卡,但合成该五星卡的四星卡未解锁时依然不能使用。

角色养成:抽卡产出的碎片可以用来给棋子升级,玩家可以给棋子佩戴装备,棋子拥有好感度值(玩家使用的次数越多,棋子产出的奖励越好)。副本:玩家可以在剧情模式中体验剧情,在裂痕中获取金币,boss讨伐战获取角色碎片。委托/远征:将编队挂机,获取收益。商店:购买强化素材,角色碎片,皮肤等。日/月/周任务:通过完成系统制定的任务获取奖励。排名:各模式下,玩家在当前服务器中所在的排名。公会:与其他玩家组成的团体,玩家可以在公会内购买素材,与公会成员对战。

以上是游戏玩法的介绍

游戏画面

作为一款二次元游戏,游戏美术风格至关重要,它虽然不是让玩家续玩游戏的动力,却是吸引玩家入门的关键,下载与否往往仅因此一念之差。

在二次元立绘质量越来越高,立绘逐步‘内卷’的当下(如明日方舟,白夜极光)本作角色原画仍采用赛璐璐平涂的方式(只交代暗面,反光,亮面,高光,明暗交界线。不过多的做写实刻画),虽比不上其他游戏,但立绘设计能准确反应角色性格,画风统一,无违和感。全部角色虽然都制作了Live2d,但动作效果较为简单,若是能像宝石研物语那样一定会出色不少。战斗界面的棋子如同方舟,少前一般采用Q版人物,贴合游戏关卡背景,较为讨喜。技能特效方面阿尔克纳与

面作用,但不够精致与国内同类二次元游戏相比略显简陋。

游戏剧情

以传统的魔王军入侵世界,各个国家联合抵御魔王爪牙为故事蓝本,正叙讲述勇者们对抗魔王军的故事。虽然剧情逻辑自洽,但故事完成度一般,没有较大的起伏与转折。另一方面或许是由于翻译问题文案略显干瘪,处理的不是很出色。

盈利设计

广告+充值的盈利模式,游戏主要的盈利的点还是二次元养成那套,如抽卡(利用稀有度划分游戏的经济市场),月卡,活动皮肤(外饰收费),节假日合集礼包等。虽然氪金内容丰富但由于本身的数值不像其他卡牌游戏那样差距大,氪金需求点不是很高。玩家可以通过观看广告获取游戏资源(体力,队伍活力,抽卡次数,商店刷新),而广告设置的地方恰到好处,不强制玩家观看,点击观看后奖励划算,最重要的是不影响核心玩法。

游戏平衡

对于一款自走棋游戏,由于棋子职业,buff种类组合繁多,游戏平衡至关重要。一款具有良好平衡性的自走棋游戏拥有多套不同的阵容体系,玩家可以根据所抽到的棋子进行合适的组合进行游戏。如果平衡性不好,所有玩家都会倾向组合同一套阵容,使其它组合难以成型,从而影响玩家的操作体验。由于阿尔克纳加入了属性克制的机制使得每个属性都有稳定的出场率,由此引出多样化和平衡的阵容。带给玩家新奇感,给予有经验的玩家更大的操作空间,保持良好的游戏活跃度。

现阶段游戏优点

玩家拥有5格以内的血量,所以在一场对局中pvp,pve失败次数不能超过三次,相比传统自走棋,这项设定大大减少了游戏对局时间,适合快节奏的手游环境。而游戏内丰富的棋子组合则弥补了对局长度上的缺失,并且使玩家对游戏的掌控度大幅提升。

游戏棋子库中并不光可以购买棋子,还可以买一些强化道具(食物),魔方转化道具,召唤卷轴。这些道具的出现增加了游戏的灵活性与随机性,玩家若是怎么也抽不到想要的棋子,可以用召唤卷轴直接兑换。玩家若不满意自己阵容的属性,职业,可以用道具直接修改,甚至玩出场上有六战士用道具修改后是六射手的情况。

现阶段缺点

目前游戏合作模式的匹配系统无等级限制:玩家与匹配玩家组成队伍挑战NPC,因为棋子阵容构成为1:1,两个玩家的战斗力同等重要,合作模式几乎不存在大佬带萌新的情况(带不动),但匹配系统却无玩家等级限制,很容易出现5级的新人匹配上30级的老玩家致使双方游戏体验都很差(打不过NPC),白白浪费时间,这里建议将系统设计为玩家等级15级后开放合作模式。

总结

目前游戏总体仍有许多弊病,如剧情不够丰满,ui略显干瘪,许多功能尚未实装等。其中最致命的问题在于无活动更新。(如果不经常添加新内容,玩家的留存率会大幅降低,不利于游戏长期运营)但本作作为一款以自走棋为核心玩法的游戏巧妙结合了二次元养成,做出了自己的特色,相信对于既喜欢自走棋又喜爱二次元的同学来说是一款不错的游戏。笔者在此期待其未来的发展。

兽人远征阵容搭配

兽人远征阵容搭配如下:

核心位:狮子、咒缚女王定必练。

法师位:沙雕、狐狸。

辅助位:巫医。

坦克位:犀牛、熊。

战士位:熊、豹、狼、斧子。

射手:老鼠。

角色强度排名

T0:

狮子-布鲁特斯生命值越低伤害越高,且带8S无敌,蛮族推塔一哥。

刽子手-克艾索斯友军吸血等级buff,增加团队续航,可近战可远程。

女王-萨菲娅减伤加攻结界,高额AOE伤害,且在推图及PVP中表现尚可。

T1:

沙雕-斯克瑞斯有控有输出拥有独特沙暴天气。

巫医-鲁米苏集治疗、嘲讽急速为一体的蛮族唯一辅助卡。

T2:

蛮角-斯克雷格集控制、免控、减伤为一体的打乱阵型的坦克。

拍拍熊-沃克BOSS利器拍拍熊,建议与蛮角在本体相差不多的情况下,优先练拍拍,种族塔工会BOSS两不误。

老鼠-沃尔克纯输出的一张卡,数据好看但是实用性低于女王/沙雕。

T3:

豹女-安丹德拉蛮族花里胡哨代言人,暂未开发阵容,唯一优点是高阶可以兑换。

狼人-提达斯战略意义副坦,已有大佬开发PVP阵容,但是种族塔表现不佳,平民视为花瓶即可。

DOTA新人英雄使用

如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。

斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势

核心装备:跳刀

出门装备:

打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多视频)

断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个

线上流就不用说了

使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干

ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得

常规加点:313134311555....52222

可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀

潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期

使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6

先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握

后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方

常规加点:121314132323255555..

可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲

拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼

不推荐装备:先锋

半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高

使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔

常规加点:1221242113333555555..

核心装备:挑战、跳刀

可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭

不推荐装备:狂战

刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强

使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。

常规加点:13222423331555...

可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭

末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出

使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒

常规加点:1331343112222555...

核心装备:A杖

可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精

ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能

这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~

今天关于“兽人远征阵容搭配推荐图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。