骑马与砍杀新阵容搭配

大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于骑马与砍杀新阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

骑马与砍杀新阵容搭配插图

库塞特可汗亲卫和库塞特达尔罕。在《骑马与砍杀2》游戏中,库塞特可汗亲卫亲卫最强肉搏骑兵,库塞特达尔罕就是削弱版的斯特吉亚资深战士,两者搭配是该游戏中的最强阵容,论综合能力也是完爆军团步兵的。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,是《骑马与砍杀》的正统续作,给玩家带来独特的中世纪战争体验。

骑马与砍杀2强力兵种推荐1.60版本兵种实战测评

骑马与砍杀2兵种选择与搭配是游戏中构建阵容的关键,1.60版本有哪些好用的强力兵种?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.60版本兵种实战测评

《骑马与砍杀2》1.60版本兵种实战测评

LZ在1.6开了个新档,本意其实只是自己贵族兵太多了,每日-5000军饷,隔一段时间就要打铁养兵,所以就把自己的家底拿出来溜溜,总计200+贵族满级兵,主要是可汗亲卫和帝国精锐骑兵,外带其他26级满级普通兵种,一共451个

然后就是实战的效果大大出乎了我的预料,打的是1000多人的阿塞来军团,帮自己人打,不过自家人一直在原地防守,所以基本上都是我打的,从杀敌数上也能看见,而且最重要的是我打之前存档,就直接F2A了,杀敌率和死伤率完全出乎我的预料,如果进行拉扯的话战损还会更小,不多bb了,放图和数据!

PS:有些兵种样本太少不去举例,另外这只是lz自己的实战测试,也不一定准,大家看看图一乐就行

_ 兵力 ...

_ 战况 ...

_ 战果 ...

红框就是我的兵,可以看到总击杀1062人,我的兵总击杀为985人

下面是我的杀敌率和死伤率,杀敌率为兵种数量和杀敌人数之比,死伤率是死伤数/兵种数量,因为我带了俩医生,所以死亡率应该会低一些,所以用的是死伤比

兵种人数杀敌杀敌率死伤率巴弓241481:6.1650%库赛特神射手311211:3.964%斯特吉亚重装斧兵7261:3.7142%帝国弩手军士16591:3.6838%库赛特达尔罕23811:3.539%帝国精英双刃枪兵11311:3.4418%可汗亲卫922611:2.8451%库赛特重枪骑兵16371:2.3156%帝国精锐骑兵511161:2.2741%库赛特重骑射手12201:1.633%

可以说在杀敌率上巴弓是yyds,杀敌率达到了可怕的1换6,紧随其后的是库赛特神射手,总的来说我感觉杀敌率在3以上的都可以练,库赛特达尔罕和斯特吉亚重装斧兵超出了我的意料,作为近战杀伤率这么高而且死亡率不高,前排确实很顶

虽然可汗亲卫看上去杀敌率不高,但是我亲眼看到可汗亲卫吸引了对面100多个弓箭手的火力,和弓箭手对射基本被可汗亲卫刷屏,可汗亲卫只有偶尔会零零散散的跳一个死伤,可以说没有可汗亲卫的牵制,正面战场上死伤率会非常大,反过来帝国精锐具装骑士就有点拉胯了,肉嘛,就那样,伤害也不高,可能攻城很厉害吧,没试过

这里说下结论,lz推荐练得有弓箭手是巴弓,平民用库赛特神射手,骑射是可汗亲卫,近战用斯特吉亚重装斧兵或者库赛特达尔罕,双手猛男用帝国精锐枪兵

比较拉的兵有库赛特重装骑兵,这个也比较反直觉了,阿塞来和斯特吉亚的贵族兵都别练了

另外马穆鲁克重骑兵和阿塞来精锐射手的样本太少,不足以说明问题,不然阿塞来精锐射手的杀伤率都到1:9了祝大家1.6版本玩的开心,就是贵族兵多了真的养的累,就是好处是拉出去直接F2A,451人打1000+部队都随意打,毕竟最后只死了64个兵,还有387个兵活着,感觉再干一个1000军团还是能随便打过

经典游戏推荐!找了好几天了,各大单机网站都踏了个遍,发现只有骑马与砍杀还能勾起我的兴趣,骑砍迷进。

楼主配置不高而且喜欢骑砍得话可以试下(骑砍无双三国),特色带兵量多 兵种克制很强,个人战力恐怖,而且神器众多,喜欢收集尤其推介..(骑砍汗匈战争)也还算好玩,特色是阵容系统,能加入大势力,随着自身声望增加可以升官,当官可以领取该国家特色兵种,装备,粮食.适合懒的重头发展的人,还有强大的自我武装系统,你可以给在游戏中给自己武装的部队(非国家特殊部队)随意搭配武器装备,例如骑着战马手持菜刀的骑兵,还有个特色是本作大大加强骑兵,NPC都带着上100骑兵,个人战力很弱.

其他MOD不会好玩

骑马与砍杀2阵容搭配

1、弓兵和步兵结合:这种搭配利用弓兵的远程攻击能力为步兵提供火力支援,步兵则作为肉盾吸收伤害并提供近距离的战斗能力弓兵可以选择巴旦尼亚弓手,拥有较高的射击频率和伤害,而步兵可以选择帝国军团步兵,装备精良且训练有素,能有效抵挡敌人的冲击。

2、骑兵和长枪兵:骑兵如库赛特的可汗亲卫,以其高速移动和强大冲击力著称,适合用于突破敌军阵型长枪兵如瓦兰迪亚的长枪兵,能够组成坚固的枪阵,有效抵御骑兵的冲击并为弓兵提供保护。

3、巴弓和可汗:巴旦尼亚弓手是游戏中极为强大的远程单位,而库赛特的可汗亲卫则是优秀的骑兵单位这种搭配侧重于远程打击力量,但需要注意保护弓手免受敌方骑兵的冲击。

4、步兵、射手和骑兵的混合编队:步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵可以作为坚实的防线,射手如巴旦尼亚弓手和瓦兰迪亚神射手可以提供远程支援,而骑兵如帝国骑兵和库赛特可汗亲卫则用于追击和切断敌军退路。

5、全矛盾重步兵:这种搭配适用于喜欢正面硬撼的玩家,全副武装的重步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵能够举起盾牌稳步前进,以密集阵型碾压敌军。

骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测

骑马与砍杀2步兵和射手是游戏中兵种搭配的主力,联机mod中有哪些常用的步兵和射手?下面一起来看看骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测

骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测

新版本森林密集地图那么多的情况下,步兵+射手阵容对于全地形的适应性,已然跃居第一,这是毋庸置疑的,也是现实历史战争几千年下来验证过的。

对于建议降低当前版本骑兵配比的建议,源自于:骑兵会在森林地形,不自觉撞树以及被大石头逼停。因为骑兵AI无法识别地形树木以及石头,这些环境道具没有列入AI的路径识别,且他们会优先默认选取攻击敌方的最短路径。

比如骑马爬高坡等一系列智障行为,这是游戏本地底层代码设定所致,等同于1.5.8版本强盗不会切刀的BUG如出一辙,无法常规修复,玩儿过原版的玩家应该都清楚,从骑砍一继承的老传统了都。而且目前伪实时地图很智障,见下文。

一些小Tips:

1、当前版本指定步兵盾墙驻守位置时,因为地形判定出错,偶尔会出现侧向面对左右方向的问题。可以通过快速开关F3F1,切换面向敌人/面向指定方向来调整。

面向敌人 - 默认设定,会随着最近敌人位置调整朝向方位;面向指定方向 - 通用于长矛兵列阵防护侧移骑兵冲击,不会自动调整朝向。

2、散阵后撤地点,会不定往前或者往后。是因为:作者粗暴的裁剪了地图大小,而原版散阵是默认撤退到初始位置导致。所以,学会射手开启散阵后点击地面指定地点即可。

3、军团步兵在1.5.9版本重新获得他们被移除的钉头锤(瓦兰迪亚军士的钝器),近身混战再也不会被卡刀以及明显增强对抗重甲能力,极大降低了被劫匪击杀的概率。

关于1.59版本更新的一些提要:

1、新增了战场地图的伪实时性。说伪实时性,是因为它并不会像原版一样,完全实时的对应相对的战场地形。而是,会根据玩家目前所在地形,再次进行小范围内的随机选取,比如,明明处在平地的森林,却随机出森林V型峡谷,山坡地形等。

地图目前大概13张左右,有3张极其阴间。比如有一张山包包地图,玩家及野怪会刷在山包的两方下坡处,稍微操作慢点,你就只能爬上山包拼刺刀。

2、战场敌我距离,是由双方兵力决定。野怪越少距离越近,基本10左右野怪,当场刷脸,开场就是一轮齐射,建议进场步兵盾墙冲锋就好了。

3、步兵盾墙位置若是离后方射手散阵位置小于10步以内,敌方射手是会以后方射手为目标进行射击的。请自行把控距离,以及注意调整。

4、不同种类野怪,比如劫匪,强盗。会在玩家战斗准备阶段(就是20秒),加入战场协同作战,自行注意避免。

关于目前最优弓手的优缺点对比:

从上到下依次为,帝国禁卫弓 - 阿塞莱弓手 - 库赛特弓。

在贵族兵出来之前,其他国家根本不用考虑,瓦兰迪亚压根就没。

1、帝国弓从护甲以及补兵还有升级曲线的角度碾压阿塞莱;

2、但阿塞莱弓手的输出以及弹药量又完爆了帝国弓(两袋箭);

3、追求极致输出,可以选择阿塞莱弓。从全面平滑性角度,选帝国弓。

最后,再讲回OL里我最爱的瓦神弩以及评测(在保证输出最大化的情况下,仍可以无伤刷120强盗以及快速清场,无伤刷满编强盗已经是基本行为):

在当前森林地图占比7成的情况下,瓦弩若想要保持上一个版本的强势输出压制。需要相对比较复杂的指令操作,以及开场摆阵,战斗中变阵等等一系列控兵行为。

如果想要继续无脑盾墙,散阵刷野。建议将瓦弩替换为弓箭手,首推帝国禁卫弓,以及阿塞莱弓手。且在无法熟练战斗中变阵,以及指令控兵情况下,不建议各位继续使用弩手。

因为,弩手几乎只能平射,进行仰角30°以内的抛射行为。而弓手普遍都能进行高抛射击,基本不用考虑步兵盾墙的事业遮挡,不必根据每张不同战场的地形来调整与步兵相对位置。

不过还是那句话,在当前版本地图随机以及变大的,以及步兵占比必定增多的情况下。想要保持上一个版本的压制性输出,你需要进行以下一系列一连串还有应变性操作:

1、进场选中射手,将其位置设定在玩家右前方位置,同时按F2F3开启散阵,具体位置依据地图应变调整。

2、选中步兵,将其放置在玩家超级左前方的位置,然后再根据敌方位置,实时调整推进与后撤,以及开启盾墙和投射。

盾墙会默认朝向敌方,位于中心轴左侧的位置时,步兵会逐渐倾斜成类阵型,防止遮挡给后方弩手视野,给其腾出更大的输出空间。

3、密集森林地形时,随时注意调整后方弩手散阵阵线位置,以及适时开启射手以及步兵冲锋,输出最大化。

4、常规平地地图,野怪低于30,必定刷在强盗射程以内。散阵盾墙无脑即可,但记得自己指定集结地点,别再问散阵乱跑的问题了好吧。

5、打海寇,偷鸡已经成为过去。想打,按照上面常规操作,再加上足够步兵盾墙(15+)吃投矛,无脑站撸就好了,比以前好打太多了。

其他细节,请参考原版游戏以及具体作战情况自行调整。

骑马与砍杀2阵容搭配推荐及实战讲解

玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。

先说结论:

全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。

我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。

目前金币刷到100多万,口粮30天,可招募俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。

军团配置:

3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)

考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为 90冲骑、90弓箭、20弓骑。

主角技能:

无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。

NPC技能:

家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。

野战策略:

一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图

二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。

三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,

等对面骑兵接近了,直接骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。

四、中期策略。对面大团直接压过来,最夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。

五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。

观察骑兵冲锋情况,100以下的小团直接就冲溃收割;

200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团 冲3次就收割了。

六、电脑弱势不冲怎么办

这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。

这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。

然后移动弓箭手和骑兵 找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。

部队要求:

冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。

军团管理:

1.NPC将领会乱招募俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。

2. NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候交易给NPC将领即可。

3.及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。

4.野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。

5.战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及招募的就存进城市,以免拖累行军速度。

最后划重点:

把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,

学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,

技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。

《骑马与砍杀2》1.59版本战术与兵种搭配攻略

骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中的主要战术,1.59版本什么兵种厉害?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本战术与兵种搭配攻略

《骑马与砍杀2》1.59版本战术与兵种搭配攻略

战术:虽然骑砍2从1.0到现在1.59历经了这么多版本,但是基本战斗逻辑一直没变过,这是大框架,除非它改变这个大框架,那么电脑AI的行动逻辑永远都是弓骑兵在玩家左边先发,紧接的肯定是玩家右方的骑兵冲阵,然后步兵接阵互砍,弓兵在步兵后方保持输出。你只要明白了电脑AI 的行动轨迹,想怎么玩死电脑都是很轻松的事情,我一直坚信世界上没有蠢人,各种奇思妙想层出不穷。很多时候看起来蠢只是我们没有了解到它的目的和内在而已。

兵种搭配思路:基于1.59版本也好,还是以前的版本也好没什么大的变动,官方一直都是在修边角。无论是哪个国家,什么配置的敌人都一样,电脑AI 永远人数最多的是步兵,其次是远程弓骑兵当然也算远程,包含在内,骑兵永远是少数的,电脑不是玩家,都符合这个逻辑判定。那我们下面进入正文:

1、追求极致的玩家可以选择弓骑兵+弓兵的极端输出组合:库赛特可汗亲卫+巴坦尼亚费奥纳冠军勇士,开场先放弓骑兵冲锋,然后巴弓跟随玩家行动,玩家选择高地据守输出也好,还是让巴弓跟随玩家边走边输出也行,都可以。这个阵容需要注意的是地形要开阔,不要有太多的障碍物,够可汗亲卫跑动,不要跟我说可汗亲卫铠甲厚,它的马穿的是皮甲、皮甲,失去马匹的骑兵和弓骑兵在敌方人群中3-5个新兵就能搞死,可汗亲卫不是具装,马铠很重要的对骑兵来说。

2、帝国兵种战斗打法:帝国具装四分之一+帝国军团二分之一+帝国双刃抢兵四分之一,不要问我为什么不选远程,帝国系远程可以去掉弓兵只有一袋箭,私属骑兵武器盔甲战斗技能都拉胯,弩兵射速慢,这套阵容的打法优点在于所花的资源和时间极小,随死随替,军团步兵会自动举盾根本不用盾墙阵型,开场放具装,然后玩家带领步兵接近敌方步兵,双方步兵接触后就让步兵冲锋就行,等到步兵分散了就重新把步兵聚集起来,剩下的什么都不用管,没有任何电脑AI部队能抗住这个阵容殴打,缺点是这个阵容不能打两倍以上的强敌和库赛特大军团密林地带可以打2-3倍,所以地形很重要

另外给大家增加几种兵种搭配套路具装骑兵+绿林好汉。

具装三分之一保持,剩下全森林强盗,等战术技能起来转成巴弓,森林强盗的来源很容易,找森林多的地方看看有没有森林强盗的窝点,每两天转转追上后让他们加入可以快速整齐100-200+,如果加入概率低,那就带100个兵以上战术里面再点个增加加入几率的技能。

打法是开场具装直接冲锋,弓兵自己带着 离开对方步兵大概100-120个身位左右,什么时候右上角开始大量刷屏了就说明是最佳位置了。

好了,今天关于“骑马与砍杀新阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“骑马与砍杀新阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。