天神对决最强阵容搭配图
大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于天神对决最强阵容搭配图的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
天神学院阵营选择攻略,天神学院中阵营的选择是比较重要的,玩家在游戏中能够选择不同的阵营进行游戏,那么阵营应该怎么选择呢,下面小编来给大家介绍下~
天神学院阵营选择攻略
什么是阵营?
游戏中有大量卡牌,每张卡牌都有所属阵营。除中立卡牌外,其他阵营均有一名君主。组建卡组时,只能选择一个含有君主的阵营与中立阵营组成卡组。
阵营推荐:
失乐园、阴阳道、所罗门、修罗道、神州
失乐园:异常状态,来控我啊
阴阳道:快速铺场,亡语效果搭配打出高伤害
所罗门:位置灵活,各种盖牌、机关陷阱
修罗道:受伤状态,打人很疼
神州:各种法攻,伤害高到怀疑人生
游戏有多少个阵营?
本次测试暂时开放六个阵营包括“神州”“所罗门”“失乐园”“修罗道”“阴阳道”“中立”,后续版本还有其他阵营开放。
1、失乐园的特点
失乐园阵营角色取自以《失乐园》为主西方著作中的各种恶魔,喜欢使用阴暗的魔法迷惑人心。
失乐园擅长运用异常状态控制敌人,具备强大的控场和清场能力,配合异常状态打出额外效果,将战场主导权牢牢的掌控在手中。
卡牌统计
君主:
1 英雄:17 法术:16 神器:1
2、阴阳道的特点
阴阳道阵营角色取自日本妖怪,百鬼夜行是阴阳道套牌的核心理念
阴阳道中英雄牌费用偏低,擅长快速铺场来抢占先机,在互相buff的配合中以最快的速度赢得对决的胜利
阴阳道场的战吼招唤和亡语召唤是它的霸场核心
卡牌统计
君主:
1 英雄:25 结界:1 法术:4 神器:3
3、所罗门的特点
所罗门阵营角色取自《所罗门之钥》中记载的72魔神,狡黠诡异的战斗方式是我们赋予所罗门的特点
擅长运用盖牌的方式进行战斗,明牌和盖牌触发不同的效果使所罗门非常的灵活,阵营专属的机关陷阱为盖牌结界,使对手真假难辨
机关:自己翻开触发,触发成功可获得一张2级机关进入手牌,最高叠加到3级
陷阱:敌方攻击触发,触发成功可获得一张2级陷阱进入手牌,最高叠加到3级
卡牌统计
君主:
1 英雄:16 结界:24 魔法:6
4、修罗道的特点
答题:修罗道阵营角色取自印度神话,是好勇善战的修罗聚集而成的军团
越战越勇是修罗道英雄的突出特点,受伤之后反而更加强大,不同于其他阵营,修罗道的君主也善于作战,在各种神器的配合下战无不胜
修罗道的化身能力是该阵营的一大特色,如修罗道君主可化身为阿修罗
卡牌统计
君主:
2 英雄:21 法术:7 神器:4
5、神州的特点
神州阵营角色取自山海经,山海异兽汲取天地精华,擅长各种玄妙法术
神州英雄精通五行调和之法,擅长运用水、火、风、雷四种属性的法术,法术与属性相匹配的英雄配合,可获得更强的效果
水主治愈,火主伤害,风主BUFF,雷主控制
卡牌统计
君主:
1 英雄:22 法术:25 神器:3
6、中立
取自世界各地神话,特点是全能,可与其他真阴相互配合
卡牌统计
英雄:27 魔法:1
澄海3C比赛什么样的阵容比较好~首发2发3发,出什么样的英雄?限制在33比赛~请高手讲解一下吧。谢谢!
33变数太大,还是22比较稳定。我给你讲讲22吧。
我认为CH最有乐趣的就是2v2了,不但可以充分发挥个人的水准,而且对于配合的两个人来讲,也是一种很奇妙的感觉、也是一种感情的交流,我一直有这样的认为,两个性格不融洽的人配合,肯定不会有什么乐趣和成绩的。
各种首发的优劣:
GA+KOG GA+KOG的首发是光明最常用的首发,这个首发用的最早的是win2000+95,树人魔免+真实视域可以一直把兵力压在黑暗基地门口,非常稳当以及凶悍的一种打法,这个组合的第一个软肋是怕bm利用15洞骷髅速刷钱偷英雄,在5.42里有一些bm选手还会吃全知用无敌去偷英雄,加上一个强劲的黑侠买74带飓风仗在中路强拆15高塔,可以说让GA+KOG措手不及啊.这个组合的第二个软肋是es+tc,有了TC的首发就不用担心被抢TC,es可以放松的去下路帮tc拿15.es第一个英雄出74,tc直接买bm,TC强拿40洞早出双传送,我们队的795算不上一等一的一个选手,但是他的TC带BM绝对比无尽的TC带CL更能骗光明的魔法,tc+bm双传双风仗,绝对的不死组合.而且越打BM敏捷越高,最后直致光明被拆光.
AM+GA am+ga的首发可以算的上是老款的2v2首发,但是现在用这个首发的也很多,AM+GA的首发,两个人都可以在第一时间出英雄,互相支援到位PK也很方便,这个组合的软肋就是很有可能丢掉光明KOG和bmg,如果黑暗首发的是es+tc,es第一个英雄买了kog那就很不妙了,尤其是bmg用好了可以来去自如,光明的建筑非常易拆,更是让黑暗打的顺手,所以说am+ga是很有挑战性的一种首发。
AM+WD 这个组合要求am和wd配合无间,wd选手要犀利,3路都能偷,并且可以早期拿下15洞,英雄比黑暗多也是一种王道打法,防不胜防,这个组合的软肋就是es+tc首发,tc自己打出1000块买个飞艇3路找am的麻烦,就算死也要去骚扰,es要求不被wd杀,多带两个复活,买了GA迅速跑回中路打钱,再速出黑猪,如果遇到WD很强的选手,固然被偷一个也是正常的,有了2个晕的,光明偷了也不会占很大便宜,光明光有机动没有眩晕英雄,高手对决的话光明应该很吃亏,黑暗来去自如,光明的魔法都浪费了。
GA+WD 专克es+tc的一个强力组合,可以这样说,ga+wd在5.42里是很无敌的一种首发,不怕被抢GA还可以安稳的去偷英雄,这个组合开局有两种套路,第一种是2个人都走中路,GA的医疗喷雾辅助WD顶在前面刀扇压制es,到10级放出天神可以更好的压制es,GA固然会买的慢了一些,不过肯定会是四人当中第一个出英雄的,第2种套路是开局WD走上下路,GA一人独自中路,在10级的时候WD跳到中间来放天神试图杀死es,不过个人不建议用这种打法,求稳的es不在少数,这样wd和ga独立打钱比较怕黑暗2个人****来杀其中一个,ga和wd临时互相支援又非常不方便。目前来讲这个组合的克制,黑暗首发tc+bm是比较理想的,其他还未想出。
es+bm BM首发好处在于级别、敏捷长的都很快,是个强力克制ga+kog的一种组合,BM无论是买bmg还是pal绝对都是来去自如,战局的关键就在es身上,es把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让es先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,算ga买了sh,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的。这个组合的软肋是怕光明am+wd ga+wd,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈。还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走。
es+tc es+tc的首发是无缘无尽用的最多的打法,这种首发可以避免es由于被强压而买不到tc的一种好方法,也可以说这个首发对于光明来讲,他必须出GA+另外一个英雄,黑侠的打钱速度没有意外的话基本是第一个买英雄,而TC买了CL拿了40洞带上双传送,真的可以说来回骗魔法,但是一旦抓到机会,光明的英雄是站不起来的,很无奈的一种打法,这种首发的软肋在5.43里比较明显,tc无法单拿40,GA先出了sh就形成了光明3+血,可以强压至黑暗无建筑为止TC也不一定出的来传送,黑侠1V2可以说进退两难,TC出门可以说是有去无回,在5.42中的软肋并不明显,不过10次有9次都会形成光明养BM,黑暗也打不进去,打一次就是1个多小时这种僵局,不过有心的人可以在5.42中试一下tc先买BM。
es+sh sh的首发并没有bm那种强悍的单体十一倍爆击的单杀能力,也没有风暴那种强拆能力,但是sh+es首发需要巧妙的意识和操作,[缘]用这个组合可以说是比较成功的范例,es+sh需要面对光明的30大绝阵,pal+ga+dk+lich+kog,这是什么阵势,全部放出30,黑暗真的很无奈,随便丢一丢可以说就全部尸体了,但是它并不是完全可以打赢es+sh,es买tc,协助sh拿15,sh拿15速出bmg,2人都出传送,3路刷兵+试探性抓人PK拆建筑,es+tc+sh+bmg这组合出手快、拆的快、跑的快,战局的关键在sh的打钱和操作。这个组合的软肋相对来讲是比较少的,但是面对现在的光明10盘有9盘都是ga+kog,黑暗一个不小心就翻不了身,所以说这个组合是最求稳的。
es+dk 换做dk的首发目的是为了避免光明GA+DK的连击反之又会为己方增加一个大面积全晕的效果,把sh让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和3+血的战场临时发挥关系很大,DK不能买第一轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势的前提下带着英雄早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的。
由于3V3-5V5的战场变化过快,本人很难权威评价出各种首发和打法的优劣,我想如果我说了一定会有很多争论,所以就讲到2V2吧。
[编队]!说到编队问题在这里我要重点说一下,编队是一个非常重要的东西,不管你习惯与不习惯哪一种方法,只要你认为哪种方式最OK,那么就一定要确信自己可以习惯它,因为不管哪种编队方式有多难练,只要你秉承这种方法练习下来就一定会熟练掌握,我过去在确定自己编队方法的时候有做过很多的比较,比如2个2个英雄编在一起用TAB切换的,这种方法就有缺点,因为TAB的确可以切换英雄然后放魔法,但是在跑动的时候这2个英雄就完全没有站位了,这是死穴。我的编队方法是F1-F5 1-6 ,暂时到数字6是比较OK的,到7就要出现按错的问题了,不过这样足够了,F键可以控制5个,所有英雄编为1,2-6又可以控制5个,普遍情况是一光明一黑暗的买,所以我光明的英雄都是用F键来控制的,2-6就是来控制黑暗,可以单独走位,我在很多次的发挥中几乎没有自己满意的,因为单独走位那种的确要求有比较高的APM(谁说APM在CH中体现不出呢 - -+) 我也很少玩的那么累,不过个人有个人的方法我只把我的方法说出来给大家借鉴,我只想说,你觉得哪种好,先确定了以后就按照那个练,不要玩一盘不习惯就说:哎呀,不行不行,这种不习惯,算了,这样的人是不会练出什么东西的喔!
[心态]没有谁可以看过文章就可以提高水平的,心得只是一个借鉴,当你认为可取,那么在你游戏时或游戏之前可以紧记并实行,1次没有做到,就做2次,2次不行,就10次,烦了,就先放下,心情好些的时候再继续。双方竞技输赢不要看重,毕竟我们CH只是纯娱乐游戏,就算到了电竞,那也是要按胜率来评价的,而不是输对手1盘就输了永远,赢了对手1盘就代表一定比他强。"t,` f Y8E x J |
[礼貌]当和陌生朋友打或比赛或约战的时候开局时打gl(goodluck)是表示开心游戏的友好用词,游戏开始或者结束时喊gg(goodgame)大意是表示友好开始/结束游戏。大多都是由电竞界带来的一种非常礼貌的一些用语,总之呢,我们没有不学习的理由。
[师徒]师徒关系的形成和我自己的认识玩游戏大可不必刻意寻找师父,我一直觉得慕名而成的师徒在CH里可以说是没有什么必要的,由朋友而自然生成的师徒才是能够真切交流的难得条件。在教人的同时,自己应该也在不断学习提高自己,有时在教人,也是在教自己。做人徒先懂尊师重道,未曾学艺先学礼,未曾习武先习德,做人徒是抱着学习的态度,学到更多的东西才能充实你和师父之间的“名分”,也许在CH里我没有师父,在其他方面我也是必须有师父的,有句古话嘛,三人行必有我师,师傅和师父是有差别的,师傅只教手艺或单单只是对有技艺的人的一种尊称,师父我个人认为是既教其技又教其道。0h v)]$U N$i Z |
游戏眼光看游戏商业眼光看竞技
SW=娜迦;PAL=圣骑士;AM=大法师;MK=山丘之王;BMG=血法师;KOG=丛林守护者;MP=月女祭师;DH=恶魔猎手;WD=守望者;LS=光明游侠;GA=炼金术师;PL=深渊魔王;BM=剑圣;TC=牛头人酋长;F=先知SH=暗影猎手(小Y);DK=死亡骑士;LICH=巫妖;DL=恐惧魔王;CL=地穴领主(甲虫);ES=黑暗游侠;FL=火焰领主.
为什么灭霸不听天神
因为天神打不过灭霸,所以灭霸不听天神。
要将天雷碟中关押的人释放出来,必须要有一种名为生物编码的特殊程序。蜘蛛侠从那些试图夺取生物编码的恶棍手上救下了阿奇拉和小光。与此同时,复仇者联盟在与罪犯的战斗中渐渐占据上风。
正在此时,洛基将小辣椒挟为人质。复仇者们无法反抗,只能与在场的其他英雄一起挨个被关进天雷碟中。难道正义将要败给邪恶了吗。洛基和他的邪恶团队发起攻势,钢铁侠最终也被关入天雷。
阿奇拉的体内植入有生物编码,他以此将钢铁侠释放出来。在后来的战斗中,阿奇拉与洛基的对决引起了一场神秘的空间震荡,导致所有的天雷碟飞散到世界各地。洛基和他的手下追着天雷碟而去。
而钢铁侠也在此回到了天雷碟中。这个生物编码到底是如何发挥作用的呢。
基本信息
《复仇者联盟》是由东映动画制作的电视动画作品,于2014年4月2日播放,全51话。作品改编自漫威的《复仇者联盟》漫画。
在中国大陆地区,该动画由官方授权给优酷土豆,从2014年12月24日开始,每周三播放。
好了,今天关于“天神对决最强阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“天神对决最强阵容搭配图”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。