星际之王推塔阵容搭配

非常感谢大家对星际之王推塔阵容搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

星际之王推塔阵容搭配插图

DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。

当前的最新版本为6.59C英文和6.59C中文版,AI版本v6.59CAI中文版,v6.59CAI英文版。

DotA中文版官方发布站:www.get-dota.cn

Dota allstars (全部语种)官方下载网站 : /

[编辑本段]1、游戏性

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28B CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.59cb中文版以及6.59c英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...

DotA地图版本 修改版本 是否汉化 AI 是否官方版本 发布时间 普及程度 重要更改

5.59

5.84 b,c

6.09

6.12 之后版本有6.27汉化版

6.28 是 =F&D=战队成名

6.32 是 削弱小骷髅等

6.37 是 修改复活盾

6.43 √

6.48 √

6.49 √ √ 加入新物品

6.51 √ √ √

6.54 √ √

6.58 a,b √

6.59 a,b,c √ √ 牛头人酋长任务

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

93个英雄,为了同一个目的:守卫上古遗迹,为了荣耀而战,永不言败。生命之树与寒冰王座究竟谁能挺立到最后?选择好你的阵营,终结之战就在眼前,《终结时刻TheFinalHour》!

dota全英雄名单

复仇之魂

众神之王

魅惑魔女

变体精灵

剑圣

秀逗魔导士

月之骑士

矮人狙击手

巨魔战将

暗影萨满

刚背兽

熊猫酒仙

半人马酋长

赏金猎人

龙骑士

敌法师

黑暗游侠

全能骑士

幻影长矛手

山岭巨人

哥布林工程师

圣骑士

兽王

双头龙

月之女祭司

地穴刺客

鱼人守卫

痛苦女王

骷髅射手

虚空假面

冥界亚龙

闪电幽魂

痛苦之源

死灵法师

黑暗贤者

召唤师

发条地精

普罗得摩尔将军

风行者

牛头人酋长(6.60将出现)

dota的常用命令

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

时空召唤里谁推塔最快

射手座——寒冰

亮子特工——奥巴马

游击大事——提莫

暴走女警——威恩?

星际队长——男枪

枪械师——英勇投弹手

双子座——ez

金牛座——盖伦

赵云——不知

天蝎座——瑞文

貂蝉不知

狼人——狼人

吕布——皇子

猫女——不知

主宰之镰——蛮王?

关羽——类似掘墓

龙灵——盲僧

身形罗汉——不清楚

行者——奎因?

蜜汁长老——沙皇?

金刚铁拳——牛头

卫队先锋——石头人

冰魄——冰霜女巫?

星辰女巫——盖伦他妹?

皮皮——露露?

激动战警——阿狸

冥王——不知

音波萝莉——安妮

琪仙——不认识

诸葛亮——虚空之眼?

星际统领?

土元素——机器人

战争女神——蕾欧娜

夜曲——琴女

机锋剑圣——易

恶魔之子。。。不知道

孙尚香——卡特琳娜

暗影之刃——男刀

斩魂——亚索

决——劫

求教DOTA72 3V3阵容 对方有沙王,巫妖,龙骑。我们三个新手,应该用什么阵营啊

如果水平一样的话,挺好打的。

对方占线能力很不错,但是就单人的战斗力而言只能是一般(只要你别故意去送死,毕竟SK和LICH在某些时候的2连要秒人不是不可以的)。而且AOE其实不太好,而且打得很拖沓,因而要克制的方法有很多,只是对应的操作要求不一样。

操作性最低的就是1级3人抱团推进。而且因为lich的缘故以及对方另外2人都是近战的缘故,所以是非常好打的。最好的选择就是斧王+术士+死骑,斧王出门2圆盾吃树,术士2吃树3净化1大药,还有余钱可以买只鸡(帮忙买吃喝的,后面再谈),如果操作不来就买点树枝带着。死骑买个守护指环,之后2吃树3树枝,剩下钱买净化药水。之后直接跑到劣势路当着别人面断兵(不知道什么叫断兵自己去了解),斧王上去顶兵(1级转,队友全部待在野区里,不要让斧王脱离视野,不需要你们打塔),术士在斧王差不多三分之二血的时候替他加血,死骑看着,如果对方英雄一开始不退的话给斧王上个无光盾,否则就看着,除非血见黄了以前别加。第一波兵的钱死骑收一点,多半让给斧王。因为只可能碰到龙骑和SK,2个人都打不过斧王。之后速度帮助斧王打出875出先锋(药什么的多半给斧王补给用),死骑尽快补出圣殿帮助小兵拿塔。这样除非3V3否则不出任何问题。直接推完劣势路2塔后,斧王先锋就有了。之后3人推中路,一样断兵。唯一问题只会出现在龙骑6级的时候,斧王的身板不会死,2人全力保住就是,别上去打(LICH大招效果你们自己去熟悉一下)。龙骑不来就相安无事。这样拿下3-4个塔后,可以打但主要针对lich和SK,全部都是先打这2个。术士永远待在后面看着,负责放大招、加血和减速(减速是哪个自己研究),死骑1技能1-2级加血用别用来打人,顺便替中招的队友套盾,自己基本不会死,升2级的被动用来粘人(主要砍2种人,1个是不能瞬间秒杀会逃跑的,砍一刀就是了,如果没有这种就是全力砍龙骑,不管输出多少只要砍他)。斧王有先锋补个550的魔抗斗篷,之后撑血。这样不要管龙骑(除非到了16级),杀掉SK和lich就行。之后就是推塔。后期输出看死骑和斧王:斧王堆血外需要撑点护甲(有钱直接买个1400戴在身上,以后合成冰甲用),负责杀龙骑以外的。死骑圣殿后出假腿,完成后准备散夜对剑,之后出装随意,可以补个吸血什么的。主要负责砍龙骑。胜负上对面除非完美应对,否则你们胜率占70%以上,就算完美应对(不是说前10分钟你们阵亡超过4次,而是10分钟内防止你们拿下3个外塔或者龙骑所有选择全部正确)也是对半开。而且操作要求很低

另外则是主打推进。蜘蛛剧毒为主,另一个可以选择一个打架厉害的,比如夜魔和蝙蝠。蜘蛛占中路,操作上不再多说,网和小蜘蛛对点(操作上要求比较高,如果玩过星际或者魔兽的问题就不大了)。夜魔优势路(加点上13互点,6级不学大招学1级2技能,7级满级1技能)去,剧毒劣势路(5级前1技能1级,2技能3级3技能1级,主打压制。无论龙骑还是SK,在主被动的剧毒面前很难抬头)。因为lich挡蜘蛛能力奇差无比,如果6级前没人帮他的话基本拿下1塔(出门装回蓝为主,大药1个,具体参看视频,有很多),之后蜘蛛换路去劣势路撒网占线。剧毒辅助推塔,夜魔准备出手杀人。同样全部火力集中在SK和lich身上。一般剧毒先手减速一个后蜘蛛吐痰+夜魔的V基本瞬间秒杀(杀SK记得反隐!!!切记),另外如在视野内有SK和lich2人,主杀靠前的(这个时候夜魔先手,只要发现靠后的那个立马用沉默(一般全部沉默SK,除非他已经穿刺过了,那么沉默lich别让他放出大招)。龙骑照样16级以前不要管,除非可以杀别上去拼。这个打得好胜率几乎100%,打不好就无解了

星际争霸怎么打PT王子

呵呵,我到很喜欢对手是出炮台的,因为对手炮台占中,必然消耗很多金钱,家里的发展肯定不快.这种情况要是我也选择发展,反正发展肯定比他快,何乐不为.

如是你是Z,家里做点防守后就可以暴飞龙,一队飞龙出来后去袭扰另外两家.看哪家防守差点,点它主基地.家里飞龙不断出.飞龙塔要升级.废掉他们一个主基地后,可以继续发展蜘蛛了,待蜘蛛出来,中间的炮台随便你拆了.也可以飞到另两家家里,继续灭他们.待到你两个盟友都发展很多兵后,基本上已经形成3v2甚至3v1的形势了.

如果你是P,可以来个出其不意,做点防守,然后暴金甲, 我就试过,十多个金甲空投下去,可以速灭一家.

当然,也可以出航母,你出航母的速度肯定比造炮台的那一家快,升级肯定也比他快的.

+我67919823,我们交流,我也都是玩这张图的

为什么最近打星际总能时不时地遇到那种打王者荣耀的

托后期,对面ap直接法强1000+,一个技能1000多伤害,5个人,一套全用就差不多1w了。前期就直接压制他们发育,别托后期,有龙就速度推塔。由于AP大多数有控制技能,所以建议刺客adc带个纯净苍穹,ap出个辉月。如果上海足够,出3件法抗也行

DOTA 是不是 5 VS 5 规格最早的游戏?

楼上正解

最早的DOTA是在星际上的 DOTA在国内流行开的版本是6.27中文版 其他RPG一律抹掉。 BN专区上的RPG全部为DOTA

创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。

暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。

可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。

但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。“魔兽争霸:冰封王座”的第1张dota地图是建立在“DotA Big Game Hunters v1.0b”的基础上,重新对于资料片的引擎而改进的地图,在多次的测试和修改中,诞生了EX系列:“Defense of the Ancients - EX v.1.87”。从而,dota由英雄防守正式变成了英雄对抗的道路上。EX系列经过了4个版本的演变,最后一张地图是:“Defense of the Ancients - EX v.1.89”。据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升。于是他的朋友们便暂时接手过来,做出了新的地图:“Defense of the Ancients 3.95C”直到“Defense of the Ancients 5”。Gunisoo又出山,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。随后在dota的正常发展轨道上,进入了“XD”系列。地图由:“DotA - XD v0.99”,“DotA - XDbeta09(测试版)”,“DotA - XDbetafinal(最终测试版)”,直到“XD”系列的最终版本“DotA - XDbetafinalFIX”的一系列地图,为dota的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把dota发展到底。

人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:“DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。

“Allstars”系列终于逐渐走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到来又是一个里程碑。dota已经有一定的规模了,作者Gunisoo也与他的朋友们和地图开发者创建了“Clan TDA(Team Dota Allstars)”来举办小规模的联赛。4.xx版并没有统治dota很久,一共就出现了5个版本,最后一个是:“DotA Allstars v4.1beta01”。很快,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。

5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。同时,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。在5.xx系列刚开始的6个始祖地图中,gunisoo由于生活因素没有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看来只是一个过渡。gunisoo真正开始下功夫的版本是5.3x系列的“DotA Allstars v5.31”开始的。值得一提的是,-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)第1次出现在5.54版。而-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)是出现在5.65版。5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,出现在5.74版用来替代天灾军团的一个过于强大/imba的英雄“shaku”(作者当时说,shaku会在修正后重新还给天灾)。随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”。5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(笔者汗一个。。。)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。新英雄阶段暂告一段落,下面来的是新模式。5.79新增了-leaguemode(联赛模式)。5.80版新增了-supercreep(超级小兵)模式和 -deathmatch(死亡比赛)模式。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。

gunisoo在6.xx系列的第一个版本:“DotA Allstars v6.00”中向玩家保证,这个是一个“完全平衡,没有bug”的版本,并在今后每一个新的版本中都会有新的东西。随后6.01在1周之内便发布,并主宰了dota版本一段时间。6.02的姗姗来迟,是它成为了一个比较稳定的版本,同时带来了第1个大规模的dota联赛“Theigs”。6.04又是一个大作,gunisoo修复了大量的bug,做了大量的平衡性改进。但是对于bloodseeker(血魔)的一个致命bug暂时无能为力,只好将其暂时从游戏中隔离。它也是第1个因为bug被隔离的英雄。6.04b版把进卫的地表颜色变淡。6.05中把游戏的比分面版重做,并新增物品“电锤”。gunisoo还说会在下个版本中使用新的读取画面,结果没能实现。6.07出现两个新英雄。6.xx系列的最后一个版本:“DotA Allstars v6.09b”新增了一个神甫和少许物品。

我们敬爱的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地图制作界。它的朋友,Clan TDA的元老级人物:Icefrog(冰蛙)正式从6.10版接手,来继续对dota地图进行开发。俗话说:“新官上任三把火。”icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改进:重新制作了“虚空假面”(就是比较接近现在的样子,笔者很怀念以前虚空的大绝:全领域时间停止),新增了一位天灾英雄:Invoker(创世者,这个英雄变态至极,能学的技能就有31个!笔者会在下一章里详细介绍),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髅弓箭手在这个版本中被作了一个十分有意思的改动,它的移动速度被减少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!这也是dota历史上射程最远的一个英雄。6.11版中对新英雄Invoker作了一些调整。6.12也随后很快的发布了,在这个版本中,被修改到变态的骷髅弓箭手又回到以前的样子。Icefrog在短时间内发布了3个版本,显示出当时的他对老版的dota地图真的是做了很多的修改。之后便一直是修复bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出现了一个英雄的重新制作:堪称“Dota第1推塔之王”的Silencer(沉默术士)被改成现在的样子了。6.17版中添加了-mirrormode(镜像模式)和-duplicateunit(多重单位)模式,也同时彻底地修复了地图中的50多个老的和新的bug,堪称是第1个bug修复最多的dota地图。在这个阶段的最后一张地图:“DotA Allstars v6.19b”中,icefrog向玩家透漏了下一个大版本6.20中会有更多的新内容,给与了众多dota迷无限的期待

另一个dota的新时代又到来了!6.20中对很多英雄继续进行了削弱。同时,死骐Abbadon也到达了dota世界。6.21中改进了-leaguemode(联赛模式)和-deathmatch(死亡比赛),并且重新制作了地形(神甫出现位置的地形被该,Roshan的据点地形被该),添加了一个新英雄。直到6.28版,之前的地图都是修复bug加平衡改动。在6.28中添加了2个新英雄(巫医是其中一个),加入了-creepstats(显示正/反补数据)命令,和一个新的载入画面(如图)

最后一张地图6.29中,再度添加一个游戏模式-shuffleplayer(随机分配队伍)和2各改进的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同时也加强了abbadon的技能。可惜由于在上个版本中的斧王1级杀Roshan的滥用导致在2个怀胎腹中还没出生的进位英雄不得不拖延到下一个版本发布了。

dota现在史前的最后一个阶段,开始于6.30版。该版本中新增“兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。6.31版把dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却,等大量的平衡性修改。整个这个阶段的每个新版本都在做新的平衡性修改。这点为dota迅速的发展为竞技的游戏铺下了坚实的地基。在后续的版本中,最平衡,最有竞争性一直是dota所追求的目标,但同时在dota向这些方面走的同时,也努力保持它的游戏性。所谓游戏性,就是指除了在专业比赛的严肃和激烈的水平较量外也不矢娱乐性,让新人容易上手。dota在这方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。笔者认为这也是dota能在众多游戏地图中脱颖而出变为这么有名气的地图的原因。

DOTA英雄推荐

首先说明的是,新手指的是刚接触DOTA,虽然也会坚持自己的一些看法,但同样也会注意别人的意见,并在心里权衡的玩家。而菜鸟特指那些未必是刚接触DOTA,而总是固执己见,认为某些英雄(是哪些酒不需要我说了)就是DOTA第一,世界第一,而且永远只记得自己超神的时候,更多郁闷的日子就被抛到了脑后。

DOTA不败的战术只有两条。第一,己方很好的FARM,就是种地打钱;第二,阻碍对方FARM。

先说阻碍对方FARM的问题,因为GANK,也就是抓人才是DOTA中最精彩的部分。我认为阻碍对方打钱,说来说去,其实只有两条,一就是GANK,通过杀死对方使对方丢钱,并且失去在等待复活的这段时间内的打钱机会,拉开敌人和自己的经济距离。二就是普通的线上压制,压制包括正反补,以及抚摸对线英雄。

先说压制,压制其实非常重要,而且要做到十全十美非常的困难。作为一个新手,可能经常有这样的困扰:分明我们都是近程英雄,为什么我们在补兵的时候,他总摸我,而且我们的小兵却不怎么打他。这个想要解释好非常地困难,我是没有这个能力了,新手能做的是:他比你多打了很多很多把DOTA,对每个英雄都了如指掌,什么出手动作,小兵的脾气他都知道,现在想要在对线上胜过他,是很困难的,但渐渐的,作为新手也会慢慢熟悉这些,慢慢地也会学会这些小动作,并且用来骚扰其他的新手。虽然同等情况下,新手是压不过老手的,但是,我们可以创造一个不同等的机会。举个例子,你的对线是个幻影刺客,而对他来说很不幸的,你是一个有密法的众神之王,这时候你该做什么,不要留情了,G他,并且用C来进行补刀,我想,他肯定不愿意和你对路,早早就会换路。这说明,新手想要在压制上有所作为,就要选择一些压制性很强的英雄,这样,才不至于在对线的时候吃了大亏,甚至被别人一个人就杀了好几次。压制的时候,还是要小心,不要看到对方血少,就脑袋一热,勇往直前,注意你的招数的伤害,确定可以击杀的情况下,才值得冒险。否则就压制他吧,就算他受不了回家泡温泉,导致你没能杀掉他,可是他的FARM已经被你破坏掉了,你的贡献,队友会记在心上的。

哪些英雄压制力很强呢?最强的几个:术士,影魔,毒龙,修补匠……我感觉这几个都不是很适合新手,而几个压制力也很强的,比如受折磨的灵魂,众神之王,死亡先知,还有火女和恶魔巫师,就很不错,新手用这几个英雄,只要小心一些,不要太冲动,就会有人头收入,当然除非人品很好,否则人头可能不会太多,但总比老是死要好得多了。

说完压制,就该到GANK了。新手必然不适合单独GANK,所以可以单独GANK的几个比如毒龙等就可以忽略了。配合GANK不错的,就有一个NB男:流浪剑客,这个英雄新手用起来和老手差距确实有点大,但好歹,他有一个定向的眩晕,抓人的时候,先晕就是了,别人后手没跟上,那不是你的责任了。还有骷髅王,混沌骑士,特别提到蓝胖子这个家伙,这家伙没事喜欢颠颠自己的大肚皮,非常搞笑,他的定向晕也不错,还有人品爆发拿到人头的时候,嗜血术给最厉害的后期加就行,看到场面很混乱就放个火,团队作用非常大。受折磨的灵魂,众神之王GANK也很不错,法术输出猛地没法说,这两个英雄还是很适合新手的,压制不错,抓人也可以。同样的还有恶魔巫师和火女,新手都可以试一试,就是如果是团战爆发,不要费心费力去找残血的人杀了,把那个厉害的大招送给对方最猛的后期输出吧。

由于时间限制,阻碍对方FARM就说到这里,

注意如果是先手,就要抄后路或者用跳刀,跳刀对新手来说有点不好把握,所以还是建议新手后手出招,或者抄后路,当然作为一个DOTA玩家,跳刀是必须要学习的。

至于打钱的问题,不得不说的是,新手真的不适合打钱。打钱是一个高技术活,比抓人难得多了。除非你们队其余4个人把别人五个人压着打,否则一般情况下,别人会用上面说的两种阻碍对手打钱的方法来阻碍你的打钱。如果对方英雄和你的压制力差不多,作为一个老手的他肯定能压过你。肯定不会让你安心打钱。如果不幸的,你还是火枪,电棍,幻影刺客等等这几个英雄,别人抓人的时候肯定你是的一个目标,幻刺还强点,可以B走,电棍比别人稍微快点,这两个生存能力好歹强过火枪,如果新手用火枪,后果一般比较严重。除非是你们拨4人压着对方打,你一个人很HAPPY的打了大半年的钱,接着你惊喜的发现出了装备的你啪啪几枪双杀三杀,可是你注意到没有,你杀的那几个可怜虫穷得只剩下护腕了,就算没有你,他们4个也能赢……

当然,玩DOTA就要有各种尝试,新手也有打钱的权力。如果新手要打钱,斧子和人马很适合你,斧子的反转地球,人马的反击,都是打野打线的绝世好招,不用耗魔,伤害可观,还都是被动招,不用操作。一场大仗之后,你抓紧这点时间,可以轻松的打到很多钱,而且,别人看到那么大吨位的玩意,抓你的兴趣就去了一半。法师打钱大多比较厉害,如果你不讨厌法师,那么选一个法师很不错,战斗的时候丢完你的招,稍微萎缩点在后面,等到招冷却再去丢招,这样打仗的时候,你都有可观的经济收入。还有一个英雄,老手用非常猛,新手用也还可以,就是那个背背猪,又叫菊花猪,就是刚背兽。这个家伙,新手只要有几个护腕,有个先锋盾或者挑战头巾(抗魔法用的),战斗打响的时候,甩着自己的猪毛,哼哼唧唧的冲进去吧,后面的兄弟会照顾你,你死了,他们会给你报仇。一般背背猪也没那么容易死,只要你没死,你甩的刺这时候已经叠加到很恐怖的伤害了,收到人头也不是什么难事,顺便小声说一句,刚刚在战场上的那些小兵,已经在不知不觉中变成你的钱了。

现在具体说几个英雄,影魔,打钱非常厉害,抓人也不错,就是生存能力有点不成。不推荐新手使用,但如果你已经玩过DOTA很多英雄,并且都已经能玩了,可以小小尝试一下,推荐一个简单放影压的方法,A到你要放影压的单位上,进入射程立即X,C,收小兵百发百中,打人就有点不很准,看对方的移动。至于一些拐角的地方,这个方法就变成扯淡了,你要是还这样,就会发现自己一边跳舞,一边四处点黑色烟花……比较准的放影压,就要很清楚的知道,200距离多远,450多远,700多远,还要注意敌人的移动。如果是打小兵,你可以先适当距离一个X,在稍稍向前挺一步,再来一个Z,就可以收下所有的兵,对人主要用C。尤其是追人的时候,一般你还是放C好了,别人在跑,X很难中的。这个英雄新手玩,可能会比较令队友失望,所以如果没有信心,还是不要尝试。另外新手在对付他的时候,注意抓他生存能力弱的软肋,眩晕是对付他的不二法门,他有隐刀了,反隐是必须的,只是有点遗憾的是,一般说来,你跟影魔拼眼睛,拼经济……

火枪,说到DOTA不得不提的两个英雄之一(另一个是屠夫),DOTA的标志啊。这个英雄由于弹道好,爆头几率高,补刀很容易,但作为一个新手的你补刀能力如何呢,而且,你是否会适时的反补,以免兵线过于靠上,自己容易被人阴了。看起来火枪打得很远,可是一个闪烁,一个跳刀,比他那点射程远多了。再加上河道中经常会有的加速和隐身,你的那点射程可以不用再提了。当对方一个流浪剑客向前走了一步,你是否意识到他要一锤子钉过来,所以向后退了一步呢,你又是否想着那个阴险的屠夫,那个阴险的恶魔巫师,那个阴险的等等等等,是不是正藏在树林后面,等着来你这里取款呢。作为一个火枪,太紧张了,要时时刻刻注意周围,在塔下也是心惊胆颤。还是那句话,新手放弃火枪吧,他不适合你,那些在论坛里说着火枪好的,基本都是老手,用其他英雄他们也能用好。

屠夫,新手眼中的恶梦,老手虐菜的极佳人选。新手自己肯定不会选他,但是这么娱乐的一个英雄,出场率还是很高的。如果对方有屠夫,咬牙买眼睛吧。同时注意不要保持一个位置不动打兵,哪怕你并没有看到他,都要时时刻刻做不规则运动,把那个藏在林子后面的屠夫的头晃晕。如果他在你乱动的时候出钩,那是一个博弈论,拼人品的事情,这样你被钩了,只能说你人品不好。有几个英雄是屠夫的恶梦,一个是死灵飞龙,六级的时候,小飞龙是飞行单位,视野很开阔,几个关键位置摆一个,基本可以开全图了注意摆在树上方,并且H住,这样他不会乱跑,而且敌人不容易发现他们。还有一个是地穴编织者,就是蚂蚁,他的观察者开图稍微差点,不过观察者速度惊人,跟踪一流,巡逻也很不错。这两个家伙不光可以用来对付屠夫,还是预防各种热爱抓人的英雄的良药。

痛苦女王,打钱厉害,压线厉害,抓人厉害,生存厉害……简直就是万金油,还好多则不精,各项能力都不是最强悍的,对操作和装备以及等级都有些依赖,新手不考虑了。

巨魔战将,人气小天王之一。记得有一次很悲惨,我很早就蝴蝶支配,可惜对方有个万恶的全能骑士。钱都被我打了,我们队其他人装备都一般,我不冲,我们这边被打得体无完肤,我一冲,那变态就开大。我手舞得那是一个快,可惜全是无用功,不出3秒我就扑地了。这个英雄,打钱很不容易,出个支配打野会好一些,但是他在前期很长一段时间里没有什么战斗力,己方外塔很容易被别人以多打少推掉,这时打野就有些危险了。尤其是别人看到你用的巨魔战将,肯定经常在野区晃荡,而且被人抓的时候,一抓一个准,不推荐新手使用,一般要经验丰富的老手,或者是开图防止别人来抓的人才能用好他。

大树,这个英雄,老手用辉耀刷新,新手用就刷新。隐身这个招新手可能用得一般,但是大招对新手老手来说都差不多,隐身进去找个好位置放大,非常生猛。如果对方有眼睛,换个方式放大吧,你的大范围还是很广的,这个家伙最大的遗憾就是,没有辉耀,杀人实在是太靠人品……出了刷新,什么巨魔战将,什么灵魂守卫,什么火枪,越是DPS越是郁闷,就算你有黑皇棍,我刷了再大一次,牵制效果无视魔免,就是要注意你的魔上限要够。但如果不幸对方既有黑皇棍,还有一个分身斧,我只能说,再见了,别人都这装备了,神都救不回来,你就是一颗树而已,不能怪你力量不够,你还是一边光合作用去吧。

国宝熊猫,说实话,被人揍的时候,我就没觉得别人把他当国宝……还好他继承了中国人的优良传统,生育能力强,上前崩一脚,如果是新手就半血左右产小熊猫(其中包括电子猫一只,就是没电子咆哮……),注意操作小熊猫们,都有招数的,尤其大地有个丢石头的晕,很远很好用。半血分身有个好处,先是吸收了一定伤害,然后分身,分身结束后还有半血,有战斗能力。建议新手不管用什么英雄,不要裸装,老手裸体是他们自己不文明,你千万不要裸体,像熊猫几个护腕,三个属性给他都不错,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

人马,我最恨对手用的英雄之一,尤其某些人先锋盾加挑战头巾……这么说,出辉耀的人马是最猛的,但这么出的人马未必不猛。进来跺一脚,地板都裂几个缝,不日他,他追着我们的法师乱砍,日他,被他反伤弄得很受伤,结果还未必日得死。他又不是一个人进来的,后面还有一票豺狼虎豹,总不能什么招都送给他吧。新手用这个英雄,威力可能没这么惊人,但对手看到你,必然很头疼。他的力量敏捷都还可以,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

骷髅王,非常推荐新手使用,几个护腕,加个力量假腿,你就会惊奇地发现,他的红字跳上了300+,还有再生能力,实在是很好。能活得最长,还怕杀不到人,杀人不光是靠攻击力的,等你第二条命起来,发现大战尾声,敌人都红血了,还不奋力收割。不过他也经常很尴尬,比如己方优势过大,起来的时候敌人已经死光了,更惨的是敌人优势过大,起来的时候……注意前期多加属性点,暴击吸血都是虚幻的,前期用起来效果比属性点差太多,加了属性点,血多一些,最重要是魔多不少,放锤子可以顾忌少一些,51版本的臂章很好,对于新手来说,憋辉耀很困难,但是打个臂章就容易多了。还有点金手很适合他。点金手同时也适合很多赚钱能力一般,但却需要装备支持的英雄。

流浪剑客,NB,就是NB,没别的,注意有战斗开大,勇猛,在你倒下之前,让别人倒下更多。护腕对他是极品,6点力量,六点攻击,开一级大就可以变成十二点,力量假腿,疯狂面具,还有一般都需要的黑皇棍,加上51版本的臂章,OK,你已经神装了,快速决战吧,让那些还在憋装备的敌人把装备憋进坟墓吧。适合新手,虽然新手可能打不出这么多装备,对于打一下,移一步也不是很擅长,但是只要能发挥出流浪剑客一半的威力,就已经够得上NB两个字了。注意,很多时候,他的核心装备都是黑皇棍

我个人觉得 对于新手 是没有单挑猛的 ,任何英雄都需要钱来支持装备,我就不信你幻刺裸装 能打的过我6蝴蝶的拍拍熊(就是熊战士),当然没人能打那么多钱 ,所以说新手最适合的是打钱快 或者是技能好的 打钱多的 OK 有影魔(但是脆) 剑圣(拿一血不错,出点肉装比如先锋盾,还是很猛的)个人推荐你用剑圣试试 ,本人曾经剑圣28杀0死 一直在超神 ,前期很猥琐打钱 (4级1技能转一下就是一波兵的)中期游走靠大招杀人 一直超神飘过~

技能好的有恶魔巫师,地穴领主(小强) 宙斯(大招全屏闪电注意好的话 抢人头是没问题的)

最后一点 极力反对LZ新手用狗头 ,我玩了4年DOTA都用不好他,你最好别用,太脆

呵呵 望LZ采纳

星际争霸有哪些经典到不得不看的比赛?

有一场是,Bisu VS Flash SPL总决赛第七战2011- 2012赛季bisu 前置BG 连续XXrush 对Flash的双BB 双方将操作演绎到极致,纠缠了10几分钟后 正在Bisu开三矿之际Flash发起了一波MM+tank的冲击 在Bisu矿后无限续兵,正在大家都以为Bisu要跪之际,Bisu用一波提速XX 直接A到Flash的主矿,结局大家都猜得到了。

好了,今天我们就此结束对“星际之王推塔阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。