世嘉明星乱斗阵容搭配
今天,我将与大家共同探讨世嘉明星乱斗阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
自古以来,人们对于“速度”一直有近乎于狂热的执念。无论是出行,还是工作都喜欢以更短的时间,更快的效率完成。或许也正因为如此,在职场生活“高效”成为了许多精英的代名词。
而在 游戏 中,也存在着这么一名精英,他凭着桃**的皮肤和一身蓝色的刺,出现在了玩家的视野之中。每次玩家看到他,基本都会觉得他就是一道蓝色闪电。没错,他便是世嘉的经典角色——“索尼克”。
相信许多没玩过 游戏 的人,对他的第一印象还停留在那只有点恐怖的拟人化刺猬,毕竟得益于之前的《刺猬索尼克》**风波,许多圈外人士都记住了他。就算之后制片公司重制了索尼克的形象,但这桩事还是成为了许多人的饭后杂谈。
但对于 游戏 粉丝来说,这一只刺猬,显然承载着玩家更多的感情。毕竟它从上世纪90年代便诞生,截止于目前早已催生了出了许多佳作。
只不过说到这,我们也要明白,一个IP越老,那么玩家就会对这个系列更为苛刻。像是早先的《精灵宝可梦:剑盾》也是因为 游戏 没有新意,遭到了许多玩家的口诛笔伐。
所以这里我们也拉回正题,一起来看看这个从90年代便叱咤风云的 游戏 角色,是如何用它的“速度”为玩家带来惊喜的吧。
索尼克这一名角色就如大家所想,从他出生之日起,就是一只速度超快的蓝色刺猬。基于这个设定,玩家在玩 游戏 的时候,可能或多或少都会觉得有些眼花缭乱。但同样的,这样高速的表现手法,在上世纪90年代也算是一个稀罕的玩法。
它不同于赛车 游戏 要和各种AI竞争,玩家在这里只需要操控索尼克进行奔跑,通过重重陷阱,然后过关即可。如果硬要说,那么它的定位更接近于一款横版过关 游戏 。
而说到横版过关,我们就不得不提任天堂的看家大作《超级马里奥》,要是了解 游戏 历史 的朋友都会知道,马里奥的诞生,为任天堂这家公司创造了数不清的利润,甚至一定程度代表了日本的 游戏 文化。
而在那个时候,另一家 游戏 公司“世嘉”也并不示弱,它从马里奥的成功看见了商机,然后开始着手设计自家公司的吉祥物,于是经过重重商议,“索尼克”应运而生。
但考虑到这个角色是要用来对标任天堂的,那么肯定不能完全仿照《马里奥》的玩法,所以世嘉也是奇思妙想,赋予了索尼克“ 高速奔跑 ”的能力,就此一款有别于《超级马里奥》的平台 游戏 出现了,玩家在这里会操控索尼克在地图狂奔,你需要有超高的反应力,来应对一系列的跳跃和攻击。
同时只要玩家操控得当,那么索尼克缩成球后,那飞一般的流畅度,远非其它 游戏 所能企及的,世嘉也是凭借这个特色,借机秀了一波自己 游戏 机的机能,还创造了一个极其具有知名度的角色,可谓是一举两得。
只不过遗憾的是,索尼克虽然炒起了一定的知名度,可要论国民度,却还不能达到马里奥的高度。因为这款 游戏 实在太挑玩家了,尤其是在初代的时候,玩家需要有极快的反应力,或者玩过很多次,才能体验到丝滑般的爽感。虽然 游戏 总体不难,可你要是一名菜鸟玩家,就会频繁刹车,那么就算过关了,似乎也没有那么爽了。
单凭这一点,也决定了索尼克需要让玩家花费更多的心思,不过幸运的是,只要你操作够6,愿意熟悉地图,那么索尼克的“极速”,确实能够让那些零失误的玩家爽到飞起。而这也恰恰是《超级马里奥》没办法为玩家带来的。
在前文,我们提到《索尼克》的诞生基本就是为了对抗《马里奥》的而存在的,所以我们在初代的时候就看到了世嘉为这名角色投入了很大的心血。
首先单从人设来看的话,索尼克就占据了“ 音速,爽快,帅气 ”等特点,相比于稍微有点“憨憨”的马里奥大叔来说,这个形象显然会受到更多年轻人的欢迎。除此之外,索尼克的动画片也是很好的抢占先机,直接让这名角色获得了爆高的人气。
而在 游戏 方面,世嘉也是没有落下风,毕竟索尼克也算很重要的ip,因此世嘉方面也是为其制作出了许多 游戏 ,从横版跑酷的《刺猬索尼克》,到3D化的《索尼克大冒险》,还有后续的《索尼克色彩》《索尼克世代》等都完全承袭了“奔跑”这个概念。
但我们想想马里奥都有像《纸片马里奥》这样的作品,索尼克自然也会发掘出最大价值,于是我们也看到了后续比较出名的《索尼克弹珠》和《索尼克全明星赛车》等 游戏 ,不过万变不离其宗的是,索尼克依然是那一只跑得飞快的蓝色刺猬,我们也看出世嘉这一手,确实把他们的招牌人物打出了圈外,成为了业界里面的经典案例。
甚至在世嘉退出了 游戏 机市场后,也是得到了昔日劲敌任天堂的认可,两人更是化干戈为玉帛直接在2008年的时候推出了《马里奥与索尼克在北京奥运会》,称得上是一款颇具意义的跨厂商跨 IP 合作 游戏 。至于这之后,索尼克也是加入了《任天堂全明星大乱斗》的阵营,两家厂商的关系也变得越发紧密。
当然任凭索尼克推出了再多的衍生 游戏 ,这也仅仅只是世嘉商业布局上的一种手段。我们会发现,哪怕 游戏 的种类再繁多,索尼克从始至终还是那个时刻奔跑着的蓝色刺猬,我们从不同的渠道入门,最后成为了索尼克的粉丝,这才是世嘉真正的目的。
说完了索尼克系列的优势和亮点后,我们可以看出来在早些年,索尼克的名气确实是首屈一指的。因此在巅峰时期,也有许多人认为,索尼克已经可以和马里奥相媲美。
不过可惜的是,因为世嘉在主机行业的失利,我们并没有能看到索尼克成为国民IP的那一天。相反,因为世嘉不再开发硬件,所以彻底放开了索尼克的制作限制,一时之间PC,家用 游戏 机,掌机,手机纷纷推出了索尼克作品。尽管人海战术,在一定程度上可以帮助厂商快速吸金,积累名气,可是这也意味着 游戏 质量会参差不齐,间接消耗IP的口碑。
于是世嘉痛定思痛,终于决定为了顺应新时代,在2017年同时发售了两款索尼克 游戏 ,它们分别是2D的《索尼克狂欢》和3D的《索尼克力量》, 前者象征着传承,后者象征着进化,不变的是,两者都企求在新时代背景下继续发光发热 ,下面我们且接着来看。
如果我们要细数索尼克的成功,那么除了“速度”和“人设”之外,就要属这个系列为厂商带来了一批忠实粉丝,而在这其中更是不乏一些动手能力超强的高玩。
于是比较宽容的世嘉,在看到了一些优秀的同人作品后,并未选择投诉,而是采取进一步的合作。这也为索尼克这个ip赢得了较大的赞誉,所以我们这次说到的《索尼克狂欢》便是得到了世嘉认可,联合了这些爱好者制作的 游戏 。
因为该款作品主打的是经典和传承,所以我们最初看到画面之后也会有一种深深的亲切感。尤其是当音乐响起,我们看到索尼克在16位像素风驰骋的样子时,我们不由的感叹“果然最懂 游戏 的还是玩家”。
至于 游戏 玩法方面,依然采用了玩家熟知的机制,那就是 收集金环以获得更高的分数。如果你在攻关过程中受到伤害,那么金环会全部掉落,之后要是在受伤,那么就会扣命了 。不过值得一提的是,因为你只要有金环在手,基本上就不会死亡,所以玩家要是不追求快感和分数,那么纯粹过关还是相对比较容易的。不过我相信,谁也不想看到一只慢吞吞的索尼克,所以该要的背图还是不能少,唯有这样才能享受到完整的 游戏 体验。
当然在《索尼克狂欢》得到保留的还有精致的关卡设计,毕竟玩家在玩的时候因为速度太快,会经常走错路,或者卡关。寻找一个可以让玩家不会太过沮丧的临界点就显得很有必要。所以 游戏 搭载了更为巨大的地图,还加入了一系列的机关。保证玩家在玩的时候可以随时发现惊喜,这也称得上是 游戏 的过人之处。
简单来说,《索尼克狂欢》的原汁原味程度,让人十分欣喜,到了 游戏 中期,只要玩家找准了节奏,快感也会源源涌来。 同时你也会发现原来 游戏 中的每个地图都分成了好几种路线,从简单到困难,从有趣到脑洞大开。这也符合了 游戏 制作方“不能单纯的为了复古而复古”的思路,让2D横版 游戏 焕然一新 。
在说完了2D版的《索尼克狂欢》后,我们也来谈谈3D版的《索尼克力量》,和前者不同的是,这一款作品本身,原本就是世嘉要给年轻玩家带来的 游戏 ,所以其主打的便是“创新”。
我们都知道在索尼克3D化以后,因为 游戏 玩法相对单一,所以对 游戏 发展造成了很大的瓶颈,像《狂欢》还能通过复古为玩家带来一些过去的感动,但《力量》就需要卯足了劲,才能吸引已经习惯快节奏的年轻朋友们。
而在本款作品中做到的第一点创新,也就是最显而易见的捏人系统和个人挑战玩法,玩家在 游戏 开始的时候,就会需要创建一个属于自己的角色,里面包含了狼,鸟,兔子等7种动物,每一个种族也会有一个专属技能用来攻关。在后续解锁关卡时,还会给予玩家一些武器和外装,你可以按照自己的需要来自由搭配,不过对于笔者而言,因为对捏脸玩法并不太感兴趣,所以基本长期处于搁置状态,或许加入一些升级元素,可能会更满足于我的需求。
此外,该款 游戏 个人感觉相比于前作,难度有了比较大程度的降低。虽然说和之前机制类似,玩家只追求通关的话并不会很难,但是得益于 游戏 画面的提升,和更为爽快的QTE操作 ,玩家这一次就算频繁受伤也能享受到非常酷炫的动画效果,加之 游戏 画面的大幅切换可以让玩家晃荡来晃荡去,对于新手朋友们的体验可以说是大大加强不少。
或许会有朋友觉得,如果索尼克为了追求新玩家,而放弃高玩的体验,那么显然是本末倒置了。这边还请各位放心,尽管《索尼克力量》对于新手玩家更为友好,但是高玩依然可以享受到属于自己的专属乐趣。
首先 游戏 承袭了经典的能量槽系统,你需要在合适的时间释放以赚取更多的分数,而红星环,数字环,银月环等收集元素也是纷纷回归,绝对不会让你因为通关了就觉无聊。
不过可惜的是这款 游戏 的流程不够长,不少没有经验的玩家都能在六七个小时火速通关,虽然之后玩家可以反复进行拯救任务,但《索尼克力量》在这方面确实差点意思了。
最后我个人认为,《索尼克力量》是一款非常适合新玩家入坑的佳作,它不会像《索尼克狂欢》一样让玩家要频繁背图,你在这里只需要冲冲冲也能够收获快乐,而且玩家在跑酷过程中也能尝试到多种不同视角的玩法,就连昔日的横版视角也得以体现,加上畅快的boss战和优秀的转场设计,基本上不会让你失望。
索尼克这个IP作为世嘉的吉祥物,可以说是从亮相之后,就取得了商业上的成功。哪怕是世嘉因为主机失利,走向低谷时,也是索尼克凭借着自己的力量,让公司不至于过的太惨。
我们也承认,虽然索尼克的知名度就目前而言,的确和兴盛时期差了不少,甚至有一部分国内玩家还是通过**才了解了这号人物,但对于粉丝来说,索尼克依然还是那个充满年轻感的蓝色刺猬。
他依然是那么酷,依然在全力奔跑。所以世嘉才会在2017年推出了《索尼克狂欢》和《索尼克力量》,它们一个象征着回归原点,另一个则代表着重新出发。
如果你问,索尼克如今是否还能用速度唤醒年轻人的激情,那么答案毫无疑问,当然可以。
因为“极速”本来就是一种非常能刺激玩家分泌多巴胺的机制,更何况市面上的同类 游戏 并不多,也并非所有 游戏 都能做到像索尼克这样无时不刻的奔跑。
我们也相信,在未来世嘉会继续善待这个IP,继续和索尼克一起前行。
从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事
在FC大行其道的1988年,作为宿敌的世嘉推出了16位 游戏 主机Mega Drive。凭借MD优越的性能,世嘉终于在任天堂一家独大的家用主机领域分得了一块蛋糕,并且逐渐呈现了碾压的势头。然而任天堂并没有被来势汹汹的对手压倒,仅仅过了2年时间他们就推出了自家的16位主机SFC,并凭借着“当家明星”马力欧开始了凶猛的大反扑,经过2年时间才逐渐把控的市场瞬间被吞噬,让世嘉醒悟到一定要有一款足以对抗马力欧的明星IP,于是“音速小子”索尼克横空出世了。
“我活着就是让任天堂不舒服”,这是前世嘉总裁中山隼雄的名言,而索尼克的诞生也处处彰显了什么叫做“让任天堂不舒服”。
早在FC版《超级玛利欧兄弟》诞生前后,世嘉就着手打造自己的门面人物,中裕司、大岛直人和小玉理惠子的三人组联手打造了阿历克斯(Alex Kidd)——虽然世嘉从未声称阿历克斯是自家吉祥物,但他却经常到自家别的 游戏 作客串,在Sega Mark III时期得到了极高的评价。
然而阿历克斯虽然成功,却仍然不敌强大的马力欧,于是开发第二代吉祥物的重任又落到了中裕司的肩上。他领衔的第八软件开发部(AM8)提交了包括原型为猞猁、兔子等10多份不同原型的样稿,最终由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了最广泛的认同,最终得名为“索尼克”,AM8也随之改名为“Sonic Team”。
索尼克在设计初期就是作为在2D卷轴动作战场上正面对抗马力欧的存在,中裕司一直对标《超级玛利欧兄弟》1-1关卡来设计索尼克的概念,“我一直尽可能快的达到这个水平”中裕司表示“这激发了最初的概念”,于是索尼克的速度感就此被设定。
比起大腹便便、憨态可掬、以慢悠悠的跳跃为主的马力欧大叔,索尼克则被设计成为了更符合年轻人色彩的角色——索尼克的名字就是“音速”,他的鞋扣模仿迈克尔·杰克逊,鞋子基于圣诞老人的颜色,直接了当的个性受比尔·克林顿的"get it done" 口号的启发,同时自由自在非常喜欢吃辣热狗、喜欢睡觉……而他的角色设计则非常有反差感地选择了现实中跑得非常慢的刺猬……因为中裕司错误地认为所有刺猬都不会游泳,所以索尼克不能游泳——这反而成了一个在玩家之间广为流传的梗。
初代 游戏 《刺猬索尼克》一经发售,就因为极富性格的角色设计、不同于以往的高速感和极富潮流的 游戏 设计迅速得到了业界和玩家的认可,许多 游戏 纷纷开始提速——甚至包括自己针对的目标马力欧。
索尼克在16位机时代引领的提速风潮,让业界终于形成了马力欧与索尼克分庭抗礼的局面,一蓝一红两大 游戏 偶像让MD有力地站在了SFC的另外一边,而世嘉也开始围绕索尼克开始了一系列运作。比如相继给索尼克托尔斯、纳克尔斯、艾咪(暧昧……)等诸多同伴,比如开始推出一系列动画作品、**作品,还在动画作品中打造出了“音速三兄妹”的概念——总之马力欧有同伴索尼克就有同伴,马力欧有动画索尼克就有动画——让任天堂不舒服就对了。
而随着 游戏 进入了3D时代,索尼克则展现出了更强大的表现力。虽然《超级马力欧64》开创了3D动作 游戏 玩法,但3D的索尼克酷似跑酷的风格则似乎更受玩家喜爱——比起以脑洞和跳跃著称的马力欧,索尼克简单直接的高速风格则更让玩家快速分泌肾上腺素,尤其在冒险精神和特立独行受到欢迎的欧美,索尼克更是成为了超越了马力欧的 游戏 偶像!
当Dreamcast准备发售前,SonicTeam更是开发了第一个高速3D动作 游戏 《索尼克大冒险》, 游戏 中包含6个不同故事的剧本,带来了6种独特的玩法——虽然DC的暴死让世嘉猝不及防,但这并不妨碍《索尼克大冒险》成为玩家们的宠儿,其后世嘉虽然逐渐退出了硬件市场,但这款经典 游戏 依旧登录了各大次世代平台。
世嘉转为软件商的日子里,各大主机平台都能看到索尼克的身影,玩家们可以明显感觉到索尼克 游戏 的气质与2D时期发生了巨大变化,索尼克已经从追求速度感的简单卷轴 游戏 ,变成了由连贯发展剧情的 游戏 宇宙。而索尼克也像老对手马力欧一样,开始从事各个行业——开赛车、打网球,逐渐变成了一个身手全面的多栖明星。
世嘉与任天堂的恩怨,究其原因在于利益,所以当世嘉决定退出硬件竞争后,立刻转为与任天堂的友好合作关系,除了自家 游戏 开始全面登录NGC和GBA以外,索尼克更是作为形象大使登陆了任天堂家的第一方作品。
诞生自1999年的名作《任天堂明星大乱斗》一经发售,就受到了玩家的广泛追捧,成为了N64上的一块金字招牌,此后任天堂的每代主机都会由樱井政博制作一款《任天堂明星大乱斗》。2008年1月,《任天堂明星大乱斗X》在Wii上火爆发售,玩家们惊喜地发现索尼克竟然作为隐藏角色参战了!与Konami家的蛇叔相同,索尼克参战《大乱斗》自然是作为世嘉的形象大使,正式代表两家化干戈为玉帛。樱井政博也没亏待了索尼克,在 游戏 中完美还原了索尼克机动灵活的特点,使他成为了 游戏 角色定位中最独具一格的那一档。
2008年,两家的友好合作关系显露无遗——索尼克客串了任天堂开发的《任天堂明星大乱斗X》,而马力欧则作为主角登上了世嘉则开发的《马力欧与索尼克在北京奥运会》。马力欧与索尼克作为两家的当家偶像,在 游戏 内外对抗了近20年的对手,终于在 游戏 内进行了堂堂正正的较量。
“马力欧和索尼克很早就已经是相互竞争的对手。其实,从很久以前他们就已经在考虑某天一起比赛的可能性。”宫本茂开玩笑说:“现在他们拥有奥运会这个极好的机会,我们终于可以知道谁更快一点,马力欧或索尼克?”当然是索尼克快一点,但是马力欧技巧性则更强一些—— 游戏 中的角色定位非常符合玩家对于经典角色的理解,这也使得两个阵营的玩家都能够很好地投入 游戏 ——除了索尼克竟然能够参加水上项目这一点……
自从双方开始合作后,每作《大乱斗》都少不了索尼克的身影,而每个奥运年两大偶像都会在奥运赛场进行一次梦幻比赛——包括一起去伦敦、里约还有东京。索尼克已经再不是当年那个让任天堂不舒服的家伙了。
当然,除了与任天堂的相爱相杀,索尼克自己的冒险还在继续。除了《索尼克:力量》为代表的新世代索尼克 游戏 之外,最近索尼克的独立真人**也得到了大家的喜爱,除了**上映前的一些无厘头的波折外,其他内容都让索尼克粉丝们感动。对于猫仔来说,抱着FC看着索尼克流口水的日子已经成为了美好回忆,希望未来世嘉能够出品更好的索尼克 游戏 让咱好好过过瘾。
求索尼克人物简介,字数不限,实在急需!谢谢大家!
1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中 裕司和两位同事大岛 直人以及安田 广和开始了新游戏的策划。最后在世嘉内部进行的投票中,由大岛 直人设计的刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。经过再三权衡,中 裕司决定以大岛 直人的刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为Sonic,即音速。当年电玩展上,中 裕司推出了这个游戏的体验版。当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上,中 裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。此时,以中 裕司为首的SonicTeam小组也成立了。游戏音乐由日本著名POP音乐组合“Dreams Come True”里的中村正人制作,并获得好评。
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。
紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。当游戏在欧洲发行时,在英国伦敦的希思罗机场,满载着《Sonic the Hedgehog 2》的三架大型飞机到达。一开机舱门,50个Sonic大型人偶走了出来,这个状况被报道进了英国的新闻。
(Sonic the Hedgehog 2曾经有过泄漏版本,称为Sonic the Hedgehog 2 Beta。中 裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被窃走。这个泄漏版里有四个关卡,其余还有大部分是未完成的。这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实。)
其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。
1998年,在经过精心策划后,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏Sonic Adventure(索尼克大冒险)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还得以保留。
2000年SonicTeam正式入股成为独立的公司,并隶属世嘉旗下。同年,世嘉DC的经营状况开始恶化。
2001年索尼克十周年纪念时,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分。同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。之后世嘉DC的惨败迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件。
2003年世嘉首次跨平台推出了游戏Sonic Heroes(索尼克英雄),它几乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在内的各大平台。此后还有GBA主机上的2D游戏。
2005年SonicTeam跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的3D游戏Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游戏引入了动作射击成分。也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及替换配音演员等。
2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉在新平台PS3以及XBOX360上推出了新的索尼克游戏,游戏命名为Sonic the Hedgehog(鉴于区别游戏的第一代,玩家习惯称之为“次世代索尼克”),表示将要回归游戏的本原,同时加入了新的人物与剧情。然而由于游戏仓促发行,出现了许多bug与严重错误,也让玩家倍感失望。同年,中 裕司退出制作小组SonicTeam。
当然,并非每款游戏都是由SonicTeam制作,例如GBA上的Sonic游戏制作公司为Dimps。事实上,目前的许多Sonic游戏皆由其他公司制作而SonicTeam署名或者双方合作,而2008年世嘉与老牌的著名RPG游戏公司BioWare制作了第一款Sonic的角色扮演游戏。
2007年,世嘉还发行了一些索尼克游戏,例如新平台Wii上的《索尼克与秘密指环》,以及和任天堂首次在wii上合作的,以北京奥运为主题的运动游戏《马里奥索尼克之奥林匹克(Mario & Sonic at BeiJing Olympics)》。而由于近几款游戏表现低迷,世嘉可能考虑暂缓下一部Sonic游戏。明年世嘉可能不会发行次世代平台的Sonic游戏,而转向掌机与Wii市场。
2008年初,PS2上受到好评的《索尼克滑板》续作《索尼克滑板之失重(Sonic Riders II:Zero Gravity)》。同时Sonic也在一些游戏中客串,例如《任天堂名明星大乱斗》与《世嘉明星网球》。在2008年秋发行的,与著名公司BioWare合作的首款Sonic RPG游戏《索尼克历代记:黑暗兄弟会》,改变了Sonic系列以动作冒险为主的游戏模式。而在次世代与PS2主机上发行的Sonic Unleashed,也首次把动作格斗模式和竞速混合起来。
swtich明星大乱斗可以团队战吗
swtich明星大乱斗可以团队战,就是2v2模式。在2V2模式下每方都有两名玩家,在选定角色后即可对敌方进行攻击,将对方所有人淘汰就算游戏胜利。
在switch明星大乱斗中,支持本地和线上模式,并提供了匹配规则的筛选和过滤功能。本作支持8人同时作战。玩家可自定义自己的信息牌,可通过战胜其他的玩家获得他们的信息牌。
swtich明星大乱斗其他情况简介。
有75名新角色(杰尼龟、妙蛙草和喷火龙归为宝可梦训练师一人)。其中包括55名前作(For 3ds/Wiiu)角色,7名前作未回归角色和13名新角色(包括作为限时特典登场角色,来自马里奥系列的吞食花,来自世嘉《女神异闻录5》的主人公(Joker),未包括4名计划开发中的DLC登场角色)。
任天堂明星大乱斗怎么玩
任天堂明星大乱斗是使用人物NVSN格斗技能对战游戏,每一方可以选择N个游戏人物,然后展开车轮战,最后将对方全灭则胜利,玩的具体操作步骤如下:
1、打开任天堂。
2、选择明星大乱斗游戏。
3、选择对战模式。
4、选择出战的人物。
5、开始后使用手柄操作人物技能对战。
switch任天堂大乱斗索尼克怎么玩
在Switch平台发售的《任天堂明星大乱斗》中,索尼克是日本游戏开发商世嘉的吉祥物,在NS大乱斗中继承了他高速的攻击特性,下面带来游戏中索尼克的出招表以及玩法技巧介绍。
点击查看:switch任天堂大乱斗全人物介绍
出招表+玩法技巧
索尼克的普通必杀技是追踪攻击,可以蓄力。索尼克在蓄力的同时上升,蓄力倒最大的时候会自动攻击。在中途安按键可以立刻攻击,但如果没有击中的话就会露出巨大的破绽。
横向必杀技是旋转冲刺,但只能在地面上使用的时候才能在跑起来后的短时间内变为无敌。如果看准时机的话还可以在躲避对手攻击的同时进行反击。
上必杀技是弹簧跳跃,用弹簧向上高跳。如果在空中释放的话,弹簧会落下击中下方的对手。但要注意的是使用弹簧跳起的时候,虽然能够攻击与回避,但无法使用空中跳跃和必杀技。
下必杀技是旋转蓄力,一边旋转一边进行冲刺攻击。如果在冲刺过程中跳跃的话,就会旋转着跳起来,并直接攻击对手或者使用其他攻击。但在空中跳跃之后,在落地之前无法使用旋转跳跃。
在使出招式的时候,按住下键的同时连续按键,给予的伤害值和移动速度会提升。
索尼克的最终绝招是超级索尼克,变身成超级索尼克之后不停高速撞击对手。即使是变身结束的瞬间,也拥有击飞附近对手的效果。
从地面上连续使用跳跃和弹簧跳跃之后接着使用下空中攻击的话,招式的后半段落地能够稍微减少破绽。
索尼克的跑步速度是所有斗士中最快的,第2名是飞隼队长,第3名是小麦克。最慢的是炽焰咆哮虎。
关于WII的任天堂明星大乱斗X
隐藏人物
ネス(NESS/雷斯)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到5场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中第一次完成“亜空间”一关(即二十九关)后加入
3.反弹10次以上的击飞攻击,以挑战者身份登场
マルス(MARTH/玛尔斯)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到10场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“戦场の砦”一关(即第八关)后加入
3.完成“シンプル”模式后以挑战者身份登场(难度不限、可续关)
ルイージ(LUIGI/路易)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到22场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中第一次完成“亜空间”一关(即二十九关)后加入
3.在不续关的条件下完成“シンプル”模式后,以挑战者身份登场 ファルコ(FALCO/法尔科)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到50场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“湿地”一关(即十八关)后加入
3.完成“百人组み手”模式,以挑战者身份登场
キャプテン?ファルコン(C.FALCON/法尔空队长)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到70场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“エインシャント遗迹外部”关(即二十关)后加入
3.在“ふつう”难度下并且在12分钟内通关“シンプル”模式就会以挑战者身份登场
ルカリオ(LUCARIO/卢卡里奥)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到100场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中第一次完成“氷山”一关(即二十一关)后加入
3.“ターゲットをこわせ!!”模式完成Lv.1到Lv.5(1人/2人不限)
スネーク(SANKE/斯内克)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到130场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“戦舰ハルバード 内部”关(即二十三关)后加入
3.在“大乱斗”模式的“シャドーモセス岛”场地对战达到15场就会以挑战者身份登场
ロボット(ROBOT/机器人)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到160场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中第二次完成“亜空间爆弾工场”一关(即二十七关)后加入
ガノンドロフ(GANONDORF/加农道夫)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到200场后以挑战者的身份登场 2.“亚空的使者”模式中第二次完成“亜空间”一关(即三十关)后加入
3.在“むずかしい”难度下通关“シンプル”模式就会以挑战者身份登场(可续关)
Mr.ゲーム&ウォッチ(Game&Watch/Game&Watch小子)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到250场后以挑战者的身份登场 ~
2.“亚空的使者”模式中完成“戦舰ハルバード ブリッジ”一关(即二十五关)后加入
ソニック(SONIC/索尼克)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到300场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“大迷宫”关(即三十一关)后加入(实际上就是“亚空的使者”模式通关)
3.“シンプル”模式10人完成通关
プリン(PURIN/布丁)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到350场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式通关后再次进入十八关“湿地”,战胜迪迪金刚后前行进入水上空中的门,以乱入者的身份登场
3.“亚空的使者”模式通关后,完成“イベント戦”模式总计20道问题的考验后,就会以挑战者身份登场
トゥーンリンク(TOON LINK/卡通林克)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到400场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式通关后再次进入第九关“森”,进入第一扇红门,以乱入者的身份登场
3.“亚空的使者”模式通关后,再将“シンプル”模式通关,以挑战者身份登场
ウルフ(WOLF/沃尔夫)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到450场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式通关后再次进入十四关“遗迹”,进入版面停止强制移动后最下方的红门,以乱入者的身份登场
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