迷托邦阵容搭配推荐
迷托邦阵容搭配推荐的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于迷托邦阵容搭配推荐的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
战士
收起战士魔法师僧侣科学家战车精灵
迷托邦阵容搭配是游戏中的主要玩法,合理安排队员职业是通关绝望塔的关键,各职业有哪些强力技能?下面给大家分享一个迷托邦全职业技能分析与配队攻略
迷托邦全职业技能分析与配队攻略
战士
技能分析
平A单体攻击,所有技能都以物理攻击结算
lv3.跳跃斩
MP消耗:5 伤害倍率:1.5 AI触发几率:50%
技能描述:单体攻击
lv5.大家的盾
MP消耗:5 AI触发几率:100%
技能描述:当回合保护队友,帮助抵挡平A和物理攻击并减伤20%
Ai会在有队友血量低时使用这招,效果比较一般,主控用这招除非队伍结构有问题,那还是建议更改队伍结构
lv7.拍打
MP消耗:4 AI触发几率:50%
技能描述:自动技能,抽队友大耳巴子,解除异常状态
有嘶鸣+拍打的情况下队友解除异常的状态还是很高的,可以不放安全地带搏一搏概率
lv12.回旋斩
MP消耗:7 伤害倍率:0.75 AI触发几率:50%
技能描述:AOE
lv17.二段斩
MP消耗:7 伤害倍率:0.85 AI触发几率:50%
技能描述:二段伤害攻击两个怪
场上多怪时,Ai可以选择打在一个怪身上,主控不行
lv22.魔眼斩
MP消耗:12 伤害倍率:2.1 AI触发几率:50%
技能描述:单体攻击
描述里称对有mii眼睛的怪物伤害增加,但实测对电算王这种伤害也没变化,可能只是设定?
lv29.奇迹拍打
MP消耗:0 AI触发几率:100%
技能描述:抽倒地队友大耳巴子,50%几率以10HP复活
因为触发概率100%,所以没复活前会一直抽,建议还是靠专业辅助来做这种事
lv36.大回旋斩
MP消耗:18 伤害倍率:2.1 AI触发几率:50%
技能描述:AOE
战士之人马一体
伤害倍率:9
技能描述:单体攻击
毫无争议天下第一的威力 猫是天
绝望塔队伍搭配
战士+僧侣/花+魔法师+科学家/公主/吸血鬼
速度线:僧侣/花→魔法师→其他,战士随意
纯云,4F处理可参考战车,5F将战士放入安全地带,保护粉复活手,归位后可用大耳巴子教训噩梦和恶堕队友
主控评价
一般只用两招魔眼斩和大回旋,开心状态下为了防止伤害溢出可以选用二段斩,少数有机会人马合一就一定会用的职业。面板上物理端耐久很不错,魔法端能喂点料理补足下防御更好,速度居于倒数第二想拉起来还是略费力
队友评价
唯二能用的稳定物理输出之一,可惜花样很多
不会专注大回旋和魔眼斩,小回旋和二段斩也雨露均沾,降低了平均输出,拍打也属于战士的亮眼之处
迷托邦职业选择推荐什么职业好用
迷托邦职业选择推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中选什么职业比较好,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。
职业选择推荐
职业分为进攻、防守、辅助及回复四种类型。相信大家通过试玩已经发现了职业的不平衡性,这也没办法,毕竟只是单人游戏而已,有强有弱都正常,其实一般来说,一周目不需要在意这些,是个东西基本上都可以打,组队也不需要过于在意,但要是求速度的话那确实还是要留意一下。通常在常规低级杂兵战中可以全员进攻,防止电脑控制剩下那批人乱用非攻击型技能以浪费时间,至于Boss战或高级杂兵战,建议要带一个回复一个辅助,或者是四种类型的职业各带一个。
战士是物理单体输出的职业,盗贼属于群体输出。
要额外说明的是,法师并不是群体魔法输出,偶像才是,所以要玩大范围魔法输出的话要记得选偶像而不是法师。
其他的僧侣就是个辅助奶了,至于厨师前期不建议选择,这个职业的前期作战能力太差了。
迷托邦什么职业厉害各职业技能输出排行一览
迷托邦技能输出是每个职业的主要伤害来源,本作什么职业伤害高?单体和群攻分别用什么厉害?下面给大家带来迷托邦各职业技能输出排行一览
迷托邦各职业技能输出排行一览
物理挑了防御最低的小怪降低误差,魔力为0的怪物都可以测魔法伤害,测算期望的能力值均取极限值,50级马的攻击和魔力均为270,但计算公式和角色不同
1.物理伤害
物理技能伤害计算比较简单“平A伤害x倍率”,平A伤害约等于攻击的一半,面对高防御敌人的伤害削减不像魔法伤害有基础值影响,就不仔细研究了
*集体激辣是计算4个伤害打在同一目标上的情况
*厨师之人马一体有概率miss
2.魔法伤害
魔法技能除了倍率外还有一项基础值(即英文wiki中的Base power),魔法伤害目前测下来比较接近“基础值+魔力x倍率”并有一定浮动,以攻击0魔力怪物的伤害作为期望伤害
上图为无基础值魔法伤害曲线,横轴是魔力差,纵轴是百分比——当魔力与敌人相同时,魔法伤害会只有正常期望的50%;蓝线部分为当敌人魔力高于己方时,魔法伤害会进一步递减;红线部分为当己方魔力高于敌方时,魔法伤害会随着差量缓慢靠近期望
在算上基础值后差距会减小,可以得出在面对高魔力敌人时,即便倍率有差距,基础值高的技能表现会优于基础值较低的技能
马的魔法伤害计算公式"魔力x倍率-敌人魔力"
*魔法师之人马一体有概率miss
*AOE期望为单体受伤害期望,两个人马一体与十亿雷电都是主目标期望
迷托邦队友有几个
最后伙伴有9个,但加上自己只能上4个。
推完最初国的主线解锁,但是你之前的3个队友会被魔王抓走暂时不能用,要到了后面火山图之后才能逐渐找回来。
其实如果不限定伙伴的种族的话,把最初镇的所有脸都找回来,找镇长拿介绍信之后就可以解锁马了;马是会一直跟着你不会走的。旅馆里也留了10个位置。
《迷托邦》(Miitopia)是任天堂公司于Nintendo Switch平台发行的游戏,于2021年5月21日发售。游戏支持简繁中文。
迷托邦恐怖之塔攻略恐怖之塔迷宫过法详解
迷托邦恐怖之塔攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的恐怖之塔怎么过,下面带来该迷宫的过法详解,供各位玩家们参考查阅。恐怖之塔攻略
恐怖之塔一共八层,把这个大地图的八个子区域Boss按顺序打一次,中途不可获得经验,不会自动回复,不会填补已消耗道具,所以想在这里练级是不可能的。
这个地方难度很高,本文提一下打法建议。
首先建议将撒粉罐和安全地带强化到最大值(击杀数2500),带满级最强装备的队友上场,四名队友之间的好感度必须达到比较高的等级,所有队员身上都要各有两根香蕉一个糖果,且主角必须上场。队伍中要有物攻手、特攻手、回复手以及辅助手,最好让主角当回复手或辅助手。我个人建议偶像必须上场,这个职业拥有消除翻脸状态的技能,若队伍内在战斗中出现了不和谐因素则可及时消除之,该职业还可以全体复活,虽说复活概率不稳但要相对实用。至于其它,我推荐法师、僧侣上场,要是怕香蕉不够也可以让盗贼替偶像,只是相对不那么推荐罢了。
前五关没什么好说的,难度比较低,中规中矩即可,只需要留意当前有没有哪个角色的HP或MP比较低,此时可以将其放入安全地带,以防他们自动使用香蕉和糖果。
第六七两关的Boss可以输出群体攻击,此时一定要注意使用群体回复技能,不到万不得已不要使用粉末,即便使用也应保证至少剩600以上HP粉及2/3以上的MP粉,不使用另外三种粉末。
第八关,若Boss使用有准心同时瞄两个队员的招式,此时应该留意将辅助手或回复手置于安全地带避开攻击,以便下一回合为另一个打击目标队友回血或复活。而二阶段会出现全队强制1HP的情况,此时就应该利用粉末了,该加保护就要加,该回血就回血,如此耗过最终轮。
然后你就打通这一关了。
迷托邦全道具获取方法道具效果及入手位置
HP香蕉
收起HP香蕉MP糖果撒粉罐
② 关卡事件;
③ 猜谜小游戏;
④ 轮盘小游戏;
注意,盗贼的“偷盗”技能可以从敌人身上获取香蕉。
香蕉会从旅馆库存中按照参与当前行动的小组成员排列顺序一一分配,一个人手上最多可以分配到两根香蕉。以使用ADCB四名队员按此顺序排列打下一关的流程为例,若库存有3根香蕉,此时ADC三人各分一根,而若库存有6根香蕉,则AD各两根而CB各一根。但要注意,若在关卡事件中得到香蕉,而当前自己身上的道具栏尚有空位,此时该香蕉将直接被队员携带,而超出所有人道具栏数量的香蕉则会被送回旅馆。此外,香蕉无法手动分配,只要库存有香蕉则必会带上战斗。
一部分职业及性格会影响香蕉的使用。以厨师为例,这个职业有一个“烤香蕉”的技能,在队友使用香蕉进行回复之时,厨师可以上前为这位队友烤香蕉,从而提高回复量。
还有一件事,有一种飞碟怪物,它可以一次性把一个角色身上的所有香蕉都收走,击杀它并不会返还香蕉,需要注意。
迷托邦绝望塔详解攻略各层敌人配置与打法一览
迷托邦绝望塔是游戏中的一个重要副本吗,绝望塔各层都有哪些敌人需要击杀?下面给大家分享一个迷托邦绝望塔详解攻略
迷托邦绝望塔详解攻略
绝望塔最初听说很难,实际打了以后发现已经练度碾压,最后无粉无道具就过了
阵容和练度仅做参考,精灵(主角)+魔法师+僧侣+吸血鬼,50级+最强装备,相互之间以及马的好感全99,主角料理全99,队友料理全属性平均都在50左右
速度线控制为精灵→僧侣→魔法师→吸血鬼
精灵负责上盾、群奶、补蓝、控死神、法系AOE,作为手控角色几乎可以应对所有情况
魔法师开场会给自己套个盾,之后一直是队伍里最稳定的输出手
僧侣是看到攻略推荐所以带的,实际上只是当个复活保险,基本全程都在平A,偶尔进行单体奶,个人觉得高练度下科学家是更优解
吸血鬼作为物理手输出有些浮动,有时更喜欢平A,总体还是很稳定的,打死神层的关键突破点
绝望塔的准备工作包括队友间好感等级(满好感更稳定,不满好感能吃到升级加满血的红利)、与马的好感等级、角色等级、装备等级、队伍搭配、性格调整(部分性格偶尔会导致掉好感,通常是没问题,在意的话可以临时改一下)、站位调整(敌人有很多溅射型物理攻击,建议将防御较低的角色放在队伍两侧)
下面对绝望塔怪物配置进行一下说明,其中的%表示行为概率,部分特殊技能虽然写着50%但首回合必定释放
G
层
哥布林x6
HP-2500
ATK-260/480
DEF-99
MAG-50
SPD-100
行动模式:75%平A,25%使角色进入愤怒
行动次数:1
攻略难点:无,治疗角色若被激怒,注意用安全地带回复即可
1F
石头人x1
HP-4100
ATK-385
DEF-325
MAG-0
SPD-86
行动模式:100%平A附带左右溅射伤害
行动次数:2
攻略难点:无,物理防御较高,主要靠魔法输出
2F 法老x3
HP-3800
ATK-270
DEF-95
MAG-0
SPD-50
行动模式:50%平A附带左右溅射伤害,50%释放法老诅咒debuff
行动次数:1
攻略难点:及时解除法老化,按照队伍速度线依次将队友放入安全地带,由于怪物输出一般,不需要赌嘶鸣解除debuff,打起来非常安逸,尽量满状态进入下一场战斗
3F 大蛇x1
HP-4300
ATK-242
DEF-94
MAG-140
SPD-70
行动模式:50%平A,50%火焰AOE
行动次数:3
攻略难点:3次行动虽然看着很猛,但我自己打的时候没遇到过一回合多次AOE,大蛇平A力度不高,及时靠群奶处理AOE,或者将低魔力角色放进安全地带规避即可
4F 汉堡x4
HP-3000
ATK-250
DEF-190
MAG-0
SPD-95
行动模式:50%平A,50%吞食
行动次数:1
攻略难点:场上只剩一个角色时不会使用吞食,被吞食的角色两回合后才会吐出,保证主力输出完立刻进入安全地带防吞,使场上常态一前一后两个队友即可
5F 死神x1
HP-4000
ATK-190
DEF-30
MAG-10000
SPD-110
行动模式:10%平A,90%即死魔法
行动次数:1
女妖x2
HP-3500
ATK-210
DEF-120
MAG-120
SPD-99
行动模式:35%平A,25%释放恶堕debuff,40%冰冻AOE
行动次数:2
攻略难点:物理手尽快处理死神,控制手保证每回合对死神的控制,恶堕队友及时放入安全地带防止打乱节奏,推荐主角到110速以上超速死神打控制,如精灵跳舞箭,
如果控制不住,可以适当撒点保护粉挽回节奏
6F 超魔王
HP-7000
ATK-225
DEF-120
MAG-160
SPD-101
行动模式:30%闪电箭,40%锁定火焰塔,30%爆炸AOE
行动次数:2
大魔王
HP-5500
ATK-240
DEF-110
MAG-80
SPD-85
行动模式:40%平A,30%噩梦debuff,30%岩崩AOE
行动次数:2
攻略难点:两位老朋友,每天刷6、7区BOSS的肯定都不陌生,处理好超魔王的锁定攻击即可,高魔职业上盾硬顶,低魔职业安全地带或保护粉
7F 彩虹跳跳
HP-15000
ATK-350
DEF-158
MAG-158
SPD-121
行动模式:一阶段100%平A附带左右溅射伤害;
二阶段半血后立刻获得行动权并召唤两只小跳跳,小跳跳都被清掉后再次召唤;
三阶段使全体队友陷入随机异常debuff
行动次数:2/3(三阶段)
彩虹小跳跳
HP-2500
ATK-270
DEF-50
MAG-50
SPD-50
行动模式:50%平A,50%锁定射线
行动次数:1
攻略难点:血厚面板高,然而终究只是跳跳,半血开始召唤彩虹小跳跳,小跳跳的锁定射线命中后破盾(保护粉和技能盾都算)并强制1血,小跳跳即使刚登场时行动顺序是先跳跳A瞄准,后跳跳B瞄准,但后续实际攻击一直是先B后A,需注意(也就是永远都是大跳跳右边的小跳跳先发射线)
在小跳跳攻击前把被瞄准队友放入安全地带即可规避攻击,靠着这样的操作主角可无视小跳跳输出大跳跳,进三阶段会随机赋予全队友异常,石化老化之类的,仍然是安全地带刷一遍即可,稳扎稳打不难过,注意老化时受伤翻倍,防御低的角色及时躲避
绝望塔主要还是考验对速度线的控制及安全地带的运用,G层至4F尽量保留撒粉罐,5F起就可以根据队伍相性在对应的层数使用撒粉罐了。总体上必须做出对策的只有5F的死神,其他地方即便真爱角色不太强势也可以靠练度碾压,纵观全局绝望塔也只是全勋章路上的小憩之处罢了。
迷托邦强力阵容推荐队伍搭配思路分享
迷托邦角色的阵容搭配是游戏中提升队伍实力的关键,如何根据角色职业合理搭配队伍?下面给大家分享一个迷托邦队伍搭配思路
迷托邦队伍搭配思路分享
通常来说比较合理的搭配应该有物理输出,魔法输出,辅助和治疗四个部分
鉴于回复粉、安全地带的存在以及双塔以外地区的难度确实不算高,搭配上相对自由
简单划分一下职业
物理:战士,盗贼,猫,战车,吸血鬼
魔法:魔法师,小恶魔,科学家
辅助:偶像,公主,精灵
治疗:僧侣,厨师,花
图中为各职业无料理面板总和,可以看出大部分物理职业的魔力惨不忍睹,迷托邦中魔力的计算和宝可梦初代一样,同时包括了魔攻与魔防,因此在面对高魔怪物时血线压力相当紧张
而魔法职业物理防御上的差距并不算显著,再加上队友ai的行动选择上的差距(比如面对3只以上的怪物,魔法师必定使用AOE,科学家60%概率使用AOE,战士50%概率使用AOE且不一定是大威力招式,猫则只有30%概率使用AOE)
所以个人较偏好法系角色,不过物理角色也有更高的爆发上限,由于人马合一以外的技能伤害上限为999,物理职业的多段攻击便有了用武之地,比如经过buff的猫使用大闹特闹可以轻易打出两段999的AOE伤害,非常凶猛
当然面板不代表一切,技能池和队友ai都是重要的影响因素。综合面板第二高的僧侣,虽然有着极高的魔力,但却没有相应的魔法输出招式,唯一的输出技能无论是伤害倍率还是使用频率都不尽如人意,以至治疗之外更多看到的是默默平A的身影
综合面板最低的猫靠着丰富的技能池在主控的时候可以玩出花,蓄力、奶、高威力AOE都是相当好用的技能。 综合面板次低的战车........额........这个属实不行
按照速度进行搭配也是需要考虑的一点,这里从另一个角度把职业划分成高速职业和低速职业( 当然还有个丢人的0速 )
高速职业:盗贼、僧侣、科学家、猫、魔法师、公主
低速职业:偶像、精灵、小恶魔、厨师、花、吸血鬼、战士
除了高达10000速,必定先手的死神外,最快的怪物速度为临时地图的BOSS怪144,如果愿意刷料理,足以让战车外的所有职业都能拥有绝对先手(倒数第二速度的战士极限速度为147),而战车即便达到极速,还是有约30种左右的怪物速度超过他,是否给战车拉速度这点请自行决定
不同于其他属性都是多多益善,速度的意义在于保证“治疗手→输出手→怪物”这样一个出手循环,150速和200速并没有实质区别(不过200速比开心状态属性翻倍的极速战车还快了嗯)
循环被打破了是什么结果相信大家都知道
=你这画上画的是什么?
=奶在平A怪物。
=输出手呢?
=输出手在_蕉。
了解这些内容后便可以决定队伍了,一般由主角担任需要随机应变的职业,如猫、精灵、花、战车 最后一个是因为他当队友会坏事
在职业分析部分会略做一些可参考队伍推荐,毕竟每个职业和性格与队友联动后都会产生复杂的连锁反应,水平和时间有限,无法深入分析
好了,今天关于“迷托邦阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够对“迷托邦阵容搭配推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。