投掷手挑战阵容搭配
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“投掷手挑战阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
一、阵容推荐
6-5的难度主要在于吸引上方投掷手的仇恨,考验的是玩家重装干员的练度。下方的阵容只是提供一个思路,该思路要求玩家至少有两到三个强力重装干员(奶量充足的话不一定要精二)。
二、站位分享
左侧蛇屠箱吸引左边的投掷手攻击,右侧角峰吸引右侧的投掷手攻击。古米负责接敌。
三、打法流程
1.开局等费,等到第一个投掷手走到门口的时候连下单奶(安赛尔)朝下,芬,翎羽,砾。砾负责吸引投掷手输出。
ps:这里如果先锋是凛冬这种血厚防高的先锋,配上更强力的单奶可以不用下砾,直接憋一个T放在砾的位置就好。推王的话翎羽也不用下,输出足够。
2.补一个向左的单体术士辅助输出,再在最右侧补一个向左的单奶奶住接敌的芬。
3.在安赛尔右侧摆一个群体术士朝下辅助输出,然后撤退翎羽、砾(没死的话)。在右侧芙蓉下面放上第二个T负责吸引右侧的投掷手仇恨。
4.将芬换位第三个T(最好是能辅助治疗的奶T),古米负责接敌。
祖格3个投掷手怎么杀
跳到围墙上,最远距离打一个。仇恨分离,杀死5只老虎。剩下2个如果是LR,SS就最远距离打一个,剩下一个bb先抗。扔斧头扔不到你身上,如果是法师就羊杀,萨满,德,剩下2个也好杀了
近战职业如果是战士,切武器,转死一个,我自己是暗夜战士,杀了一个之后影遁,如果是其他战士,只能跑尸体了。
贼弄死一个消失,仇恨分离,杀小老虎,闷一个杀一个。
74,这个不用说无敌圣疗
牧师自己去刷纯属找虐。
抗战OL投掷手怎样加技能点
一、首先做为一个投掷,你最好是游击队的,这点比较重要。
二、投手后期最好转爆破,投弹手是不行的!
三、加点
力量不要加
每级1点体制
精力和敏捷保证装备穿得上就好
其他点数加在知识上
四、装备
打造装备,一个中高级投手,血必须要高。7000血是底线。所以帽子,衣服,鞋子,裤子,项链必须加体。1W血在天津得话,护士少了也会经常灭团。
五、技能
1.散乱加1。
2.PK用技能:
催泪弹:降防,让敌人无法攻击,投手的好技能,如果不PK的话,这技能没必要点很高等级。
飞石贯脑:晕3秒,建议学满,PK很有用,毕竟是投手唯一的晕人技能,学满的话,每次节约冻结5秒时间。
精准投掷—麻痹:打怪,PK,群P,必备技能,8秒时间,24秒冷却,很爽的一技能。
3.需修满的技能:
碎石击:投手最出色的单攻技能。
提神:学满,加精力最大值。
毅力:加防御的,学满。
热血沸腾:我所说的盾,好技能,一定要学满。
凝聚:自动回蓝,很重要,就是冻结时间有点长,配合精神防护,PK,救命,打BOSS的好技能,学满。
激昂: 35%攻击力,爆破手的梦幻技能,学满,很重要。
被动技能全加满。
4.垃圾技能:
燃烧弹:垃圾技能,学了就行,啥用也没,烧一下几十的血,有这工夫,你所点下散乱投掷好了。
意志转换:血换蓝,基本没啥用,学了就行。
空炸流弹:如果像散乱,没冻结时间就好了,这技能学了就行,8秒冻结,没啥用,鸡肋。
夹子雷:夹个P,根本用不了。
点燃:垃圾技能,学了就行,纯属BD放在上面做样子的。
引爆:雷都用不了,何来引爆,就算能用了,76级你能去用个伤害500的垃圾技能?搞笑。
燃烧技能:PS,就是丢地上一堆火的那个技能,个人感觉没大用,操作太烦琐。
六、操作
1.推荐设置,散乱1,催泪弹2,热血3,战斗红药4,蓝0,凝聚5,摩托6,精力防,7和8,非战斗红药9。
2.刷怪打比自己低3,4级的最好。
抗战里想转投掷手前面怎么加点啊
1级 1点敏捷 1点体制 3点知识 2级 1点体制 3点知识 1点精力 3级 1点体制 4点知识 4级 1点敏捷 1点体制 2点知识 1点精力 5级 1点体制 4点知识 6级 1点体制 3点知识 1点精力 7级 1点敏捷 1点体制 3点知识 8级 1点体制 3点知识 1点精力 .... ... .. . 就这样一直升下去 这样的好处是不会出现穿不上衣服首饰的情况又不浪费知识点数
《绝地求生》四排玩家如何准确定位自己?
大家好,这里是贩卖能量饮料的兔子龙。各位在和小伙伴四排开黑的时候一定纠结过枪械该如何选择的问题(选择困难症),首先要明确一点的是绝地求生这款游戏的枪械基本都存在一些弱点和优点,而如何让枪械的优点和缺点互相弥补来加强使用者的优势,通过主副武器的配合从而达到更好的使用效果,达到人枪合一的境界,完美吃鸡!要达到人枪合一的境界,需要先明白一点,你对于自己的定位如何,现在不知道没关系,待我给你介绍一下绝地求生四排打出配合所需要的人员配置以及定位,这样才会更了解自己。知道的自己的定位,对于枪械的选择还不是易如反掌。
四排队伍人员定位以及武器等资源搭配:
突击手
突击手分为一号突击位以及二号突击位,突击,就是整个队伍负责冲在第一个位置上的人员,负责打开局面,以及与敌方短兵相见的位置,所以这个位置需要操作者的反应要特别快,对于多目标的位置记忆并且快速反应击杀(这就是我们常说的动态视力)。反应快,强刚,转火快这是成为一个突击手的重要因素。所以配合一个突击手短兵接战的特点,以下几种枪的作为主武器的优势就会体现出来,
近距离使用的主武器:
1.S686配合猎枪收束器,快狠 准三个字在这把枪上面体现的淋漓尽致,不存在挨了两枪还活在这张地图的人。人人平等枪不是白叫的,缺点是近距离爆发虽高,但是距离稍远威力会大减,而且最多只能秒杀一人,面对多个敌人时回击软弱,推荐副武器配备两把S686或者冲锋枪以及突击步枪方便切换补枪。
2. S12K 扩容弹夹一带,你来一队我打一队。最稳两枪一个人,巷战的王者,缺点是距离稍远威力会大幅下降。副武器推荐搭配,冲锋枪或者突击步枪。
中距离使用的主武器:
3. UMP 乌兹以及VICTOR,冲锋枪做为主武器的优势在于腰射开启的速度以及子弹的射速,基本一梭子能带走2个人左右,作为短兵相见的枪相比喷子一类的枪,在于打第二个人的速度要更快,而且有一定的射程优势。缺点是,瞬间伤害略显疲软,副武器建议搭配突击步枪。
4. M16突击步枪,三连发无限点左键,近距离射速几乎没有什么枪械可以达到。M16同时具备高射速以及5.56的威力,缺点是中距离三连发压抢需要一定的技术。突击手必备步枪。副武器再来一把M16,两把M16斩仙诛魔!
5. AKM,由于之前的弹道修改,中近距离有难以控制的弹道缺陷,导致很多人不用,但是对于冲在第一位的突击手来说,AKM近距离腰射弹道便于把握,伤害几乎仅次于喷子,很适合冲锋时的主武器使用。副武器搭配一把冲锋枪。
有心的同学注意到了突击手为啥会有两个,这两个虽然都属于突击手但是分工不同,一个是负责露头吸引敌人同时能够快速反应击杀敌人,我们叫一号突击位,但是实战中如果一号位突击手露头就被击倒怎么办,这时候二号突击位就体现出来了,二号位一般是补枪位置,所以跟一号突击位的主武器选择略显不同,当敌人是近距离的时候,一号位用的是喷子,二号位最好是带冲锋枪跟上压制敌人,如果是中距离的敌人,二号突击位的作用一般是提供火力掩护,所以主武器选择应该是突击步枪,为一号位提供中距离突进火力压制。二号突击位通常要携带更多的投掷物,为一号突击位提供更多的掩护,一号突击位可能手雷2-3枚,烟雾弹1-2枚,闪光弹最好带上一颗,对阵巷战或者在近距离掩体后的敌人有奇效。二号突击位,手雷要带4颗以上,用来炸车以及压制敌人的躲藏范围。烟雾弹4颗以上,足以一人建立一个烟雾墙方便队伍救援。总的来说,一号位置可以不是最会玩的,但是反应必须快能做到见面一换一,基本就合格。而二号突击位可以做的事情有很多,必须对枪的理解要有一定的基础。而且对于局势的把控要分析到位,要临时担任队伍的副指挥。所以二号突击位总的来说必须枪刚人精。再一个就是防具的分配,突击位最好配有三级甲,优先照顾一号突击位三级甲。二号突击位通常需要一个三级头,防止被爆头击杀。其次医疗物品,突击位优先拿队伍多数的能量饮料以及医疗箱。
指挥位
指挥顾名思义,枪可以不刚,但是耳机要刚,能判断敌人的位置并且能够精确的报出敌人位置。其次要对毒圈收缩和地形有一定的把控,简单来说要有大菊观。队伍里最有话语权的。要时刻注意队伍的资源分配,基本每打一次战斗就要了解下队员的投掷物和医疗用品的数量,安排分配的任务就在指挥位手上。如果枪刚而且人精的话可以在担任指挥位的同时做狙击手。如果枪不刚,那就老老实实当个驾驶员吧。起码驾照还是得考一个的。
指挥位的武器选择:
由于指挥位位于整个队伍的中心,基本都是担任补枪辅助的位置,利用中距离的枪械才能发挥指挥位的优势,
主武器推荐:
1.步枪M4,满配M4中距离枪稳的不行,而且伤害也不俗。很适合用来补枪收人头。
2.SCAR突击步枪,在没有M4的时候也可以选择,SCAR中距离也有不错的效果,而且SCAR近距离全自动也不错,可以配合喜欢莽的指挥位,配合队友冲锋使用。
副武器推荐:
狙击步枪:SKS以及MINI14.等连狙非常适合中距离补枪,而且远距离还可以配合狙击手一起压制敌人。
投掷物配备最好4颗雷以上以及4枚烟雾弹。手雷如果在近距离接敌可以用来配合突击位封对面走位,烟雾弹4枚以上可以单人封一个安全通道,方便队友前压。
指挥位通常担当着资源分配的重任,所以标配三级包,最大的快递包没毛病。最好在练习一下车技方便送快递(滑稽)。指挥位要时刻保证各队员的医疗用品保持在,2急救包2止疼药2能量饮料左右,保证每个队友都有2颗手雷以及2颗烟雾弹以上的资源分配。倍镜等高倍镜优先分配给狙击手其次是指挥位,如果还有就分配给二号突击位。以上都是指挥位需要注意的东西。
狙击手
一名狙击手需要拥有一个鹰眼,硬件显示器越大越好,耳机能分辨枪声位置就OK了,能够八百里开外看到一个像素点,并将其击杀。这是每一个狙击手的梦想。总之狙击手的枪一定要非常刚,对于狙击枪械的弹道预判要非常的准。一般狙击手标配武器是
主武器推荐:
1.KAR98/M24/AWM,这些枪械的优点都是打头伤害极高,基本可以瞬间将敌方减员一人,缺点是需要打敌方头部,对操作要求极高,尤其是对枪械弹道的预判有很高的要求。
2.连狙 SKS MINI14以及MK14,以这类型枪为主武器的狙击手主要以中远距离压制为主,缺点也很明显,在与敌方狙击手对位过程中,如果对方是单发狙,采用这种主武器的狙击手容易被压制很难露头。优点是如果对方没有狙击手,中远距离火力压制还是非常凶狠的。
副武器推荐:
最好的选择是带突击步枪,M4 M16都可以,在中近距离都有不俗的实力,面对突发情况,基本都可以应对。而且远距离也有很强的压制效果。在主武器弹夹打完后副武器也好补足火力缺口。
防具的选择狙击手倾向优先三级头,队伍资源优先分配给狙击手狙击枪消音器高倍镜,和吉利服等。投掷物方面烟雾弹要4颗以上,由于狙击手是远距离输出,所以烟雾弹一定必不可少,方便封锁敌方视野。手雷可以少带点,1-2颗左右。
老年人还是尽量别打狙击手了。
队伍阵容搭配:
有了位置的区分,地形的不同可以变换主副武器完成队伍位置的转换,从而达到在接近敌人时刻具有一定的优势,因为胜负就在毫厘之间。
1134阵容,双突击位,带指挥位+狙击位,常规阵容,可近可远,能攻能守,接敌前指挥位和狙击位报位置,双突击前压,指挥位和狙击手远距离压制,前排二号突击位为一号突击位掩护,当狙击手爆头敌方一人的时候,就是双突击冲锋的号角。此时指挥位打入中距离接替二号突击位输出压制,双突击前压接敌。剩下的就是看各自的枪法了。
1113阵容,三突击位,带指挥,一般是适用于没有拿到狙击枪或者决赛圈是巷战等近距离攻坚战,若是攻楼战则指挥位也是突击位,作用用来殿后,随机应变。
4444阵容,四狙击手阵容,适合你枪刚你厉害的队伍,露头就打,见人就爆头,缺点是怕被四突击位烟雾弹封视野骑脸。所以推荐近战武器带一把S686,远距离用打狙,近距离喷子也不虚前提是敌人非常接近到了一击必杀的距离。适合高低差明显的山地作战阵容。
还有就是请相信队友,你的屁股请交由你的队友守护而不是平底锅!
当然交给平底锅也不是什么坏事,平底锅 NO .1
以上都是一些个人意见,总之大家还是要找到自己适合的枪械,并且以枪械为主来打一些位置,最好是所有枪械都体验下,你才能知道哪些枪械在什么位置会有一定的优势,依靠这些优势你才能发挥出你本来的实力。望各位小伙伴在四排的时候,大吉大利!
好了,关于“投掷手挑战阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“投掷手挑战阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。