雷神打野怪阵容搭配

接下来,我将会为大家提供一些有关雷神打野怪阵容搭配的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下雷神打野怪阵容搭配的话题。

雷神打野怪阵容搭配插图

要是清楚里面所有人物的技能:不管是几点几的,随即出来身上比别人多一蓝牌一血牌,出来的时候跑快点,看清楚对方什么人物,节能是不是压倒性的不上的就点别的身上看他们是随即的还是选的,要是选的就直接邀请别人战斗,不接就=技能恢复继续点他,点他10级了就别点了,一般的情况下老是点一个人有80%的几率会接,接了就不多说了身上比别人多500的血250的蓝再打不过我也没办法了....

不清楚的里面所有人物的技能:看对方最先出来第一个放技能的,不是随即的就直接点...

当然别人点你的时候就要舍弃那200也不要接,赢了还好,没赢的还被别人拉下了等级...

PK赢了看自己是什么类型的英雄(什么类型就不用说了吧)买相对物品,如果还有人没到10的继续点不说别的赚那200也是钱么...

PK败了,没人接或者自己随了个打钱快的那就用时刻按AIT键(打中期也是如此,后期技能起来了基本是秒杀没必要了)可以看见所有人的血条,先发个技能看自己能打多少血,看到没有血的丢技能(技能不要乱丢,不然看到一大堆没血的再那自己又没技能,估计能郁闷死你)前期就这么打,再次强调不要接别人的PK邀请,一般打不过你的就根本不会邀请你,就是有也是及个别的,少那200总比没钱没等级的好...

中期就复杂点:自己队友强横就跟着他们以压倒性的狠狠的压,一般这总情况打不到结尾...

队友一斑斑就劝他们偷袭,自己再偷袭之前多杀小兵兵(没钱就没装备没装备可是狠难傲的)当然乱偷的话可能遭到两家对一家的,适当的偷,比如他们开战3 4次偷一次(在中间的话狠狠的偷)不要问怎么知道他们有没有开战方法有好多种,队友一般都会知道会给提示的,至于自己多看几次包学会别人怎么知道怎么偷的.当然你有实力的话(自己这边装备好)可以1V2么!一个人装备再怎么好也不要妄想一条3除非(装备好的没话说了自己又是力量型的血多)就可以抗着别人的攻击把他门全灭...

后期就好打了:35后基本上都是可以秒杀对方,建议35大计用了之后赶快闪躲在自己对友后面帮他们守尸(秒杀对方的话基本上所有的技能都丢空了),拆家不要太急,没有实力搞两家的话不要主动攻击(能搞两家当我废话)比自己强的(整体实力比不上别人)联合另家灭了最强的(基本都会答应)如果另家还比你强(可以再进攻的时候不出全力=两家打的差不多了)自己这边跑出来两边全扫...

装备就不说了(刚出来一蓝一血够了要怕蓝不够还个加个,再如上所说的有钱天没亮就买属性装备)装备怎么合(多输两次就知道了)

2楼说话实在没水平,如果我是U的话不光你多少复活我照样杀你

就说35级后装备不差太多 单挑分两类

一没龙甲的,直接跑到U的W最远距离丢再冲到面前去一月普通攻击的搞死你,复活好说再一月,再复活W没好35搞你,还复活估计着W也好了再杀,还有复活见但直接普通攻击加一火求,当然你说你可以加血,不错你加了血U开眼的攻击不说了,你带4替身我带双替总可以吧,我复活次起来哥们 那你ha5不多 又的装备3-4个替身了为啥杂也不说了

二有龙甲,W加35秒杀大家没意见吧,当然你说你可以加血,呵呵你都说神级高手了U的35最后那下算的时间误差总不会差的太远吧.2月挂两次W再挂一次 后面的以上...

再说兜杀U也很简单和上面一样:不过要看技术了以下我我个人认为

一:U冲过来丢W很简单,自己不动控制小兵离自己远点在中间K住U让他没机会月(一般NX的人都会)马上切的控制兜身上,直接R U再一毒跑上去手术刀。。直接磨死.Q和D都可以守尸,估计U也不会带多的替身。

当然你也会说一火直接把兵灭了不就行了,嘿嘿大哥你还是要死,你丢Q兜直接R(切到兜身上0.几秒吧)恭喜你挂了...

二:直接Q破了龙甲再一R虽然中了D单不一定死 呵呵魔死继续。。后面就不介绍了.

本人个人认为单挑装备差不多 (宁次无敌) 有意见的提...

忍者村大战各种属性忍者的装备出法

前期加点

杀人点是 1豪火 , 2不知火 ,3万花筒,4不知火,5豪火,6不知火 ,7不知火,8万花筒,9不知火,10月度.

这点前期赚钱一般,10级装被带 1法盘 1血盘 1鞋子 但到了10级以后威力就出来了。月度 加砍 直接就能杀掉他一个复活然后,起来一直补上不知火.就秒掉了 U前期杀人不错,就先不打野怪。压制好他就行。有机会在杀那3个野怪

赚钱点,就1豪火 ,2 万花筒 3 豪火,4不只火(加他只是晕下人 在别人没血的时候)5 豪火,6万花筒,7不知火.8毫火,9豪火。10月度。 这样的点 10级 能出 1书 1鞋 1血盘! 最少出1书 1鞋子 注意不要带法盘 不如带书

后期, 草稚1把 龙磷一个 1复活这是必带的 剩下的随便 或 2复活 带2复活的原因是如果别人带2个 你还是带2个好 如果是他先倒 你的法SD要恢复 第2个复活起来 月度就能恢复好

3个凯的顺序是 1 1 的话 20级就能出一个凯了 先出水 然后风 因为 出风的时候 估计不到30J 这时候出风比较好加法多 最后火

2 2 3 3 凯的顺序 先火 血还是比较重要这样 在风 在水 群站 要的是配合 不是你一个人的威力 所以保命好 最后出水衣

宁次,

前期加点

杀人点, 1空掌 2回天 3白眼 4白眼 5空掌 6回天 7回天 8白眼 9回天 10 64掌 这种加点是 1 1 不要用

1 1 前期要钱比较好 加白眼的原因是 前期血都少 他能晕人 又有附加伤害。 装备,这样的点估计 只能出 1鞋子 1法盘

赚钱点,1空掌 2回天 3白眼 4空掌 5空掌 6回天 7回天 8空掌 9空掌 10 64掌 先一空掌上去 在上去回天 配合着打赚钱还可以 10能出 1书 1鞋子

后期装备 1龙 1火 1草 2复活 没钱买草就不带了 剩下随便 就带书 带2复活原因 就是有回天 可以反击 如果开始先上了回天 2个复活 完了后 又能上一个 有机会跑 带1复活也行 不过

1V1 3个凯的顺序是 先风 在火 在水 因为用64打带水没用 64的威力 加 敏捷 智力 都死了 带水也没用

群战 3个凯顺序 先火 在风 在水

卡卡西

前期加点 1狗 2血轮眼 3雷 4雷 5血轮眼 6狗 7雷 8血轮眼 8雷 9雷 10 大狗

他前期赚钱不好 所以 就这样加最好 10级 能出 1书 1鞋子 最少! 我最高出过 1书 1鞋子 用狗咬炮兵就好了

1V1 后期装备 1 草 1龙 1复活 必带的

1V1出凯的顺序,先水 在火 在 风 因为卡卡的敏捷高 所以先水 秒人厉害

群战出凯顺序, 先水或先火最后风

雏田

前期杀人点 1百列 2白眼 3柔拳 4柔拳 5白眼 6柔拳 7柔拳 8百列 9柔拳 10 守护 注意这个点 的用处是 8级快到9J的时候 先邀请 和他PK 用柔拳吸他 5J的柔拳 一下吸他50 吸完估计就10了他没法了 而你 还有 别被他小兵砍死就好 10级 一直 就守护 谁能不死?

1V1装备 先 火凯 在风 在水 35J前 别和他打 因为 守护很难接近他 到了 35估计就有 1龙了 上白咙 直接秒到他

对方要有魔免就先 Q 在T 守护 守尸

自来也

前期加点 1火 2螺旋 3火 4火 5螺旋 6螺旋 7火 8地 9螺旋 10青蛙 要说PK 自也来 前期保证无敌 就点别人PK 他要接了

上螺旋晕他 兵围死 到10估计 能出 1书 1鞋子 1血盘 我最高出了 2书 1鞋子 1血盘

群战装备 先风 在火 在水 因为他法少

最后必带 1草 1龙

名人

前期加点 1连弹 2螺旋 3分身 4连弹 5螺旋 6螺旋 7分身 8螺旋 9连弹 10 9尾 前期打兵配合 连弹 加螺旋 速度点快点 杀人也是这样 10能出 1血盘 1鞋子 1法盘吧 他前期打钱难

后期装备 1草 1龙 1复活 必须 剩下自己配

凯的顺序 先火 在 风 在水

名人后期 拆家 和骚扰 厉害 所以必须有草稚

丁次

1被化 2粉碎 3肉单 4粉碎 5粉碎 6肉单 7被化 8粉碎 9肉单 10 3色 注意 胖子 前期杀人很难 要猥琐点见人就跑 35J你就是的天下了 带上锄头也不错 一会我会发3个道具的拿法 吃3色 带锄头 很厉害 起来 肉单 守尸

后期装备 1龙 1复活 剩下随便 多带点火衣也好

凯的顺序 先风 在 火 在 水 因为他前期杀不了人 带火没用

前期加点

1千杀 2光环 3光环 4千杀 5千杀 6凯 7千杀 8光环 9千杀 10冰晶 10级先买个法盘 也鞋子 杀完3个野怪

后期装备 1草 1龙 1火凯 剩下自己配 因为白杀人是要有血才行 不用带水后期 杀人是用冰晶所以带水没用 就带火

3凯的顺序 先风 在火 在水 因为他法少 就先风 风免疫100点物理伤害在加上自己的凯 兵打白几乎不费血

漫威超级战争雷神强度怎么样

1、雷神是游戏里,强度数一数二的战士角色。

2、被动、平A、技能攻击敌人的时候能够给敌人造成不小的伤害。

3、当雷神被攻击以后,可以搭配眩晕的效果,通过与支援而来的打野配合将敌人直接带走。

4、雷神的1技能远程消耗能力也不错,在缺乏位移的环境里可以轻松消耗血量。

漫威超级战争雷神和浩克谁更厉害

1、对比雷神,浩克配合打野比较厉害一点,浩克则线上强势。

2、雷神由于1技能的远程消耗,浩克如果会走位的话单挑可能更强,否则就是雷神会拿到优势。

求详细说说魔兽世界奶僧的现况 包括野外插旗清怪副本地位

奶僧:

近战奶缺蓝。。。这儿到是第一次听说。。我怎么感觉我蓝卸不掉。。。

首先真气波,这个技能对于奶僧应该是个过渡技能吧,首先治疗量被砍了,CD还加长,我510装等不爆也就加14W-15W的样子吧,打打5人本还行,团队本建议还是用真气爆裂(随便吹中3个就比真气波强了,作为弥补近战奶的团刷不足的情况有所帮助,还可以A怪,雷神2,3,4都有奇效)。禅意珠的话,目前还真没发现有太大作为,可能是雷神分散站位的情况比较多吧,不过恐惧的女王战应该 会有不错的表现(但是我不觉得能强过真气爆裂)

复苏5人本的话随便你怎么用,但是团队本就千万要压CD用了。

移花接木,不是特殊情况的话,压CD用,廉价的拿星技能。

之后就是近战和传统位的打法了。我的理解是,近战奶主要是用来回蓝的,或者说是低蓝线的时候治疗的(你的情况应该是装备还不够吧,精神和暴击都比较低又打的比较凶,所以传统方法好像省蓝,有青龙之枕的话,其实不用那么拼命打的)贯日+复苏+幻灭起手,贯日+猛虎上BUFF,然后再看情况需不需要继续贯日+猛虎,没有必要的话保持BUFF就好了,只要注意一点,熟能生巧的BUFF有了就用掉,减升腾蓝耗的BUFF也没必要5层,4层,3层都可以用。。。近战主要还是要保持好自己的节奏,特别不要忘记自己的装备和职责,奶僧不是DPS,就算近战可以打出很好的伤害,也只是个附赠的功能。近战位目前的作用主要是在血线稳定的时候,拥有一定的输出的同时,提供少量治疗,减读条时间的升腾最大的用处是T喷血的时候能迅速拉上T的血线,让你有机会用传统治疗。(只有极少数有易伤的BOSS你需要完全靠DPS来加血,比如雷神4号的小蝙蝠,我情况好的时候一脚可以总共打出140W的伤害,所以值得用2颗真气打,具体情况还要你自己把握)

这个版本抚慰拿气比较容易了,所以传统治疗气比较多,镇魂也就变成传统打法刷团技能了,就像之前说的,传统打法才是目前奶僧的主要治疗手段,反正手段也就氤氲,茶+氤氲,提前铺雾,用茶刷新,攒5气,3连镇魂。。作茧缚命的话,看情况扔吧,和圣疗其实差不多了。。

最后要说的就是真气突和疗伤珠,真气突是比较优秀的团刷技能,特别是方向键可以控制翻滚方向团刷,走位很好用。重点是疗伤珠,这个技能对于想打近战位的武僧很有用,近战到传统的切换我试过很多办法,最好的还是扔疗伤珠作为切换方式,首先它是瞬发,蓝耗也不高,治疗量接近一个升腾,近战转传统的时候,最大的问题是在于真气不能满足团刷的同时顾全T的血线,而且可能需要走位,疗伤珠在这里就比较容易应对,提前在T身边放3个,作为应急手段,那么切换手段的时候1-2镇魂+3个疗伤珠的治疗量基本能有25W左右,如果移花接木和复苏依然没CD的话可以继续扔珠子抬血。CD的话就茶+升腾就好。。

插旗没打过,我只打副本

请问各位高手一些dota的俗语,

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”、“群内战”是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.简单来说理论上法球效果是不能叠加的,但是有特例 比如说骨弓出电锤和冰眼,当电锤出效果的时候,是没有冰眼减速的;还有就是散失之刃也就是抽蓝刀是目前的第一发球不与任何法球叠加。

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为,也就是常说的偷塔。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gl - Good Luck. 开局对于对手的尊重以及友好的祝大家比赛好运。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物,也叫抢人头;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

tp - 回城卷轴,可以回到己方建筑物下有cd,有施法时间

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。在吃到符的时候也会出现buff

De-Buff:这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。 比如敌法师的二技能称之为blink

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大招。。。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

anti/am/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 隐形刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空假面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weaver 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

DOTA里面的闪电幽魂出什么装备好?

以电击穿灵魂——电魂(Razor)攻略

定位及技能分配:

电魂,初攻低,力量成长的不出色,以及狂热的附带伤害,使得电魂只能定位成中后期式的DPS。

个人推荐技能分配:

1-11级 2 3 2 3 2 3 2 3 + 4 4

11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属性,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。

推荐原因:

1,有些人的打法偏重属性而放弃闪电这个技能,我觉得这样是完全浪费了电魂的蓝,如果你是打着专心打野怪和不会有人骚扰你的话你可以这样升,但是这样升的话,个人认为太被动了。

2,有些人认为1级的时候应该先升3,这个没什么大的冲突,看个人喜好,我比较升2,因为电魂初攻低,2能构成比初攻高的伤害,700的距离RP好的时候拿个FB,400块。

3,为什么选择10级才升4?因为1级的4只有500的距离比攻击距离还短,而且只有60的伤害,个人觉得会影响补刀成功率。而2级的大虽然只增加了50的范围和30的伤害,但已经有质的区别,至少我实战经验是这样告诉我的。

装备路线:

路人局,你可以做个farm到天昏地暗的农民。IH和CW你都可能是4保1的1。而这一切,都注定你要farm,赚钱,最后成为DPS。

作为DPS的定位,能solo当然是最好啦,攻速快使得补刀方便。当然不能SOLO竟以快速的攻击更多的消耗对手的血。SOLO的话,中路、作为天灾的上路和作为近卫的下路都是不错的选择。由于初始攻击低,所以压制对手外应该更加注重正补而不是反补。不过由于缺乏限制技能,前期杀人比较困难,只能靠不断消耗后,精确的抛出闪电来索取人头。

出门装备:圣殿+吃树 或 头环+树枝+吃树 或 回2+数枝+蓝药 或力3+吃树+蓝药,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。

带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用邪恶执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)

头环和树枝,是增强属性,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。

回2和邪恶执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。

力3,增加血量,其他一切好说。

中期装备路线:

1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置

A:

旋涡,MKB。个人最为之推崇的打法,也是争议最大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很恐怖的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6%的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。

B:

散失=>幻影斧。这个出法我个人并不是太喜欢,不过10次净化效果是很好的杀人辅助,幻影后输出和生存都有所保证。可能因为消魔是众多发球效果里比较弱的一个,所以我除了本身拥有分身或面对必须净化对手的时候(如地狱火和SVEN的大)才会选择。

C:

夜散双刀。这个打法是当对手有强劲秒人英雄时我会撇除A来选择的。电魂的高攻速使得残废这个法球效果相对施放的几率增加了,而对血量的补充也舒缓了电魂血量不足的一些压力,而对移动速度的提升配合邪恶执著的速度提升能使电魂更加灵活应对。但是相对的打钱速度亦有所下降了。

D:

冰眼。冰眼的属性附加,大大的增强了电魂的个人实力。配合闪电般的攻速,基本你看上了的对手就别想跑了。遗憾的时出的过程比较漫长,而过程之中,打钱速度不如A,生存和压制不如C,杀人能力不如ABC,不过出好后比BC都要强劲。

E:

辉耀,飞行鞋辉耀,又见万金油,还是那句,辉耀+飞行刷钱后可以考虑的就多了,DPS就是钱作怪,钱多了想要什么东西没,最怕被压傻了,3800到前死几次,这辈子就完了。不过如果早出好,要啥有啥。而电魂的大招AOE配合辉耀的AOE输出是很可怕的输出。

后期装备选择:

A:输出和爆发力都足够了,但是生存能力略逊一筹。限制技能多的推荐BKB,BKB甚至可以按需要先于MKB出。当然限制不多的话,直接心是很好的选择,而当中不能忽略的是先锋盾的价值。生存保障后自然是圣剑了^_^

推荐: 可选:

B、C:这两个出法配合个先锋盾估计生存能力就足够了,当然限制技能多可以选择BKB。然后就是将输出进行到底,大炮,MKB,蝴蝶任君选择。不过若选圣盾则先出个心,毕竟盾的效果削弱和不能丢弃,会使得很被动。

推荐: 可选:

D:用有冰眼后生存没顾虑,则需要将输出进行到底,疯狂面具是个不错的选择,冰霜和吸血双法球是远程独享受的。当然MKB的打断也是非常强大。

推荐: 可选:

E:辉耀,飞行鞋刷钱,但是贫血贫蓝,不过刷钱多了高级装备任君选择。

注意事项汇集:

1,由于电魂会沉醉于farm,所以TP和眼是必备的,防gank和支援防守。

2,别过于执著以上流程,护腕、BKB和先锋盾请有需要立即出。

3,多利用HIT&RUN是所有远程英雄强大的保证。

4,谨慎使用狂热,是用好电魂所必须的!

5,闪电,并不是拿来KS的,但确实杀人和压制的好技能,善于利用,计算好伤害值,意外收获等你拿。

6,讨厌东西。秒人英雄是你一直所怀恨的;而冰,羊等限制技能是你所恐惧的;吹风是你神装后所发指的。

笔者寄语:

电魂是一个打钱速度很快的英雄,即使你前中期稍逊风骚,但是只要国不破,家不亡

你具备足够的领导翻盘能力。只要坚信“生命满希望,前路由我创”

王者荣耀:不会飞雷神?没关系!这套出装,新手镜也能秀到飞起

镜的KPL限定皮肤,匿光小队首款出场的皮肤,匿光追影者终于上架了!

之前预定过的玩家,只需要补足412点券,即可拥有这一款限定皮肤。不得不说,这个价值能得到史诗品质的皮肤,而且还是限定的,确实很赞。

不过,一个很现实的原因,就摆在众多新手玩家的面前,那就是:

飞雷神,就是当镜使用大招之后,在镜像场内和镜像地不停换位,一边混淆敌方英雄的判断躲避控制和伤害,另一边打出伤害和血量回复。

飞雷神对镜的攻速,以及玩家的手速和意识判断,都有着很高的要求,并非一朝一夕就能轻松驾驭的神技。

可是在丹青看来,飞雷神固然是镜的天秀操作,但并非必备性操作!要知道,自从上一次镜大招的霸体效果被砍掉之后,飞雷神的实用性大幅度下降,经常飞着飞着人要么没了,要么被控得死死的。

自从大招的霸体被移除之后,镜的容错率大大降低,试错成本一路飙升。

随之而来的,是镜的热度一路下降,从此前稳稳的T0级刺客,如今在排位赛和巅峰赛中,却是妥妥的T2级刺客。

如果不是镜的本命玩家,或者大手子玩家,大多数玩家宁愿选择典韦、赵云这一类战士打野,也不会去轻易地考虑镜这个英雄。

因此,镜的玩法和出装的变革,已经到了迫切需要变革的时刻了。毕竟,镜的玩法机制和强度始终在线,只是试错成本增加了不少,对于新手并没有那么友好。

在经过反复测试之后, 针对不会飞雷神,但又很喜欢玩镜的新手玩家,强烈推荐下面这一套全新的出装,容错率超高,即使是新手玩家,也一样能玩得风生水起。

巨人之握、抵抗之靴、暗影战斧、红莲斗篷、不死鸟之眼、纯净苍穹

配套的铭文是: 隐匿7个、夺萃3个、鹰眼10个、红月3个、异变7个

那么这套出装,究竟有何奥妙之处?为何对新手特别友好?主要是因为下面这几点:

(1).巨人之握+红莲斗篷,这个组合是不是很熟悉?这就是从双烧流那边沿袭过来的玩法,放在镜身上使用,无论是刷野,还是增加血量,亦或是伤害提升,效果竟然出奇的好;

(2).输出主要依赖暗影战斧+纯净苍穹,以及刚刚提到的双烧组合,原以为伤害会不够用,万万没想到切脆皮依然很轻松,一套1A22连招下去瞬间就能秒杀,有时连大招都不用开;

(3).不死鸟之眼这件装备,原本法抗效果是不及魔女斗篷和永夜守护的。它的存在,主要是用来提升镜的二技能回血效果,搭配上纯净苍穹的40%的免伤效果,在面对高额的法术伤害也能显得非常从容;

(4).为什么是纯净苍穹,而不是破军或者宗师之力?刚刚我们提到,纯净苍穹除了40%免伤以外,当镜的技能命中第一个目标时,还能附带20%的免伤,以及减少敌方30%移速的功能,这等于是变相的提升了镜的综合能力。

(5).这样的一套出装,既保障了镜的输出能力,又平添了诸多防御属性,完美平衡了镜的机制特点,让新手也能秀起来!

新手不会飞雷神,也可轻松使用1A22或其他连招去抓后排,毕竟身板硬存活率高才是硬道理!而大招的作用将用来分割战场、作为超远距离的位移使用、或用于逃跑、龙坑打龙时换位打伤害。

以上出装实测好用,鼓励小伙伴们都去尝试一下,记得回来反馈效果哟

我是丹青,我们下期再见。

END.

DOTA三大后期

如果按照dota原创队伍统计的出的结果来说 应该是

第一 TB 灵魂守卫 这也是众所周知dota第一后期 就算没有什么装备 变身之后攻击也是相当高的 后期装备起来以后 利用他的变身加分身技能配合3技能小神技 输出时相当可观的

第二 FV 虚空假面 这个英雄最最只要依赖的就是他的2 3技能 这两个技能堪称dota最恶心的神技 尤其是回到过去 可以闪避任何攻击 不论物理输出或是法系输出神圣伤害(曾经看过一个视频 残雪的虚空先后闪避了火女和lion两个人的大招 就算都是1级的大招 加起来伤害也高达1000啊 很BT)

第三 UG 幽鬼 这个英雄也是在原创队伍设计之内的 虽说前期很难发展 但是后期打幻刺这类比较狠的后期 也是算做轻松

装备方面:

下面介绍的装备走向基本是路人局的出装

前中期放下暂且不论 因为咱们现在说的是三大后期 只要讲的还是后期装备 前中期都很随意 只是一个过度罢了

TB:套路1 假腿+大炮+蝴蝶+冰眼+支配转撒旦(TB变身后是远程 而现在版本远程冰吸是可以叠加的 发球效果可以叠加!)剩下一格可以出个肉装 像强袭 或者带个TP随时支援

套路2 相位+蝴蝶+金箍棒+散夜对剑+支配转撒旦 剩下一个格同上 如果打的相当顺 还可以填一些装备 比如圣剑 (TB对于鞋来说比较随意 上面两种出装都可以出飞鞋 控线效果比较好)

FV:他的中期一般是以疯狂面具为主 因为他的2技能是几率性技能 非常依赖攻速的 所以中期一定要拥有假腿和疯脸这两件装备 不然会被压制的很惨很惨

后期装备套路1 假腿+狂战+大炮+强袭+蝴蝶 狂战主要是为了打钱比较快 所以这些装备里狂战是要优先出到的

套路2 假腿or相位+雷锤+蝴蝶+对剑+大炮 这套装备主要用于粘人 拥有雷锤以后攻速是相当快的 配合自己的2技能和对剑的残废 留人效果比较好 其实相位是可出可不出的 因为虚空还有个万恶的大招!

UG:幽鬼这个英雄来说发育有些费劲 TB有他的三技能 回血快 攻速快 虚空1技能是逃生技 再加上基础攻击力也很高 所以打钱效率也很快 但UG不同于前两者 他的基础攻击力不是很高 所以前期出门要带上补刀斧 他的身子板也不是特别的硬 虽说他有折射这个技能 但是在前期作用不明显 所以身上一定要有个圆盾 他的幽鬼之刃虽说是个逃生技 但是对于新手来说 不是太容易入手 所以说UG的前期打钱一定要谨慎

他的出装前期魔棒圆盾补刀斧吃喝带满 中期 相位+先锋盾 UG中期折射点满以后是要小小的抗一下的 所以要有肉装 在路人局里 先锋盾这个装备性价比是很高的 相位鞋和幽鬼之刃可以叠加 前几个版本就已经改过了 那么好 这两个装备有了 现在的任务就是无限制的带线 打钱 随身带TP 以免被抓的很惨 后期 相位+龙心+辉耀+蝴蝶+对剑 相对前两者 他还是更依赖装备的 这些装备离得辉耀和对剑可以改成散失之刃 留人效果很好 还有一个消魔的效果 加上是神圣伤害 性价比也是很高的

本人打dota五年 最喜欢打的位置也是C 以上是本人的一些小小的心得 希望能对dota爱好者们有所帮助 个人意见 仅供参考

好了,今天关于“雷神打野怪阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“雷神打野怪阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。