剑梦秘境阵容搭配
大家好,今天我想和大家探讨一下关于剑梦秘境阵容搭配的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
1号BOSS
这个应该都感觉简单 跟PT的差不多 我说下我们的打法。 我MT 是在中间的圈里转的 BOSS放技能的时候就是放气场 进战后退大概10尺的样子继续拉 走出气场就行了。 XX注意朵好气场。然后就是剑 跟着BOSS激活的剑全部一个个的输出 如果炸了BOSS的血就会回到上个阶段。
2号是脆皮
3号BOSS 春
就记住一点中了白蘑菇找红蘑菇(反过来一样)中了绿蘑菇找黄蘑菇(反过来一样)如果找错就会中持续掉血的BUFF DPS 站BOS后面打。
4号BOSS 夏
这个最简单,现在也许还是BUG T拉着BOSS 读条的时候条起踏云 根本不要FY 完全不掉血。哈哈这个都被我们发现了 强吧?
5号BOSS秋
这个有点纠结 每个队纠结估计都是这个 队伍配置不好直接OUT了, OUT哪?OUTFB了!我们队配置是HS XX JC TC WH 当然不要HS 多个QC 更好。WH 一个人治疗树 站在树后面那个断墙上。然后无脑局针 因为太快了怪会出来快而且越到后面越强 这应该都是体会到的,怪出来优先打WH QC 因为他们两个怪最贱 直接远程打 TC 的制残一定要跑好最好FY 跟TZF老4那个小怪一样的效果 ,你懂的!JC 要注意控场 如果有HS 的话 要照顾好7X 因为怪多了肯定要拉到仇恨的,能坚持到42万的样子的话 WH 开始大加DPS 死完了的话 TC开虎看山抗过去。还有一点不要离NPC太远记住他也是个治疗!
6号BOSS 冬
这个BOSS看似纠结其实一点都不纠结,这个BOSS是我抗的。中间深色的地是BOSS的活动范围出去就脱离了,BOSS破冰技能 T注意后跳 才不会被击倒,排冰掌这个是很牛X的20尺开外的直接秒杀,技能的越外围攻击越大,所以T在看到这个技能读条的时候尽量左右动一下技能才不会把你弹直线的,也就不会脱离,我是拉着BOSS转圈的中间深色地最大化的圈,风雪的时候BOSS周围有个大概10尺的气场样的东西,近了会持续掉血的所以尽量远离,但是不要出那个范围特别是T。期间远程DPS可以暴力输出。T也远离,因为它有可能第2次丢风雪,那就完全不会掉血了接着又是暴力输出,这又是个BUG,哈哈。注意的就是这些了这个BOSS,哦对了 XX和WH 的蓝要特别注意,因为会有个BUFF掉蓝的。
7号 完全是个肉盾了我就不说了
秘境的设置,如何让玩家眼前一亮,探索起来欲罢不能?
在玩 游戏 的时候,除了有些 游戏 惊为天人的剧情,给玩家最直观的感受、最有冲击力的,就是某些 游戏 场景的设置。
就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又带着危险的地窖或墓室;危机暗藏的森林深处;内心深处恐惧无处可藏的大海深处…… 游戏 中的每一处场景,为了展现这些场景的魅力,激发它们在 游戏 中的作用,都有特有的设置。
我们在 游戏 中,常常能看见一些"秘境"。秘境,是什么意思呢?从汉字上来看,意味神秘的境界,泛指神秘的空间、无人 探索 到的地方。但是在日本文字中,境界又是不同的含义,日本汉字中的"境界"和中国指代地点的境界或者出现在小说中,形容修仙者修为的"境界"含义都不相同。日本的境界指现实与仙境(指非人类居住的空间)交叉的地方。人类一般不会踏入这些地方,常常是有缘之人才能得到机会一探境界。
秘境的设置之一,入口表象平凡,一旦踏入景象变化差异巨大
虽然"境界"的说法只有日本现在还在沿用,但实际上很多地方设置秘境的手法,都大为相同。就像《桃花源记》中"从口入,初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"一样,秘境的设置手法之一,就是入口表象十分平凡普通,但一旦踏入境界,景象就会发生巨大的变化。
这样设置的原因之一,就是能极大程度冲击玩家的眼球,引起眼前一亮的感觉。在《魔兽世界》中挑战大秘境,进入大秘境之前,眼前的景象就是你日常观光无甚奇特的地方,一旦你是用大钥匙,面前就会出现一道绿色的墙,等待倒计时结束,你就会进入景象与踏入之前及其不同的"大秘境"。个人最喜欢地狱孢林的设置,四处泛着淡蓝色光晕,场景魔幻宛如仙境,如果boss机制没有那么难搞,就会是魔兽中最受欢迎的地方。
秘境的设置之二,通过召唤或结界,可节省 游戏 场景空间
通常 游戏 秘境沿用"境界"的设定,还能帮助 游戏 节省空间。我们在很多 游戏 中都能发现,进入 游戏 副本只需要点击一个按钮,有的 游戏 会将"秘境"设置为玩家训练、提升实力的地方,也就是一个副本。但是,跟一般的副本入口不同,进入秘境试炼的入口往往设置得逻辑通畅。在很多作品中,进入秘境往往需要通过召唤术或者结界术、钥匙、引路人。
《魔兽世界》大秘境就需要钥匙,《剑三》中进入秘境试炼,就需要引路人以及引路人打开秘境的术法。在扬州主城,与神秘老者对话,他就会带你进入秘境,开始一段厮杀的训练,同时也能提升你的实力。
秘境的设置之三,常常用于提升玩家的实力,帮助玩家
说到《剑三》秘境试炼用于提升玩家的实力,实际上你会发现,很多 游戏 中设置秘境,除了剧情需要,最大的作用就是帮助玩家,提升实力,或者助你通关。
在《火影忍者手游》中,秘境试炼能够掉落绿、蓝封印,甚至是橙色封印,对玩家提升能力有很大帮助;《暗黑3》的大秘境也是这样的作用,挑战秘境boss后就能掉落很多战利品,血岩碎片或者传奇染色。
也如同《只狼:影逝二度》中仙乡源之宫一样,此处美不胜收,有三千瀑布,也有环山樱树,在源之宫的最高处,樱龙盘桓在那里,如同秘境。实际上,除了白木老翁和变成工具人的淤加美人守着樱龙,这里也没有其他人存活,完全就是一处秘境。樱龙是苇名国不死之力的原因,只有狼将樱龙送回西方,才能解决龙膺之力引起的一切问题。这里的源之宫和樱龙对于狼来说,就是帮助他解决问题的出路。
秘境的设置之四,有守护兽或者守护神,守护着秘宝
对于 游戏 场景来说,敌人是很常见的一个东西,有关秘境的设定,往往也免不了俗。就像上面提到的《只狼》中,对战樱龙之前,狼还需要面对一堆白木老翁,这些老翁就算是保护着秘境中秘宝的守护,兽吧。
由于秘境中往往藏有秘宝,秘宝可以帮助玩家,但得到秘宝的道路往往不会这么简单,制作者们可不会这么好心,免费送福利,遵守天下没有免费的午餐规则,所有奖励都需要玩家付出层层努力。这是守护兽和守护神存在的原因。
就像在《巫师3》中,杰洛特要拿到镜子大师秘境中的所有秘宝,就需要解开刚特·欧蒂姆出的谜题,在茫茫地图之上寻找谜题的道具。在寻找道具的过程中,打败鬼灵能拿到银剑,进入地图能拿到很多金币。最后打破城堡的水管,池塘灌满水变成了镜子,就能找到镜子大师。最后从石之心主人那里得到爱丽丝之剑,成为杰洛特的一大助力。
每一处秘宝,都有类似守护兽或者神、人这样的存在,是阻挡玩家一路顺风的挡板,但推开他们,秘宝就在前面。
秘境的设置之五,环境的塑造,视觉冲击的美感,大不同于平常环境
秘境往往都是美丽的,而且景象与人们平常看到的景象大不相同。神秘令人着迷、令人向往。我们常常在影视剧或动漫中看到那些原本不存在世界之上的地方,如《天空之城》中的普拉达,空中漂浮的城市;《爱丽丝梦游仙境》中的梦幻世界,说话的兔子,迷幻的城堡;还有《地心历险记》中的比大象巨大的蚂蚁,比松鼠还小的大象,十几米高的蘑菇……这些地方的景色完全不同于人们所熟知的世界。
而秘境有这些差异的景象,不仅仅是为了造成玩家视觉冲击上的美感,这些大不同于平常环境的秘境,还能为 游戏 营造氛围,烘托出神秘、充满魔幻意义的画面以及感受。
在《古墓丽影:崛起》中,劳拉随着父亲的调查去寻找那座神秘的古城Kitezh,需要去叙利亚北部的先知古墓。古墓的构造与平常所见到的古墓设置大不相同,就暗示着劳拉这里面暗藏玄机。除此之外,古墓中设置的其他东西,比如记号、道具、似乎在表达什么的符号,让环境一时之间变得更为神秘。最后劳拉解开谜题,找到当初父亲调查的真相的进一步线索。
环境的大不相同,却是能让 游戏 氛围变得紧张,或者愉悦、治愈。
解谜 游戏 《失落之城》里面失落的小岛,就是一处秘境,这里的环境倒也没什么不同,只是更加美丽。并且使用四季宝石,能让小岛的季节瞬间变化,这里的墙壁上刻画的每个形象,都与小岛隐藏的秘密相关。这里不同的虽然不是环境,但这里不同的"常识"和人们已知的常识不同,也能衬托一种神秘之感,引人投入、 探索 。
小结 :不知道有多少人曾梦到过,自己会化身为冒险家,去一些不同的地方,看奇特的风景,冒玄幻的险。
好了,关于“剑梦秘境阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“剑梦秘境阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。