两命公子阵容搭配攻略

两命公子阵容搭配攻略是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

两命公子阵容搭配攻略插图

值得。原神3.2公子还是值得抽取的。

对于缺少C的队伍,公子可以看作是水系主C的t0,搭配的队伍也有多种选择性。无论是厨力还是实力,都不能错过!不过很难培养,不过还是推荐。

关于公子的知识如下:

公子的定位是周期站水C带爆手段,突破自带水属性伤害加成,面板数据标准五星角色等级,防御出众。

虽然是早期的水C,但是技能机制非常优秀。零点也可以在舞台上使用,设备选择多。发展起来相对困难,吃拐杖的能力也比较强。可以搭配多种应对团队和多核阵容,是值得入选的角色。

公子可以用0命,1命可以优化技能循环,连接更流畅,6命可以输出为站字。玩家可以根据自己的需求选择和解锁座位。

公子的输出方法很简单。把御女改成Oz后,你儿子刷的越被动越好。Oz直接改变了爆炸输出的作用。现在大部分平民玩家都没有真正练好,儿子需要的资源量很大,资源和伤害的转化率不高,经常有一两个月的真空期,很尴尬。

原神2.2公子配队攻略达达利亚阵容搭配推荐

原神公子达达利亚是2.2版本中的一个up角色,达达利亚如何选择阵容搭配?下面一起来看看原神2.2公子达达利亚阵容搭配推荐

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

万达国际公子带什么武器

目前,哔哩哔哩的公子战略要么缺乏时效性,要么缺乏系统性安排。本文重点介绍了儿子的装的选择,从而最大限度的伤害大家的儿子。

所有的结论都是计算出来的,想说就说数据吧。所有的计算过程都已经发到八字格粉丝群第三组了。想看数据,再动(懒)

在评论区上方,将陆续发布不同武器的具体数据计算。对详细数据有疑问的旅客可以关注一下。

为什么不在这里贴具体数据呢?因为太多了。8件武器,每件武器至少有四种情况(武器炼制、攻沙和掌握沙的选择,贝内特的4个帝国宗亲和4个教官的选择,叶晚是否有两条命等)),以及每种情况要统计的圣物四组数据,以及不同的大招战术。数据太多了,如果贴出来的话太长,看都不看。所以在这里,我将提炼出来的结论和个人的理解直接分享给大家。想计算所有数据的旅行者可以私信我。或者有很多旅行者想看的话,我会整理一下资料,发个专栏。

关于角色面板和对比方法:0命子,圣物双爆233.8分(防止双爆武器钻空子)。贝内特13级大招,90级天刃。一万条命,带教官1000,不带教官880精通(也算两条命的情况,基本对结论没影响)。输出技术统一为开Q和打四套A击(远Q和近Q都算比较,其他弓藏和飞雷技术还是不如A击),伤害预期比较。

下面是结论。

沙漏位置选择:

不管什么武器,建议攻沙无脑。(其实要看具体情况,但是攻沙是最万能的,选它就对了。)

诚然,第一轮控沙有点高,但控沙的本质是牺牲下一轮(甚至几轮)的输出,加到第一轮。公子的能量不足是众所周知的,就算开元的Q循环能力再差,很多怪物设定也不是公子能一秒掉的。攻沙比熟练持沙要花的时间长得多♂。目前在低产球怪少的深渊环境下攻沙比较全能,世界经验更好。

激发沙子。。让公子自己的周期每回合减少10%伤害,但还是不能保证公子每回合都能转起来,所以不太推荐。确保每一轮都有一个大的。

具体问题具体分析,但是攻沙的普遍性绝对不是冲锋能掌握的。

圣物套装的选择:

无论什么武器,水都是必不可少的。

无论什么武器(断弦除外),2水-2角斗和4水基本没有区别(甚至在某些情况下4水更弱)。熟练度少的话,2水2乐团更好(比2水2角强一个入口),2水2宗室同入口最弱(比2水2角弱一个入口)。哪个条目效果好。

无弦,无脑,二水,二斗,但如果没有,和别人也没太大区别。

从优先级来说,如果你有2条命,4个导师班尼特,建议你打2水2角斗士;如果没有,建议你在2个水域,2个乐团演奏。

论普遍性,有两水两斗。

武器选择:

我写了一个关于武器选择的新专栏。这一期比较详细,有具体数据对比。看看这个。

《原神》0命公子阵容如何搭配?

阵容:达达利亚、北斗、菲谢尔、班尼特。

武装配件为北斗菲谢尔这两个雷属性角色,一般还会搭配班尼特进行大招核弹蒸发的操作。队伍的核心伤害为班尼特加成下的达达利亚的大招蒸发伤害、普攻断流伤害和双雷的后台伤害。

在达达利亚E技能真空期一般使用多角色速切、达达利亚大招、北斗普攻来填充站场时间。输出环境上,感电能够在不炸飞怪物的前提下造成硬直,配合达达利亚的频繁重击能够有很好的输出环境。由于有达达利亚和北斗两个对群优秀的角色,队伍整体伤害是在对双、三目标时表现很优异。

扩展资料:

输出流程以2套循环完成击杀敌方为前提,如果需要更多套循环,请延后图中班尼特第二套EQ和提前菲谢尔第二个E的释放以配合达达利亚E技能CD。

可替代角色选择:四角色相辅相成联系紧密,当不考虑充能可一波爆发带走敌人时可将菲谢尔替换为香菱,加大输出能力。班尼特也可由行秋替代,这样站场输出能力更加平缓,但相对的大招爆发减弱了。

替代武器推荐:达达利亚阿莫斯之弓、绝弦、苍翠猎弓,北斗螭骨剑,菲谢尔绝弦、风华之颂、苍翠猎弓,班尼特风鹰剑、暗巷闪光、高基础攻击单手剑。

好了,今天关于“两命公子阵容搭配攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“两命公子阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。