全面冲锋沙王阵容搭配
很高兴能够参与这个全面冲锋沙王阵容搭配问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
沉默,骨法,兽王,全能,光法。其实不一定非得和对方拼正面,对方明显一个大招流,根本没有考虑过线上能力。4个近战,也就lich和大树稍微容易点。沉默+光法走劣势路,直接点灯,对方对线的除非是lich,否则2个点灯过后绝对是空蓝。光法不用着急放波,先给沉默加蓝耗着,对方耗不了太久你就可以开始放波推塔了;全能骨法一路,骨法这个时候放弃虚无全部使用棒子,那个东西减蓝速度非常快,很快就会把对方英雄mana放空,全能别去升级光环,多带几瓶净化走魂戒。对方近战多你加血优势很大。中路兽王就看你会不会玩了,不会我很难教你(替代品当中以卡尔最好,只是...兽王不会卡尔恐怕你也不会。其他是谜团和med了,这个....我不希望你用但的确比消耗med很强)
整个开始抱团,回防人员主要就是骨法,光法,沉默。全能如果不打团的话就没必要过来(当然过来当奶妈不错)。对方6级时骨法也有6级,不要大招直接3级棒子,插下后消耗能力无比强大;沉默看情况主要站在后排,以防万一使用大招解对方技能。光法推波不解释了。对方只是技能射程远,因而不要无缘无故靠上去被蹭。对方推进能力其实没有因而瞬间清空小兵就什么事都没有。团战时主要由全能解除卡尔或者兽王的限制同时开出大招保护团队,同时兽王接大招破对方团控,之后就是aoe输出和装备问题,你们这里兽王骨法光法沉默的aoe还可以,尽管面对潮汐和大树效果一般,但其他人未必受得了。然后全部主肉装,骨法走梅肯,光法沉默视经济情况多补护腕和魔抗,最好是出死灵书对方完全挡不住(操作要求挺高的),兽王同理。全能则是主肉,魔法由光法承担。
不过这个阵容看你们玩的水平,不够的话也不行。那么推荐你们一个比较嘲讽的阵容:谜团剧毒骨法光法小鹿,2级开始全面抱团优势路推进,具体你看下ehome速推。
对于新手来说沙王怎么样?
新手最重要的是练,不必有压力,不去积分房可以在普通房里玩嘛,输了也不掉分,在实战中锻炼才有助成长,AI图里面都是练基础的。另外,楼主不用问哪个英雄适合新手,直接问怎么玩,让大家都来谈谈自己的玩法,楼主学到后也有帮助。
我说说我沙王的玩法吧,沙王的作用就在于跳大,然后E,之后尽量保证不死就不死,死了也值得了。出门的话,我一般是买鸡,然后三个树枝,一个大药一组吃树,然后前期多补兵(任何一个英雄的基础都在补兵打钱上),之后合魔杖再买个魔瓶,魔瓶可以游走控F,然后就是鞋,尽量在线上的时候把这三样出来,然后就可以跟着抓人了。
我玩沙王,一般是12对点,前期几乎不点大,除非有需要,因为没有跳刀,你E完一下对面如果有控可以给你打断,而先开大再E的话,距离太近也容易被打断,就是跳过去了也可能少震两下,当然了,不包括和潮汐等大控配合。所以如果对面控制多,前期我就12对点,这样杀王打钱也快,先E一下然后R,一波兵至少可以收一半。接下来呢就是跳刀了,这个是沙王灵魂装备,有了跳刀之后,就可以跳大,在团战中先手过去,让队友收尾。跳大的方法是,先找好位置,别让对面碰到你的位置,又不超过1200米,然后看对面的人集中走过来,就原地点C,然后按着SHIFT键点跳刀,再点要跳过去的位置(也就是对面集中的地方),然后松开SHIFT,哦了,跳过去之后是带着大过去的(注意,点完跳刀后就松开SHIFT,你点的位置会有小旗子,出来小旗子之后就可以松开了,关于这个技术,楼主可以在AI图里试一试,找找感觉),跳完以后立刻E,然后看情况或者A几下或者按R变沙尘暴,你的一个跳大,最少最少可以让对面的法师掉一半血。然后呢,接下来就出A帐,出来以后跳大更痛快,3级大的话加上A帐,除了跳过去之前震的那一下,总共可以震10下,1100血的英雄一个大过去再加个E,直接可以秒杀。所以,沙王基本就是这些作用(跳大、带线、控F),平时可以用AI图练一练,如果遇到高手,可能跳大的操纵性要加强一些,以防对面发现并打断你。
楼主可以自己摸索摸索,当初我刚玩的时候也是这样,问他们哪个适合新手,怕自己玩不来,所以有很多英雄到现在我都还没碰过,我刚开始玩沙王,被骂过好几次,后来就不敢玩了,可是一个英雄,你永远不玩,怎么可能会玩呢,都是在实战中锻炼出来的嘛,玩得多了就好了,所以楼主应该想玩什么玩什么,同时可以向高手们请教玩法,一点点积累下去,用不了多久,没准高手们都得向你请教了。
急!Dota5打5阵容问题!
我偶尔VS打5人黑 会跟几个朋友 一起练练战术 经常在家附近跟别的人 打5V5
我们常用的战术:
都以近卫举例
速推:上路 40法 死骑 相互加血 跟对面上路 一定要耗住了
下路 骨法 骨弓 不用我说吧?找机会点塔 一定要注意
中路 没有固定的 最好有个强力的GANK英雄 我们宙斯用的最多
精髓:双骷髅点塔 上路双奶 骷髅一定要注意中路动向 以免被抓
切忌着急杀人 推塔为主 一般20分钟 外塔 应该差不多了
骨法 40法包眼 一定要保证双骷髅的生还能力
如果ban人 尽量办前期gank 清兵英雄
gank:下路:夜魔 单 补兵 吃经验 夜里杀人
中路:强力gank英雄 同样我们用的 宙斯多
上路:3人 强杀1血 最好锤锤帮 斧子应该要有一个
精髓:夜魔 下单 到半夜立刻回家补血补篮 回程飞出去杀人,绝对不能死一次!一次都不能死! 上路3人强杀1血 很重要 最好强杀后期
夜魔第一个晚上应该可以杀 5个人左右为正常 当然越多越好
第一个晚上前 多插眼保护夜魔 中路如果先到6级可以下路抓一波保证夜魔良好发展
ban人的话 没有什么特别的要求 尽量防止速推 如果下路1塔破了话 夜魔就悲剧了
觉得你们需要多一起练习一下 以上2个战术 CW的话 还是比较好用的
沙王生什么技能
一,就能分配和使用
穿刺:招牌技能之一,是线上杀人,游走和逃命的神技,自然是优先加满的技能。较其他穿刺技的区别是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更为讲究。
初期在线上由于能瞬间位移加上眩晕它一般是要作为先手技插上后马上开始攻击,之后队友的STUN再接上这样能多打上几下保证最大伤害。队友红血逃跑时可以穿到队友身后晕住追杀队友的人之后帮助卡位让队友逃走。当对方跑路时也可以刺到对方的逃跑路线之前晕住后攻击,之后卡位等队友接上干掉对方,即使对方跑了很远也可以通过跳刺完成超远距离追击(理论上来说高达1700码)。自己红血逃跑时穿刺也能起到至关重要的作用,穿刺的位移是无视地形的而且不需要像闪烁那样先进行探测,只要对地图熟悉就可以在许多时候穿到敌人无法追击无法获得视野的地方然后安全的使用回城/飞鞋逃离,比如边路穿到树林里的石壁上能让对方丢失视野并无法到达,中路近卫方左边和天灾的右边都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔边的水池也是他人抵达不了的地点,河道两边的路也是脱离追杀的好地方。还可以用来躲风暴之锤,当你在掘地的时候中了锤子只会受伤害不会被晕住。
沙尘暴:主要的作用是帮助沙王隐身逃脱他人的追杀,但需要注意的是它会暴露沙王的位置,只需要点一点足够。
沙王在许多时候杀人后都被对面的队友反追,而这时候跳刀和穿刺都在CD中的时候就体现了这个技能的价值,潜入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之后脱离追杀,经常会让对方抓狂。当然,当对方有火女/TS这类范围STUN的时候慎用否则有可能反而延误了逃跑的时机,一般来说是到了6级之后再加。
尸毒:一个很强大的法球,主要作用是清兵和推兵线用,不要配合飞鞋用来清兵刷钱,那不是沙王需要的。
前期不要加这个技能,虽然有压制效果但非常不利于控线,线就是生命,线就是人头。而且前期的黄点对于沙王的作用是非常大的,如果放弃黄点加这个是得不偿失的。当对方兵线到己方塔下而其他英雄不能去救时就要飞过去一刺过去接着咬一个红血的兵就会看见满屏的钱在飞了。隐身有0.25秒的进入时间,还有一个作用,它可以用来躲风暴之锤这种技能,对方出手的时候只要有足够的距离是可以躲开的。对方的红血英雄在跑而自己追不上也没有其他技能可用时候可以选择咬一个红血兵让对方被法球暴死(当然这种情况几乎遇不到),不过在路人战中抢钱打也就无所谓了,有飞鞋配合它我可以肯定的说:沙王刷钱排前五。
地震:沙王之所以强大,之所以让人闻风丧胆,之所以被称为三杀教授,都是因为地震的存在。
地震的施放成功率和施放时机于落点的选择都是衡量一个沙王优秀与否的标准,一个成功的大招往往就是对方的团灭,往往就是翻盘的起点。所以在有沙王的战场上大家都会针对他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打断沙王的大,所以大招施放的技巧尤为重要,当这别人的面是一定放不出的,而有沙王存在对方一般也会在开团战附近的森林处插上眼预防沙王的大,这时候就要靠队友的配合了,必须拆除一些眼以保证对方不具备视野或者是让对方无法打断沙王的大,比如SIL的全领域沉默后SNK再把对方有风羊刀的锤上或者借助其他控场让沙王放出大。沙王自己也要接上,对方什么时候无法打断自己要知道,机会一到马上放大往人多的地方跳之后队友接上,在对方全部少血还被减速的情况下队友配合到位这次团战就基本拿下了,等大放完了再多刺到几个你的任务就完成了。平时的小规模阵地战和利用大招GANK时就比较好放,自己插上去后队友将对方有控制能力的晕住就能保证大的施放,这种穿刺放大时按住SHIFT后右键点一个人,这样放出大后还会追着打保证最大伤害击杀对方。对付像女王这种有闪烁技能的同样也可以用大,不过要求自己的视野开阔,具体操作是插上去后直接放大然后SHIFT点跳刀,先不要选落点,女王无法打断,这时候女王醒了的第一反应是闪烁,之后你看准她闪烁的位置跟着跳过去,一般不会浪费,即使慢了也顶多损失2波左右,前提是你保证自己能看到他闪的落点。
综上我提出合理的加点方案:
万用加点:1+1+1412++433334++++。
这种加点在前期有黄点和穿刺在线上和有STUN的队友配合绝对强势,8级点一级隐身用来保命,之后继续黄点撑属性,法球等到11级以后加,因为这时候就需要时不时的清兵/推兵线了,而且之后有了飞鞋就可以配合起来迅速收兵,之后一直黄点到底,因为隐身实在是没有必要升2级。
压制型加点:131+412++4333+4+++。放弃一点黄点加3,当对方前期就压线比较狠而且是双近战的情况下考虑这样分配,不过一般来说前期加3是非常不适合的。
保命型加点:121+141+++433334+++。当对方有非常强大的双STUN秒杀能力的时候最好提前加2保证生存,比如VS+SVEN。
总的来说沙王分点的变化情况不大,优先刺有大点大,隐身看情况一点,尸爆晚点出就行。
二,适合沙王的装备:
跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌1700骂追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。
魔瓶:沙王是一个GANK非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。
护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。
飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛。
魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。
死灵书:能够给沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,关键是它那2个小人的作用,对于缺蓝的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威胁,3级40书对贫血的智力型英雄的输出高得可怕…稳定的高攻和超快的攻速加上烧魔法球比一个带了HY的UG打得还快,一般用它来攻击对方的一些控场非常不错。
强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。
林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在游走期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定也更加能保证大招的成功率。
风杖:本方控制不足的时候非常需要,只能靠这种东西弥补,也能加强自己的追杀和救援能力。
不适合沙王的装备:
散夜/散失/冰眼/疯狂/撒旦:其他的法球会与自身的冲突,沙王也不是物理输出型的英雄,完全不需要这些东西来提供输出。
狂战斧:沙王并不需要攻击,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻击了,虽然有回复力但是不如把那个坚韧转为林肯。
梅肯斯姆:一个很好的辅助道具,也可以增加三围和护甲但是对于魔法本来就不够用的沙王来说是没有多余的魔法使用。
水晶剑/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理输出,再次强调。
可选装备:
黑皇杖:可以提供魔免来防止大被打断,也能提升一些力量,不过从效果上来说明显不如跳刀实在。
辉耀:可以适当解决沙王后期乏力的问题,有强袭+辉耀的情况下物理输出还是不可忽视的,少量的闪避也可以提高生命力。当你的大和穿刺放完后,你的任务就完成了,有辉耀也可以更好的吸引火力
综上我认为合理的装备配备是:
出门装:树枝*3+小净化*1+吃树*1+蓝瓶*2。在出门装里树枝自然是最好最便宜的属性装,由于经常有机会用到掘地穿刺所以蓝会有不够用的情况,需要带个小净化,吃树是在被人耗了一定的血的时候做补给,而蓝瓶现在每秒能回40而且知比吃树贵10块,前期在线上杀人都是沙王先手,到别人死之前自己都要承受所有小兵的攻击和对方的抵抗,所以每次杀人后沙王的血量都会非常不足这时候蓝瓶能让沙王在后方迅速恢复。
前中期装备:跳刀对沙王和团队都有非常重要的战略意义,不过不需要太急着出跳,能在11级前(对方风杖的时间差不多)出来就行了,之前放大主要靠队友配合,但是对方有SIL的情况下还是优先出跳吧,要不然你的大会非常难放出来。一般来说,先出:护腕*2+魔瓶+鞋+TP。之后进入了GANK的高峰期,这时候你就应该来把跳刀了,这个时期你的高机动性会让你成为GANK的主导,在跳刀的配合下小规模遭遇战放大将会很轻松,所以经常会看见沙王双杀/三杀。跳刀后的装备第一考虑的是飞鞋,其次是40书,飞鞋节约回城的格子也进一步加强机动性,一个能满场支援的沙王对于对方是巨大的压力。之后最好是出40书,对于团队的作用很大,当然有2本40书而且你认为已经不需要的话可以出心了(当然40书是个不嫌多的道具)。如果本方控制明显不足的话最好是补个护腕出吹风杖。
后期:这个时候的沙王作用已经不大了,有40书或者风杖的故还有一些作用,如果有心的话是不容易死但作用也小,做肉没有资本输出也没资格,所以还是只能辅助,最好是有40书后考虑直接出强X光环,如果有队友已经在出装甲的话可以考虑心+辉耀做半个肉,如果你们又有刚背/骷髅王等真正的肉的话…你尴尬了,请出风羊40书作一个纯辅助。如果你们又具备有羊刀的Lion+痛苦之源的超级控场,那么你更尴尬了…堆狂战输出算了,曾经在路人中出双狂战+强袭+心+飞鞋跳刀,插上去A地板就来人头了……如果你们还有超级输出比如神装UG或虚空的时候,你已经尴尬到底了,如果这时候你们已经有绝对优势的话,请出A杖+刷新羞辱对方,密法+红杖进行低成本羞辱也行…
个人认为比较理想的状况:双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀…
不过DOTA变化多端,具体出什么装备还得靠自己判断不能茫从攻略。
三,作战要点:
前期:前期沙王最好和带有STUN的英雄走一路(与TS/LINA搭配更是强大),前期是沙王的强势期,一定要打的奔放一些,时刻休息对方的走位找机会插他,在有沙王的STUN面前别人一般都会猥琐行事,这样对面就没有补兵优势,自己方就能占据补刀控线的主动权,争取一直把线控制在自己这边,不过有机会还是要插上去配合队友秒人,插上去后马上开咬,醒来后就不要攻击在对方后面来回徘徊卡路,结合控线优势经常能等到第二个穿刺出来,这样他就基本没有生还的希望了。一般来说前期线上的正补都是让给沙王保证早出跳刀,而且我是不用沙王前期游走的,一旦渡过前10分钟将不会有时间再给沙王打钱,所以最好是利用这段时间多收些钱保证出跳刀速度。
中期:这个时候要开始游走了,但是眼的侦察不是那么好避开的,一般来说你拿的每个神F敌人都会看在眼里,隐身/恢复/分身/加速都是你需要的神F,许多都能帮助你获得人头,在队友的配合下放大一般都能拿下人头,加上震死的兵每次都能收获300+运气好的话600+都有,GANK间隙补波兵之后继续,得手2~3次就算算上自己死的损失也能出跳了。出了跳后就到了沙王的黄金时期了,有了跳的沙王可以跳过插眼点去GANK,有跳插后对方也很难从你手上逃脱,而且想从你身上拿血几乎是不可能了的,隐身+1000骂跳+700码无视地形的掘地还有本身就不低的血量…生存能力绝对无人能比。此时你应该可以主导GANK了,多利用跳刀放大,即使对方有闪烁/跳刀,只要有队友帮忙晕一下一样能让他吃下全套大招。飞鞋之后就开始满场支援+GANK,主要目的是限制对方,小规模战斗成功放大搞定对方几人后和队友一起推塔进一步扩大优势,别人推塔也可以从塔边的树林跳大出来基本上可以破解对方的这次推进。
后期:后期不是沙王的时期了,这个时候是那些FARM了许久的DPS和辅助控场型英雄的爆发的时期(虽然沙王也能算个小控场),所以为了加强自己的作用最好是往辅助方面发展,辅助的装备自然是死灵书和风羊刀了,当然还有强袭装甲这种东西也非常适合沙王这种非常需要护甲刷钱又快的英雄,也是一个对团队作用很大的物品。如果控制足够也有强袭也可以出辉耀也能弥补后期不足。不过后期的主要作用还是追人,后期由于复活时间长,如果对方主力战死的时候可能把一路推开,在别人红血逃走的时候沙王可以利用自己的强力追杀能力留人,后期放大招的落点应该针对那些血薄的辅助英雄
四,使用技巧:
1.前期并不要追人太狠,更要谨慎过塔,有时候让对方跑回泉水他的损失将更大.
2.神符控制必须到位:神符的控制注定了GANK期的主动权,而且能保证最大限度的游走.
3.大招不要太依赖跳刀:穿刺放大是沙王的基本动作,一些有运动轨迹或者施法后摇的技能都无法打断你的大,比如TS/LINA的STUN是不可能打断的,再比如Lion的穿刺,你只要刺到他身后放大在,转身和施法动作都需要时间,他也无法打断你.
4.放大后一定要追着打:一般在大招的减速时间都能攻击4下以上,这200+的伤害是不能忽视的.
5.有一种情况需要注意:用沙王掘地的时候经常会在斜坡上穿人,明显穿过了对方身体却没刺到的情况时有发生,这也许是漏洞或者视角的问题,所以刺坡上的敌人时最好是不要点地板.
6.利用法球攻击:当你有尸毒以后刺对方英雄经常会把小兵刺到空血,这个时候攻击小兵往往能给对方更大的伤害,而且经常能连续暴2个小兵。
7.推线拿塔:当本方准备中推的时候你可以先到边路用尸毒收2波兵,这时候兵线就能推过去了,你再马上飞到中路参加团战,对方一般要应付中路无法顾及边上,你们的小兵很有可能帮忙打下一个塔.
8.隐身使用技巧:沙隐会暴露自己的位置,被人追杀时可以进入边上的树林密集的地方隐,这样可以让整个林子帮你掩护,有时很难判断沙尘中心.
9.躲避眼睛:一些路口往往会安放假眼,这样会影响你的GANK,可以用穿刺/跳刀直接从林子里过去,绕开眼睛.
10.反杀技巧:被人追杀要使用隐身时先咬口魔瓶再马上隐,一般都能回上,对方很有可能守在边上,这个时候如果具备反杀条件(比如小兵/塔/不远的队友)的话可以穿刺继续喝魔瓶,也能回上,这样往往能造就反杀.特别是对方越塔杀你时先不吃瓶子,追到塔下刺上去再吃.
11.躲避单体指向性晕技:与闪烁同理,跳刀是可以闪开锤子的,沙王的隐身也可以,穿刺也行,不过需要注意的是穿刺并不能避免伤害。
(转自U9)
问沙王的优缺点以及出什么装备,和攻略
最好是多练练其他的英雄再玩沙王 沙王护甲低 血量少 技能的释放很有讲究 新手玩容易被别人喷得 很容易死 劝楼主先练练VS 骷髅王之类的英雄 沙王是一个爆发力不算高的GANK英雄 对于走位、意识、操作的要求是比较高
沙王的特点包括凶悍的先手控制、飘逸的逃跑还有团战时大招的巨大威力。
他的大招释放难度比较大,面对有控的敌人不敢穿刺+大。在不适合放大时爆发能力只有一个穿刺,这种爆发力不太允许单杀的英雄是很需要GANK和配合的意识的。而且穿刺是刺到对手身边,这对于对局势判断不清的新手来说是很危险的。有时候不该上的时候你穿刺过去发现对方一堆人在那等着你,有时候该上的时候又没有及时出手。
再来说逃跑,沙王本身在力量英雄中比较脆弱,尤其护甲很低。再加上冲锋陷阵的作战方式,经常需要逃跑。沙王的沙尘暴可以隐身,还有比较长的退出隐身时间(也就是说你已经停止隐身移动了,对方一段时间后才能发现你逃了)。穿刺可以用来穿越地形,比如河道、路口。再加上一把跳刀(对方在你隐身后不能伤害到你的话,3s后可以从容跳走)。沙王的逃生能力是很强的。但是需要不错的操作,还有对局势清晰的判断。到底该怎么逃跑是最合理的。而沙王在和对方绕视野时放大反杀也是也强的一点。
我说说我沙王的玩法吧,沙王的作用就在于跳大,然后E,之后尽量保证不死就不死,死了也值得了。出门的话,我一般是买鸡,然后三个树枝,一个大药一组吃树,然后前期多补兵(任何一个英雄的基础都在补兵打钱上),之后合魔杖再买个魔瓶,魔瓶可以游走控F,然后就是鞋,尽量在线上的时候把这三样出来,然后就可以跟着抓人了。
我玩沙王,一般是12对点,前期几乎不点大,除非有需要,因为没有跳刀,你E完一下对面如果有控可以给你打断,而先开大再E的话,距离太近也容易被打断,就是跳过去了也可能少震两下,当然了,不包括和潮汐等大控配合。所以如果对面控制多,前期我就12对点,这样杀王打钱也快,先E一下然后R,一波兵至少可以收一半。接下来呢就是跳刀了,这个是沙王灵魂装备,有了跳刀之后,就可以跳大,在团战中先手过去,让队友收尾。跳大的方法是,先找好位置,别让对面碰到你的位置,又不超过1200米,然后看对面的人集中走过来,就原地点C,然后按着SHIFT键点跳刀,再点要跳过去的位置(也就是对面集中的地方),然后松开SHIFT,哦了,跳过去之后是带着大过去的(注意,点完跳刀后就松开SHIFT,你点的位置会有小旗子,出来小旗子之后就可以松开了,关于这个技术,楼主可以在AI图里试一试,找找感觉),跳完以后立刻E,然后看情况或者A几下或者按R变沙尘暴,你的一个跳大,最少最少可以让对面的法师掉一半血。然后呢,接下来就出A帐,出来以后跳大更痛快,3级大的话加上A帐,除了跳过去之前震的那一下,总共可以震10下,1100血的英雄一个大过去再加个E,直接可以秒杀。所以,沙王基本就是这些作用(跳大、带线、控F),平时可以用AI图练一练,如果遇到高手,可能跳大的操纵性要加强一些,以防对面发现并打断你。
DOTA沙王出装备顺序(别说什么红仗之类的刚开始没钱啊)
前期:护腕*2 魔瓶 速度之靴 护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。 魔瓶:沙王是一个GANK(解释一下,就是DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。)非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。 中期:跳刀(科勒的匕首) 飞鞋(远行鞋) 跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。 飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛(侦查守卫)。 后期:魔龙之心 强袭装甲 林肯法球 魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。 强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。 林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在gank期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定(看物品栏,上面有说明)也更加能保证大招的成功率。 发大招时要等一会才会发出来有个方法: 按住SHIFT不放点跳刀选择要跳到的地方 当大招吟唱后 沙王就跳过去了 在跳过去的过程中不会放出波(大招) 跳去之后才开始放波 所以 沙王跳大(上面的方法,简称跳,大)不会浪费大招威力
dota求大家帮忙啊
这个阵容的优势是后期都不太容易击杀,很容易会被对面放出2轮技能,同时小小的丢可以选择将除幽鬼外的其余英雄丢到你们英雄旁边,方便切入。
但这个阵容又过于劣势,一方面5近战线上很难打出强势(这是对黑不是路人,这个阵容的5近战线上一般只有被碾压的份)。另一方面这些英雄对装备跟等级的需求都不低,资源基本无法合理分配。因此好多阵容都可以虐爆他们。
我无法给你提供阵容,因为每个人擅长的英雄都不一样。但是我提几个相对能起到作用的英雄吧:
1、冰魂。对面的英雄都比较肉,AA大的imba效果完克对面。
2、小狗。NAIX有r这个躲控制的技能,在幽鬼分身斧之前对对面每个英雄伤害都不俗。
3、炸弹人。这个英雄登场率略低,但面对5近战确实是拿的出手的。即便对面买了宝石也没法排雷!
这只是随便提的几个。因为你像剧毒蝙蝠这些前期强势的英雄玩好了绝对可以放死他们的。
还有你说的幽鬼,这个英雄说实话在现在的版本并不强势,你们的后期可以选择水人、小德、炼金,这3个英雄感觉74还是挺强势的。
小德不多说吧,你可以参照DK战队的熊德体系,由于对面无法秒掉你的熊宝宝,所以小德绝对没问题,后期12大件也不虚幽鬼。
水人这个版本基础属性就有提高,同时学习3技能还额外增加力量敏捷,因此前期打架非常不虚的,同时他也有后期能力,r一个幽鬼就可以禁掉对面所有的跳刀了。
另外炼金说一下,炼金连续几个版本都在增强,74对他的改动是贪婪的上限增加。因此以炼金为后期的优势在于他可以飞快的刷钱,靠领先对面幽鬼几个大件的装备优势来确保战斗的胜利,从而获得比赛的胜利。
没有破不了的阵容,只要你静下心来仔细的分析。或者你根据你们阵容的优点,打出你们的强势也很容易赢的哦~~~
好了,今天关于“全面冲锋沙王阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“全面冲锋沙王阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。