王者荣耀光牌搭配阵容
希望我能够为您提供一些关于王者荣耀光牌搭配阵容的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
谢邀~
大部分王者荣耀玩家都处于钻石到星耀段位之间。这个段位相比其他段位而言,水要更深一些,各个玩家之间的水平参差不齐,有着很大的差距。在这个段位玩家们喜欢禁的英雄也是五花八门,但是有两个英雄是玩家们必禁的,那就是貂蝉和百里守约。玩家们都禁这两个英雄的主要原因就是,这两个英雄确实太强势了,碰到会玩的根本没法打。下面笔者就为大家详细介绍一下王者荣耀钻石段位为什么每局必禁百里守约和貂蝉。
百里守约
百里守约是一个很特殊的射手,百里守约的基础攻击力很高,但是完全不出攻速装备。百里守约的攻击距离很远,在王者荣耀中是数一数二的。因为百里守约的一技能,所以百里守约可以在超远的距离之外狙击敌人,而且每一次狙击的伤害都超级高。像脆皮英雄根本承受不住百里守约两抢的伤害。到了后期百里守约一枪就可以将敌人打回水晶,非常的恐怖。除此之外百里守约的自保能力也非常的强,其二技能就相当于眼位一般可以让百里守约洞察周围的动静。被动技能可以让百里守约进去隐身状态,使敌人难以发现自己。大招向后跳跃并攻击敌人,使敌人减速并使自己加速,所以敌方刺客很难抓到百里守约。百里守约无论是前期还是后期都是很强势的,会玩的玩家可以很快将敌人打崩。
貂蝉
貂蝉长年霸占着法师一姐的位置,无论哪个赛季只要会用貂蝉都是可以达到一个非常不错的段位的。貂蝉的二技能可以说是貂蝉这个英雄的精髓所在,其二技能不仅可以位移,在位移时还可以攻击敌人。如果攻击到敌人会立刻减少貂蝉二技能四秒的冷却时间,这就使得其二技能冷却非常的短,可以让貂蝉不断的位移打出非常秀的操作。而且貂蝉的被动能够为貂蝉提供爆发伤害和吸血能力,这就使得貂蝉的持续输出能力非常强。貂蝉一直都是一个可以拿来上分的英雄,其强势的程度不言而喻。
最近玩了几次钻石段位,确实发现每局基本上都会ban掉这两个英雄,而这两个英雄在高端局一般是不会去ban的,顶多ban个百里守约。
百里守约在这种局里很恐怖,如果遇见会玩的,二技能的收割效果会非常吓人。平a的伤害也很高,只要在团战里辅助保护好,能开很多枪。而且他总是猥琐在大后方,很难抓住。
而在高端局里总有人去干扰他的输出,而且都知道射手不强势,打野的百里并不是第一梯队。所以没多少人去用。
貂蝉就属于那种特别能秀的。很多人不知道怎么打貂蝉,低端局里遇到会秀的貂蝉真的能一打五,而且坦克在他面前没一点坦度。被貂蝉丝血反杀的恐惧很多人都有过。
在高端局里,稍微控制一下,带个制裁,打貂蝉简直不要太轻松。况且现在流行长手英雄,貂蝉手太短拿不出手。貂蝉在快节奏的版本里还特别托节奏。
在砖石局混了N多年的老油条了,对砖石局情况太了解了,第一禁的就是百里守约,第二禁貂蝉,其他就看个人喜好来禁,为什么一定要禁这两个英雄?
首先说百里吧,其实百里也没有多厉害,禁他主要两个原因吧,一个是废,二就是烦人,就是那种让人讨厌而又没本事的英雄。
如果队友选百里,十有八久会输,这种技能型射手单体爆发还行,打团没什么卵用,有百里打团必输,队友在前面抗,他在后面瞄,瞄了一分钟还没打中,团战总感觉是四打五,后面输出跟不上,辅助坦克光荣战死,百里不知道躲哪去瞄了,即使敌人在他眼前,他还要瞄,瞄啊瞄的看的让人烦,不知道射手有普通攻击吗?反正我是很讨厌百里,敌我都讨厌,躲在暗处冷不丁来一枪,虽然杀不死你,但是就是恶心人,被他干扰真很招人烦。说真的,希望队友选鲁班也希望选百里。
再来说貂蝉吧,为什么禁貂蝉我也不知道,感觉貂蝉没那么厉害,现在貂蝉废的跟什么是的,前期多抓两次就废了,很难秀的起来,玩貂蝉的都想着秀,结果成了送人头,一局下来不停的死,坑的不要不要的,禁了免得队友选,砖石局的貂蝉真的很坑。
再一个还是怕遇到大神,或者说怕貂蝉起来,顺风局的貂蝉还是很厉害的,一打三一打四都可以的,如果让顺风局的貂蝉秀起来真的是没有人可以阻挡,赢的希望渺茫。所以说禁貂蝉一是怕队友选了坑,二是怕遇到大神貂蝉,就是这两个理由。
大家觉得我说的对吗,反正我是这么认为的,懂的人自然懂。
威威认为,百里必禁,这是理所当然,但貂蝉被禁,这是现在排位赛级基本不会发生的事情。
禁百里,这是必做的一件事。
钻石局的百里,十个百里九个会玩,还有一个是大神。
到了钻石这个段位,基本每个玩家都人手一个百里,没事打打 娱乐 ,打打大乱斗,这百里本身也没有什么难度,多打几把,基本上就弹无虚发了,到了排位里,只要没人禁百里,那么肯定有一方要选百里。
虽然百里在后期有些输出不足,但是他超远的射程和瞬间的爆发力还是很可观的,在打脆皮的时候,基本上是两枪一个,这对没有百里的一方来说,威胁是非常的大的。
当然,这还是遇到了一般的百里,如果是遇到了大神百里,你会觉得 游戏 更难打,三路来回跑,有事没事崩脆皮一枪,脆皮立刻回家,然后百里推个塔……如此循环,百里会给人烦死的。
所以必禁百里。
貂蝉虽有回暖迹象,但强势不再。
排位赛上基本没有人会禁貂蝉,不仅仅是因为貂蝉不再强势,更因为比貂蝉强势的英雄多了许多,例如张良,干将,墨子,都是现在比较强势的法师,而且如果选择貂蝉的话,对阵容要求的也比较高,对面没有强控,想想这怎么可能,一个 游戏 里怎么可能没有强控。
所以貂蝉不会被禁。
当然特殊情况除外。
砖石段位的ban位,有时是禁敌方,有时是为了禁队友!
王者荣耀砖石段位是一个神奇的段位,神坑与神队友并存,砖石段位的bp也十分套路,基本来来回回就几个英雄 百里守约 貂蝉 蔡文姬 露娜 明世隐等就这几个英雄来回禁。百里守约和貂蝉是砖石段位进小黑屋最多的英雄,基本很难被放出来!
百里守约并非十分强势,在砖石段位会玩的更是不多,守约上ban为不禁是为了禁对面,更是为了禁队友!
百里守约在刚出来不久后,在一段时间确实很强,然后逐渐被关进小黑屋,在本赛季百里守约并非十分强势,不如鲁班 后羿这些英雄强,禁他一方面是怕对面拿到,万一遇到特别会玩的对手,很恶心 而且很难切死,玩家为了避免这种情况出现,于是选择禁一下守约,更多的是怕队友拿到,完全鸡肋一样的英雄,不会玩的话整局无用,陷入四打五的困境!
貂蝉也是一样,怕对手拿到后打不过,会玩的貂蝉直接起飞,一打多切不死,所以选择禁一下貂蝉怕遇到难打的对手。而同时也怕队友拿到,没有一打五的实力却有一打五的心,看到敌方就激动,冲上去就刚,每次开团都少一个人,不会玩的貂蝉直接带崩中路,所以更多是为了禁队友!
所以在砖石这个神奇段位bp会有一些奇妙,ban位有时是为队友准备的!
百里守约和貂蝉都是那种有能力秀得飞起的英雄,而不同的就是守约在星耀、王者局都会被禁的,而貂蝉就基本不会被禁了。
先来看看守约,这是一个能恶心9个人,开心自己的英雄,在 高端局 只要选守约的,基本都是有一手的,会玩的守约真的很恶心,狙击、平A切换自如。 (禁敌方) 而在 低端局 ,一怕太会玩,二怕不会玩,在王者荣耀里面玩CS是不是感觉就很爽?队友的感受?那是什么东东?自己开心就好。 (禁敌方、队友)
貂蝉,在 低端局被禁 ,就是由于传呼其神的1V5,害怕被对面选了,又害怕自己这边选了不会玩,就干脆禁了。 (禁敌方、队友) 而 高端局不禁 的原因在于,目前版本的貂蝉太弱势了,比她强势的中单法师有:武则天、张良、嬴政、干将莫邪,你想秀起来?想1V5?那是不可能的,前面说的4个法师1V1就有能打崩你的能力,更何况团战的时候制裁、梦魇之牙直接废了你的吸血。 (随便你来)
貂蝉不用多说,无论版本强弱,能秀始终能秀。
来简单说一下百里守约,很多人抱怨说百里守约没用,团战永远四打五,遇见被切半套秒。其实大家误解了百里守约在峡谷的真正意义,他的存在优势更多在于战略部署,第一,放眼,这个技能如同开了挂,眼放的好,本方全程知道对方的位置,就相当于“知彼”了,对方想埋伏,想抓人都不可能;第二个战略意义在于消耗,会用的百里会针对对方C位进行消耗,试想一下,对方抱团未开之前C位都是半血或者残血了,还敢开团吗,若是硬开团的话,就算本方四个上,也相当于本方四个满血,对方三个满血两个残血C位,胜率还是非常高的;第三,会用的百里还是需要跟团,双方开团仍然是走A输出,阻击用于开团前的消耗和打团后的收割。这才是百里守约这个英雄的用法。最后还是那句话,没有无用的英雄,只有你不会的英雄。
很高兴回答这个问题,大家好,我是逆鳞。
为什么钻石局都禁用百里守约和貂蝉?
首先这两个英雄的机动性强,而且输出伤害也很高,最主要的是貂蝉团战的大招,以及百里守约的二技能,我们先来看看吧!
貂蝉在释放大招之后,会玩这个英雄的玩家可以说在钻石局中是无敌的,尤其是团战的时候貂蝉站在大招范围内自身也得到加强,而且技能冷却非常快,但是敌人站在圈中则会受到额外的法术伤害。
百里守约的话在这个版本中也是属于比较强势的射手英雄,收割能力也是非常的强,而且2技能的攻击范围非常远,再加上可以叠加3次和冷却时间也是挺快的。
而且不管是打野,对线,人头收割各方面来说,百里守约都是比较强势的,而且除了2技能可以远距离攻击之外,被动又可以隐身,大招作为追杀,逃跑来说也是很管用。
逆鳞觉得至于为什么钻石局会禁用这些英雄,主要是在那个阶段来说他们属于胜率比较高,而且各方面表现得都非常不错的英雄,所以玩家们就产生了不禁就选的心理。
觉得拿到他们就感觉胜利有了希望一般。
最后非常感谢大家的阅读与支持
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这两个英雄在钻石局确实是非ban不可的,但是不等于必选,因为想玩好这两个英雄也不容易,使用好了是龙,使用不好是熊,队友选了怕玩不好,敌人选了怕超神,所以还不如将他们禁掉了。
百里守约在 游戏 中存在感非常弱,团战时只能躲在草丛里放黑枪,根本没有参与感,如果玩的好,可以做到一枪一个人头,如果玩不好,只能看见瞄准线在战场乱晃,看着直闹心,还不如一个辅助的力量,所以还不如开局就把他禁掉,省心。
而禁貂蝉,绝大多数时候都是怕敌方太厉害,我们都知道貂蝉的强势期比较早,在二级就可以单挑其他英雄,如果用的好,很容易在经济和等级上压制自己,而想压制她,则需要抢蓝或者用爆发超强的英雄,这一点是比较有难度的,而貂蝉后期的能力也超强,想针对她太不容易,所以开局就将她禁了,以免后患无穷。
我个人认为百里守约实际是及其影响 游戏 平衡的一个英雄,伤害极高,却又非常难抓,把他放在射击类 游戏 里还是比较适合的,而貂蝉是因为技能上有一些失调,而导致这个英雄有点两极分化,但事实上,貂蝉也是非常容易控制的,只是英雄的方法没有选对,总而言之,百里守约可恶、貂蝉可怕,才是禁用他们的根本原因。
百里守约,一个人玩九个人骂,一个人想玩九个人想禁。为啥,第一,说白了是个角色打架 游戏 ,谁愿意自己光挨打够不着别人,那打的是什么架;第二,中期百里会在草丛放置很多视野眼,让强势或者技能短依赖于蹲草的英雄例如花木兰达摩或者强势的刺客很难guk节奏打先手。第三,队友为啥想禁,这是个团队配合的打架 游戏 ,谁会愿意自己人都冲在前面干架,后来10米以外有个狙击手队友没有风险的光捡人头,风险不互担好处他一个人拿,关键要是能帮助队友赢也行,一般有百里守约感觉多数要输,中后期、后期打团没有稳定的输出,团战在王者30星以下段位一般3-6秒就会分出胜负,有时候百里三枪都狙不出去团战就打完了,还不一定打的中,队友好不容易前排拼杀打出控制结果没有稳定输出跟进,你说要这样的输出还有什么用。。而且百里有一个大招位移,但是速度很慢后摇严重,像赵云李白阿轲蓝这样的英雄还是很容易上去一套秒掉的,前期强后期除了有眼自保能力很弱,但是后期你没有进草丛放置眼线的机会。攻速慢打前排不怎么疼,打后排经常打不着,对面搭配一个有威胁的法刺或者炮台,再加上会玩的刺客和上单,百里基本没输出还活不了,你说要他有屁用。。
只有高端局和职业赛,顺风好打一点,还得靠消耗和拉扯。
王者荣耀模拟战五大吃鸡技巧分享
王者荣耀模拟战中虽然运气很重要,但我们不能每一局都等发牌员眷顾,需要掌握一些技巧才能将吃鸡率最大化,下面就为大家带来王者荣耀模拟战最强王者段位五大吃鸡技巧分享,一起看看吧。
开局前定好想做的阵容
决定胜负的除了运气,对于游戏的理解和局内运营也是非常重要的关键。一开始定好想做的阵容,不要迷信发牌员给什么做什么的说法,要知道你在前中期购入的别的阵营中高费卡牌都是吃利息和升级的重要经济。另外在阵容确定上建议多做高质量阵容,像当前版本坦射流、蜀刺、精英战都是非常强力好上分的高质量高强度流派。
前期拿长安滚经济
在模拟战中,强力高费阵容往往需要大量经济来堆叠,没有经济,高质量阵容就是空谈。因此为了在前中期滚出经济雪球,3长安是很重要的一个前期羁绊。别看长安增加的经济1~2,但在前中期这些增加的经济可以让你更好的存利息升人口。如果发牌员不给,那么我们一定要在前期自己想办法创造这个加钱羁绊。最常见的小技巧就是在前期打完一轮野以后,发现两轮牌没有长安阵容,就直接将自己手上棋子卖光,这时身上的资金会变成11,然后送一波给对面,掉的血量会在5~8之间浮动。在回合结束后我们能赚到2块的利息和一次免费牌库刷新机会。
关于学识宝石
学识宝石在经验加成移除后,优先级要降低不少。但依旧是一个前期搜牌神器,如果你想稳定的拿到必备的3长安阵容,拿一手学识宝石,利用学识宝石的装备特性可以倒一手装备收益。学识宝石的经济最低判断依据是开局时所有玩家的经济最低,因此在开局时我们只要将钱买到最低,回合结束的结算把卡牌卖掉,这样我们就可以同时吃到学识宝石经济和利息经济。
优先升人口转型
在中期经济使用分配上,不建议花费钱搜牌,除了某些特定的低费卡牌,等级越高时高费卡牌出现几率越高。升级人口凑羁绊带来的实力提升在前中期高过单个低费高星卡牌的作用。而搜牌就是赌脸了,很容易让自己辛苦建立的高收入经济体系崩溃。而多人口羁绊却会让自己的阵容稳定变强,即使遇到强敌也不会在前中期遭到一波20+血的尴尬场景。
观察阵容
除了拿自己的阵容牌,小伙伴们还可以多观察阵容,如果遇到经济较高的阵容较强的对手,可能会变成后期两人对抗。提前在8人口时停一会,偷偷找找他阵容里的核心高费牌,5星高费拿2张就能锁死牌库,他怎么刷也上不了3星翻盘。当发场上很多人和自己做同阵容时,就要更加注意经济的运营,快速升人口拿羁绊将他们打下去,送走他们后才能搜到自己想要的牌。
王者荣耀模拟战新版本最强上分阵容推荐
王者荣耀模拟战最近一次更新调整之后,坦射阵容成为了当前版本非常强力的热门阵容,那么新版本坦射流具体怎么玩呢?下面带来王者荣耀模拟战最新坦射阵容玩法详解,希望对小伙伴们有所帮助。
不多废话,先说下坦射的具体阵容。
这一套应该是目前最通用和流行的坦射阵容,但具体的英雄选择是可以临场灵活变动的。备战的阵容是死的,而人是活的,先给出这套阵容只是提供一个大致的标准思路,但绝不是一个限制思维发散的约束。
阵容特点:
1.后期成形,依赖前期运营,上下限都较高。
2.不依赖三星,不太怕卡牌,相对而言不偏赌狗。
3.目前环境中总体强势,没有太大的天敌,反而有许多优势对局。
这套阵容在上个版本其实早已为人熟知,并不是这个版本的新产物。很显然,在上图的阵容中,除了长城守卫军的羁绊被小削了一点点(影响甚微)之外,所有英雄和羁绊没有受到任何的改动。但是可以明确的一点事,这套阵容在当前版本的强度远远高于上个版本,这必须得益于此次的达摩式增强:天敌扶桑法刺被大幅削弱。
在上个版本时中期的坦射遇到成形的法刺几乎都要被血入一波,而这次对武则天的大削以及婉儿和扶桑的小削,显著地改善了这一点。其次,这次改动策划明显地照顾了精英战士阵容,多个核心战士被大幅增强。这一改动变向削弱了蜀刺(个人觉得玄策那一刀削弱和战士的崛起相比,后者对蜀刺的打击更大)。然而坦射在面对战士时,天赋装备质量没有明显差距时,是一个优势对局。
此消彼长之下,在当前版本下,坦射是一个非常值得考虑的上分选择。其实棋子改为二星装备这一点,对坦射也算是个小加强。因为后期坦射非常依赖三星装备破晓来使阿离或黄忠取得输出上质的飞跃,而棋子改动后破晓的出现几率已经大幅增加。
综上所述,当前版本坦射可以说是没有什么天敌的万金油阵容。另一个优势点是,这套阵容几乎不吃三星(在我昨天打的战绩中,4把前二几乎都只有后期一个三星阿离,其他的英雄甚至连追三星的动作都没有)。这个特质决定了这套卡不太怕其他人的卡牌,毕竟你能卡我三星,但总不可能卡我两星都追不到吧?所以这个版本我基本上来就是冲着坦射阵容去发育的,如果中期发牌员给了很多刺客牌会转转蜀刺或者说战士牌就转战士之类,正常的话都是一股脑直接坦射走起,先稳定吃个烂分不着急。
在完整地介绍攻略之前,先着重写几个我个人认为非常重要的心得:
1.前期不要拘泥于刷三长安,视局势完全可以用稷下吃连胜,一样的发育效果。
2.尽量不要在成形阵容(全员二星)前硬追三星阿离,容易心态爆炸和游戏暴毙,沦为与养猪流无异的赌狗。只有在前期大优势血量极为健康的情况下且场上坦射家数少于3家时,可以视情况留阿离。
3.一星苏烈战斗力二星程咬金,一星黄忠战斗力二星长安射手(狄仁杰李元芳),可以据此及时换掉场上的牌,尤其在有倒卖天赋的情况下,可以空出等待席尽快启动倒卖刷牌。
4.坦射的站位许多时候比刷出多几个三星更重要。同样不变的阵容对决,不同的站位可以导致战果从被入20血到入20血的变化。
5.确认场上没有法师的情况下不要拘泥于盾山和孙膑的阵容选择,换成4坦在面对战士或刺客时往往会有更高的收益。
贯穿坦射整局的思路是:由于阵容全是4-5费的高费卡(除了三费的阿离),注定了这是一套后期阵容,因此整个打法和思路就是尽快地发育过度到8人口成形阵容。
接下来还是按照惯例,以前中后期的顺序来具体叙述下我坦射的思路和打法:
前期(1-5回合)
:前两回合的十张牌中,稷下和长安优先拿。稷下优先打工皇帝墨子和钟无艳。长安的话都非常不错,二星李元芳和狄仁杰可以打工很久后面凑射手羁绊,程咬金钟馗是坦克羁绊,婉儿是打工即战力。如果开局有两张稷下或者两张长安,都是非常不错的起手了(直接三长安就是天胡了)。那如果两回合什么都没有,在有学识宝石的情况下,可以考虑稷下扶桑或者赌狗养猪流,这就不在本篇讨论范畴内了。如果连学识宝石也没有,那就用之前介绍的卖血战术,卖光所有卡卖血拿免费刷牌的机会。后续的3个回合,因为是后期阵容,所以前期宁可多卖血也要吃到利息,因此一般不会为了某些强势卡而导致吃不到10元存款的利息。除了核心的长安和稷下卡可追二星之外(两者选其一,不会既留长安又留稷下,这样经济就爆炸了吃不到任何利息),只有一张卡是即使不吃利息也要留的,那就是公孙离。除此之外任何卡都没有这个特权。因为阿离是阵容前期和后期的主C,6回合很可能4人口与李元芳狄仁杰凑成三射手,属于即战力,尽早拿到二星阿离更是前期的重要支点,因此值得不吃利息也要留下他。无论是稷下还是长安的开局我都吃过鸡,本质上都是依靠更高的经济更早地发育成形,后期的坦射是非常有保证的。
野怪回合装备选择:第一回合优先学识宝石。即使是当前版本,他也足够强,现在不稳定的收益再度被削,也佐证了前期的每一元经济是多么可怕的蝴蝶效应。有学识宝石可以让你从容地在前几回合留牌到0元存款,稍加操作(先买后卖)更是能薅羊毛一笔,价值远远高于其他装备。其次的选择是极影和群体加抗性。这两个辅助装前期是重要群体buff便于打工(极影给李元芳加三射手攻速性价比笑虐攻速鞋,群体加抗性让钟馗程咬金更耐揍)。后期极影更是可以给伽罗发挥余热。极影可以给黄忠和阿离+15%的攻速,对比下尧天的羁绊,一个前期装备有这么高的性价比非常不容易。至于打野刀则是无奈之选,因为前期打工阵容中几乎没有后期的核心成员,这就和打野刀的性质相违背了,在别无他选的情况下可以拿来打个工吧。
中期(6-15回合)
:发育阶段。这10回合的任务就是尽可能保证血量地抬人口。闲钱不会去D牌,如果吃连败的话,血量还健康的情况下可以在保证存款30金的情况下抬人口,一方面维持连败,一方面最大化利息收益。连胜的时候可以考虑存款10金的情况下就抬人口,因为连胜收益显然优于存款收益,1人口+1天赋的即战力很可能是维持连胜的关键。但如果升人口后连10金都不到,就不要去赌连胜了,太容易崩盘。正常情况下(一胜一负经济稳固的状态),存款保证20金的时候,就可以抬人口,几乎是一个公式化的操作。10回合的刷牌期,留牌思路:7人口前,盾山不留,太卡,且即战力为0。孙膑不留,同理。二星以后看到的阿离不留。注意:这里说的是一般情况下,如果大优势情况下,全留没有问题,尽快阵容成形。但均势开局时,中期还是不能为了后期,卡死自己的经济,这真的是血泪的教训。尤其是阿离,多少坦射死在了追三星阿离的路上,最后带着8张阿离和第8的荣誉含笑离场,目送同行8人口后再不紧不慢地搜出三星阿离吃鸡。当场上有3-4家坦射时,基本上不可能在中期追出三星阿离了,既然如此,与其化身赌狗,不如慢慢运营,送走同行后再自己一个人追。另外就是除非大优势,否则不吃5长安,尤其是被血入10+血时就要及时反省,赶紧撤下5长安换3长安。首先你一个非洲人凭什么觉得5长安有优势?都是2金的收益何必一定要上垃圾5长安被痛揍呢?其次,拿这点钱换点血量,后期多扛一回合,能多吃不知多少钱。大优势另说,我有一把五长安10几连胜,果然最后碾压吃鸡了。许多人会犯的错误就是一直顶着5个一星长安就为了那几块收益,你不第8谁第8?
装备的选择:新版本出了反伤甲,后期的意义不大,中期如果有大坦克的话可以拿。一般优先还是给射手挑装备,毕竟后期不能指望苏烈反死三星曹操吧?优先的还是无尽电刀影刃的三件套,饮血和制裁也不错。如果只给了法师装的话,可以拿个法穿或者回响,给弈星,也算止损吧。射手棋子的话,有羁绊进阶的话可以考虑9人口打7射手,一般情况下不太会拿。哦,忘了说名刀,我觉得射手其实不太依赖名刀,与其拿名刀保命,不如增加输出在对面打出你名刀前先打死他吧。但如果其他装备都是法师装的话,还是拿名刀吧。
后期(16-30回合)
:16回合后,原则上是不再吃长安了,这时候已经开始争夺排名的排位赛了。如果长安的品质较高,可以暂时继续留着打工。一般来说,开始过度到后期阵容。这时候一般已经8人口,可以开始搜牌。(千万不要着急升9人口,经济会直接炸裂,也浪费了每回合的稳定成长经验)。8人口时,每回合卡着20元存款搜牌就行,千万不要卡30元。因为可能就是因为少搜了几次牌,你虽然多吃了1元的利息,但导致当回合没及时抽到2星吕布或2星黄忠,少血入对面10血或者被对面多血入了十血,在后期,1元没有这样的交换意义,所以,务必卡着20元搜。打法上其实就显得简单无脑了,目标就是全员二星,二星后一概不看。(除阿离可以追下三星)。全员二星后已经具备极强的战斗力,打一些未成形的阵容,很容易血入20+血以上,加速游戏进程。这里注意,如果没有法师的情况下或者当回合不是打法师的时候,如果盾山和孙膑的品质只有一星,可以不上换其他更有战斗力的坦克组成坦克羁绊,或者是吕布,临场可以随机应变。坦射在后期非常依赖于25回合和30回合出的破晓装备,因此,请一定保证血量能够撑到该回合。全员两星后,可以考虑升9人口进一步提升场上质量。但一般而言这时候已经接近尾声,由于目前玩坦射的人也不少,三星黄忠能出的概率非常低,因此个人的建议是从一开始就放弃去追就可以了。果断的思路比犹豫和狐疑高明的多,犹豫就会败北。
装备的选择:第一选择只有破晓,多多益善。三射手人手一把最好。其次无尽什么的传统主流射手装备还是可以拿,破军也是优选。全给肉装就比较蛋疼了,但比起帽子,至少还能给吕布多跳几个大。复活甲的意义也很小,当射手被打出复活甲的时候,复活站起来基本也是孤军奋战了,而且个人的习惯是射手挂满3个输出装不要防装最大化输出。所以复活甲要拿的话也是给吕布。
天赋的选择:箭雨作为射手本命天赋必拿,注意这是可以叠加的,一般来说有多少拿多少。有人说拿4个是有问题的,这个我没研究过,反正我没见过4个箭雨。然后羁绊进阶也是优选,前期加长安,后期加长城。精英我一般只有在8升9时会拿。因为坦射还是依赖8人口的羁绊,7人口哪哪都很不舒服。扩军个人觉得非常不错,坦射不缺这点生命值,多一个人口的战力和羁绊增益优势很大。
主动技能中,随着法师的没落,沉默没有那么重要了,但还是T1的主动技能。月璇算是最弱的,暴风雪和断罪都还可以,也都算是不错的天赋。
红叶相思:注意,这个天赋是不拿的,因为我们的打法决定了前中期不可能有三星阿离。而没有三星阿离的红叶相思毫无意义,反而会拖你的节奏去拿李信牌,而红叶相思要求李信存活,就势必分经济去升级李信,总体来说非常得不偿失。只有在顺风且三星阿离的情况下,可以一点。
倒卖:加速成形的最快发育天赋,非战斗天赋中最强,在我的心中,这套阵容里只有箭雨和羁绊进阶优于倒卖。
战斗失败和常胜将军:即使不稳定收益削弱了,还是不如后者,只能说是无奈的选择。
吸血:鸡肋中的鸡肋,也就稍微优于屠夫吧。
站位的思路:
坦射阵容,个人认为站位值3个三星。我也不敢说对站位的理解透彻,这里只是分享一些经验:
本质上一切站位的目的都是让对方的输出优先攻击我方坦克,我方输出优先攻击敌方输出。
举例:对战精英六战,我用弈星和廉颇挡住对方最肥的三星曹操,而阿离站在弈星后面。这样阿离会在一开始就输出三星曹操,而曹操只能攻击弈星且被控。显然,在拥有破晓三件套的阿离面前,即使是三星曹操也是秒躺,战局在这一刻就胜负已分了。
需要注意的是,后期站位一定不要拘泥于伽罗在中间黄忠公孙离贴两边的站位。后期伽罗大招那点增益等打出来的时候效果甚微了,没必要为此局限了自己的站位,阿离可以更自由地派到更需要输出的地方。
另一个tips是这张图里我把吕布放在了盾山的对面,因为开大的盾山几乎是坦射的天敌,可以废掉射手许多秒的输出,但如果有吕布的输出,盾山很容易在开大后(一般已经残血)被瞬间秒杀,等于毫无作用。(如果指望苏烈廉颇打死盾山,可能盾山大招都结束了)。但是也有例外,坦射内战的话,如果吕布放在盾山对面,很可能跳个大就和盾山一换一,这在两边质量差距不大时,是一个不赚的交换,甚至小亏。
这把也是类似的站位:
两把来说我坦射的质量是不如对面战士一堆三星的,但是每把都是大胜吃鸡(血入30血以上),也不得不说坦射还是比较克制精英战士的。(两把都是昨晚刚打的,荣耀150名左右的排位)
说下几个通用的思路:
1.弈星尽可能放在前排最中间,可以让大招尽可能地展开大到多人。
2.盾山和苏烈也是放在前排的,盾山尽可能挡着远程,苏烈顶住近战高输出。(如果对战刺客,放在对面核心C位的对角)同时,盾山苏烈的死亡也可以触发长城buff,进一步加强我方战斗力。就怕射手死完了苏烈还活着。
3.伽罗一般放在最中间。输出装备一般给黄忠和阿离,伽罗有格子放极影做一个纯工具人。
4.吕布和孙膑的位置可以稍微靠后一点,防止被瞬秒,也可以拖到吃长城buff的时间。
5.阿离一定要去最需要输出的地方。
对战魔种养猪的思路类似,由于刺客会对角跳,安排苏烈弈星这些去挨打,这里一定要注意的一点是阿离和黄忠千万不要和张飞一直线,被张飞吹到大招控住所损失的输出时间是完全可以避免的。
打蜀刺也是类似的站位,这个蜀刺的质量已经非常高了,但是被我单三星阿离殴打,最后欠我20多血。因为蜀刺也会实时地变站位,所以我弈星和苏烈各守一边(两个越早被打死/打出大招越赚的人),最后对方选择了打我苏烈的一边,但在他打苏烈的时候,阿离已经点死了三星玄策。
最后,如果拿到保持阵型天赋的时候,对战刺客,可以选择系统推荐的龟甲阵(缩在3*3的角落),有奇效,铁桶一般。站位就分享到这里,需要强调的是这只是我自己对战时的经验,绝不是标准的答案,大家可以理性讨论,求同存异。
为什么有的《王者荣耀》玩家,打了四五千场最高也只上过星耀?
威威认为,一个玩家打了四五千场还是星耀,这足以证明,这个玩家在某些英雄上还是可以的,因为一般太坑或者有些坑的玩家,铂金钻石坑都出不来,更别提星耀了。
所以,威威觉得,一个玩家玩四五千场 游戏 还只是星耀,很正常。
某些玩家:我打了一万多场,还只是个黄金。
如果你看不起打了四五千场还只是星耀的玩家,那么你是不是就更应该看不起一些打了一万多场,两万多场还只是黄金青铜的玩家?如果你说两年前的王者是看段位“以貌取人”看玩家的操作技术,那么现在的王者,威威完全可以认为是众生平等,威威不认为现在的王者有多厉害,威威也不认为现在的星耀有多厉害。因为相当多的玩家都是只有高段位,而没有高操作。
为何会引发这样的问题?威威来简单的解释下。
高段位开黑上分问题严重。
单排上星耀王者和多排上星耀王者是不一样的,虽然各自最后都可能上到王者,但就其各自王者段位的含金量而言,单排的含金量更高(抛开少部分单排被带躺赢的玩家),而多排由于被节奏带飞,所以很多时候都打不到后期,所以多排英雄选择错误,只要不到大后期,基本影响都不大。
拿威威身边的朋友来说,单排永远不敢打,要是单排打的话,上个钻石都是困难,但是多排可以被人直接带上王者。
买段位现象严重。
某宝买的王者荣耀段位,一个月最多销售十来万,这是啥概念?如果一个赛季有五十万王者玩家,将近三分之一的玩家都是花二三百块代打上王者的,而有的玩家又是排位多排被带飞的,所以真正有实力上去的王者玩家,可以说不到十分之一,这也就是说,你打王者荣耀,遇到王者玩家,现在十个,才可能有一个是有实力的,而其他的,都是伪王者,虽然是王者段位,但是打出的技术却是黄金铂金的。
有人五百多把上王者,据威威分析,不是被带飞就是掏钱买的段位,当然还有就是凭自己的实力上分,不过这种情况现在并不多,普通情况下,五百把上王者的,都是被带飞的。
我是黄金段,但是我打了上万把。
在王者里面,有一种玩家不喜欢排位,于是就喜欢打匹配 娱乐 ,虽然打了万把 游戏 ,但因为对排位无欲无求,所以段位自然低下,但是低下不代表没有实力。
首先我们要明确的知道王者荣耀其实是一个推塔的 游戏 ,我们最后的目标是为了推掉敌方的水晶,而并不是比较双方哪一方杀的人数多,明白了这个 游戏 就好打多了。
在我的好友列表里面也有玩了四五千场的朋友他们甚至连星耀都没上去过,究其原因我觉得主要还是有下面这么几个
第一个就是意识不够,意识这个东西是在长期的 游戏 过程中所积累下来的经验,而星耀以下的玩家,他们不擅长去总结和思考最常见的表现就是没有辅助的保护下就到敌方野区去反野去探视野,然而这样做的结局,往往都是死在敌方的野区这样的话,经济就落了下来,等解落了下来就拖慢了自己的发育节奏。
第二个原因是不注意版本形式的变化,这个简单的说是段位低的朋友,他只会玩那么几个英雄对不同位置上的不同,英雄研究的并不彻底对版本强势的英雄也没怎么在意,这就和高分段的玩家也有着很大的差距了。
第三个也是最重要的原因是乱选英雄,不注意阵容搭配。这种现象以前是很常见的我举一个很常见的例子,你们在评论区留下你们的答案让我来猜你们的段位,如果我方有一个裴擒虎,或者是马可波罗,或者是公孙离打野的话,你还会选择一个边路射手吗?
这类玩家打1000场跟打一万场的结果是一样的,既然打了这么多场还最高星耀,只能说他玩了这么多局毫无成长。
其实作为一个非常容易上手的 游戏 来说,一般只要掌握了 游戏 规则,再慢慢对英雄都有一个了解,一般几百局足够了,对局次数多了慢慢的就上了高段位,这是每一个强者都经历的过程。从最初的认为钻石是高段位,到慢慢对 游戏 的熟悉,发现钻石也不过初级阶段而已。
但是对那些几千场还没任何长进的玩家我就要说说了,这类人只有两种,一种手残,对 游戏 没有天赋,也就是说不适合这类 游戏 ,另一种就是不懂得学习,骄傲,觉得自己天下无敌,别人的出装铭文都是垃圾,自己悟出来的才是最强的。
其实给第二种人一些建议,放下卑微的身段,去学习其他人的打法和出装,几千局都没上过王者没什么骄傲的。
学习的过程中要学会应用,看过就当热闹了那等于白看,可以尝试去看看一些主播,那些以技术见长的主播打的都不错,不仅能学习到打法,还能通过判断局势而增加自己的意识。
扩充英雄池,别喜欢一个英雄就盯死,每局都玩,要学会变通,强者的英雄池不会局限那几个。
以上,那些常年混迹在匹配局和 娱乐 局的除外,因为有的人确实就是不喜欢排位。
星耀其实才算是高端局的一个门槛,有时候很多人都钻石一五颗星了,但总是差那么临门一脚,段位上不去。
打了四五千局,段位最高星耀,其实也不是没有,那为什么上不去呢?
第一、个人技术到达瓶颈期
这个个人技术包括了你的操作,意识,走位和对局势的把握。 这个 游戏 并不是你玩的多,技术就一定能上去的!
以前可能在低段位凭借自己的操作随便怎么打都能赢,都不用管什么兵线,形势配合等。 但是到了高段位,节奏更快,需要更好的大局观,要知道什么时候该上什么时候撤退什么时候打主宰,不能仅凭个人喜好。
建议多看看职业比赛,能够学到一些更高级的东西。
第二、心态不行
在 游戏 过程中遇到喷子是在所难免的,有的人心态很好,可以做到视而不见,不卵他,但是有的人却是如鲠在喉,必须要怼回去!
然后喷子可能会更加猖狂,说不过,又还不能把别人怎么样,就心态炸了,输是难免的。
第三,个人单排
这 游戏 玩的就是套路,就是配合!但是单排往往都是匹配的不认识的路人,没有一点交流配合可言。
但是如果找一两个靠谱的朋友一起排位,那么上王者其实是比较容易的,很容易打出配合,也能保证技术水平。
hi 我是幻想,很高兴回答这个问题,我也是玩了几千局啦,S13赛季也是到达了荣耀王者段位。打了很多局段位上不去我觉得可以分为以下几点:
1、王者荣耀这个 游戏 很看个人天赋,有人的数学好,有的人语文好,每个人的天赋都不同,对擅长的项目也不同,要因人而异的。
2、个人的心态也有很大关系,因为王者荣耀的排位机制问题,连胜后很容易连败,所以上分不光需要对 游戏 的理解,还需要一定的耐心,如果连输后心态调整不好的话,上分也是无望了。
3、许多玩家不会把段位看得很重要,玩 游戏 也完全是为了 娱乐 、减压,或者交朋友。我认识一个朋友打了上万局,也没到王者段位,主要每天打打匹配和人机,做做任务。
我认为这是天美的匹配机制问题,最近大家有没有觉得排位很难打,我最近打排位赛老是输,输了又打打了又输,是我坑么,当然不是,我不是每局都是击杀小于死亡的,我好多局是MVP金牌的说,但还是输了。有没有个感觉就是每次输了,之后如果在继续打的话,基本都是输的,天美机制感觉会给输的人匹配一群输的人,在一起打,要是在这群输的人里面掺个不会玩的或者是演员,你觉得还能赢么?个人干将莫邪1400多局,可是胜率才百分48,可是金牌167银牌2百多,我很无奈,因为除碰到强势对手英雄输的,其他基本上是因为队友吵架互喷,有些不会玩一直送人头,还有一种可能是碰上会玩的主播了,个人建议是晚上不能玩排位赛,周六周日不能玩排位赛,连胜七次了之后今天不要在玩了。
刚刚单排从铂2上王者,刚开始想着拿小号 娱乐 ,也没认真打,结果没几天就上去了,总结几点。
1.这是个拼意识的 游戏 ,不能只专注于自己这一路,要时刻思考战局的发展,思考自己该干什么。想要练意识,多玩辅助可以帮到你。
2.心态,队友互怼就认栽,自己这边一定不能崩,只要能坚持,后期往往都是一波的事。所以关掉局内文字消息,胜率至少多10%。
3.英雄池,这 游戏 打野位最好上分,因为节奏全在打野位这里。如果操作不好不会打野,钻石局就玩射手,前5分钟猥琐发育,保证自己经济。星耀局就玩辅助,前两分钟跟打野或者给中路提供视野,2分一过要么跟打野游走,要么去下路给射手视野。辅助给视野很重要很重要。
这 游戏 上个王者还是很容易的,之前一朋友,玩的很一般,只玩孙膑也上王者了,多动脑筋,摆正心态就好。
一是技术确实不行。玩 游戏 也是要讲求天赋的,人都有自己擅长的方面,有的人就没有这方面的天赋,所以怎么玩都在低段位,有的人有 游戏 天赋,他能很快上手,很快就能熟悉英雄技能,或者说玩过类似的MOBA 游戏 所以很快就能到星耀王者这样的高段位。
二是赛季更新。我们都知道每隔一段时间就会开启新赛季,新赛季都会更新段位,让你掉几个段重新打,但是技术不怎么样的人还没达到高段位又更新了又要重新打,或者你断断续续的玩,升段时间就拉长了加上赛季更新,所以会打很多场但是段位还是很低。
三是自己心态等因素。很多人玩久了心态崩了,连败之后感觉队友太坑,所以自己也无所谓了随便玩,有的甚至报复 社会 开始演,就很容易掉星,那段位肯定也很难上去了。还有就是很多玩家在出新英雄的时候直接拿来上分,我之前有时候也会这样,这也是段位上不去的很大一个原因,包括有时候觉得队友甚至自己太坑都是因为在练英雄的原因。
打了4、5千场也看是在什么模式中打的吧。标准场次是5v5匹配,排位,战队赛。英雄场次是 娱乐 模式,人机,3V3。胜率统计的是标准场次,所以一般看标准场。
最高也只上过星耀,个人觉得主要原因是排位被坑的太惨,心态不稳定就放弃了。你想想能上王者为什么不上呢?至少对外说自己也是个王者级选手,面子上也有了。
被坑怕了,所幸也就玩个匹配打法时间好了,至于排位能上就上,不能上就算了。这种类型的玩家平均玩的时间也不会很多,也就当个 娱乐 游戏 玩玩而已,并不会特别较真。
说那些技术很坑的,个人觉得玩王者荣耀上个王者并不是什么难事,即使再笨的人,只要肯下点功夫花点时间上分并不是难事。
运气不好,老是碰到不想赢或者飘了的。
王者巅峰赛的分数和排位的星数哪个含金量更高?为什么?
进行顶级比赛的入门标准是王者,很多小伙伴在星耀上面不计分,突破王者的玩家对游戏有一定的了解,有自己玩得好或玩得比较熟练的英雄,可以在时局的控制下打心里。打到顶峰的另一个标准是需要100个信用点。也就是说,每天在排行榜上打90分就可以了。这表明,在顶级比赛中,选手们对自己的要求很高,珍惜游戏信用分、信用分数扣除的理由,需要中断、语言辱骂等,信用分100分的顶级玩家没有这种东西。有些英雄战斗力高的时候有品牌、地区级、市级、省级、国服,顶级比赛中加的战斗力比排名高,顶级比赛分数越高,战斗力越高,所以想挑战自己战斗力的玩家都是去顶级自己擅长的英雄。
王者荣耀这个游戏是多人游戏,表明沟通很重要。顶级比赛并不像排名一样有再开发机制。因为大家在选择英雄的时候可以互相沟通。所以在选择英雄的时候会慎重,一旦选择结束。通常在巅峰赛中,到1400左右就能随时见到光荣的王子。特别是1500分以上的基本都是玩过荣耀之王的玩家,1500分是分水岭。这个时候看到的不仅仅是你的操作意识,还有在游戏中做的细节。排名经常遇到多行车队,他们几乎有固定的位置和节奏,所以很多时候需要补充和迎合,可以考验玩家的适应能力。
上限是确定高度才能突出自己,排名更重视配合,如何融入队友的节奏和合理的搭配阵容是首要任务。顶级比赛确实能更好地展示一个玩家的操作,还能学到更多。毕竟经常和省级或国服的玩家见面本来就是自我锻炼的过程。挨打也能“从无形中提升自己”。进行顶级比赛的玩家倾向于以拿手英雄的身份瞄准省级或国服,因此对大国的细节会更多。小失误会被对方抓住,滚出巨大的雪球。
好了,今天关于“王者荣耀光牌搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“王者荣耀光牌搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。