决斗阵容赵云怎么搭配最好

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决斗阵容赵云怎么搭配最好插图

普通赵云的话留杀闪都可,主要是防守强悍,sp就更不用担心,没人动你。特别说一下,前几天看一个漫画的时候,采访几个神,问关羽和吕布为何血增多,他们回答因为成神了,牛叉了;问赵云:为何成神了,反而血变少了,子龙无奈地指指旁边养鸟观日的阿斗,愤闷的说:没看到我带了个累赘吗?

赵云的配合生克

三国杀武将赵云相生相克:吕布 曹操 司马懿

吕布

在三国杀里,赵云是少有的能够和吕布来PK的选手。吕布的无双技能在出决斗或者杀的时候要求对手在防御时候连续出两张闪或者杀。在三国杀实战中,如果吕布这样干了,那很多人就只能乖乖掉血,而赵云是有一定抵强大网御能力的。三国杀里其他能够抵御吕布对抗的是,关羽来抵御决斗,而甄姬来抵御杀。所以,三国杀中赵云在抵挡吕布时候还是很强大的。

曹操

在于曹操对阵时候,赵云一定要计算好手里的杀和闪的数量。因为曹操可以把对自己造成伤害的牌收归手牌,所以如果赵云装备诸葛连弩攻击曹操,就不要先选择用闪来攻击,否则曹操马上就会拥有防御下一次杀的能力。三国杀中于奸雄曹操,不管是谁都要费点脑子,赵云也不例外啊。

司马懿

赵云拥有杀和闪的互通能力,所以在面临司马懿的反馈时,可以在一定程度上想办法控制司马懿能够摸到的牌。比如,当司马懿防御很弱时候,你可以将闪当杀打出,而在手里留下一些杀,这样司马懿就只能反馈到杀,由于闪的数量少,所以下一轮攻击时候,你还是有很大机会杀到司马懿。三国杀中要杀司马懿,赵云也不轻松,要多动动脑筋。 SP赵云去配合的人基本比较少,除非冲阵能拿装备牌或判定牌。此外一张闪去帮陆逊发动联营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。

配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。其他的笔者也没什么思路。其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。

单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。

克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯惇之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。 界赵云和新法正,法正的技能眩惑可以让赵云在回合外使用杀从而触发技能涯角,并且赵云可以把涯角可能获得的牌交给法正让其可以选择立即使用。

界赵云和貂蝉,和新法正类似,貂蝉的技能离间也给了赵云在回合外使用牌的机会,不同的是,离间的主要目的是让敌人受到伤害,赵云的存在只是让貂蝉可以更加放心的离间有手牌的敌人,因为即使敌人打出杀依然可以通过赵云的涯角获得一定的收益。

界赵云和诸葛亮,因为技能涯角发动时若要获得手牌,需要满足牌堆顶的牌和使用的牌类别相同,因此可以在自己回合控制牌堆顶卡牌的武将诸葛亮就可以和队友赵云配合获得重要的基本牌交给队友。

界赵云和刘备、徐庶、刘协等,赵云因为有龙胆所以防御能力很高,涯角让他有了不错的辅助能力;但是这两个技能都需要一定的手牌支持,虽然涯角可以在一定概率上补充赵云的手牌,但是如果有队友可以让赵云一直处于有手牌的状态,赵云的能力也会更加强大。

界赵云和高顺,太史慈,简雍等,因为其他角色不能拒绝获得赵云通过涯角移交的手牌,因此技能涯角除了可以交给队友手牌之外,也可以配合拼点的对手,将一张明手牌交给自己或者没有手牌的敌人,方便队友安心拼点或者高顺成功陷阵。

使用技巧

 当你使用界限突破赵云时

—龙胆的技能让人有一种对于赵云来说杀和闪没有区别的印象,但是,要知道赵云是不可以用朱雀羽扇把闪当做火杀使用的,因此,一般情况下杀和闪是不需要转化来使用的。  —涯角展示的牌与使用的手牌相同时,可以将牌交给一名包括自己的角色,不过很多时候配合马上可以将手牌使用出去的队友也许效果更好。

—涯角获得的牌可以及时交给对方“空城的诸葛亮”,“马上要觉醒的姜维”,“没有手牌不怕陷阵、密诏、惴恐的角色”。

—涯角展示的牌与使用的手牌不同时,意味着赵云可以选择牌堆顶的一张牌是否要被更换,根据不同情况可以选择保留或者弃置的。

—赵云在回合外的防御非常好是建立在没有在回合内将手牌打光的前提下的,所以,可以考虑留在手上一些多余的装备锦囊牌,可以起到一些威慑作用。

当敌方使用界限突破赵云时 —可以对赵云的手牌进行破坏的武将都可以很有效的对赵云进行打击。  —强命系的武将如黄忠,张角等也可以对赵云造成很大威胁。

—因为涯角只能在回合外被动发动,所以赵云并不是一个需要立刻消灭的敌人。  —因为赵云在回合外使用牌的时候有可能交给队友未知手牌,所以如果想要消灭赵云的队友,最好可以在不触动赵云的情况下。

云顶之弈三国羁绊中,你觉得赵云可以当主C吗?

当然可以,尤其是在赵云重做以后。

上次赵信重做后能够在释放技能时造成他300%/325%/350%攻击力的伤害并获得50/60/75护甲和魔法抗性,持续到战斗环节结束为止,这代表着只要赵信不死就能够无限的叠加护甲和魔抗,当然他的法力值增加算是一个平衡,但这丝毫不影响他的强度。

那么变得如此之强的赵信玩起来也很简单,因为赵信的羁绊是三国加决斗大师,其中三国的羁绊是加生命值和法术强度,并不是很适合赵信,所以我们的主羁绊肯定是决斗大师,因为决斗大师的羁绊能够让赵信回蓝的速度加快,这也就相当于赵信叠加双抗的速度加快。

阵容上的选择很简单,前期拿决斗牌就可以了,不需要考虑用什么其他阵容过渡,天选不要拿其他的,如果到了7级还是没有赵信的天选可以拿卡莉斯塔的决斗天选或者刀妹宗师的天选,阵容上只需要六个决斗大师就好,没有必要去追求把八决,上八之后去D赵信三星,顺便找出三宗师羁绊增加阵容坦度。

而装备的选择也很简单,因为赵信的技能能够触发装备的关系,在配合上技能的双抗叠加,那么我们首先就要合成一把饮血剑(赵信技能是物理伤害)来保证他的续航能力,其次决斗大师是一个需要不断叠加的BUFF,所以我们还需要一个水银来保障赵信前期能够尽快的叠加起攻速,第三件装备则选择泰坦这个同样能够增加伤害和坦度的物品。

有了这三件装备和三星赵信以后,打大部分阵容还是非常好打的,除非是哪种天胡的神射,一口流努努或者说瞎子刚好把你赵信T走了,你这把吃鸡还是稳了的。

认为新的那个SP赵云怎么样?

不错,但是要花20块钱买,还是贵了

进军击鼓·紧迫的设计流程

第一次接到“群赵云·白马先锋”的设计需求,是在11月初左右,而完成排版和技能设计到下场印刷的时间是11月底。还有大量的撰稿和其他事宜,期间的绝对设计时间很短,但是仍然任性地选择了“先要画师完成插画,之后再进行技能设计”的工作流程。

原因无他:既然是先要求文化契合的游戏,技能如果和插画的元素照应完美,玩家的体验会更加良好。但如果先行设计技能,再要求插画师按照技能作画,无疑给画师戴上了枷锁,会在很大程度上限制画师的发挥。比如山包的画师张帅在后续的接触中就明确表示:“画张合时,完全没有感觉。”所以我们只看到了画师按照自己的理解,表现了张颌久经战阵的将军地位和沧桑感,而“巧变”这样抽象的技能,则除了张将军眼角的一丝机敏之外,基本上显得貌合神离了。反观Kayak自己执笔的武将,相对具体的技能和画面结合则更易完善,如夏侯渊的“神速”、黄忠的“烈弓”、周泰的“不屈”以及姜维的“挑衅”,这样成品才更加完整,也更容易让大家牢记。

不过另一方面,在称号设定完毕、画面文化背景完整之后,强迫自己去做一些迎合画面和称号背景的技能设计,对自己也是更加严格的锻炼,并可以获得可贵的成长。

临兵观阵·设计前的调查

那么在插画创作阶段,设计方面能做的工作是什么呢?因为是对现有武将的翻新设计,就是广泛的玩家调查——为什么“赵云”会被大家认为“弱”,也就是这次翻新急需解决的问题。事实上通过收益来计算,现有的“蜀”赵云在4体力武将中无论技能发动概率,卡牌价值转换,生存能力,单打测试以及身份局测试等方面,平衡都没有问题,但玩家还反映“弱”、“不带感”,那么究竟问题在哪里呢?

在多次玩家调查的论坛资料检索和身边的《三国杀》众的对话中,玩家最直观的反应是:“使用赵云的时候,不够爽快!”。

“那么使用什么会让你觉得爽快呢?”

“许褚、典韦、太史慈、张飞、甘宁等等武将都让人觉得爽快,甚至马超都比他强。”

其实从游戏设计角度来说就是:“玩家感觉赵云技能的主动性不足,无法体现作为一个武将应有的强大侵略感!”。

从赵云最初的设计、或者说套用的初衷的角度讲,之前的设计并没有什么错。因为赵云在历史和演艺中并不是一个侵略感十足的武将,从“单骑救公孙”到“当阳扶危主”,从“寡战寻黄忠”到“全军退箕谷”,赵云每次青史留名的战役几乎都是在保护自家军队和他人的时候上演的。但是玩家更没有错,一个角色如果仅凭“14.6%”(含军争)的攻击卡牌转换概率,且没有直观地对其他角色的强制限制手段,确实没有强烈的侵略感,那么如何表现他作为三国着名武将之强大的技击能力呢?

所以最终得出结论:应着力强化“赵云”之强大的技击侵略感!

展卷发令·面对原画的思索

在这漫长的等待并思考中,原画到位了!画面中的“白马先锋”头戴发带、额佩翎羽,身披战袍,跨下白马,虎伏鹰视,左手绰枪,右手点指,似为号令小队冲突敌阵。通过主编与作者的沟通间接了解到:作者着力刻画了一位身居“小队长”职位的赵云,正在战场上对白马义从发号施令!于是开始进入了第一阶段思索:按照作者意图,这应该是一个可以号令他人行动、并对目标合理发起攻击的技能类型!但是很快,这个设计路线在进入细节考虑之前就被自己推翻了,理由如下——

1、赵云在高览帐下任小校时,把职位看得很淡,后从公孙瓒期间,被问及“何弃袁绍而投我?”回答也毫无对公孙家拍马奉承之意,只是坦言“因乡人举荐而从‘仁政’耳”,乃至即使在《云别传》等野史中,子龙当时也并无升迁记录,没有“队长”之实。

2、赵云从公孙瓒期间,并没有表现出高超的配合能力,界桥一战“白马义从”因为指挥失当全军覆灭,独赵云凭借一己之力保公孙瓒和残存的白马精英走脱。可知当时赵云并不识“配合”及“战略”,直到后续初从刘备,当阳也是独力冲突曹军大营,并无配合和战术可言,与“号召队友围攻”的技能设置不符。

3、偏重控场和配合类技能,更突出玩家对于局面的判断和计算,虽然可以设置成伴随着爆击的“爽快”感,但更多时玩家感受到的应该是“沉稳的计算”,与玩家调查中得到的“应强化赵云的侵略感”的初衷不符,并不能满足大家的“爽快”需要。

4、“群雄”势力在《三国杀》现行系统中的客观属性,并不强调与指定势力的配合,且“群雄”时期的赵云在历史中可谓“大隐之真名士”,世人皆不识之,甚至与公孙瓒也是貌合神离,与任何武将产生配合皆说不通,应更注重个体特点的体现。于是很快脱离了从画稿初衷的“小队长”出发而延伸的设计思路,开始把自己作为一个“客观的观客”,结合称号集中审视原画传达出的意境。这样一段故事就在脑海中慢慢展现出来——

云自从瓒四处征讨,身知负绝世武功,虽不得升迁,但感“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”的义从精神,自界桥一役之后,每临敌阵,自领白马先锋,尝绰枪指点敌阵谓众人曰:‘尔等在此稍候,待我先行一步,冲突敌阵!’久之,但凡子龙手起先行之处,全员皆奋勇跟随,所向披靡,“白马义从”的第一轻骑的威名也得以流传下来。

经过这段故事的感受,预计的技能要素中含有了身先士卒的突击感。

卧马沉枪·历史背景的沉淀

结合称号和历史背景文化,再次审视理顺了原画之后的这个故事,则并无明显文化坏点——赵云在所属“群雄”时的着名战例,《三国志·赵云传》中只字未提,所以我们主要还是从《三国志通俗演艺》中来审视,无外乎以“少年将军”的名分战退大将文丑,以及其后白马覆灭的“界桥之战”。

演义第七回“袁绍磐河战公孙·孙坚跨江击刘表”中所着,却说袁绍巧取了公孙瓒的根据地冀州,公孙瓒大怒而尽起精兵攻之,遭袁绍手下大将文丑阻击,原文道:“瓒手下健将四员,一齐迎战;被文丑一枪,刺一将下马,三将俱走。”公孙瓒亡命逃窜,正危急间“忽见草坡左侧转出个‘少年将军’,飞马挺枪,直取文丑……与文丑大战五六十合,胜负未分。”瓒部下救军到,文丑拨马去了,少年也不追赶,自称姓赵,名云,字子龙。本袁绍辖下,因见绍无救民之心,故特弃彼而投瓒,这便是赵云的第一次登场。

之后是同一回的“界桥之战”,赵云适才加入“白马义从”,但错误的指挥很快让白马军在界桥遭到灭顶之灾——界桥一战,公孙瓒初得赵云,不知心腹,令其另领一军在后。遣大将严纲为先锋,瓒自领中军,立马桥上,左中右三路白马军并进。绍大将麴义引八百弓手,步兵一万五千,伏于阵中不动,待白马军迫近,一声炮响,八百弓弩手一齐俱发。左右两军,欲来救应,都被颜良、文丑引弓弩手射住。绍军并进,直杀到界桥边。麴义马到,先斩执旗将,公孙瓒见砍倒绣旗,回马而走。麴义引军直冲后军,正撞着赵云,挺枪跃马,直取麴义。战不数合,一枪刺麴义于马下!一骑马飞入绍军,左冲右突,如入无人之境。袁绍本以为此役胜负已定,正与田丰说笑之间,忽见赵云冲至面前。弓箭手急待射时,云连刺数人,众军皆走。后面瓒军团团围裹,袁绍以兜鍪扑地,大呼死战,于是军士齐心,赵云冲突不入,绍兵大队掩至,颜良亦引军来到,两路并杀。赵云保公孙瓒杀透重围,回到界桥。

之后即使是演义或别传中,赵云在群雄中也再无知名战役,而真实历史中,麴义也是因自己骄横跋扈而被袁绍处死的。但这并不会影响演义带给人们对少年赵云的传奇印象:仁义勇猛且具有极强的技击技巧,并在为保护自己的部队时,会涌现出超群的攻击及侵略能力!

经过文化背景沉淀,预计的技能要素中含有了强调防守反击的技击侵略感。

血脉传承·模拟计算的法则

正在开放的设计思维逐渐转为具象的时候,接到了一条硬性的命令:“赵云必须保留龙胆,并增加一条技能!”这不啻是这次设计进展中一个重要的转折。

首先我们来看一下标准版中蜀势力赵云对卡牌的增量:以闪为数学模型的1来讲,杀大约在0.93左右。这样在含《军争》的游戏牌在内的情况下,赵云所持全部卡牌的价值增量为“(1-0.93)*44=3.08”(含《军争》游戏牌中共44张杀),在4体力基础上增加正收益技能几乎是不被平衡允许的,而增加觉醒技或正负收益型技能,则不符合少年赵云的群雄背景。最终,为了突出少年赵云初经阵仗、火候未足,并强调技击型人物的特点。在保留“龙胆”的超群防御能力之前提下,直接削减了体力。

随之而来的是3体力武将的特点:手牌持有的减少影响了回合内的选择和回合外的防御能力,并直接反映在玩家体验的下降上面。这也是很多3体力角色都拥有手牌补充能力的理由。但是文官可以通过“计策百出”迎合“手牌可能性增多”的特点,对于赵云这种等级的武将,则不宜采用受伤、判定、弃牌返回等方式作为条件,他的补充方式应该更有侵略性!而1体力换得的卡牌净增量应是2张,但如果采用具有侵略性的“此消彼长”方式,则可换算为1张。如果卡牌获得现象频繁,获得的卡牌种类或范围也应有所限制或针对,以防玩家出现“装备牌”等卡牌使用率下降的情况,会间接造成游戏阻塞(通俗地说,就是游戏运行不顺畅,比较卡)。

龙胆冲阵·联动技能的诞生

既然要保留“龙胆”,且要加入具有侵略感的卡牌获得手段,又要符合“赵云”不主动犯人的性格。于是尝试直接把手牌获得手段和“龙胆”的发动挂钩,制造了一个类似张角“雷击”的嵌套条件技能原型:“每当你发动龙胆使用或打出一张手牌时,你可以立即获得**的一张手牌。”

如此一来,既保证了两个技能高达42.5%的发动率,又保证了在64.7%的情况下,玩家纷纷表示不难理解,于是最终落实在了技能表述之中。赵云会在使用“龙胆”将杀转换为闪时,完成出色的防守反击!那么这个**如何表述呢?一种是龙胆转化闪时指定要“杀”的人,一种是龙胆转化杀时正在“杀”你的人,最后还有决斗的对手、南蛮入侵、万箭齐发的使用者……但这在UI表述上太多了,于是经过反复讨论和测试理解后,决定引入了“对方”这个词。

很多三国杀最后衡量一下卡牌收益,1张经过“龙胆”转化后的卡牌,可以在兑现其价值之后,附加一张顺手牵羊,而顺手牵羊虽然存在价值浮动(不同场合获得的牌兑现的价值不同),但在单挑测试中属于会影响平衡木(衡量高价值牌使用的标尺)的卡牌,净值在1.3以上,且还可以通过“龙胆”产生联动,虽然不能准确定位,但也拥有很高的强度。足以支撑一个3体力的少年赵云纵横沙场,至于技能的名称,则来源于描写赵云的经典诗句:“古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙。”

测试体验——匹马单枪众人不敢近前

如果说4体力的赵云在回合外的持牌是2杀2闪,3体力的赵云也自然是基本功扎实,2杀1闪既可以保证别人的顺手牵羊不会获得高价值卡牌,也能保证回合内、外的“龙胆”+“冲阵”的十足威力。面对赵云的时候,即使能够“拆顺结合、夺其枪马”,但子龙只要一张暗牌在手,就足以令攻击者畏缩不前,一张杀过后如果被“龙胆+冲阵”,非但丝毫讨不了便宜,还直接面临接下来“白马先锋”的猛烈反击。即使面对大阵仗的围攻,因为杀数量繁多的特点,也极有可能形成在防御中形成“冲阵”的连锁,比较形象地还原了“砍倒大纛两杆,夺槊三条,左冲右突,如入无人之境”的冲阵体验。

稻草人测试中,“白马先锋”取得了辉煌的“14胜6负”之战绩,只要“拆顺”均分,子龙不仅能顺利过关,甚至还能袍不染尘地完胜。压力测试中,常山将几乎可以和吕布打个平手,只是被“无双”压制体力时会输在手牌持有数量上。同样,强中系的代表“典韦”拆迁系的领军“甘宁”都有可能和少年赵云拼个你死我活。身份局的适应性测试中,则伴着敌阵人数的增多,随着敌人齐心死战,小将的强度有所下降。但如果所属阵营中拥有“刘备”、“郭嘉”等配牌系支持,赵云则完全可以提早拿到常胜将军的名号。

另外,虽然在当前的《三国杀》中,赵云的指定武器银月枪。尚处于封存状态,但白马先锋弓马娴熟,十八般武器可谓样样精通:“龙胆+冲阵”的另类强中效果,搭配青釭剑、寒冰剑、古锭刀都可达到手起处“衣甲平过、血如泉涌”的效果,搭配青龙偃月刀会让对方甘愿引颈就戮,搭配方天画戟则可以利用最后的手牌“龙胆”后大肆“冲阵”,真正威风凛凛、神勇非常。

我有优+的周瑜,小乔,关凤,张颌,星彩,马云录,赵云,孟获,张秀帮忙配下阵容,谢谢了

大力推荐关凤,天赋是刷副本的神技,冥火球和幽隐刀也是很坑的技能。

赵云孟获蜀国两大主力,在决斗王擂台上有第五和第三的的名次。

张颌张绣靠打连击出名,具体也不介绍了

星彩半辅助型武魂,荆天棘地的减速加长鞭的的攻击距离,舞刺和狂舞的高伤连招使星彩在校场上赢得一席之地。是拳系和斧系等近战武魂的克星

搭配1:赵云,关凤,小乔,马云禄(或星彩)三攻一辅适宜副本

搭配2:赵云,孟获,周瑜,张颌(或张绣)纯校场PK阵型

本人建议最佳综合阵型:赵云,乐进,曹丕,夏侯惇(卧龙塔赵云;校场赵云,曹丕;副本乐进,夏侯惇;决斗王擂台赛赵云,夏侯惇;过关斩将曹丕;战魂殿乐进,夏侯惇)

望采纳

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