死灵法师战场技巧搭配阵容
接下来,我将会为大家提供一些有关死灵法师战场技巧搭配阵容的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下死灵法师战场技巧搭配阵容的话题。
死灵法是法师中的后期。
如果可以的话,最好有一个人纯野,然后死灵法单独走优势路。
出装的话,鞋,血精,2护腕。鞋转飞鞋,长笛,冰甲,A杖,羊刀。
出血精自然没话说,2护腕是因为新版本他力量成长降低了,所以撑血就比较重要了,飞鞋则是便于刷线,冰甲可以更能抗,A杖提升大招威力。新版本中死灵法师可谓大虎了一把,可谓是rd必备
死灵法师的技能:
死亡脉冲 (D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。作用范围:400/450/475/500
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。 施法间隔:8秒 施法消耗:125点魔法
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。 施法间隔:7秒 施法消耗:145点魔法
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:165点魔法
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。 施法间隔:5秒 施法消耗:185点魔法
分析:死灵法师的招牌技能之一,群杀兼回血。所以死灵法师通常在团队中担任辅助,配合梅肯给队友回血。
竭心光环 (F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。
等级1:作用范围700。0.5%伤害比
等级2:作用范围800。0.75%伤害比
等级3:作用范围900。1%伤害比
等级4:作用范围1000。1.25%伤害比
分析:此技能一般11级前不要升, 基本没什么用. 等真正团战的时候此技能比较有用.
施虐之心 (I)
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。
等级1:每杀死1个单位恢复12点的魔法。
等级2:每杀死1个单位恢复24点的魔法。
等级3:每杀死1个单位恢复36点的魔法。
等级4:每杀死1个单位恢复48点的魔法。
分析:此技能配合好的补刀, 你将不会再为蓝而发愁。
死神镰刀 (R)
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。 施法间隔:100(70)秒 施法消耗:175(150)
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。 施法间隔:85(70)秒 施法消耗:340点魔法
等级3:伤害乘数为0.9(1.1)。 施法间隔:70(70)秒 施法消耗:500点魔法
分析:招牌技能,收割。需要说明的是“晕眩效果无视魔法免疫”的意思是,对于魔法免疫的单位仅仅是让其眩晕,并不造成任何伤害。简单的把伤害数换算一下,除开携带魔抗物品和魔抗技能的因素,明了说明当目标血量低于多少时可进行秒杀。等级1:大约为27-30%,就是略少于1/3的HP 等级2:约为35-38%左右 略大于1/3.... 等级3:约为45-48%左右,差一点到半血。出了A杖分别为 35-38% 35-48% 50%-55% 对于敌法和出了挑战者头巾的,大招最好等级HP见底再放
死灵法师加点方法:
1-3-1-3-1-4-1-3-3-黄点-4-黄点-黄点-黄点-黄点-4-2-2-2-2-黄点满,前期1和3顺序其实无所谓。因为个人加2技能都是16级之后再加。死灵法师定位一般为团队辅助。装备出法一般为:开局 为梅肯铺垫,因为死灵法师1,3招的缘故,只要你补刀技术到位,完全可以这样出门,不需要任何药剂。再说死灵法师是远程攻击,安分点的话是不会怎么损血的。
死灵法师使用心得:
开局我一般不走中路(特殊情况除外),中途不回家一直到6。过程中如果补刀好,打钱多就出 和 准备 了。期间可以游走抓HP低于1/3的秒杀。买点眼插上。梅肯作用:1,辅助回血 2,增加自身防御力和属性,死灵法师是比较贫血的,防御也比较低。梅肯出好后继续打钱,抓贫血的,前期不推荐死灵和别人单挑,因为MP跟不上,耗不下去。有钱就出个 来增加回蓝速度。
中期:回蓝速度上来了,施虐之心的等级也上来了,可以用1招去刷怪。单挑一些贫血的英雄问题也不是很大。有了足够的钱先出 ,1级就可以。目的很简单,让目标生命迅速减少一边进行“收割”。尤其是对付高生命的近战英雄。然后就攒钱出 。如果对方血牛少,可以先飞鞋在D杖。
后期个人认为有几种方法。一:快速收割型。出 能对半血英雄进行“收割”。然后提升D杖等级。如果打的久还可以出 二:辅助型。出 (前期已经买了虚无宝石),辅助。配合梅肯给队友回血,羊刀控场。顺手把对方血厚的英雄或重点英雄给秒掉。三:消耗型。顾名思义就是和你耗。将虚无宝石升级为 ,高血量,高MP。慢慢跟你耗。耗到你没HP了就收割。D杖根据情况升级。个人喜欢快速收割型装备出发。D杖等级上去了杀人相当快速。不过还是根据团队组合来看。回答人的补充 2009-07-13 12:16 死灵法师一般作为团队辅助。不过打起架来也不含糊。中后期刷钱速度也快。惧怕:敌法,不用多说,40%魔抗+法力燃烧。 几大单挑王也不说。我和其他很多职业中后期单挑基本没输过。单挑的话血量一定要撑足,上面3种方面和加点法到后期都能保证死灵2000以上HP和MP。像龙骑这种皮厚血多的一会就收割掉他。高DPS的基本都有贫血的通病,经不起D杖和脉冲几下就可以收割。对方用黑黄就暂时跑开。另外,梅肯到关键时再用。否则脉冲和梅肯双CD很麻烦。如果觉得自己还是不经打就出个盾吧
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PVP方向在玩家对抗中,死灵法师目前主要作为辅助,战斗效果并不理想。
我本身就玩的比较少,就简单介绍下技能搭配。
技能1;
控制技能,辅助嘛必须要有控制能啊。
以上传奇范围增加。
技能2:
一是鬼形术,快速移动穿梭战场。搭配传奇裤子恐惧控制敌人,实在不行,还能逃跑,不给敌方送人头。
技能3和4分别是 亡者之墙和亡者之甲,放在一起说,应为2者的好一点的传奇特效都在衣服上属于冲突了。
技能截图:
先说亡者之甲的传奇特效一一介绍:
增伤就不多说了都懂。
以上俗称无敌甲,还可以给周围队友。
当然不带特效也算可以提供大量护甲。
再说下亡者之墙吧,不带特效感觉比较拉跨,能阻挡敌人以及投射物。传奇特效也在衣服上:
同一敌人3秒内只能被顶飞一次。顺带附加减速。
困住敌人5秒,尤其遇到敌方扎堆效果拔群。
可用技能替换:
以上就这些。感觉好特效都在衣服上了 难受。
DOTA中死灵法师杀人步骤
603出门,一般是一个大罐子,一组吃树,3个树枝,一个150的智力斗篷,走优势路或者中单
,中单主1,副3,有大加大,点满3技能再点光环,走优势路的话,可以考虑2级的时候点一级光环,线上压制对手血量效果非常好,但是点一级就够了
死灵法师在正常出装的情况下,是很难有单杀能力的,而且作为提升大招的A帐,几乎很少出,
现在死灵法师稍微加强了一点,团战基本不再缺蓝,但是很难作为大哥存在,而且现在节奏变快,没有时间给你打钱,推荐直接出MEK,然后补个笛子,顺了羊刀冰甲,不顺出绿帐,战鼓,保证自己存活的前提下把蓝都打光,只要团战不死,你的钱积累的就会非常快,如果打到30分,你又假腿,MEK,笛子跟一些小件,团战作用就很明显了,另外,死灵法师如果在15分钟出到MEK,立马组织一波推进,躲在后面,等队友去卖,然后过去补给,前期瞬间500+的回血量是很恐怖的,只要阵容差的不是太多,这波团基本就稳了
总体说呢,NEC,作为二哥还是不错的,能够带领队友推进跟打团的英雄,在这个抱团的时代,无论如何都不会落伍,只是现在节奏变快,不像以前那样有时间打出先锋挑战再打架,所以感觉不肉,其实只要走位注意点,战场存在感还是很强的,请记住,你到底还是个法师
团战的时候不要吃第一波技能,稍微靠后一点,注意别被控制到,等对面一波技能释放完毕,己方队友血量不足的时候,上去补血,然后反打,这个时候会有数个血量可以被大招秒的英雄,原则上,先杀后期,再杀控制,酱油之类的可杀可不杀,后期的时候不要为了小酱油浪费大招,人头比不上胜利重要
当然,如果是虐菜局,你的实力远高于对手,可以出完红杖秒杀流,出个隐刀或者跳刀,切入,D,红杖AAA, 然后一个大,很容易杀人,不过这样的NEC很脆,团战的存在感也低,仅限于虐菜,另外个人推荐NEC的出装,假腿(秘法)梅肯,笛子,缺控制就先羊刀,不够肉就先冰甲,最后可以适当的补一个龙心撑血,A帐几乎出不到
Loophero循环英雄死灵法师打法流派推荐卡组与技能选取攻略
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Loophero循环英雄死灵法师打法流派推荐
=====打爆流====
顾名思义就是乱拳打爆,利用灌木丛+2%的攻速,搭配河流会使临近地块获得翻倍的效果。
让河流在左右两边一块大的区域,以S形的方式防止,当中堆满灌木丛,能轻松达到至少200%的攻速。
而另一边小的区域,则填堆郊区增加经验收益。
至于只加1%攻速的森林,可以不放,如果要放,那也放在一些用不到的地方。
打爆流不追求强化概率,起码有一点就行了;主要讲究的是骷髅等级和数量。
因为在攻速在至少200%的加成下,召唤会非常快,根本不用在意骷髅召唤出来的质量。
=====自残流====
这个适合那些没卡的新入玩家,原理是利用沙漠和岩石。
沙丘降低所有场内生物(包括玩家)1%的HP上限,沙漠则是0.5%。
岩石则是+3的生命上限,临近有岩石或山脉还会额外+3点上限;
山脉本身无加成,但如果临近有岩石或山脉会额外+6点上限。
而如果岩石和山脉堆积3x3形成山峰,还会再加48%的HP上限,临近有岩石或山脉会再加2%、
而死灵法必带的黄金卡一定是“祖先墓穴”,在击杀一名具有灵魂的生物时+3生命上限。
因此这个套路就很明显了,先利用沙漠卡来个互相伤害,降低彼此的HP上限;
接着再利用其它手段来重新提升HP上限。
这个套路对打BOSS有用,运气正常的话,BOSS的血量甚至会比玩家还要低。
但并不适合刷资源,毕竟实力并非来自于本身,当循环增多敌人加强,或许一下都吃不消。
而且还有个致命的缺点就是会因为放置10个山脉或岩石后会刷出哥布林营地。
哥布林虽然属于具有灵魂的怪物,但DPS极高,技能还贼强,前期遇到可以说必死。
所以放置9个后先多少提升些实力再考虑继续放置山脉或岩石。
=====卡组====
死灵法前期很弱,也就是能打赢的人有限,所以搭配和场上节奏需要把握。
因此最好的就是由“吸血鬼领地”+“村庄”所组合出的“被洗劫的领地”成了最好的欺负对象。
因为尸鬼DPS极低,一次循环还会同时刷出4个,再配合吸血鬼本身,一场能收割五个灵魂。
提升15点HP的同时,还几乎必爆扩容宝珠。(8、9循环我至少能刷五六十个)
值得注意的是,千万要确定能在本循环内打到它才放下去,
因为在3个循环后“被洗劫的领地”又会重新变回村庄,如果过循环打不到就浪费了。
-“小树林”
生成出的野狼也具备灵魂,而且两天生成一只;
等于前期循环一圈快,它生成的效率不高,基本两只,风险低;
后期循环一圈满,天数会增多,所以刷的数量就更多,收益也就增多。
-“墓园”
怪物生成效率低,三天一只骷髅,后面关卡甚至会出现远处骷髅(隔一格都能进行攻击)
但天知道为什么骷髅也会有灵魂,可以拿来填填格子。
-铁匠炉
可以考虑带,毕竟有20%的减伤,对于这种前期身子骨弱的人很有用。
”战场“和“血树”可带可不带,用处也只是为了刷怪出来得材料。
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至于特殊卡,就单带遗忘皆空吧,其它没什么意义,还可能污了卡组,导致形成慢一些。
=====技能=====
个人理解,排名先后:
1.每循环一次+0.25骷髅等级,因为是根据拿到起计算,所以当然是越早拿越好。
2."隐形守卫",每召唤一次骷髅便增加0.5法术值,
3."余烬"、“疾如闪电”、“血之祭礼”一个被动回血、两个被动攻击。
4.增加复活次数,增加前期容错率;亦或是增加一个骷髅控制,增加己方实力。
其余技能随便了,基本等都是些娱乐技能或收集技能。
====黑色史莱姆开启条件====
放置路边会出怪的卡,例如蜘蛛,在刷新天数时,蜘蛛刚从茧里出来,还没进入格子前,
使用遗忘将蜘蛛茧清除;在格子上虽然会显示不出有怪物,但走上去就会遇到。
====隐藏BOSS开启条件====
将时空水晶、吸血鬼别墅、战场,灯塔,时空灯塔和前哨站同时buff一个格子上,该格子会出现蓝光,再利用遗忘清除该格子,便会出现4名隐藏boss。
存档越早打越好, 越到后面,击杀数越高,boss就越恐怖。
好了,今天关于“死灵法师战场技巧搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“死灵法师战场技巧搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。