崩坏三狂战士阵容搭配

非常欢迎大家参与这个崩坏三狂战士阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

崩坏三狂战士阵容搭配插图

云顶之弈9.22版本已经运营一段时间了,其中三花聚顶是一个全新的玩法,那么到底要怎么运营比较好呢?希望下面这篇云顶之弈9.22最新三花聚顶阵容推荐能帮到大家。

阵容介绍

所谓三花聚顶蜜蜂索三花就是指体系中的核心牌:3林地3德鲁伊,蜜蜂是指风以及秘术的团队增益羁绊

大树,翠神,妮蔻,亚索,风女,剑魔,轮子妈,剑圣

8人口完全成型但是由于剑圣本身费用比较昂贵,在8人口之前D到的概率比较低所以我们可以用以下英雄代替:

大树,翠神,妮蔻,亚索,风女,轮子妈/剑魔,星妈/娜美(为亚索凑齐2剑士以及团队2秘法BUFF)

最终成型羁绊为:3林地,3德鲁伊,2风,2秘术,4剑士即可。

如果有多余人口可以补充螳螂配合轮子妈凑齐2沙漠羁绊提高团队物理输出。

阵容优势

过度平滑,核心牌都是1,2费用。作为前期最强以及稳定的体系,林地德鲁伊凭借着单卡质量强,廉价,前排大树拥有最强的坦度以及可以复制一张本种族英雄等硬核效果可以在前中期轻松锁血,在中后期阵容成型后凭借中期赌出的三星高质量牌配合版本最为强势以及仅存的团队增益羁绊:风,以及秘术。可以提供高额的团队抗性以及闪避,无论对抗强势的游侠体系亦或是法师体系都可以发挥出不俗的效果。妮蔻以及轮子妈具有超强的aoe以及持续输出能力,配合亚索的优先攻击装备最多单位的核心卡各个击破的能力可以在中后期团战中发挥不俗的效果。

阵容劣势

赌赌赌,需要像曾经的赌刺和赌枪一样看脸,极度不适合非酋的运营方法,由于前中期需要压缩人口进行存钱然后通过D牌对1,2费牌进行质量提升,在4阶段左右如果没有三星质量牌撑场的话容易被刚刚拉到7人口提升质量的玩家血入。核心牌妮蔻以及轮子妈以及亚索的三星至为关键。

装备选择

轮子妈≥亚索≥妮蔻树精其他

轮子妈(主C):飓风,羊刀等物理常规输出装备+红BUFF/缴械等特效装备等

轮子妈由于具有65蓝的极低蓝消配合剑士buff可以在团战中多次触发技能,由于技能(w)可以触发攻击特效并且对对方多名单位造成攻击以及附带攻击特效,所以类似上个版本的枪手十分适合特效装备,是团队的主C,在对抗游侠或是法师体系时,缴械/沉默刀可以起到团队罚站的作用,无论是伤害还是控制效果都十分强劲。

亚索(主C)巨型九头蛇+巨型九头蛇/巨人杀手+防御属性装备(龙牙冰拳春哥或者吸血装备推荐正义之手)

作为100蓝条的亚索其实青龙刀也有着不俗的收益,可以频繁触发大招威胁地方主C单位,但是经过多次测试发现亚索大招虽然触发最多7次攻击特效,但是并不触发青龙刀的回蓝无法做到无限放大,期初玩这个套路时候我会优先去给亚索装备巨人杀手通过大招触发7次巨人杀手配合基础伤害实现一击瞬杀,但是由于测试服的改动巨人杀手的每次平A造成5%最大生命值真实伤害改为当前最大生命值8%真实伤害,在血量不是很高的情况下收益并不是很大,然而巨型九头蛇虽然经过了削弱,但是在大招期间的7次平A是可以溅射到敌方临近友军单位的,效果更为明显和稳定,所以巨型九头蛇优先级大于巨人杀手。防御装备期初我试过饮血剑以及科技枪,每一轮亚索伤害都稳定在5000以上但是吸血效果并不明显,是因为巨人杀手和巨型九头蛇的特效并不触发吸血,所以这边推荐正义护手,无论是输出能力以及回复能力更为稳定。

妮蔻:帽子/鬼书/科技枪+防御装备

三星妮蔻具有不俗的AOE能力,配合80蓝条可以频繁使用技能,在三星时技能伤害为300并且触发三次拥有高额的爆发能力,科技枪有奇效亲测,在一盘比赛中三星妮蔻装备龙牙科技枪时候打出2W2的高额伤害(惊了)

树精:冰拳,狂徒

不推荐过多装备,冰拳最好,配合亚索的风羁绊提供的闪避可以触发接近集体的攻速减益DEBUFF非常的op。

前中期根据妮蔻和亚索的量决定赌还是不赌博,如果前中期量不是特别大,就常规运营亚索妮蔻不追三的话就不建议重点培养,后期转型沙漠剑士将德鲁伊换掉转变为沙漠剑士即可。

运营过渡

类似旧版本的赌枪以及赌刺的运营,前期不要上人口压缩人口尽可能存钱,但是不同的是,不需要在4人口将全部钱D掉,建议存到50元后利用利益进行D牌,因为这套核心是亚索以及妮蔻3星,如果4人口将钱全部消耗容易造成经济崩坏影响后续的运营,亚索妮蔻为核心,其他不3星也没有关系,5人口时抽2星概率会更好同时也可以D到1星大树小菊等一举两得。由于剑士的牌除了亚索为二星其他都比较昂贵尤其是剑圣高达5费,要在8人口左右才能凑齐4剑士,但是德鲁伊牌和亚索以及三费的轮子妈都比较便宜,所以适合在一起赌,同时德鲁伊牌特别容易前中期锁血甚至连胜。

4人口:妮蔻,树精,翠神构成3德鲁伊以及3林地buff,此时如果亚索没有2星以及装备的情况下优先上林地或者德鲁伊牌亦或是高质量打工仔比如二星婕拉/狗头/维鲁斯等等。

5人口:妮蔻,树精,翠神构成3德鲁伊以及3林地buff,单挂二星亚索,如果手中有2星林地牌优先使用或者是单挂任意高质量打工仔保证血量。在阵容1费牌树精和翠神达到三星,亚索妮蔻数量距离三星不是差的很多我们就可以提升人口,2费牌在6人口概率会更高一些。当阵容主C亚索妮蔻3星后我们几乎可以保持连胜存钱一直拉人口去寻找高费卡。

在6人口时如果抽到风女或者风属性的奇亚娜就构成2风羁绊提供团队闪避,也可以上剑魔或轮子妈凑成双剑士强化亚索的输出能力。

7人口可以选择使用风女配合亚索构成2风羁绊,在挂一只众星之子凑成双秘术强化整体魔法抗性,也可以上二星轮子妈配合亚索构成2剑士,提高团队的输出能力。

在8人口抽到风属性拉克丝,阵容赌的比较顺利几乎是大概率可以吃鸡的,拉克丝+亚索+风女构成4风羁绊可以触发团队60的闪避(旧版的6约),配合剑圣和凤女的2秘法可以为团队增加70点魔法抗性。大多数英雄初始魔抗为20,根据抗性计算公式:

减伤百分比=抗性/(抗性+100)

可计算出70点魔抗可以为团队带来百分之30的技能伤害减免,新版本龙牙也只能减免百分之50,对于团队来讲是质的飞跃。

如果没有拉克丝的话就按照常规体系,使用轮子妈/亚索/剑魔以及剑圣构成4剑士提高团队的输出能力。9人口可以选择2沙漠buff提高团队的物理输出能力。

阵容思路

亚索专杀大哥,德鲁伊/林地提供前排,护盾以及aoe,最主要的是前中期德鲁伊牌的高强度恢复能力以及单卡强度可以再赌牌的同时达成锁血或是止损,风女提供保护和血量回复以及团队闪避,剑圣凑成2秘术提供团队魔抗,轮子妈剑圣剑魔亚索构成4剑士提供C位的输出能力。

首先要强调一下这个版本的绝大部分羁绊都是不提供团队增益的,比如守护者,狂战士亦或是法师等等羁绊的增益只是针对种族内部,团队BUFF目前只有海洋(回蓝),风(闪避),以及秘术(魔抗)

所以秘术以及风可以称之为为版本最炙手可热的两个羁绊,但是风的条件比较苛刻,是因为风属性单位只有亚索,风女以及只有场地为风属性才可以作为风属性单位的奇亚娜以及7费卡牌拉克丝。所以想凑齐2风只能通过亚索配合风女。

我们这套牌的核心思路就是利用3张卡之间的羁绊种族共振达到相辅相成

剑圣:秘术剑士

亚索:风剑士

风女:风秘术

这三张牌直接可以构成2风+2秘术以及2剑的稳定体系

所以可以说这三张牌是万金油的存在可以作为外挂体系挂在各种其他牌为主轴的牌组中

亚索在经历了重做后,不被广大玩家看好,但是其实这张2费牌本身质量是非常过硬的,大招的7次连续攻击可以触发攻击特效,也就是说如果在极限的条件下,亚索携带着3件特效装备(譬如三个巨型九头蛇),亚索可以一次大招同时触发7次X3的巨型九头蛇效果,巨型九头蛇的溅射效果也是可以触发的,也就是说一个大招同时进行28次多段打击,每次巨型九头蛇伤害是自己生命值的百分之三,类似上个版本的巨九杰斯,伤害可想而知,亚索相比杰斯拥有更稳定的输出能力以及可以配合剑士buff等优点,技能会优先攻击对方的大哥(装备最多单位),配合巨人杀手/巨型九头蛇,没有什么是一个大招不能解决的,如果有那就2个。其次就是作为这个版本最为OP的羁绊:水晶体系以寒冰为核心的水晶游侠让许多玩家一筹莫展,水晶羁绊拥有优秀的保护能力(单次伤害最大值不能超过100/60)提供了巨大的容错率,让法师亦或是刺客无法快速解决掉寒冰,再配合高额的吸血可以达到持续站桩输出。但是压缩缺可以完美解决这个问题,多重打击配合巨人杀手/巨九的分段伤害,可以将大招输出细化为4X7段,经过实战测试亚索也是成为了寒冰杀手,在对抗其他体系比如召唤师或者是法师亚索也有着不俗的表现,三星亚索几乎可以秒杀任何体系的大哥,配合风以及秘术的抗性和闪避机制,可以让本身前中期就强势的德鲁伊/林地体系在中后期凭借3星的高质量可以达到持续作战的能力,无论是大树强势的坦度以及小菊的护盾为亚索提供输出环境以及妮蔻的高额大范围AOE,搭配上无赖的闪避以及魔抗,与任何体系都可以有一战之力。

秘术,风的亚索,风女加上剑圣铁三角组合可以挂在任何体系达成秘,风团队增益+剑士羁绊,为什么选择林地德鲁伊体系?

因为经过多次测试,我发现亚索三星强度真的超乎想象,无论是技能对对方后排大哥的威胁以及技能对特效装备的契合度以及本身这张卡的容错率都是非常客观的,亚索作为2费牌也是比较好抽到的,使用的人也非常非常的少,尽可能追3才能发挥最大的作用,而林地德鲁伊体系首先在前中期依靠高额的回血能力以及坦度,配合本身可以复制一个单位达到多一个人口的无赖效果,前中期都可以止血甚至连胜,同时林地德鲁伊的费用都是1,2可以和亚索一起赌,收益非常的高,最主要的是还能为亚索提供前排,护盾以及输出环境,非常的兼容。如果前中期妮蔻亚索量较少或者场上使用的玩家过多,就可以将装备的投入转给轮子妈或者其他C位。妮蔻和亚索如果能3一定要3,经过多次测试三星妮蔻的收益远远比大于大多数卡牌,3次打击范围大爆发高,三星技能伤害高达900点同时本身妮蔻自身带有恢复能力,一旦林地buff给到妮蔻复制3星妮蔻团战简直不要再酸爽。

这套阵容在测试服刚推出第二套棋时候我就开始测试到目前为止马上一个星期了,经过了几十盘测试阵容的稳定性比较好,如果前中期德鲁伊/亚索的量比较少的话可以及时转变成其他阵容,由于德鲁伊是前期最稳定的过度体系也不会影响到后续阵容的转变,有一说一属实是平滑的后期阵容完全成型,亚索妮蔻西维尔如果能3的话大概率是可以吃鸡的。

这套阵容和很多套阵容尤其是剑士体系是可以灵活转变的,切记前期牌不是很多的情况下强行去赌,不要一条路走到黑。

跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!

魔法师

职业加点:

职业核心属性为精神。默认加点为3精1体1强,可选加点3精2体3精2强

加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。

技能解读:

陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。

这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。

凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。

法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。

戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。

辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!

灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。

群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。

绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。

降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。

能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为大法师和魔导师两系。

大法师额外增加法术攻击和法术防御。

魔导师额外增加法术暴击和物理防御。

弓手

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏

作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。

技能解读:

分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。

分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。

乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。

大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。

迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。

与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。

强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。

使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!

弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。

降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。

披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为风语者或者游侠。

风语者额外增加速度和法术防御。

游侠额外增加物理伤害和物理防御。

传教士

职业加点:

职业核心属性为精神,体质。默认加点为2体2精1强,可选加点3体2精2体3精

加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。

技能解读:

气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。

传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。

补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。

传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。

气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。

单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。

神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。

防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。

急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。

经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。

神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为大主教和圣祭祀两系。

大主教额外增加物理防御和生命。

魔导师额外增加法术防御和法术攻击。

剑士

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1强,可选加点3力2体3力2强

加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。

技能解读:

横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。

剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。

炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。

暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。

护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。

护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。

崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。

经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。

神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。

回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。

乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为狂战士和圣骑士两系。

狂战士额外增加物理攻击和速度。

圣骑士额外增加生命和法术防御。

云顶之弈9.22娱乐阵容三花聚顶秘风索阵容

亚索是LOL中一个娱乐性很高的英雄,在LOL自走棋云顶之弈中也不例外!下面就为大家带来云顶之弈9.22版本娱乐阵容“三花聚顶秘风索”玩法教学~

阵容介绍

所谓三花聚顶秘风索。三花就是指体系中的核心牌:3林地3德鲁伊,蜜蜂是指风以及秘术的团队增益羁绊

大树,翠神,妮蔻,亚索,风女,剑魔,轮子妈,剑圣

8人口完全成型但是由于剑圣本身费用比较昂贵,在8人口之前D到的概率比较低所以我们可以用以下英雄代替:

大树,翠神,妮蔻,亚索,风女,轮子妈/剑魔,星妈/娜美(为亚索凑齐2剑士以及团队2秘法BUFF)

最终成型羁绊为:3林地,3德鲁伊,2风,2秘术,4剑士即可。

如果有多余人口可以补充螳螂配合轮子妈凑齐2沙漠羁绊提高团队物理输出。

阵容优势:

过度平滑,核心牌都是1,2费用。作为前期最强以及稳定的体系,林地德鲁伊凭借着单卡质量强,廉价,前排大树拥有最强的坦度以及可以复制一张本种族英雄等硬核效果可以在前中期轻松锁血,在中后期阵容成型后凭借中期赌出的三星高质量牌配合版本最为强势以及仅存的团队增益羁绊:风,以及秘术。可以提供高额的团队抗性以及闪避,无论对抗强势的游侠体系亦或是法师体系都可以发挥出不俗的效果。妮蔻以及轮子妈具有超强的aoe以及持续输出能力,配合亚索的优先攻击装备最多单位的核心卡各个击破的能力可以在中后期团战中发挥不俗的效果。

阵容劣势:

赌赌赌,需要像曾经的赌刺和赌枪一样看脸,极度不适合非酋的运营方法,由于前中期需要压缩人口进行存钱然后通过D牌对1,2费牌进行质量提升,在4阶段左右如果没有三星质量牌撑场的话容易被刚刚拉到7人口提升质量的玩家血入。核心牌妮蔻以及轮子妈以及亚索的三星至为关键。

装备选择

轮子妈≥亚索≥妮蔻、树精、其他

轮子妈(主C):飓风,羊刀等物理常规输出装备+红BUFF/缴械等特效装备等

轮子妈由于具有65蓝的极低蓝消配合剑士buff可以在团战中多次触发技能,由于技能(w)可以触发攻击特效并且对对方多名单位造成攻击以及附带攻击特效,所以类似上个版本的枪手十分适合特效装备,是团队的主C,在对抗游侠或是法师体系时,缴械/沉默刀可以起到团队罚站的作用,无论是伤害还是控制效果都十分强劲。

亚索(主C)巨型九头蛇+巨型九头蛇/巨人杀手+防御属性装备(龙牙冰拳春哥或者吸血装备推荐正义之手)

作为100蓝条的亚索其实青龙刀也有着不俗的收益,可以频繁触发大招威胁地方主C单位,但是经过多次测试发现亚索大招虽然触发最多7次攻击特效,但是并不触发青龙刀的回蓝无法做到无限放大,期初玩这个套路时候我会优先去给亚索装备巨人杀手通过大招触发7次巨人杀手配合基础伤害实现一击瞬杀,但是由于测试服的改动巨人杀手的每次平A造成5%最大生命值真实伤害改为当前最大生命值8%真实伤害,在血量不是很高的情况下收益并不是很大。

然而巨型九头蛇虽然经过了削弱,但是在大招期间的7次平A是可以溅射到敌方临近友军单位的,效果更为明显和稳定,所以巨型九头蛇优先级大于巨人杀手。防御装备期初我试过饮血剑以及科技枪,每一轮亚索伤害都稳定在5000以上但是吸血效果并不明显,是因为巨人杀手和巨型九头蛇的特效并不触发吸血,所以这边推荐正义护手,无论是输出能力以及回复能力更为稳定。

妮蔻:帽子/鬼书/科技枪+防御装备

三星妮蔻具有不俗的AOE能力,配合80蓝条可以频繁使用技能,在三星时技能伤害为300并且触发三次拥有高额的爆发能力,科技枪有奇效亲测,在一盘比赛中三星妮蔻装备龙牙科技枪时候打出2W2的高额伤害(惊了)

树精:冰拳,狂徒

不推荐过多装备,冰拳最好,配合亚索的风羁绊提供的闪避可以触发接近集体的攻速减益DEBUFF非常的op。

前中期根据妮蔻和亚索的量决定赌还是不赌博,如果前中期量不是特别大,就常规运营亚索妮蔻不追三的话就不建议重点培养,后期转型沙漠剑士将德鲁伊换掉转变为沙漠剑士即可。

运营过渡

类似旧版本的赌枪以及赌刺的运营,前期不要上人口压缩人口尽可能存钱,但是不同的是,不需要在4人口将全部钱D掉,建议存到50元后利用利益进行D牌,因为这套核心是亚索以及妮蔻3星,如果4人口将钱全部消耗容易造成经济崩坏影响后续的运营,亚索妮蔻为核心,其他不3星也没有关系,5人口时抽2星概率会更好同时也可以D到1星大树小菊等一举两得。由于剑士的牌除了亚索为二星其他都比较昂贵尤其是剑圣高达5费,要在8人口左右才能凑齐4剑士,但是德鲁伊牌和亚索以及三费的轮子妈都比较便宜,所以适合在一起赌,同时德鲁伊牌特别容易前中期锁血甚至连胜。

4人口:妮蔻,树精,翠神构成3德鲁伊以及3林地buff,此时如果亚索没有2星以及装备的情况下优先上林地或者德鲁伊牌亦或是高质量打工仔比如二星婕拉/狗头/维鲁斯等等。

5人口:妮蔻,树精,翠神构成3德鲁伊以及3林地buff,单挂二星亚索,如果手中有2星林地牌优先使用或者是单挂任意高质量打工仔保证血量。在阵容1费牌树精和翠神达到三星,亚索妮蔻数量距离三星不是差的很多我们就可以提升人口,2费牌在6人口概率会更高一些。当阵容主C亚索妮蔻3星后我们几乎可以保持连胜存钱一直拉人口去寻找高费卡。

在6人口时如果抽到风女或者风属性的奇亚娜就构成2风羁绊提供团队闪避,也可以上剑魔或轮子妈凑成双剑士强化亚索的输出能力。

7人口可以选择使用风女配合亚索构成2风羁绊,在挂一只众星之子凑成双秘术强化整体魔法抗性,也可以上二星轮子妈配合亚索构成2剑士,提高团队的输出能力。

在8人口抽到风属性拉克丝,阵容赌的比较顺利几乎是大概率可以吃鸡的,拉克丝+亚索+风女构成4风羁绊可以触发团队60的闪避(旧版的6约),配合剑圣和凤女的2秘法可以为团队增加70点魔法抗性。大多数英雄初始魔抗为20,根据抗性计算公式:

减伤百分比=抗性/(抗性+100)

可计算出70点魔抗可以为团队带来百分之30的技能伤害减免,新版本龙牙也只能减免百分之50,对于团队来讲是质的飞跃。

最终阵容如图:

如果没有拉克丝的话就按照常规体系,使用轮子妈/亚索/剑魔以及剑圣构成4剑士提高团队的输出能力。9人口可以选择2沙漠buff提高团队的物理输出能力。

阵容思路

亚索专杀大哥,德鲁伊/林地提供前排,护盾以及aoe,最主要的是前中期德鲁伊牌的高强度恢复能力以及单卡强度可以再赌牌的同时达成锁血或是止损,风女提供保护和血量回复以及团队闪避,剑圣凑成2秘术提供团队魔抗,轮子妈剑圣剑魔亚索构成4剑士提供C位的输出能力。

首先要强调一下这个版本的绝大部分羁绊都是不提供团队增益的,比如守护者,狂战士亦或是法师等等羁绊的增益只是针对种族内部,团队BUFF目前只有海洋(回蓝),风(闪避),以及秘术(魔抗)

所以秘术以及风可以称之为为版本最炙手可热的两个羁绊,但是风的条件比较苛刻,是因为风属性单位只有亚索,风女以及只有场地为风属性才可以作为风属性单位的奇亚娜以及7费卡牌拉克丝。所以想凑齐2风只能通过亚索配合风女。

我们这套牌的核心思路就是利用3张卡之间的羁绊种族共振达到相辅相成

剑圣:秘术剑士

亚索:风剑士

风女:风秘术

这三张牌直接可以构成2风+2秘术以及2剑的稳定体系

所以可以说这三张牌是万金油的存在可以作为外挂体系挂在各种其他牌为主轴的牌组中

亚索在经历了重做后,不被广大玩家看好,但是其实这张2费牌本身质量是非常过硬的,大招的7次连续攻击可以触发攻击特效,也就是说如果在极限的条件下,亚索携带着3件特效装备(譬如三个巨型九头蛇),亚索可以一次大招同时触发7次X3的巨型九头蛇效果,巨型九头蛇的溅射效果也是可以触发的,也就是说一个大招同时进行28次多段打击,每次巨型九头蛇伤害是自己生命值的百分之三,类似上个版本的巨九杰斯,伤害可想而知,亚索相比杰斯拥有更稳定的输出能力以及可以配合剑士buff等优点,技能会优先攻击对方的大哥(装备最多单位),配合巨人杀手/巨型九头蛇,没有什么是一个大招不能解决的,如果有那就2个。

其次就是作为这个版本最为OP的羁绊:水晶体系以寒冰为核心的水晶游侠让许多玩家一筹莫展,水晶羁绊拥有优秀的保护能力(单次伤害最大值不能超过100/60)提供了巨大的容错率,让法师亦或是刺客无法快速解决掉寒冰,再配合高额的吸血可以达到持续站桩输出。

但是亚索却可以完美解决这个问题,多重打击配合巨人杀手/巨九的分段伤害,可以将大招输出细化为4X7段,经过实战测试亚索也是成为了寒冰杀手,在对抗其他体系比如召唤师或者是法师亚索也有着不俗的表现,三星亚索几乎可以秒杀任何体系的大哥,配合风以及秘术的抗性和闪避机制,可以让本身前中期就强势的德鲁伊/林地体系在中后期凭借3星的高质量可以达到持续作战的能力,无论是大树强势的坦度以及小菊的护盾为亚索提供输出环境以及妮蔻的高额大范围AOE,搭配上无赖的闪避以及魔抗,与任何体系都可以有一战之力。

问题补充

秘术,风的亚索,风女加上剑圣铁三角组合可以挂在任何体系达成秘,风团队增益+剑士羁绊,为什么选择林地德鲁伊体系?

因为经过多次测试,我发现亚索三星强度真的超乎想象,无论是技能对对方后排大哥的威胁以及技能对特效装备的契合度以及本身这张卡的容错率都是非常客观的,亚索作为2费牌也是比较好抽到的,使用的人也非常非常的少,尽可能追3才能发挥最大的作用,而林地德鲁伊体系首先在前中期依靠高额的回血能力以及坦度,配合本身可以复制一个单位达到多一个人口的无赖效果,前中期都可以止血甚至连胜,同时林地德鲁伊的费用都是1,2可以和亚索一起赌,收益非常的高,最主要的是还能为亚索提供前排,护盾以及输出环境,非常的兼容。

如果前中期妮蔻亚索量较少或者场上使用的玩家过多,就可以将装备的投入转给轮子妈或者其他C位。妮蔻和亚索如果能3一定要3,经过多次测试三星妮蔻的收益远远比大于大多数卡牌,3次打击范围大爆发高,三星技能伤害高达900点同时本身妮蔻自身带有恢复能力,一旦林地buff给到妮蔻复制3星妮蔻团战简直不要再酸爽。

这套阵容在测试服刚推出第二套棋时候我就开始测试到目前为止马上一个星期了,经过了几十盘测试阵容的稳定性比较好,如果前中期德鲁伊/亚索的量比较少的话可以及时转变成其他阵容,由于德鲁伊是前期最稳定的过度体系也不会影响到后续阵容的转变,有一说一属实是平滑的后期阵容完全成型,亚索妮蔻西维尔如果能3的话大概率是可以吃鸡的。

这套阵容和很多套阵容尤其是剑士体系是可以灵活转变的,切记前期牌不是很多的情况下强行去赌,不要一条路走到黑。

云顶之弈蒙多怎么搭配阵容

云顶之弈s2蒙多阵容,蒙多最强阵容攻略:云顶之弈S2赛季更新了大量的职业/元素,小编今天为大家推荐一套蒙多上分阵容,想要上分的小伙伴快来看看吧~

蒙多阵容搭配攻略

英雄介绍

祖安狂人蒙多医生(剧毒,狂战士)

生命值:750/1350/2700

法力值:75/125

护甲:35

魔抗:20

攻击力:55/99/198

攻击速度:0.6

攻击距离:1格

肾上腺激素

蒙多医生创造一团持续8秒的护体毒云,每秒对附近的敌人造成40/100/160+他1.25%最大生命值的魔法伤害,并且自身获得相当于100/150/200%伤害值的治疗效果。

精神与认知彻底崩坏、杀人的欲望永不满足、浑身皮肤紫得发黑,这就是蒙多医生,这就是祖安人在漆黑的夜里不敢出门的原因。这个头脑简单的恐怖怪人似乎唯一关心的东西就是痛苦,不仅是施加痛苦,而且也是感受痛苦。他抡着一把巨大的切肉刀,举重若轻。他曾经捕捉并折磨过数十名祖安居民,因此声名狼藉。他将自己的行为称为“手术”,但却没有任何真正的目的。他残酷无情。他神出鬼没。他想去哪儿就去哪儿。另外,准确地说,他并不是一名医生。

阵容搭配

6狂3剧毒阵容。老鼠或者奥拉夫主C。

(3)剧毒:剧毒元素英雄们会在造成伤害时施加神经毒素,使目标技能的法力消耗增加50%。

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云顶之弈9.22娱乐阵容推荐

亚索是LOL中一个娱乐性很高的英雄,在LOL自走棋云顶之弈中也不例外!下面就为大家带来云顶之弈9.22版本娱乐阵容“三花聚顶秘风索”玩法教学~

阵容介绍

所谓三花聚顶秘风索。三花就是指体系中的核心牌:3林地3德鲁伊,蜜蜂是指风以及秘术的团队增益羁绊

大树,翠神,妮蔻,亚索,风女,剑魔,轮子妈,剑圣

8人口完全成型但是由于剑圣本身费用比较昂贵,在8人口之前D到的概率比较低所以我们可以用以下英雄代替:

大树,翠神,妮蔻,亚索,风女,轮子妈/剑魔,星妈/娜美(为亚索凑齐2剑士以及团队2秘法BUFF)

最终成型羁绊为:3林地,3德鲁伊,2风,2秘术,4剑士即可。

如果有多余人口可以补充螳螂配合轮子妈凑齐2沙漠羁绊提高团队物理输出。

阵容优势:

过度平滑,核心牌都是1,2费用。作为前期最强以及稳定的体系,林地德鲁伊凭借着单卡质量强,廉价,前排大树拥有最强的坦度以及可以复制一张本种族英雄等硬核效果可以在前中期轻松锁血,在中后期阵容成型后凭借中期赌出的三星高质量牌配合版本最为强势以及仅存的团队增益羁绊:风,以及秘术。可以提供高额的团队抗性以及闪避,无论对抗强势的游侠体系亦或是法师体系都可以发挥出不俗的效果。妮蔻以及轮子妈具有超强的aoe以及持续输出能力,配合亚索的优先攻击装备最多单位的核心卡各个击破的能力可以在中后期团战中发挥不俗的效果。

阵容劣势:

赌赌赌,需要像曾经的赌刺和赌枪一样看脸,极度不适合非酋的运营方法,由于前中期需要压缩人口进行存钱然后通过D牌对1,2费牌进行质量提升,在4阶段左右如果没有三星质量牌撑场的话容易被刚刚拉到7人口提升质量的玩家血入。核心牌妮蔻以及轮子妈以及亚索的三星至为关键。

装备选择

轮子妈≥亚索≥妮蔻树精其他

轮子妈(主C):飓风,羊刀等物理常规输出装备+红BUFF/缴械等特效装备等

轮子妈由于具有65蓝的极低蓝消配合剑士buff可以在团战中多次触发技能,由于技能(w)可以触发攻击特效并且对对方多名单位造成攻击以及附带攻击特效,所以类似上个版本的枪手十分适合特效装备,是团队的主C,在对抗游侠或是法师体系时,缴械/沉默刀可以起到团队罚站的作用,无论是伤害还是控制效果都十分强劲。

亚索(主C)巨型九头蛇+巨型九头蛇/巨人杀手+防御属性装备(龙牙冰拳春哥或者吸血装备推荐正义之手)

作为100蓝条的亚索其实青龙刀也有着不俗的收益,可以频繁触发大招威胁地方主C单位,但是经过多次测试发现亚索大招虽然触发最多7次攻击特效,但是并不触发青龙刀的回蓝无法做到无限放大,期初玩这个套路时候我会优先去给亚索装备巨人杀手通过大招触发7次巨人杀手配合基础伤害实现一击瞬杀,但是由于测试服的改动巨人杀手的每次平A造成5%最大生命值真实伤害改为当前最大生命值8%真实伤害,在血量不是很高的情况下收益并不是很大。

然而巨型九头蛇虽然经过了削弱,但是在大招期间的7次平A是可以溅射到敌方临近友军单位的,效果更为明显和稳定,所以巨型九头蛇优先级大于巨人杀手。防御装备期初我试过饮血剑以及科技枪,每一轮亚索伤害都稳定在5000以上但是吸血效果并不明显,是因为巨人杀手和巨型九头蛇的特效并不触发吸血,所以这边推荐正义护手,无论是输出能力以及回复能力更为稳定。

妮蔻:帽子/鬼书/科技枪+防御装备

三星妮蔻具有不俗的AOE能力,配合80蓝条可以频繁使用技能,在三星时技能伤害为300并且触发三次拥有高额的爆发能力,科技枪有奇效亲测,在一盘比赛中三星妮蔻装备龙牙科技枪时候打出2W2的高额伤害(惊了)

树精:冰拳,狂徒

不推荐过多装备,冰拳最好,配合亚索的风羁绊提供的闪避可以触发接近集体的攻速减益DEBUFF非常的op。

前中期根据妮蔻和亚索的量决定赌还是不赌博,如果前中期量不是特别大,就常规运营亚索妮蔻不追三的话就不建议重点培养,后期转型沙漠剑士将德鲁伊换掉转变为沙漠剑士即可。

运营过渡

类似旧版本的赌枪以及赌刺的运营,前期不要上人口压缩人口尽可能存钱,但是不同的是,不需要在4人口将全部钱D掉,建议存到50元后利用利益进行D牌,因为这套核心是亚索以及妮蔻3星,如果4人口将钱全部消耗容易造成经济崩坏影响后续的运营,亚索妮蔻为核心,其他不3星也没有关系,5人口时抽2星概率会更好同时也可以D到1星大树小菊等一举两得。由于剑士的牌除了亚索为二星其他都比较昂贵尤其是剑圣高达5费,要在8人口左右才能凑齐4剑士,但是德鲁伊牌和亚索以及三费的轮子妈都比较便宜,所以适合在一起赌,同时德鲁伊牌特别容易前中期锁血甚至连胜。

4人口:妮蔻,树精,翠神构成3德鲁伊以及3林地buff,此时如果亚索没有2星以及装备的情况下优先上林地或者德鲁伊牌亦或是高质量打工仔比如二星婕拉/狗头/维鲁斯等等。

5人口:妮蔻,树精,翠神构成3德鲁伊以及3林地buff,单挂二星亚索,如果手中有2星林地牌优先使用或者是单挂任意高质量打工仔保证血量。在阵容1费牌树精和翠神达到三星,亚索妮蔻数量距离三星不是差的很多我们就可以提升人口,2费牌在6人口概率会更高一些。当阵容主C亚索妮蔻3星后我们几乎可以保持连胜存钱一直拉人口去寻找高费卡。

在6人口时如果抽到风女或者风属性的奇亚娜就构成2风羁绊提供团队闪避,也可以上剑魔或轮子妈凑成双剑士强化亚索的输出能力。

7人口可以选择使用风女配合亚索构成2风羁绊,在挂一只众星之子凑成双秘术强化整体魔法抗性,也可以上二星轮子妈配合亚索构成2剑士,提高团队的输出能力。

在8人口抽到风属性拉克丝,阵容赌的比较顺利几乎是大概率可以吃鸡的,拉克丝+亚索+风女构成4风羁绊可以触发团队60的闪避(旧版的6约),配合剑圣和凤女的2秘法可以为团队增加70点魔法抗性。大多数英雄初始魔抗为20,根据抗性计算公式:

减伤百分比=抗性/(抗性+100)

可计算出70点魔抗可以为团队带来百分之30的技能伤害减免,新版本龙牙也只能减免百分之50,对于团队来讲是质的飞跃。

最终阵容如图:

如果没有拉克丝的话就按照常规体系,使用轮子妈/亚索/剑魔以及剑圣构成4剑士提高团队的输出能力。9人口可以选择2沙漠buff提高团队的物理输出能力。

阵容思路

亚索专杀大哥,德鲁伊/林地提供前排,护盾以及aoe,最主要的是前中期德鲁伊牌的高强度恢复能力以及单卡强度可以再赌牌的同时达成锁血或是止损,风女提供保护和血量回复以及团队闪避,剑圣凑成2秘术提供团队魔抗,轮子妈剑圣剑魔亚索构成4剑士提供C位的输出能力。

首先要强调一下这个版本的绝大部分羁绊都是不提供团队增益的,比如守护者,狂战士亦或是法师等等羁绊的增益只是针对种族内部,团队BUFF目前只有海洋(回蓝),风(闪避),以及秘术(魔抗)

所以秘术以及风可以称之为为版本最炙手可热的两个羁绊,但是风的条件比较苛刻,是因为风属性单位只有亚索,风女以及只有场地为风属性才可以作为风属性单位的奇亚娜以及7费卡牌拉克丝。所以想凑齐2风只能通过亚索配合风女。

我们这套牌的核心思路就是利用3张卡之间的羁绊种族共振达到相辅相成

剑圣:秘术剑士

亚索:风剑士

风女:风秘术

这三张牌直接可以构成2风+2秘术以及2剑的稳定体系

所以可以说这三张牌是万金油的存在可以作为外挂体系挂在各种其他牌为主轴的牌组中

亚索在经历了重做后,不被广大玩家看好,但是其实这张2费牌本身质量是非常过硬的,大招的7次连续攻击可以触发攻击特效,也就是说如果在极限的条件下,亚索携带着3件特效装备(譬如三个巨型九头蛇),亚索可以一次大招同时触发7次X3的巨型九头蛇效果,巨型九头蛇的溅射效果也是可以触发的,也就是说一个大招同时进行28次多段打击,每次巨型九头蛇伤害是自己生命值的百分之三,类似上个版本的巨九杰斯,伤害可想而知,亚索相比杰斯拥有更稳定的输出能力以及可以配合剑士buff等优点,技能会优先攻击对方的大哥(装备最多单位),配合巨人杀手/巨型九头蛇,没有什么是一个大招不能解决的,如果有那就2个。

其次就是作为这个版本最为OP的羁绊:水晶体系以寒冰为核心的水晶游侠让许多玩家一筹莫展,水晶羁绊拥有优秀的保护能力(单次伤害最大值不能超过100/60)提供了巨大的容错率,让法师亦或是刺客无法快速解决掉寒冰,再配合高额的吸血可以达到持续站桩输出。

但是亚索却可以完美解决这个问题,多重打击配合巨人杀手/巨九的分段伤害,可以将大招输出细化为4X7段,经过实战测试亚索也是成为了寒冰杀手,在对抗其他体系比如召唤师或者是法师亚索也有着不俗的表现,三星亚索几乎可以秒杀任何体系的大哥,配合风以及秘术的抗性和闪避机制,可以让本身前中期就强势的德鲁伊/林地体系在中后期凭借3星的高质量可以达到持续作战的能力,无论是大树强势的坦度以及小菊的护盾为亚索提供输出环境以及妮蔻的高额大范围AOE,搭配上无赖的闪避以及魔抗,与任何体系都可以有一战之力。

问题补充

秘术,风的亚索,风女加上剑圣铁三角组合可以挂在任何体系达成秘,风团队增益+剑士羁绊,为什么选择林地德鲁伊体系?

因为经过多次测试,我发现亚索三星强度真的超乎想象,无论是技能对对方后排大哥的威胁以及技能对特效装备的契合度以及本身这张卡的容错率都是非常客观的,亚索作为2费牌也是比较好抽到的,使用的人也非常非常的少,尽可能追3才能发挥最大的作用,而林地德鲁伊体系首先在前中期依靠高额的回血能力以及坦度,配合本身可以复制一个单位达到多一个人口的无赖效果,前中期都可以止血甚至连胜,同时林地德鲁伊的费用都是1,2可以和亚索一起赌,收益非常的高,最主要的是还能为亚索提供前排,护盾以及输出环境,非常的兼容。

如果前中期妮蔻亚索量较少或者场上使用的玩家过多,就可以将装备的投入转给轮子妈或者其他C位。妮蔻和亚索如果能3一定要3,经过多次测试三星妮蔻的收益远远比大于大多数卡牌,3次打击范围大爆发高,三星技能伤害高达900点同时本身妮蔻自身带有恢复能力,一旦林地buff给到妮蔻复制3星妮蔻团战简直不要再酸爽。

这套阵容在测试服刚推出第二套棋时候我就开始测试到目前为止马上一个星期了,经过了几十盘测试阵容的稳定性比较好,如果前中期德鲁伊/亚索的量比较少的话可以及时转变成其他阵容,由于德鲁伊是前期最稳定的过度体系也不会影响到后续阵容的转变,有一说一属实是平滑的后期阵容完全成型,亚索妮蔻西维尔如果能3的话大概率是可以吃鸡的。

这套阵容和很多套阵容尤其是剑士体系是可以灵活转变的,切记前期牌不是很多的情况下强行去赌,不要一条路走到黑。

今天的讨论已经涵盖了“崩坏三狂战士阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。