虚拟小人搭配什么阵容好

下面,我将为大家展开关于虚拟小人搭配什么阵容好的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊虚拟小人搭配什么阵容好的问题。

虚拟小人搭配什么阵容好插图

小人书主要克制智力高的英雄和却蓝的英雄,比如骷髅王(大招开不出来),3级小人书自带真眼。当然小电狗(弧光)刷新,死灵书的话,你就知道什么叫变态了。

力量英雄很少有要刷的,比如骷髅王,可以打架,可以刷。

阵容出问题是,doom可以打个后期,毕竟是dota所有英雄的爸爸!!!

ck(混沌)这个货没得说,真心碉堡,分身强袭龙心bkb就几乎无敌了。暴击爆的让人感觉菊花一紧。

小狗,这个在路人中出现次数多,打钱快,打野不占多少资源,自带魔免减速吸血,低端局的的神。

sv(流浪)路见不平2声吼,打的对面像条狗,输出暴高,缺少切入,依赖跳刀,不过输出真心叼,自带狂战,打猴子可以再来一个狂战。

龙骑,这个是大招英雄,没龙就是一悲剧,‘不过神龙摆尾作为dota比较bug的控制和16级的大招,大哥没问题。

炼金,刷钱机器,攻速上线最高(连巨魔都比不过,毕竟这是看上限的,在大招状况下的),人家猴子一般18分钟辉耀,他被保的情况下,13分钟我都不奇怪,太依赖大招,即使6神装了,也不一定打得过4神装的伪核,不过炼金不领先对面1件半大件就不是个好炼金。

大鱼人,勉强算半个,没跳刀的大鱼人是折翼的天使,核心装备跳刀,强袭。

狼人,这个版本的狼人最好不要用了,消弱的太厉害了,说说他哪里厉害吧,大招,和带线能力,没大招的狼人有点像炼金,就是一悲剧。

小小不推荐打后期,实在没有后期可以打,毕竟不是所有的小小都叫国士无双,高端一点的局,没人照顾一下,想起输出还是比较麻烦的,缺少切入,依赖跳刀,逃生一般般吧。

猛犸,我这里说并不是他能打大哥,但是他能团灭对面5个人。无视魔免的大招太凶,最好不要让他打大哥,不然很悲剧;猛犸强在大招和buff,出狂战,控住了5个人之后,抓甲低的打,对面很伤。

一般就那么多,doom我想了半天还是加上了,毕竟也是比较强势的英雄了,直接可以废掉一个人。

fifa online3妖人有哪些 妖人阵容怎么搭配推荐

fifa ol3里厉害的球员被玩家们称为妖人,那么这期我们就细说下游戏各位置的妖人。

言归正传,首先从GK说起:年轻代门将首推当然是库尔图瓦,不过现在基本上也名声在外,价格也水涨船高了。然后就是门兴的小狮王特施特根,不过这个最近FIFA14里用着感觉还是没库尔图瓦稳定。接下来就是药厂的雷诺,曼联的德赫亚,汉诺威96的齐勒(这个我在上个内测就是主力,银卡后效果还是相当犀利的),伯明翰的伯德兰德,布雷西亚的cragno,另外还有贝格维奇,阿金费耶夫,克鲁尔,CCC尼,帕纳辛纳克斯的kapino,佩斯卡拉的佩林,门将这个位置其实只要一直用就可以,区别不是很大。

RB:FIFA13里第一年轻右后卫首推就是热刺的沃克尔,然后就是曼联拉斐尔,曼城的理查兹,利物浦的凯利,切尔西的azp,巴萨的蒙托亚,国米的mbaye,纽卡的桑顿,波尔图的Danilo **陆军的Fernandes 。勒沃库森的卡瓦哈尔,阿贾克斯的范里因,水晶宫的克莱因,凯尔特人的亚当马修斯,还有德西里奥,范德维尔等等,另外FIFA13里那个威尔士人hewitt在OL3里已经被削弱的只有速度了。

CB:同样首推第一人当然是狐媚,不过这个已经算大牌了,简单提下,然后就是拜仁的巴德,虽然现实里是个玻璃人,但游戏还是不错的, 皇马的瓦拉内现在也名声在外了。都灵的奥邦纳,沙尔克的帕帕多普洛斯,维尔塞利的马西,曼城的纳斯塔西奇。兰西亚诺的gouano,圣埃蒂安的zouma,AC的阿尔切比都还行,下面重点介绍费耶诺德双星因迪和弗里伊,上次测试就是我的主力双中卫,而且现在FIFA14已经是荷兰国家队主力双中卫了,效果谁用谁知道。还有里斯本的阿根廷人rojo,维特斯的卡拉斯,国米的拉诺基亚和热刺的维尔通亨,蒙彼利埃的队长扬加姆比瓦,乌迪内的Benatia,大巴黎的萨科,沙尔克的赫韦德斯,里昂的洛夫伦,达迦马的dede,加拉塔萨雷的kaya,尤文的卡萨雷斯,阿贾克斯的奥德维尔德(比利时妖人,可边可中),然后推荐个另类的:美国人维尼,身体素质超人,OL3能力好像是62,上次封测回收卡换到过1个,挂了20w,马上被秒了)

LB:基本上打边路的球员只要逆足不是太差,很多可以可左可右的。首先要说的就是国米的mbaye埃因霍温的willems,拜仁的阿拉巴,孔腾托,**陆军的俄罗斯小妖schennikov也不错,然后苏黎世的贝尼托,曼联的法比奥,利物浦的J.Robinson,阿森纳的吉布斯,阿贾克斯的boilesen,南安普顿的卢克肖,纽卡的桑顿,多特的施梅尔策,本菲卡的梅尔加雷霍。里斯本的insua远射好,乌迪内斯的阿尔梅罗

CDM和CM:把这2个放一起介绍是因为很多人都是这2位置都可以打的。布教授和哈维马丁内斯就提一下,重点介绍的就是尤文的比达尔,博格巴,巴萨的宋,拜仁的古斯塔沃,勒沃库森和多特的本德兄弟。雷恩的m'vila,切尔西的罗梅乌,圣保罗的卡西米罗都还不错 尤文的马罗内,最新阵容是CB,打后腰体力捉急。巴西人Fernando,热刺的桑德罗,还有第一妖维切利的加布里埃尔,拜仁的艾梅.坎 ,枪手的弗林鹏 ,还有个康多比亚和比利时亨克的一个兽腰,名字忘记了。纽卡的黑又硬穆萨西索科用过都说好,比利时小妖ntambwe ,纳因戈兰。CM位置首先小威胁和京多安,弗莱尼之类的就略提一下,这里就推荐比利时坏小子维特塞尔 ,沙尔克的霍特比 桑普的波利 曼城的罗德维尔 国米的奥比(虽然丑但实用)多特的莱特纳,费耶诺德的 维赫纳(绝对的95后正太啊),在OL3只有62潜力,但我玩FIFA13直接把我小威胁挤到板凳上了,布雷西亚的N.Welbeck,拉齐奥的onazi,波鸿的goretzka 大巴黎的Verratti,尤文阿萨莫阿,外租帕尔马的Acquah ,贝蒂斯的Benat,这货远射和任意球都很牛 ,保利尼奥 抢断超级好,荷兰的strootman(斯特罗曼) 。

fifa online3

CAM:格策和香川小**,小卢卡斯之类的略带过,阿贾克斯的埃里克森 热刺登贝莱,蒂亚戈,伊斯科,马林,德布劳内,弗鲁米嫩塞wellington nem,弗拉门戈adryan,多特bittencourt , 热亚那的Merkel,AZ阿尔克马尔的maher,布雷西亚的bony(盘带大师级,体力捉急),这个位置也太多了。库蒂尼奥,海伦芬的duricic,米内罗竞技的Bernard,另外还有一个小妖巴西的fred。 QPR的 塔拉波特 水晶宫的Johnathen Williams 等等

LM和LW:这个绝对重头戏,这代fifa各种牛人来自这个位置。。我经常用这个位置的人打cf,rw。首先内,阿两球王不用多说,然后热刺的贝尔,曼联的纳尼虽然现实中坑爹但是游戏中还是挺好用的,勒沃库森的许尔勒,多特的佩里西奇,QPR的霍伊莱特,本菲卡的john,沙尔克的draxler,草蜢的zuber,巴萨的佩德罗,德乌洛费乌,特略,毕巴的穆尼亚因,阿森纳的张伯伦,大黑店的罗德里格斯,然后皇马的那个罗德里格斯也还可以,利物浦斯特林,切尔西皮亚松。 PSV的depay, 维切利的德希尔维斯罗,博卡的 Mino,瓦伦的Piatti。马赛的大阿尤。

CF: 梅球王鲁小胖龅牙苏这些就不说了吧,大多特的罗伊斯,罗马拉梅拉,黄潜的罗西的话看个人喜好,米兰小法老,都灵cerci,那不勒斯的insigne(这货好好用),恩波利的boniperti,南安普顿的ramirez用过一小段时间感觉还行,利物浦的帕切科可以关注下。 亚特兰大的马里隆戈 瑞士人 Ben Khalifa,阿根廷人小拉梅拉Dybala,雷恩的 Diallo 卡利亚里的Ibarbo绝对妖。

ST: 惯例法尔考RVP伊布这种我就懒得说了。。巴神大家看心情- -来碗豆腐的话个人觉得手感中等,然后是紫百合的约维迪奇,陆军的敦比亚,安郅的特劳雷(应该是FIFA目前第一海波2米02,尼玛的头球bug,我玩生涯小人就在安郅助攻最多。。边路起一个进一个。。),曼联小豌豆,阿雷格里港的大喵(达米奥),马竞阿德里安,乌鸡muriel,拜仁曼祖基奇(这两天刚玩了玩手感也还可以),里斯本的范沃尔夫斯温克尔,自由球员的kweuke(我玩生涯这货去了安郅,我也给他助攻了不少),特温特的castaignos,切尔西卢卡库,曼城圭德蒂,博洛尼亚加比亚蒂尼,米兰的娘(niang),维拉的本特克,圣保罗的willian jose,桑德兰wickham,里昂benzia(这个小球队买去真心可以用好久),克鲁M.clayton, 瑞典的Barkroth,巴萨B的Dongou,加纳的Boakye,车子的司徒,速度一流的Aubameyang,热亚那的因莫比莱,本菲卡的罗德里格,里昂的acazette。国米的纯射手隆戈。葡萄牙的高中锋奥利维拉。 加比亚迪尼

RM和RW: 本菲卡的盖坦,热刺列侬,陆军扎戈耶夫,musa,拜仁沙奇里必须得有,手感非常好,伯明翰的redmond。巴萨桑切斯,昆卡,大黑店的浩克,切尔西莫塞斯,水晶宫的zaha,波尔图的iturbe,布莱克浦的小因斯(保罗因斯的儿子),阿森纳的小老虎的话个人感觉一般。 亚当约翰逊真心好使,尤文的伊斯拉,亚特兰大的谢洛托,都灵的Stevanovic,你还忘了fifa里的第一速度比亚比亚尼。 伯明翰的redmond, 阿斯顿维拉的阿尔布莱顿

说了这么多,朋友们可以根据位置进行阵容搭配喽。

小人快冲最强阵容搭配推荐

小人快冲最强阵容搭配推荐:

在小人快冲这款游戏中,玩家们可以通过招募的方式来获得非常多的英雄角色的,并且需要使用这些英雄进行阵容搭配去抵抗敌人,不过目前还有不少小伙伴都还不知道有哪些阵容比较强势,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。

一、小人快冲最强阵容

1、最强阵容一:火羽圣凤+万花通灵+放逐之影+飞刃之王

2、最强阵容二:电魂龙翼+旅行歌者+龙血武姬+轮回骑士

3、最强阵容三:凤凰+飞刃+女刺客+环刃贵族+万花通灵

4、最强阵容四:药剂鬼才+轮回骑士+万花通灵+环刃贵族

5、最强阵容五:电魂龙翼+永恒古树+万花通灵+火羽圣凤

二、小人快冲最强阵容解析:由于每位玩家所获得的英雄是不一样的,所以搭配出来的阵容也是不一样的,还请

小人快冲凤凰降临攻略

小人快冲凤凰降临攻略:

在小人快冲这款游戏中,相信不少玩家都被这个最新出现的凤凰降临活动给难住了吧,因为想要通关就必须阵容搭配正确才容易通关,目前还有不少小伙伴都还不知道通关阵容有哪些,下面就有用作者为大家分享一下,一起往下看看吧。

一、凤凰降临通关阵容推荐:

1、第一关阵容:火羽圣凤+万花通灵+放逐之影+飞刃之王

2、第二关阵容:电魂龙翼+永恒古树+万花通灵+火羽圣凤

3、第三关阵容:药剂鬼才+轮回骑士+万花通灵+环刃贵族

4、第四关阵容:凤凰+飞刃+女刺客+环刃贵族+万花通灵

5、第五关阵容:电魂龙翼+旅行歌者+龙血武姬+轮回骑士

二、凤凰降临玩法介绍:这个凤凰试炼活动最主要的玩法就是需要

横扫千军13.0阵容怎么搭配

横扫千军360版

v17.3.0

类型:策略棋牌

大小:219MB

评分:10

平台:

标签:三国明星代言战争题材即时战斗

横扫千军13.0阵容怎么搭配?随着13.0版本更新后,玩家极为关注这个版本中最强的阵容选择,在这里为你先分析13.0版本阵容选择:

在13.0中A服更新完最后一名新武将—典韦,也就预示着13.0离正式服已经不是很遥远了。虽然测试服中韩当和典韦也经过了多次调整,给老司机的感觉还是很鲜明的,那么就先谈谈新武将之—韩当,虽然在真实的历史中韩当是个小人物,但在策划大大的手中感觉是那么的威武霸气,虽然将其红3的天赋开场降敌方攻速砍成了降攻击,但这依然不能阻挡其良好的辅助进攻能力。在老司机看来韩当如果不再大的调整,势必将在13.0融入到一线主力武将中。

韩当—老司机觉得它更适合做一名副输出将,此武将偏向于后期阵容的选择,最低使用至少要橙3,之前选择效果估计不太理想,后期加成DPS较多。韩当红将以后无论是输出还是整体阵容中和其余武将的协同作用将得到极大的提升,因此韩当首推红将使用。那么为啥老司机要把韩当定位为一个副输出武将呢?难道就不能主输出?非要屈居第二?那么首先说说韩当的优势:骚扰能力—麻痹,独一无二的骚扰能力,无论是蓝三天赋,紫三天赋,还是神将技能都可以麻痹敌方,在这个各种先手就是胜利的年代,其作用不言而谕!另外红将天赋中当友军对韩当麻痹的目标造成伤害时伤害再提高10%。这应该是韩当最具有副输出地位说服力的原因之一,当然韩当也有弱点,技能攻击3个目标,虽说固定3目标,但比起香香,吕布这种360度无死角打击还是算缺陷吧,而且打的是攻击最高的敌方武将,通常情况下敌方攻击最高的3个武将都相对比较肉一点,无疑增加了击杀的难度,而且韩当即使后期各种提升伤害的加成,就单DPS来说不算很高,同等情况下感觉还不如诸葛亮的输出,这也是老司机将其定为第二输出将的原因之一。那么13.0中韩当和哪些武将组成阵容比较合适呢?那么老司机就果断推荐几个韩当比较热门的阵容给大家参考。

1 脆张辽+主吕布+副韩当+次司马懿(庞统.曹丕,郭嘉)+次刘备 推荐理由:脆皮辽利用红3天赋上场快速卖血大招,控制敌方加速己方武将快速释放技能实现先手,主培养吕布,副培养韩当,双攻均可以享受刘备加持效果,刘备可以作为尸体,并且免疫敌方带司马懿降气的烦恼。第5将可以选择司马懿或者庞统,其目的就是先手,资源多的可以将其培养成第3输出,没资源的就当尸体将,上曹丕和郭嘉也行,骚扰能力很强大,但你要确定你对阵时先手的几率大不大。

2 脆张辽+主诸葛亮+副韩当+次司马懿(庞统,曹丕,郭嘉)+刘备 推荐理由:和主吕布的类同,那么不同之处在于,诸葛亮不像吕布是全屏攻击,也是攻击3个目标,只有其中一个兵力最少的固定的,其余两个目标随机,而韩当是固定3个攻击最高的,那么两名武将技能能否重合成为了此阵容能否取胜的关键之一,比如我们用此阵容攻击一个传统的关月阵容(关凤+月月+郭嘉+华佗+大乔),在这个阵容中,敌方最高攻击的3名武将分别是关凤+月月+华佗,那么韩当会固定打这3个,而兵力最少的假设是郭嘉,那么诸葛亮固定打郭嘉,另外两个目标也假设打大乔和关凤,这样我们可以看到,敌方被我方武将重合技能输出的只有最硬的关凤,那么这样就可能造成一个什么结果呢!双输出一轮集火下来,因为只技能重合覆盖了一个最硬的关凤,结果敌方谁都没打死,当然虽说是假设,你运气不会那么差都这样认为,但不难看出此阵容存在一定的不稳定性,但并不代表此阵容就不能用,丞相的爆炸输出相信不用我多说,一但和韩当技能覆盖,基本就是个死,收割能力用恐怖二字不为过。

3 张辽+主黄忠(庞统)+副韩当+次大乔(鲁肃,刘备,郭嘉,曹丕)+副华佗 推荐理由:黄忠庞统单点流阵容13.0新体系,加入韩当优先打击一轮敌方攻击最高威胁最大的敌方武将,为我方黄忠或庞统创造第一发技能收割更成熟的条件,此阵容的优点在于:国战连斩收割机,光看跳连斩就能吸引一大部分人去追求了,续航能力强,骚扰能力强,缺点也是很明显:成型资源投入较多,不太适合较少资源的玩家染指,由于其阵容减伤属性不如传统的月月单攻阵容。(即使拥有最强减伤的单攻在一波流群攻面前都不好混)所以抗群攻的击打能力较弱,这也是12.0为啥单点流走向没落的主要原因,但只要能在第一轮交火中不减员,通常情况下都胜率很高。

4 脆张辽+主夏侯渊+副韩当+次郭嘉+次刘备(庞统,司马懿,大乔) 推荐理由:主输出再次更换为夏侯渊。由于夏侯渊聚气快,一般情况下夏侯渊会优先韩当大招,韩当在这个阵容中多起到一个收割和辅助输出的作用,郭嘉除了帮助夏侯渊伤害和降疗效以外,更多的是聚气的压制,刘备依然是加持韩当伤害和开场免疫降聚气,这套阵容虽说大同小异,但夏侯渊和韩当的技能重合要优于诸葛亮次于吕布。关键是丑鬼是法术攻击,经历了12.0孙坚的洗礼是不是大家都物防高法防低啊?那么专K法防低的后排就选夏侯渊针对。

那么关于主香香,主孙坚,主曹丕的韩当阵容这些就有待你们去开发了,老司机在这里就介绍这几个韩当的组合阵容,大家也不难看出,13.0由于各种武将的培养资源加深,实际就是再次给大家提供了极限的空间,因此13.0势必对占有绝大优势的群攻更加有利,群攻极限培养两将,三将势必将主导整个横扫界。但并不意味着传统的续航阵容单攻流,单点流将彻底失去存在的价值,因为这些阵容只要有足够的资源形成压制,也是最稳定最“万金油”的阵容。但相信绝大多数朋友和老司机一样是不属于“豪”的范畴,因此,对于平民玩家,老司机坚决推荐“群攻一波流”。什么是一波流呢?通俗的说法就是放弃续航,抢先手,1—2轮群体爆发取胜,以上老司机列出的4种韩当体系阵容中有3种都属于一波流,那么一波流的优势在什么呢?资源最大程度的集中使用,特别适合比如13.0这种武将资源加深中的版本,因为甭管你大V还是小V你的主将都没有封顶培养,那么这就为极限培养带来了莫大好处。但一波流虽说很强势,而且是_丝最喜爱的阵容,我也是_丝,我12.0就用一天时间成功帮一个V6二品玩家换将调整一波流阵容逆袭300多万战力各种V12续航阵容。此录像还制作给了白菜和策划,这还只是在12.0正式服中,许多比如神兵,兵符,战马等等都已经满级无法再提高了,13.0这些全部可以提升了,那么试想一下,那得再加多少攻击啊!因此,13.0老司机的感觉一波流将会再次风靡横扫界,单攻单点体系将成为高V的体现,一波流盛行了,那么必然群攻内战将会更加激烈,群攻内斗的先决条件“先手”,也会再次成为重中之重,无论是战马还是一些开场加气,减速,加速的武将都势必再次炙手可热,5匹攻速赤兔,司马懿,庞统,鲁肃,诸葛亮,夏侯渊,脆皮辽,碰瓷陆逊等等这些存在先手的重要因素,一般都会选几样,也正是由于先手的重要性,才会让很多玩家创造了逆袭300万,400万.500万的成功个列,那么你能先手逆袭别人,当然别人也能逆袭你,这就是群攻一波流的不稳定性,能打国王也能被二品玩家虐,心理素质不好的玩家所以往往多选择单攻阵容,单攻阵容虽说逆袭范围相对较小,但重在比较稳定,大起大落的情况较少。也正因为如此12.0有些资源的玩家都纷纷转了单攻,单点阵容由于减伤差所以基本消失了。虽说转了单攻不会像群攻那样来不来就逆袭个几百万战,但它比起一波流稳定很多,反正固定后手,起手主公技加血还是很好用的。那么在13.0各种培养的加深下,单攻或者单点阵容还能不能抗住群攻的“轰炸”呢?让我们拭目以待吧!

最后再说说典韦,根据横扫一贯的套路,神一将坑一将,13.0中99%神的是韩当了,坑的自然就是我们这位新武将典韦了,典韦今天比起昨天又再次加强了技能,普攻可以忽视敌方25%的护甲,但在老司机看来典韦真正应该加强的不是技能,而是技能范围,突破前排后,关羽技能扫两竖排,关凤扫一竖排,而典韦打一个主要目标,这不就是一个赵云的设计思路嘛!甚至连赵云都不如呢,赵云好歹还能技能打一横排的敌人,在这个群攻乱轰的年代,破前排后,如果后排输出全死完了,靠典韦一个将一个将的去收割,它是不是真能抗的住啊!那么肯定你要问了,典韦不做主T培养,做一个前排副输出定位不行吗?行是行,那典韦就不是一个前期玩家能染指的武将,用典韦当副输出,你至少得3套攻击装吧!那这个战力基本600万以下不能玩,而且靠物防和法防去增加典韦的攻击,我把物防和法防都给了一个输出了,我主T拿啥去抗伤害!因此老司机对典韦抱着怀疑的态度,培养资源门槛较高,但不可否认培养起来的典韦确实硬霸,能抗能打,免疫控制,感觉像蛮王一样威武霸气,因此典韦感觉还是偏向于后期有一定基础的玩家去玩,而且是作为一名类似于赵云的前排输出型武将去走位。适合于通常的单攻阵容,而群攻阵容中也许只有夏侯渊稍微能配合一下,但其效果佳不佳还有待考证,那么典韦有什么阵容配伍呢? 关凤(张辽,关羽)+月月+典韦+华佗+大乔 这是典韦最常见的阵容了,能不能取代传统的单攻月月神副将比如:郭嘉,鲁肃,庞统等还有待我们去考证哦!好了这期的13.0新武将新阵容预测就到处结束了,让我们正式服再见!

DOTA 最好的阵容6.79

混沌 vs 帕克 船长 剧毒

VS和混沌一路 帕克中 船长剧毒一路

帕克鞋瓶速跳 剧毒vs轮流买眼 对线期过后 剧毒赖线 其余四人开雾gank逼对方大团 配合打架节奏拿塔 中期开始混沌船长打后期装备 dps和bkb 剧毒出肉和团队 帕克跳后出小人书 vs出属性装以小件为主 顺的可以出跳 但是属性还是要堆 出小人书也是不错的选择 如果能拖到大后期 剧毒vs也要转dps 建议2人以上出飞鞋

这个阵容对线不弱 gank强力 虽然看起来需要钱的人不少 但是由于不是farm而是打架 所以资源上并无冲突 中期之后清兵推塔能力上升 兵线能够得到保证 打团能力较好 先手反先手能力都不错 而且不容易被小牛之类的一瞬间打爆 能承受得住被先手的情形 哪怕是a杖术士也不是很担心 而且即使对方dps有bkb 凭借物理输出秒人也不难

弱点是如果对面有bkb巫医这样的麻烦人物 团战时自己的节奏和阵型容易被打乱 如果对面有巫医且有bkb 那么vs必须留心 其他的倒没太多致命弱点

找个手机游戏,主角是个小人,可以召唤风,可以把怪冻起来摔碎,可以利用风引火烧藤蔓,有点部落的那种感觉

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《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子

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进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和永久的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升官职系统,可以提升装备掉落概率。钻石用于寻宝有概率获得其他系统装备,激活黄金特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包福利,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。

7.幻世九歌网页链接

小团团、呆妹儿、小杨哥力荐,《幻世九歌》是一款九宠助战东方仙幻大世界MMORPG手游。你将化身“御灵师”,自由畅享入海飞天,感受各式新潮国韵美景带来的视觉盛宴!与诸多山海战灵缔结羁绊,一人可携带九战灵即时跟随助战,感受众灵随行,轻松躺赢的爽快体验!四大职业团战争雄,技能策略搭配,决战纷争幻世!更有次世代高自由度捏脸系统,打造个人专属的盛世美颜,雕琢百态人生,一展千面风华!

8.新一刀传世网页链接

一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,建议打完第一个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。

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开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。

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《世界弹射物语》阵容搭配机制介绍

《 世界弹射物语 》游戏中阵容的搭配也是有机制的,相信还有很多小伙伴不是很清楚阵容搭配机制是什么,今天我给大家带来了《世界弹射物语》阵容搭配机制介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《世界弹射物语》阵容搭配机制介绍

机制介绍

1、我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。

union的攻击力 = main的攻击力 + 0.25*sub的攻击力

union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值

——这个直接在队伍编成界面可以看出来。

2、战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。

普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),

而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力

例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。

3、在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。

例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;

4、当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。

例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800) 组成一个攻击力为 10+0.25*800=210 的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害 210;

例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。

注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。

好了,今天关于“虚拟小人搭配什么阵容好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“虚拟小人搭配什么阵容好”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。