征服之歌组队阵容搭配图
对于征服之歌组队阵容搭配图的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
那英。首先在身份地位中这两个人就有很大的区别,贾玲是从事小品,而现在是主打**和综艺;而那英是歌手出道的,而且他在内地歌手圈中也算是比较知名的,有很多的代表作,传唱度比较高。
在《王牌对王牌》这个节目中,贾玲和那英合唱征服这首歌曲的时候,确实是让人挺惊讶的。因为他们两个人本身的交集也不多,而且也很难想象两个人合作会有怎样的火花。更重要的是《征服》这首歌曲是那英的代表作,首先在唱功这一块要求就比较高,因为音调是比较高的。所以从他们合作的舞台上来看我会觉得那英的歌声更高一筹,毕竟人家是专业歌手,实力还是摆在那的。且贾玲的声音并不能够唱比较高的音调,而征服这首歌又和他的声音并不太符合。
那英的歌曲代表作还是挺多的,而《征服》 是其中的一首,同时这首哥感觉只有那英才能唱出那种真正的感觉,所以从两个人的表演当中,我会更喜欢那英。但是贾玲不是专业歌手出来的,能够将这首歌唱成这样子,我也觉得也算是挺优秀的,毕竟有些歌曲不是所有人都能够唱的好听的。同时贾玲的声线是比较甜美的,而那英的声线是比较低沉的两个人的合作,我觉得是挺奇妙的,感觉两个人的声音搭配的是很巧妙的。
其实贾玲唱歌也挺好听的,在青春环游记中贾玲和范丞丞一起合唱的歌曲,我就觉得挺好听的,但是在专业歌手面前,贾玲的歌声可能会略逊一筹,毕竟专业歌手的唱功实力是很强的,即便是清唱也能够唱出很好听的感觉,而贾玲不是专业歌手,可能在唱功这方面没有那么强。
征服之歌有哪些模式 征服之歌模式有什么不同
征服之歌中的游戏模式分为两个种族的战役,玩家也可以进行自定义战役,而且每个战役当前有4张地图,玩家需要进行触发选择小规模冲突,相遇单局遭遇战即可,比较不错。
游戏模式区别:
征服之歌中可以进行两个种族的战役,由于地图编辑器的存在,有能力的玩家甚至可以自定义战役。
每个战役当前有4张地图。
玩家也可以选择小规模冲突,相遇单局遭遇战。
小规模冲突中,玩家可以指定种族、英雄、颜色以及电脑(多人游戏则是其它玩家)。
甚至可以移除电脑,这样可以让新手熟悉地图、经济发展和野外战斗。
玩家可以选择地图以及地图设置,其中资源和敌对生物增长率会非常大的改变战斗节奏。
钢之炼金术士香巴拉的征服者歌曲
彩虹(L’Arc~en~Ciel)的lost heaven
/m?tn=baidump3&ct=134217728&lm=-1&word=lost+heaven
lost heaven
words:hyde
music:ken
woah! 重ね合わせた梦を抱いて果てしない楽园へ
もう失くすものさえ见つからない駆け抜けた遥かな道
何一つ疑う事も知らなかったね
we’ll say goodbye, lost heaven.
how we longed for heaven.
we’re letting go of something we never had.
time goes so fast, heaven is lost.
手を伸ばし掴んだ梦はそっと崩れ行く砂の城
ただ立ち尽くしてた别れ道 微笑を残して
消えて行った君が描く楽园へと
we’ll say goodbye, lost heaven.
how we longed for heaven.
we’re letting go of something we never had.
time goes so fast, heaven is lost.
一つになれない浮かんだ星屑 一つの终演に赤い花束を
駆け出した视线の先が蜃気楼でも
we’ll say goodbye, lost heaven.
we’ll say goodbye, lost heaven.
how we longed for heaven.
we’re letting go of something we never had.
time goes so fast, heaven!
we’ll say goodbye, lost heaven.
how we longed for heaven.
we’re letting go of something we never had.
time goes so fast, heaven is lost.
i wish you good luck. i still remember every day.
征服之歌巴里亚派系配兵指南巴里亚兵种评测
征服之歌巴里亚是游戏中的主要派系之一,巴里亚派系有哪些好用的兵种?下面一起来看看征服之歌巴里亚派系配兵指南
虽然官方为巴里亚设计了8种(算升级16种)兵之多,但是在我眼里巴里亚只有4.5种兵,兽人系的那3种因为种种原因都注定是要被淘汰的存在。那0.5种指的是恶犬这个奇葩,因为它只在前期开荒有用,后期纯粹鸡肋。
这次分析兵种我就来个欲扬先抑,我先说说兽人系3种兵为啥直接被我无视的原因。
为了论述方便,首先我定义一下我这里的兵种等级:1级兵是指开局1本小型建筑空地就能直接招募的兵种,2级兵是要2本有了中型建筑才能招募的兵种,3级兵是指必须要3本大型建筑才能招募的终极兵种
再谈及每种具体的兵种之前,我先说一下每级兵种的共通性(无论什么派系):
1级兵也就最多初期开荒用用,中期开始连炮灰都不合格了,而且这游戏由于部队数量的限制和灭队给敌人加大量BUFF的设定,主力决战根本不能带炮灰,必须全精锐才行。因此1级兵的意义普遍就是帮助玩家度过前期,其它派系用不用造1级兵建筑我不清楚,但是在我这里,巴里亚根本不需要造1级兵那俩建筑!所以我才说巴里亚只有4种兵。那么巴里亚怎么开荒?我的回答是靠野怪巢穴或者野外营地去招募一些初期开荒用的炮灰,自己的主基地根本没必要浪费回合和资源去造辣鸡1级兵的建筑。在这里我特别推荐四方会战这副地图的1号位,特别适合新手练习巴里亚派系的开局,因为这张图的这个出生点,你的主基地开局右下角就有一个恶犬巢穴,第一天就能直接招募到5恶犬用来开荒,非常舒服,比如我这局甚至随便捡几个营地第5回合就凑够了30只恶犬的天胡开局。
就是这个位置啦:
继续说2级兵,2级兵也即中型建筑招募的兵种,这类兵种普遍数量充足(一队基础数量为20或者30)且属性较高,产量普遍是每回合+2,因此无论是战斗力还是数量,2级兵注定了是整个游戏的中流砥柱。我为巴里亚派系设计的“标准化军团”也是以2级兵为核心搭配的队伍。
3级兵本身的出兵建筑建造条件高不说,每回合1的产量也注定了它们数量有限,对你来说只是锦上添花而已。
继续说巴里亚派系的1级兵种:
风笛手:(弟中弟)
前面提到过1级兵本来就是前期过渡用的,可惜风笛血少伤害低不说,还是个不能反击的近战,只能给队友加个辣鸡光环,因此如果评价全游戏最辣鸡的兵种,我认为非风笛手莫属。
恶犬:(爹中爹)
恶犬的招募问题我前面已经说过了,如果地图上实在是找不到恶犬的巢穴,开局基地边上也没有帐篷让你招兵,你对自己的操作又没有自信到能够用首发英雄的初始兵力去溜死那些守卫木矿或者石矿的关键野怪的话,那么我推荐你可以开局造一个恶犬巢穴用来开荒。因为恶犬几乎是全游戏开荒最好用的兵种,可能没有之一。
首先血量和伤害在1级兵里面偏高,虽然主动性低了点,但是移动力高达惊人的5点冠绝1级兵,最最NB的再于恶犬的技能是先制反击,意思就是只要敌人去主动近战攻击它,它会在敌人动手之前先攻击敌人一次。这个技能在开荒期可谓是强无敌,只要恶犬数量充足,既可以主动出击,又可以走好位置往那里一站等着对面的近战来打它,上去就是一口,咬谁谁死。30只的满编恶犬那就是游戏初期的爸爸,可以满地图横着走的存在。
初期恶犬唯一的弱点大概只有主动性低怕被远程集火了,问题是全游戏最强的远程派系就是巴里亚,我杀我自己
然后是巴里亚的2级兵,巴里亚的灵魂和中流砥柱:
火枪手:(巴里亚之魂)
老实说我第一次玩巴里亚用纯火枪打野的时候内心是奔溃的,因为这货不仅主动性比较低,而且每攻击一次后要装填一回合,下回合只能发呆!我当时内心无数头可爱的羊驼呼啸而过,这是什么辣鸡,制作组咋想的,怎么设计出来如此无用的兵种?但是现在,我只能真香了。
火枪手本身确实没有任何亮点,甚至只有一个每2回合才能攻击一次的负面技能,但是我玩了这么久的巴里亚以后才明白了为啥制作组要这么设计。刚好这几天有个网友和我在讨论巴里亚火枪手和洛斯毒物学家谁强谁弱的问题,老实说我这几天只玩了巴里亚,其它派系并不熟悉,我们都只看面板属性和技能的话,巴里亚火枪手的确被毒物学家碾压,即使是升级后,老练火枪多了的精准射击技能,毒物学家也有,而且人家还不需要装填,每回合都能输出,甚至是造价都比毒物学家要贵。看似如此,实则不然。
火枪是远程,是巴里亚的远程,而且出兵建筑需求极低又产量充足,这本身就是个BUG了,再给它更强的技能和属性,其它派系还要不要玩了
想要理解我上面这段话,首先要明白的是,每个兵种不是一造好对应招兵建筑就能直接招,有的要升级才能招(典型的比如亚利昂的弓手和洛斯的学者),在开局资源吃紧的情况下,这种兵很难立马造出来形成战斗力,因此只有建筑一造好就能直接招的2级兵,才是最好的2级兵。在这点上,洛斯的毒物和巴里亚的火枪都满足,但是,问题就在这个但是上面了,洛斯招募毒物的建筑,它只能招毒物,我巴里亚招火枪的建筑,只要简单升级一下就能招长矛。你洛斯的毒物缺乏其它强力又量足的2级兵辅助,我巴里亚不然,3种人类2级兵只要俩出兵建筑,产量都是每回合2,而且3者直接完美配合,洛斯根本没法和巴里亚比远程。洛斯都没法比,就更不要说其它俩远程更乏力的派系了。
火枪的优点,其实就是便宜量足,虽然本身不算强力,但是加上长矛和工匠,就产生了1+1+1远远大于3的神奇效果,这也是我在玩了很多次巴里亚以后才总结出来的经验。
稍微说一下火枪在战斗种该咋用。升级前,主动性低也未必是坏事,因为对面高主动的近战一般会往前冲,轮到火枪的时候刚好可以在致命距离内打他个伤害翻倍,如果战斗第一轮实在没啥好的目标攻击,甚至可以就近去抢个高低或者往角落里走空过一回合,等着配合工匠的栅栏和地形玩个一夫当关万夫莫开。由于火枪每次攻击后要等一回合,因此这宝贵的攻击次数一定要尽量等敌人进入致命距离再打才不亏,除非一种情况,对面也有高威胁的远程单位,才考虑直接原地对射,否则尽量还是多走位配合工匠和长矛才是王道。
火枪升级后会迎来质变,因为会多一个精准射击的技能,这可以让你的火枪在等待的时候不用再空过浪费回合,而且精准的+3伤害和+3射程非常强大,开了以后直接覆盖全战场,虽然洛斯的毒物学家也有瞄准。问题是毒物本身就不需要每次攻击后浪费一回合去装填弹药,精准射击对于毒物来说就是锦上添花,甚至因为释放精准要花费一回合,大部分时间里毒物没机会用这个技能而会选择直接输出。而精准之于火枪那就是迎来了质变的技能,本来装弹的回合没事做,现在不仅有事做了,而且做了还很有意义。这就是火枪最恐怖的地方——靠升级,这个兵种直接质变。
精准后站在高地的火枪,范围直接全屏幕,致命距离内打谁谁灭队,不是致命距离也能直接一枪打个半死,这才是巴里亚火枪手深藏功与名的恐怖之处。
工匠:(巴里亚中坚)
前面就已经说过了,巴里亚派系的主要优势就是远程火力输出,因此巴里亚的近战兵的核心思路就是如何保护己方的火枪手,为他们创造更多的输出环境,在这方面来说,工匠要比长矛更加符合其在派系内部的定位。
没升级的工匠属性就已经很不错了,尤其是主动性比较高,主动技能是在自己正前方一格修个栅栏阻挡敌人前进。栅栏的血量有限,一般很容易被敌人打坏。但我们的工匠每回合都可以修一个栅栏,因此只要地形合适,玩家有足够的想象力,完全可以做到每回合靠修栅栏把对面的高主动高威胁单位(比如很多朋友打野最怕的骑士姥爷)阻挡在栅栏之外,被我们的巴里亚火枪白嫖至死。学习怎么用工匠修栅栏简直是巴里亚玩家的必修课,我有一回甚至在上下两片湖泊的战场在中间一条小路修栅栏堵死了对面1队骑士姥爷+2队法夜公羊,让他们直接被我的火枪白嫖射到阵亡。
工匠升级以后,我都怀疑能工巧匠这个兵是不是有些超模了。本身产量2不说,部队数还是20(都和火枪一样),问题是血量接近火枪的三倍,主动性放到所有派系同级兵之中都是偏高的存在(对应科技还是升工匠主动性就离谱),伤害飙升到老练火枪的2倍,还是火焰攻击(背个喷火器烧人的暴躁老哥)打一列(类似英雄无敌3里面龙类生物的龙息效果,直接对攻击目标和其正后方一格的2个敌人造成全额伤害,简直是化身烧烤大师),虽然修栅栏的技能没了,问题是换成了更好用的埋地雷,每回合都可以直接在自己前方一格埋个雷等着敌人来踩。20编队的工匠埋雷伤害是200,换算一下就是4个铁骑士或者5个沼泽骑兵,雷我已经埋好了,就等着你们冲上来送死了233333
最离谱的是老练长矛有驻守技能,能主动攻击进入自己射程(2格)的敌人。所以巴里亚3核心的标准操作就是,工匠埋好雷,然后长矛走到工匠后方1格等着对面的高速骑脸兵种(比如骑士姥爷)冲上来吃地雷+长矛墙的双重大礼。在这份大礼包的伺候下,任何一队满编敌军冲上来都是必死的。好不容易冲过来的敌人,也会被我们的火枪射成筛子。火枪还射不死的,那就让工匠请他们吃烧烤,让长矛请他们吃欧洲矛。胜利的感觉,就是这么无趣。
长矛:(巴里亚后卫)
长矛的定位很明确,就是保护火枪和工匠。和火枪类似,长矛升不升级完全是2个兵种。升级后才有神一样的长矛墙技能。长矛阵一开,完全就是等着对面的近战上来送死。因为长矛虽然同样是2级兵,2产量,可编队数却是可怕的30!看看游戏里面同样30编队的兵都是啥玩意儿,有哪个能和长矛拼近战的?没有的,根本不存在!
数量和长矛一样多的,打不过长矛,打得过长矛的,数量彻底被长矛碾压。而且长矛攻击距离是2,可以无伤白嫖绝大部分近战敌人,还自带无敌的长矛阵,简直是所有近战敌人的噩梦。
老实说,就算没火枪,巴里亚靠工匠+长矛都可以解决大部分的敌人了。问题是,你都玩巴里亚了,为啥不享受一下火枪+长矛+工匠去等着敌人来冲你,重现在现实世界中16世纪称霸欧洲大陆的西班牙大方阵一样的快感呢?
狂兽人阴影:
这俩兽人系的兵,直接被我无视的根本原因不是他们有多弱,而是因为他们产量太低,每天产量才+1,而且是10编队的队伍,这就是造成一个结果——你死不起这样的兵。不像是工匠、长矛、火枪,量大管够,死多少补多少就是了。而且论满编的输出能力,这俩兽人系兵还被人类系三杰甩出去几条街。人类三杰还能互相完美配合打各种高阶战术,这俩兽人兵,就没有那么多花样可以***作了,除了莽还是莽,而且由于科技研发方面,巴里亚阵营的4大人类兵种可以共享同一条科技线,你兽人线的科技只加强可怜的2个兵,无论怎么想都划不来。因此,巴里亚派系内兽人线无论是英雄还是兵种,都是可以直接当作不存在的东西。这点巴里亚和亚利昂完全不同,亚利昂内部的法夜线和人类线完全是2种玩法,而且2种玩法都很强。巴里亚你只要玩人类就行了,人类太强了,兽人实在费拉不堪。
地狱之息:
前面我已经说过了,玩巴里亚的主战兵种是2级兵的人类三杰,地狱之息有没有其实无所谓的。有了那叫锦上添花,没有也无伤大雅。因此我前面提到过的巴里亚“标准化军团”编制,其实就是在英雄4领导的前提下,用2组满编的20*2=40个老练火枪,配合各1组满编的30个老练长矛+20个能工巧匠,一共90个兵,就可以横行天下了。如果英雄到了领导5,可以考虑带上5个吉祥物,聊胜于无。
毕竟地狱之息再怎么说,还是很好用的。没升级稍微差点,虽然不能反击,但是因为血厚不容易死,我一般都是摆最前面的,这样由于它本身主动非常高,完全可以在对面行动之前,先在致命距离内轰击对面一轮,因为地狱的攻击是溅射目标和周围6格,因此对付站在一起的敌人效果拔群,虽然因为部队数量上不去造成没法一下秒一片,但是一轮炮击过后对面也会重伤,战力遭到严重削弱,尤其是,地狱炮最适合用来打对面的高威胁远程,开战前提前把地狱配置在对面远程的直线对位,很可能第一轮对方就在你致命距离内,那一炮下去,简直不要太爽了。
升级后的地狱更强了,因为多了等待神技,这游戏和英雄无敌可不一样,大部分兵是不能等待的,不攻击的话,那当回合一般就再没有攻击的机会了。要等下一轮,但是地狱不一样,完全可以选择直接打还是等等对面站位扎堆了再打。
但因为和火枪一样每次攻击后需要装填,因此地狱的全场输出其实要比很多人想象得低得多。
我给它的定位是——战略威慑,让对面不敢扎堆,以及,消灭对面的高伤害远程单位。
好了,今天关于征服之歌组队阵容搭配图就到这里了。希望大家对征服之歌组队阵容搭配图有更深入的了解,同时也希望这个话题征服之歌组队阵容搭配图的解答可以帮助到大家。