原神公子驻场阵容搭配

大家好,今天我将为大家介绍一下关于原神公子驻场阵容搭配的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

原神公子驻场阵容搭配插图

0命公子用4沉沦、2沉沦+2乐团/任意加精通的套装、2件18%攻击力的圣遗物+2件任意加精通的套装、4件余响。

首先就是目前比较主流的4沉沦,可以为公子带来非常不错的增伤,对于打水上的公子来说是非常强力的。如果小伙伴们是打蒸发反应的,那么推荐小伙伴们使用2沉沦+2乐团/任意加精通的套装。

其次小伙伴们在前期没有好用的圣遗物,也可以选择2件18%攻击力的圣遗物+2件任意加精通的套装。还有很多小伙伴很喜欢使用4件余响作为公子的套装也是非常不错的选择。

原神公子0命介绍

达达利亚为对群特化的水系弓箭手角色,独特的断流机制使得达达利亚对群输出时表现优异,同时也是目前最强水C。低命速切爆发,满命可驻场输出。对阵容和队友练度有较高要求,前期玩家培养性价较低于后期玩家。偏向中后期玩家培养。

公子属于水属性输出角色,而且公子要满命之座才能有质变,在满命时,是战场持续输出的好手,特别吃命之座;低命座偏向于一个buff工具人。

0命的公子不能支撑0氪低氪玩家对输出手的要求,因为公子的技能机制在0命时中间技能爆发会有空档,E技能切换为近战模式的冷却期非常长,而且对于普通玩家而言公子的天赋暴击附带断水流效果,暴击堆到70%不吃药是一件不简单事情。

而且对于弓的要求也不低,只有天空之翼(5x)这种附带暴击的副词条的弓适合公子,因为近战暴击会附带断水流的效果。

原神公子带水套还是追忆

公子带水套和追忆套都是可以的,只是玩法的不同选择也不同。

如果玩核爆和常驻混合输出玩法就可以选择水套。

主词条:时之沙-攻击力,空之杯-水伤,理之冠-双暴。

副词条:双暴>元素精通>攻击力>元素充能。

如果玩普攻特化的驻场玩法就推荐带追忆套。

主词条:时之沙-攻击力,空之杯-水伤,理之冠-双暴。

副词条:双暴>元素精通>攻击力>元素充能。

ps:这里推荐阵容是双水双火吃阵容buff。

总之对于公子来说两种圣遗物都是可以选择的,只不过玩家的玩法不同,那么对于圣遗物的选择也是不同的。如果打核爆就必须要带水套,而打常驻普攻就只有追忆套最合适。

原神公子阵容搭配推荐:

1、公子+万叶/行秋+班尼特+香菱

目前最好用的阵容,双拐,蒸发,公子的范围水伤,新版的万达国际队,万叶聚怪,这套阵容泛用性极强,十分推荐。

2、公子+雷神+班尼特+香菱

雷神开E,班尼特开大,香菱大,公子开e平一套,开大,切雷神开大,一套带走,雷神的加入,对充能要求低了很多,非常推荐大家去使用,几乎可以轻松循环下来。

综上所述,目前最佳的阵容就是万达国际队,雷国队也可以,公子的配队现在也是有了雷神的加入更加优化了,而且圣遗物要求也低了很多。

原神公子一命提升大吗

1.公子的1命技能是战技冷却时间减少20%,比较直观的说就是冷却时间变成4.8+持续时间*0.8。2.总体而言是属于提升流畅度的命之座,因为即便你没有他你一样可以在一个爆发循环里打出足够长时间的输出,只是要付出相应冷却时间的代价,这也是公子做讨债人的信。

这个技能主要的影响是一次切换的循环内公子可以驻场的持续时间,比如你的公子带了行秋+班尼特+迪奥娜的组合,在一个爆发循环中取阵容中冷却时间最长的行秋为基准,行秋的战技冷却时间21秒,释放后到公子出场还有至多19秒的冷却时间,在你公子0命之座的情况下,公子输出的时间是(19-6)/2=6.5秒左右,产生12.5秒的冷却时间。

而第一个命之座解锁后,输出时间为(19-4.8)/1.8≈8秒左右,约等于多打了一套普攻的时间,而对于班尼特战技接公子两轮普攻接班尼特战技接行秋战技接班尼特战技这样产生10秒钟公子战技冷却时间的快速充能循环,这个命之座又能减少2秒的公子真空期从而减少一个步骤。

原神胡桃和公子阵容怎么玩

原神中的胡桃,日常靠开e技能输出,而公子这一角色,再开了e之后和胡桃一样,会有cd。这两者刚好是互补的,而水火蒸发也是倍率非常高的反应,这两者搭配确实是一种可行的思路。那么这阵容到底强不强呐,可以通过这篇原神胡桃公子双人组玩法指南来了解一下。

原神胡桃公子双人组玩法指南:

本文将介绍胡桃与公子的特殊双C打法,与主流的胡桃主C阵容具有一定出入,仅供娱乐。如有错误和遗漏欢迎指出。

胡桃是1.3版本新推出的火元素长柄武器角色,拥有火系角色中的最高技能倍率和顶尖的dps。她的输出主要依赖低血量时开启元素战技后的重击连打,零命输出需要消耗大量体力,因此第一层命之座能够给胡桃带来较大的提升。

胡桃应对数量较少的精英怪时表现优秀,但应对小体型群怪表现较差。

达达利亚(以下简称公子)是1.1版本推出的水元素弓箭角色,是目前本游戏

唯一一位水元素驻场C。他主要依赖开启元素战技后的近战形态普攻进行输出,CD取决于开启元素战技的时间,零命的输出真空期相比其他常规主C较长。

AOE技能断流赋予了公子极强的对群怪能力,而他的单体输出能力也并不逊色。

在本游戏的常规阵容搭配思路中,为了最大化队伍的输出,一支队伍往往只会选择一名驻场主C作为核心,其余为拥有脱手技能的副C或辅助,几乎从未有过使用双主C的主流打法。而胡桃的出现或许将打破这一传统。

早在1.1版本公子实装的初期,就已经出现使用公子搭配可莉的双主C流派。但由于可莉极为依赖以温迪为首的双风速切体系,打法并不偏向于全程站场,作为火系输出又十分依赖水元素副C莫娜/行秋,她的队伍中很难容得下另一名驻场C的位置,因此与公子的组合并未成为主流。

好了,今天关于“原神公子驻场阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“原神公子驻场阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。