火纹engage最强阵容搭配
我很了解火纹engage最强阵容搭配这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
火焰纹章结合适合新手入坑吗?没玩过火纹的人玩火纹engage怎么样?现在火焰纹章的最新作火纹engage发售了,很多单机游戏玩家们在关注的问题是,假如自己以前没玩过火纹系列,那么把火纹engage作为新手入坑作怎么样呢?下面让我为大家解答一下。
火纹engage适不适合新手玩
入坑三房子更好一些(三房就是火纹风花雪月)。
风花雪月难度低你随便养都能很爽,哪怕跟着既定路线来后期也有几个无双角色哭笑订婚这代很讲究武器克制,新人前期会被斧头帮连击打爆的,看你能不能适应不断悔棋和重开了。
而且三房子养成多,人物相对集中,方便你集中资源,还能多周目继承降低难度。订婚养成非常少,没有多周目,本身定位是周年情怀作,新人也看不懂,习惯老火纹这样线性流程,经常踢人的会比较舒服。
但是呢,话又说回来了,这作engage也很好玩,而且同样很适合新人。
这作系统集大成,难度不低还有挑战性,综合素质也蛮不错了。
所以综合来说的话,风花雪月感觉是最适合新人入坑的火纹了,但是engage作为新人入坑作其实也完全可以,本作难度和可玩性掌控的都不错,如果大家是没接触过火焰纹章或者战棋游戏的玩家,那么把engage作为新手入坑作也差不多了,反正我最近是完全沉迷进去了,你也可以来试试。
火焰纹章Engage艾克角色详解艾克强度定位分析
火焰纹章Engage艾克角色详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个角色的强度如何,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
艾克强度定位分析
艾克属于反击型纹章士,主打超高肉度和残血反击,属于会让人发生质变的一档。
同步技能:屠夫的火场怪力
艾克的技能是勇将,血量少于一定百分比的时候,增加防守和魔防。火纹系列有很多残血生效的技能,一般都是25%血量或者半血以下才触发,不过这个技能的触发血量是75%,发动条件比较容易。勇将还可以配合艾克的其他技能,作为主打防守反击的纹章士,达到更好的效果。
结合武器:“猥琐开罐器”
他的结合武器是战锤,玩过苍炎的朋友们应该还记得盗版商翻译的“开罐器”,克制重甲的效果确实就像个开罐器。不过这把战锤同时还是一把大型武器,不能追击,自己发动攻击的时候必定后手,但会打出Smash。这把武器属于是完克重装单位,本作的重装兵种能无视武器克制带来的Break效果,但是不能无视Smash撞出的Break效果呀,如果敌人在后退的时候撞到了其他人或者障碍物,就会进入Break状态。所以这把锤子又能提高对重甲的伤害,还可以利用Smash去限制重甲兵,效果非常棒。
结合技能:不动
他的结合技能是不动,以回避率归零为代价,使自己受到的伤害减半,龙族单位会再减少10%的伤害。这个技能目前看来是一个被动技能,也就是说千万不要给回避T装备艾克的戒指。它的效果表面上看是让自己强制挨打,但实际上它会让战斗结果可控。如果面对暴击非常低的敌人,自己就可以利用这个技能算伤害。如果面对高暴击或者能够触发技能的敌人,也可以用伤害减半的效果避免自己被秒杀。我觉得它最适合的就是重甲或者大骑士,都是本身回避率不高,但防御力很不错的兵种。还有一点就是回避率为零这个负面效果反而会吸引敌人攻击自己,因为敌人的仇恨系统会使得敌人进攻最好打的我军,其中就包含最容易命中的人。如果配合勇将,血少的时候还会额外增加防御力,自己就可以变得更肉。
大招:霸克天空(忍耐阶段,加双防)
大招:霸克天空(反击阶段,吸血)
他的大招是霸克天空,可以说完美复刻了原作中的表现。第一个回合增加防守和魔防,承受敌人的伤害,下一个回合造成大范围伤害并且按照伤害值回复自己,加成效果未知。这个技能的范围有2格,最多可以勾引12名敌人,上限非常的高。使用本技能之后,在忍耐阶段除了会得到这个技能带来的防守和魔防加成,还会受到勇将和不动的效果,很难不会被敌人打死。不过目前还不知道这个技能造成的伤害会不会和受到的攻击次数或者伤害有关,但即便是对最多12名敌人每人造成一次攻击,这个技能的收益也非常大了。如果自己不会被打死,配合传送杖就可以让肉盾带着艾克冲进人群开大招。
总体来说艾克主打的就是反击,不管是用大型武器强制后攻,还是大招扛伤害再反攻,甚至拿去堵口,都能够保证肉盾的安全。玩法就和以前的艾克没什么区别,不过没有被动的太阳奥义,就需要带一点药或者跟一个奶妈补一下。
火焰纹章Engage全武器强度详解武器强度排名
火焰纹章Engage全武器强度详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中各个武器的强度排名,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
全武器强度详解
梯度1:便宜过渡
铁系:包含铁剑、铁枪、铁斧、铁弓、铁刀、卡尔德、基本体术、铁大剑、铁大枪、铁大斧,这类武器与细剑类似纯属过渡用途,锻造意义不大
里贝拉锡翁:主角专武,+5时威力仅与不锻造的银剑相同,特效也不如捡地图上的纹章气来得高效。好在锻造非常便宜,不建议锻造到高级别
梯度2:价格便宜
游戏中武器数量最多的类别,除必杀系外锻造+5后均为+5威力+10命中
必杀系:包含必杀剑、倭刀、必杀枪、必杀斧、必杀弓
必杀剑:唯一和钢系基础威力相同的必杀系武器(必杀枪低4,必杀斧低2,必杀弓低3),不俗的威力和+5后的40必杀十分适合主角、花月等打算主用剑的回避T角色补充输出。流程锻造一把+5必杀剑可以用到通关
倭刀:威力和必杀均不如必杀剑,无锻造价值
必杀枪:7的基础威力略显尴尬,难以找到合适的使用人选
必杀斧:帕涅托涅快乐斧,为帕姐准备一把+5必杀斧绝对物超所值
必杀弓:DLC2更新后,适用于必杀类武器的纹章增加到了5个,其中2个增加30必杀但0命中(神威、卡米拉)。弓术·心Lv.5以低廉的1000sp提供了高达30命中,使得必杀弓天然适配30必杀的纹章。再加上艾克的怒提供最高30必杀,或者狙击手的高技巧和被动提供的必杀,必杀弓足以成为高稳定性的弓系通用武器。推荐流程中锻造1~2把+5必杀弓
魔法武器:包含雷之剑、炎枪、风大斧、光之弓
雷之剑:属于比较性能较为优秀的魔法武器,早于火山爆焰掉落,+3时威力重量均与火山爆焰相同。若队伍里有魔力较高的剑魔法骑士、剑狮鹫或剑狼骑,可以考虑锻造一把+5
炎枪:16重量11威力,垃圾中的战斗机,快谢谢莫布划水送温暖
风大斧:威力最高的魔法武器,对飞行单位有非常夸张的伤害,然而是后攻武器。极限流程或许会有意外的作用,目前有待开发,不推荐锻造
光之弓:非常强力的对空武器,+5光弓配上+3威力的纹章可以达到27的武器威力,让24魔力的角色使用已经可以确保对游戏内的所有飞行单位一击必杀。前有佛贾特后有莫布,一个合适的光弓人柱力在流程中总归不会弱。推荐一把锻造+5
特效武器:包含破甲剑、屠龙剑、骑士杀手、战锤、长斧。本来特效武器因为特效计算威力*3可以吃很多锻造红利,然而基础性能着实不太行,适用面太窄。极限流程或许会有锻造价值,目前不推荐锻造
初级投系:包含标枪、手斧。相较于以前的火纹,engage中的角色普遍高速度而肌无力,指望投系武器作为主要输出武器就不太现实了。作为蹭连携和刮痧、垫刀的工具,适合连携类角色携带,但没有锻造的必要
初级魔法:包含火焰、雷电、烈风、浪涌。唯一值得一提的是雷电,如果有神雷戒指,那锻造一本雷电+5的价值就很高了。其他魔法即使+5也和中级魔法不相上下,无锻造价值
特殊体术:包含护身体术、闪进体术
护身体术:舞蹈家的功能性武器,防+5增加生存能力,没有锻造的价值
个人超难通关了两次,都没有在流程中使用体术作为主力输出武器,故对体术类武器不甚了解。闪进体术及后面的各类输出体术武器就不作评价了
梯度3:价格中等
钢系:包含钢剑、钢枪、钢斧、钢弓、钢刀、高级体术、史提列特(基本与钢系锻造消耗无异)、钢大剑、钢大枪、钢大斧
钢剑枪斧弓:游戏中重要的通用武器。历代火纹中的钢系常因为威力、命中、重量全面劣于必杀系、银系而饱受诟病,但在engage里翻身了。锻造+1时威力+2,+3时威力+4同时重量-1,都有非常好的过渡作用;锻造+5时威力+6重量-2,足以用到通关。钢系+5与银系+3对比,消耗更大,威力低1重量少4必杀高10。两者的选择主要考虑武器重量与使用者的体格,较重的枪斧使用钢系+5通常更为理想,较轻的剑弓则推荐用银系+3
钢刀:短剑是锻造提升最大的一类武器,+4钢刀物美价廉,足以用到通关
史提列特:近战短剑放弃了射程换来更高的威力和必杀,个人认为并不值得,不建议锻造
钢系猛击武器:猛击武器基础威力均为对应非猛击武器基础威力的2倍,结果就是钢系猛击武器锻造+5威力仅与银系不锻造相同,完全无锻造价值
手游联动武器:钢系武器的上位进化版,锻造价格与钢系几乎无异,属性几乎全面优于钢系。其中联动枪突出于低重量很适合黑妹蜜丝提拉,联动斧则突出于高威力。联动武器+5属于完全可以用到通关的强力武器,适合锻造拉满
梯度4:较为昂贵
高级投系:包含:投枪、投斧。高级投系的性能都很一般,重量大命中低威力也没有优势,大多数场合完全可以用初级投系替代,大约也就适合重甲携带了。锻造价格昂贵,不建议锻造
高级魔法:包含火山爆焰、托隆、埃克斯卡利伯、黑暗无光。锻造+5后均+5威力+10命中。不同于剑枪斧弓,魔法书威力随武器等级的提升是很大的,D级火焰基础威力6,C级狂焰基础威力11,A级火山爆焰基础威力16甚至超过了末世烈焰(终极炎魔法就这?)
火山爆焰:庞德罗快乐书,后期法系的通用武器。如果愿意给高速法系角色配琳戒指,速度线提起来后,使用高锻造级别的火山是可以达到毁天灭地的效果的。毕竟游戏中敌方普遍魔防较低,且魔防数值与HP呈相反趋势。可准备2本+1,视资源情况向上锻造
托隆:后期法系的通用武器,低速法系若放弃速度线可搭配轰雷戒指食用效果更佳。锻造+1增加1威力5命中性价比高,有特殊玩法(如伏击轰雷希特丽妮卡)则可考虑+5
埃克斯卡利伯:火纹历代经常作为终极魔法出场的EX咖喱棒在engage里掉了价。10点威力即使用于对空也不得行啊,DLC塞纳里奥的结合武器REX咖喱棒比它好用多了
黑暗无光:贝珥的专用魔法。被DLC2拯救的一本魔法书,从下水道一步登天。配合阳光的-20%魔防效果,+1的黑暗无光其实已经秒天秒地了,不为+5时的额外5命中而往上锻造问题也不大。不想用贝珥可以完全无视这本魔法书,但带点病娇的贝珥太可爱了~
米谢利克德:贝珥的专用魔法短剑。在DLC2出之前,+4魔法短剑是实用性相当不错的武器,很适合贝珥的体格,有DLC则没有强化的必要了
长弓:勇士快乐弓,人手一把,3格触发连携真是太爽了。偏功能性的武器,不锻造或仅+1即可,往上锻造过于昂贵
梯度5:价格昂贵
勇者系:包含勇者剑、勇者枪、勇者斧、勇者弓。engage中勇者系武器的低威力和高重量让它的使用门槛高了许多,使用者的力量、速度、体格都较高才能发挥应有的作用。勇者系武器搭配艾莉可戒指具有非常强大的正手输出能力,因此推荐仅给最终定位使用艾莉可戒指的角色锻造勇者武器,视资源情况+1~+5。其他人也可用不锻造的勇者武器来快速积攒结合条
毕雷古兰兹:主角千辛万苦盼来的1~2射程专武终于在25章后来了,一看+5的性能被+4的银刀完爆,啊这...银晶石够就稍微锻造下吧,怎么说也是神龙王,不能太寒碜
银系:包含银剑、银枪、银斧、银弓、专家体术、银刀、佩修卡特、银大剑、银大枪、银大斧
银剑、银枪、银斧、银弓:游戏中重要的通用武器,银系+3足以用到通关。相比于钢系+5,银系+3更为便宜,多了1威力4重量,少了10必杀。需要注意的是银枪、银斧即使+3也分别有12、14的重量,不适合低体格角色使用;而银剑、银弓+3因较轻的重量,比钢系+5更为推荐。银系+5过于昂贵,不推荐锻造
银刀:+4银刀是可以用到通关的强力武器,相比+4钢刀多了3威力,但锻造消耗约为4倍,可视情况对两者进行取舍
银系猛击武器:银大枪、银大斧是流程中最为好用猛击类武器了,主要用于配合老辛开冲或艾克开天空,可以不锻造或仅+1。另外推荐重甲天刻银大斧,物攻非常养眼,打到就是赚。银大剑则属于没什么用的武器
中级魔法:包含狂焰、狂雷、狂风、狂涌。+5时威力和不锻造的高级魔法差不多,锻造居然比高级魔法还贵,这真不是脚填的数值?作为过渡武器性能尚可,完全不建议锻造
梯度6:非常昂贵的各种S武器
engage中的S武器大多没什么存在感。除S短刀外,锻造+5后均+5威力+10命中+10必杀。S剑、S斧、S弓+2对比相应银武器+3仅多出1威力,往上锻造又非常贵,实在鸡肋得不行。较为好用的S武器有以下
辛克艾迪亚:强力的1~2射程S短刀,但拿到都已经是25章后了,不锻造到高级别也难以拉开与银刀+4的差距。帕姐大后期玩伏怒小偷的毕业武器
布里欧奈克:1~2射程S枪,几乎是枪系唯一的牌面,对比投枪多了2重量却加了整整5威力。17的重量更适合重甲使用
新星:勇者系魔法书,14的重量少有法系可以驾驭。新星的基础威力与雷电相同,若攻速不能保证追击,相比有神雷戒指的雷电甚至放弃了射程优势而完全不如。对使用者属性要求很高的强力魔法
恶毒枪:90000G的投资成本实在太高了。可以整活的S大枪,配合老辛戒指破阵星驰效果拔群。虽然你悔棋的样子很狼狈,但你开冲的姿势真的很靓仔。重甲路易、玛丽拿了S大枪,技能用天刻+和防阵也可以舒爽单清一路剑圣、勇者等烦人的敌方物理单位
乌哥巴萨拉:可以整活的S大斧,配合艾克戒指开天空效果拔群。重甲杰德拿了S大斧,技能用天刻+和防阵也可以舒爽单清一路剑圣、勇者等烦人的敌方物理单位
《火焰纹章Engage》纹章戒指使用技巧一周目角色戒指搭配思路
火焰纹章结合游戏里戒指有多种,纹章士可以尝试不同的搭配,有些网友对戒指的一些机制了解不算多,这里给大家带来了火焰纹章Engage纹章戒指使用技巧,一起来看下文中介绍吧。
纹章戒指使用技巧
纹章戒指
SP获取量为获取经验值*X,无戒指X=0,纹章戒指X=1,羁绊戒指X=0.5。4章开启纹章士之间后,应至少抽到每人配一个戒指,避免浪费SP;尽量让戴纹章戒指的角色收人头拿经验,浪费SP少。
羁绊戒指s级有些带技能,不少十分强力,比如+1弓射程,雷电双击,火焰系伤害120%,减伤5点等等。抽取规则为每次战斗结束后,固定每次抽取的位置(共40个),可以抽之前存档,记住S戒指出现的序号和位置,读档换另一个纹章戒指抽另一套,从而获得想要的s戒指技能。
羁绊戒指在超难依然可刷新抽取顺序,做法为先进入下一章并开始战斗,之后点重新开始,然后返回据点,此时也视为一次战斗结束。这样可以通过sl在相应纹章戒指拿到的当下就抽到强力s羁绊戒指;同时出战角色视为出战1次,可刷成就拿水晶。
一般锻炼固定获取10点经验,带纹章戒指的角色会脱下戒指,无法获取SP及触发纹章士技能(比如星玉加护)。此时应换成羁绊戒指,可按X=0.5正常获取5点SP。
一般锻炼主要用来刷角色之间支援,每章3次,可以打之前存档,对手固定后查看对手支援角色,读档换可获取支援的角色,可快速提高主角外角色支援能力。但本作支援效果弱,还需要贴身生效,嫌麻烦可以不用。
指定纹章戒指锻炼1~5每级100水晶,5~10每级300,10~20级还会增加。想省水晶可以先在纹章士之间让角色擦对应戒指获取25%羁绊值再锻炼,越高级收益越大。开启纹章羁绊等级10~20级的方式为通关该纹章角色外传,都在11章后。
纹章刻印到低级武器耗费水晶较少,可以通过先刻印完,再锻造升级的方式省水晶。每个纹章只能刻到一把武器上,重复刻会提示更换,需谨慎选择。
一周目超难经典女团
首先胜场最高的飞马:
火纹里我最喜欢的就是飞马,只可惜好久都不见到有三姐妹了。因为个人喜好,中途没有横转,就一路飞马到底。
前期没太注意具体成长,玩到中期的时候,发现打不动人了,仔细一看才发现魔力也太高了。这时候才反应过来应该玩双刀了,然后看了眼炎枪,这武器我只能说,敢拿上,飞马估计直接飞不起来了,也太重了。
所以就转了剑飞马,戒指感觉艾莉可对于双刀是最合适的,物攻+5+30%穿甲,魔攻+5+3,还能恢复,在外基本可以一个人自理,中期有点刮,后期真的猛,而且速度基本能追击所有敌人。
因为22章之前,没有同时+必杀和较多回避的刻印,所以22章之前都一直拿着+3铁剑在砍,22章后换了暴击剑。
特技方面,前期还是血统+良成长。后面玩下来感觉,能利用再移动来规避对方弓手的场合较少,所以就没学再移动,堆速度和闪避去了。
草叉我感觉是上限最高的职业,我起初给她的定位是连携闪避T。所以给他弄了把+5标枪准备带到最后。后来发觉她的被动真的很强,当个闪避T有点屈才了,所以给他换上了银枪和三房戒指。三房戒指基础+的力/技/防她完美契合,同时结合技的3hit也能触发被动,少有的结合技会伤害浮动的角色。
因为必杀刻印别人用了,同时我的阵容里需要她充当t,所以就没给她必杀枪,感觉他拿必杀枪才是完全体。
特技方面,我用了枪术柔后感觉,还是用马尔斯的回避好。必杀保留一点点,经常会有奇效,没必要为了多那么点回避,完全放弃必杀。
另外她刚进队的时候,队里缺闪避刻印也缺戒指,所以也给她转了弓骑混经验,戒指回来一些后,就转回草叉了。
中期技/防不高的时候安心拿个标枪当连携工具人,属性高了再换高伤枪砍人。
前面的飞马,草叉+这里的粉毛,是我队里3个回避最高的角色。狙击手/小偷站回避地形回避也很高,但是只能防守,不能突击。这3个人后面可以组队出去横冲直撞,回避高输出也高,后面大部队只能缓缓推进。
粉毛前期也挺有趣的,刚进队的时候很惨,什么资源都没有,攻低捡漏都不好捡。因为当时的进度前面都是靠重甲爸爸,所以我直接就给她转了个重甲。升了7,8级左右后,我猛然发觉带2个重甲好蠢,回头看剑圣的85总成长又有点不满意,就给她转了95成长的圣骑。
开始是想着后期转回剑圣的,连携比骑马强多了,然而真到了后期的时候发觉越后期连携越不关键了,转剑圣降移动还降力量,所以就干脆圣骑走到底了。
因为她的被动和必杀无缘,剑也不缺命中,她本身速度也高,所以给她配了+力量最高的罗伊,另外罗伊的封印之剑真的给力。
由于不会必杀也没有触发类伤害,所以综合输出不如前面几位,不过养成平滑,没有明显的弱势期,后期伤害也够。
特技和上面草叉一样,让我重新选我肯定选马尔斯的回避,必杀有一点是一点,关键时刻能救命。
游戏火焰纹章Engage纹章戒指使用技巧为大家分享完毕,希望对大家游戏能有帮助,更多玩法可以多关注下游戏的相关攻略。
火焰纹章engage职业上限
《火焰纹章结合》职业能力上限是凡德雷力量1、柯岚力量1、芙岚魔力1、阿尔弗德雷力量2、艾媞耶力量2。
1、凡德雷:力量1,魔力-1,技巧1,速度-2,防守3,魔防-2。
2、柯岚:力量1,魔力-1,技巧2,速度2,防守-2,魔防-1。
3、芙岚:魔力1,技巧-1,速度2,幸运1,防守-1,魔防-1。
4、阿尔弗德雷:力量2,魔力-1,技巧1,速度-1,防守2,魔防-2。
5、艾媞耶:力量2,魔力-2,技巧2,速度-1,魔防-1。
火纹engage人物强度
《火焰纹章结合(engage)》人物强度介绍有主角琉尔、阿尔弗雷德、路易、杰德和安娜等等。
1、主角琉尔
技、速、力以及不俗的双防。推荐专属职业。戒指看喜好。
2、阿尔弗雷德
力、技、防,综合成长较高。推荐专属职业。后期位置较少如果喜欢长腿流的建议培养。人物专属和职业专属都很好。
3、路易
力、技、防、幸运。初期就有的人物,成长虽然不高,但是成长的属性都很优秀,网上呼声最高的职业之一。人物专属技能非常适合物防流。
4、杰德
法系重甲和路易相似,但是成长更平均。仁者见仁智者见智。
5、安娜
50魔技速成长,照理应该成法师的,然而这样被塞了个副职,我是直接转勇士配合三级长戒指,玩起来还是相当可以的,毕竟勇士自带斧和弓,可以跟三级长的武器连协被动相契合。
火焰纹章Engage全高级兵种职业强度评价
火焰纹章Engage全高级兵种职业强度评价。不少玩家可能还不太清楚游戏中的高级兵种强度如何,下面带来具体的评价,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
全高级兵种职业强度评价
专属兵种
神龙之王
兵种类型:龙族
兵种弱点:龙
移动力:5
武器:剑A、体术B
主角的专属兵种。
本作的体术攻击力=武器威力+(力量+魔力)/2
该兵种没有魔力成长率,在传统的随机加点模式下主角的魔力基本是可有可无的,所以打拳的输出不如勇者之剑。
因为龙族类型的兵种跟任何纹章士结合都有Style Bonus,所以主角横转其他兵种的需要不高,看个人喜好。
阿巴尼尔
兵种类型:骑马
兵种弱点:骑马
移动力:6
武器:剑B、枪A
阿尔弗雷德的专属兵种。
和圣骑士相比更偏向物防,配合兵种技能金莲,练度高的话有媲美英勇骑士的坦度。
缺点是不能用S级枪,S级枪是投枪性能太强了,不能用太可惜。
弗罗剌祝
兵种类型:魔道
兵种弱点:无
移动力:5
武器:剑B、魔道书A、杖B
锡莉奴的专属兵种。
基本上是觉醒的主角兵种神军师的翻版,一样的兵种技能华炎。获得第一个大师证之后马上转这个的话,队伍就立马多一个治疗单位。
继承者
兵种类型:连携
兵种弱点:无
移动力:5
武器:剑S、斧A
帝亚曼德的专属兵种。
可以认为是无畏英雄的上位互换,前期最好用的斧兵种,结合个人技能正面对决补斧的命中(配合琳的强攻效果更好)。兵种技能太阳能在关键时刻回血。
狙击兵
兵种类型:隐密
兵种弱点:无
移动力:5
武器:弓S
史塔卢克的专属兵种。
和狙击手相比速度更高,不需要堆必杀,而是靠打追击。由于该兵种的技巧上限相比其他王族的更高,兵种技能月光的发动率相当可观。
林德普沃姆
兵种类型:飞行
兵种弱点:飞行、龙
移动力:6
武器:魔道书S、杖B
艾比的专属兵种。
本作的魔龙骑士,高机动力飞行法师的价值不言而喻,但是估计是IS出于平衡性的考虑,该兵种的技巧和幸运非常低,导致命中率位列全队倒数,没有贝指导的幸运加成和天刻之脉动的话会非常难用。
另外要注意因为兵种类型是飞行而不是魔道,不能无视敌方地形的回避率加成。
斯雷普尼尔
兵种类型:飞行
兵种弱点:飞行
移动力:6
武器:魔道书B、杖S
奥尔坦西亚的专属兵种。
由于本作的道具购入数量有上限,治疗杖只有D级的圣疗和大圣疗可以无限购买,连C级杖(远程圣疗)都限量,所以杖S对于通关的意义真的不大。高难度可能确实需要高级杖,不过S级杖全体结合条蓄满是一次性杖,用了就没,本作又不能修复杖,所以通关是没用的,留着连战试炼更好。该兵种还是要结合个人特技回复杖射程+1以及高机动力。
另外奥尔坦西亚个人以及该兵种的体格成长率均为0,没有DLC琪姬的星玉守护的话体格是不会涨的,B级魔法重量不算高,锻造就能减重,估计也是IS出于平衡性的考虑。
草叉枪兵
兵种类型:连携
兵种弱点:无
移动力:5
武器:枪S
蜜丝提拉的专属兵种。
和枪斗士相比物防更高,是要结合兵种特技沙尘来考虑的,跟阿巴尼尔类似,练度高的话坦度也比较可观,而且可以用S级投枪。
邱比特
兵种类型:骑马
兵种弱点:骑马
移动力:6
武器:剑B、弓A
佛贾特的专属兵种。
和弓骑士相比速度和魔防更高,可以更安心地跟法师对射。兵种特技水镜是要挨打才能发动的,跟弓骑兵的定位有点矛盾,但是在勾引敌方远程单位的时候可能会有奇效。高机动力、长弓以及露琪娜的双重协助+组合起来能获得大范围的连锁攻击,虽然不能用S级弓,但是露琪娜的帕提亚威力比S级弓还高,携带还魔防+5,所以也不亏。
舞蹈家
兵种类型:气功
兵种弱点:无
移动力:5
武器:体术A
赛安达斯的专属兵种,本作只能用他一个舞蹈家。
前期练度不够的时候带护身之体术物防+5保命,后期练度上来就可以带A级的闪身之体术了。闪身之体术虽然会让自己受到的伤害+5,但是速度+5等于回避+10了,只要回避够高,这个副作用就没有了。
邪龙之女
兵种类型:龙族
兵种弱点:龙
移动力:5
武器:短剑B、魔道书S
贝珥的专属兵种。
贝珥有两个专属武器:魔法短剑和暗黑无光。魔法短剑重量轻可以打追击,暗黑无光是少有的有必杀率的魔法但是重量较重,邪龙之女体格上限11,暗黑无光重量12,没有减重刻印的话会降速。
邪龙之女是除主角外唯一的龙族类型兵种,所以跟主角一样有很多有趣的纹章士组合,横转其他兵种的需求不高。另外贝珥个人以及该兵种的体格成长率均为0。
常规兵种
蓝色表示角色资质有加成时提升一级武器等级
刀剑将领
兵种类型:连携
兵种弱点:无
移动力:5
武器:剑S
已有角色:花月
可直升角色:拉琵思
剑圣又被削弱了.jpg
兵种特技是一个可以位移到敌方背后的攻击指令,用途非常有限。剑蓝色资质的角色转其他兵种不香吗?
无畏英雄
兵种类型:连携
兵种弱点:无
移动力:5
武器:剑A、枪C或斧C
已有角色:戈尔德玛莉(剑A、枪B)
也就是前作的勇者(佣兵的上级),只不过本作的名字稍有改动。
兵种特技满血时连锁攻击会发动2次非常强力,枪或斧蓝色资质的角色可以用投枪或投斧打连锁攻击。
枪斗士
兵种类型:连携
兵种弱点:无
移动力:5
武器:枪S
枪步兵上级兵种时隔多年回归,然而我方没有任何角色能直升,必须要横转。
兵种特技也就是两面包夹芝士必定追击,在高难度肯定能有发挥的地方。
皇家骑士
兵种类型:骑马
兵种弱点:骑马
移动力:6
武器:枪A、杖C
已有角色:莫布(枪A、杖B)
类似前作的杖骑士和指挥骑士,综合能力优秀,但是要跟同样能用杖的格里芬骑士竞争。
狂斗士
兵种类型:连携
兵种弱点:无
移动力:5
武器:斧S
已有角色:帕涅托涅
可直升角色:布修隆
高攻高HP纸防,狂斗士的经典打法还是埋伏加愤怒了,而最适合这个打法的就是帕涅托涅,因为她的个人技能就是不满血时必杀+10。
勇士
兵种类型:连携
兵种弱点:无
移动力:5
武器:斧A、弓C
已有角色:札菲亚(斧A、弓C)
可直升角色:安娜(斧A、弓B)
兵种技能对打破状态的敌人造成150%的伤害非常强力。安娜虽然可以直升勇士,但是她却有本作最高的魔力成长率,个人技能一夕致富看的是幸运,而幸运最高的常规兵种是主教,刷钱的安娜还是转主教比较合适。
狙击手
兵种类型:隐密
兵种弱点:无
移动力:5
武器:弓S
可直升角色:艾_耶
兵种技能敌方不能反击时必杀+10,配合库罗德的S级牵绊戒指满血弓射程+1,必杀弓强拆重甲、魔龙和BOSS不在话下。
弓骑士
兵种类型:骑马
兵种弱点:骑马
移动力:6
武器:剑C或枪C或斧C、弓A
兵种技能要原地不动才命中+40,跟弓骑兵的定位十分矛盾,而且还有佛贾特的专属兵种在,弓骑士就很鸡肋了。
将军
兵种类型:重装
兵种弱点:重装
移动力:4
武器:剑A或枪A或斧A
可直升角色:路易(枪S)、洁德(斧S)
由于本作的移动力整体下降,将军不会掉队了,是非常可靠的肉盾(尤其在高难度)。路易和洁德两个可以直升将军的角色里面还是路易最适合,个人认为洁德不管是成长率还是个人特技更偏向法坦转格里芬骑士。
英勇骑士
兵种类型:骑马
兵种弱点:重装
移动力:6
武器:剑B或枪B或斧B(3选2)
已有角色:波聂(剑A斧B)
重装骑兵,直译或者俗称大骑士。
坦度不输将军,还有更高的机动力,但是要注意本作英勇骑士的兵种类型是骑马不是重装,也就是说受到武器克制是会被打破的,这点就注定他不能完全取代将军的位置。
圣骑士
兵种类型:骑马
兵种弱点:骑马
移动力:6
武器:剑A或枪A或斧A
已有角色:凡_雷(斧S)
可直升角色:安巴(枪S)
本作圣骑士的圣盾技能被没收了,取而代之给了个位移技能,非常可惜。由于阿巴尼尔也是枪骑兵,所以个人认为圣骑士这个兵种适合剑蓝色资质的人转,毕竟本作的剑圣太拉了。
狼骑士
兵种类型:骑马
兵种弱点:骑马
移动力:6
武器:剑B或枪B或斧B、短剑A
已有角色:玫琳(剑B、短剑S)
本作的新兵种:指狼为马.jpg
个人认为狼骑士和格里芬骑士是本作的T0兵种,两者相似之处太多了。狼骑士除了高机动力和优秀的综合能力,最重要的是本作短剑不仅能叠毒,武器威力还非常高,甚至有点过头了。以上种种因素让圣骑士和弓骑士直接下冈了。另外狼骑士的魔力也不低,可以打双刀。
圣者
兵种类型:魔道
兵种弱点:无
移动力:5
武器:魔道书S、杖B
已有角色:霖丹(魔道书S、杖A)
可直升角色:希特莉妮卡(魔道书S、杖B)
也就是前作的贤者,只不过本作的名字稍有改动。
兵种技能比较鸡肋,最多也就有4个法师相邻伤害+4,除非是法师大队,否则这个技能很难发挥。不用其他法师专属兵种的话,圣者就是法师主C。
魔法师骑士
兵种类型:骑马
兵种弱点:骑马
移动力:6
武器:剑B或枪B或斧B、魔道书A
可直升角色:柯岚(剑B、魔道书A)
兵种技能打持有相反类型武器(物理对魔法,反之亦然)的敌方时速度+3,理论上容易打追击,但是本作的法骑能力值比较弱,魔力上限跟下级的魔法师一样,若不是看中高机动力就比较平庸了,同样追求机动力的话用林德普沃姆也许更好,打双刀的话又不如弗罗剌祝。
僧侣大师
兵种类型:气功
兵种弱点:无
移动力:5
武器:体术S、杖A
可直升角色:芙岚
在神龙之王那里说过了,由于本作打拳的计算公式改了,没有风花雪月那么离谱了,僧侣大师的输出并不高。另外芙岚个人以及该兵种的体格成长率均为0,真要打拳的话,贾恩也许更适合但是需要继承杖资质才能转(因为他自带资质的是体术和魔道书)。
主教
兵种类型:魔道
兵种弱点:无
移动力:5
武器:体术C、杖S、魔道书B
已有角色:庞德罗(体术C、杖S、魔道书B)
兵种技能可以对自己使用治疗杖。主力治疗单位不是主教就是斯雷普尼尔了。因为主教的力量上限跟下级的僧侣是一样的,打拳的伤害只会比僧侣大师低,也就带个护身之体术物防+5了。另外前面提到,刷钱的安娜最适合转主教,因为主教拥有常规兵种最高的幸运。
格里芬骑士
兵种类型:飞行
兵种弱点:飞行
移动力:6
武器:剑A或枪A或斧A、杖C
可直升角色:克萝艾(枪S、杖C)
狮鹫骑士,不知道为什么官译要音译,在本作取代了圣飞马骑士。
天马在火纹有多强不用多说了吧,T0兵种。魔力除了用治疗杖,还可以用炎枪这类武器。虽然下级的飞马骑士还是女性限定,但是本作的狮鹫是不限性别的,男性转狮鹫需要横转。
飞龙骑士
兵种类型:飞行
兵种弱点:飞行、龙
移动力:6
武器:剑B或枪B或斧B(3选2)
已有角色:罗萨德(枪B、斧A)
飞龙骑士相比前作有所削弱了,虽然综合能力还是那么优秀,但是也许是IS出于平衡性考虑,卡武器等级了,枪S龙骑不存在的。跟狮鹫一样,男性转飞龙需要横转。
小偷
兵种类型:隐密
兵种弱点:无
移动力:5
武器:短剑S
已有角色:尤娜卡、杰尔科巴
也就是前作的盗贼,只不过本作的名字稍有改动。
由于本作的小偷是特殊兵种,相当于高级兵种,所以能力值比较高,实际上相当于前作的暗杀者了(尤娜卡和杰尔科巴的的个人背景其实也是暗杀者)。前面说狼骑士的时候提到本作短剑的威力有点给太高了,加上尤娜卡和杰尔科巴这两个人的个人技能就是为小偷而生的,一个蹲回避加成地形时必杀+15,一个对方主动攻击时使其命中-10,导致这两个老老实实做小偷就好了,没有横转的需求。其他人也不需要转小偷,因为本作小偷的一击破门效果跟艾克的破坏技能是一样的。
火焰纹章engage安娜怎么转魔法师
用牵绊碎片拿到魔道资质。
游戏人物不一样,技能要求也不一样,安娜用牵绊碎片拿到魔道资质即可转职魔法师,操作比较简单,容易理解。安娜:人物特技可以赚钱,对于缺钱的游戏,这个人物最好了。而且魔法、技术、速度属性成长又特别优秀,配合光弓发挥魔法特性,做好职业和属性跨度。非常强,但战略意义有限。
火纹engage角色推荐
火焰纹章engage戒指搭配如下:
分两种,一种是剧情匹配,各国王子公主带对应国家戒指,这种实际体现不出价值,比如剧情上艾比是带琳的。
还有一种就是最优解,一是弥补数据上不足,二最重要的是触发最优style,bonus,我们一个个来出场人物上,按照血统来讲,主角+贝尔+四国公主王子8个一共10个,加上尤娜卡和跳舞的,正好,12个,还剩两个随便配。
搭配思路是触发最多最优奖励,需要注意的是罗伊和艾克是最难触发奖励的,基本没有好的,所以剩下只能给主角还有贝尔这两个龙族加成用
火焰纹章Engage全纹章士强度排行榜纹章士能力排名
马尔斯
收起马尔斯赛莉卡辛格尔德利夫罗伊琳艾瑞柯伊佛列姆艾克米卡娅露琪娜神威贝雷斯
火焰纹章Engage全纹章士强度排行榜。游戏中加入了历代作品主角作为纹章士随我们一同战斗,下面带来具体的强度排名及培养推荐,供各位玩家们参考。
全纹章士强度排行榜
先上总结
马尔斯
我给的评价是进攻型纹章士,主要特点是高攻击次数和扩大攻击优势,属于发生质变的一档。
同步技能:见切
这个技能的另一个用处是对付那些暴击高或者有攻击性技能的敌人。很多朋友可能都遇到过被关底Boss打出必杀或者触发技能秒掉人的情况,但是这种敌人是可以靠着叠回避来克制的。火纹系列的判定顺序是先判定命中,再判定必杀或技能效果,所以只要敌人难以命中,那么就算必杀率是百分百,也不会有太大的威胁。
他的结合武器是刺剑,克制骑马和重装,效果非常棒,能够极大提升物理类角色针对敌方高防御单位的伤害,玩过火纹的朋友看到之后基本上都能明白它的强度。游戏流程的前期特效武器和魔法武器少,刺剑能在面对重甲的时候提供一定的输出,而游戏后期的敌人会转成上级兵种,其中有很大一部分都是骑兵,所以刺剑也能够发挥出不错的实力。
他的同步技能是神速,战斗中会追加一次攻击,造成50%的伤害,龙族的Style Bonus是按照追加攻击的伤害回血,其他类型的加成不明。目前看来这次追击是在整个攻击阶段结束后才发动,也就是说不能依靠这个技能补充的伤害在敌人攻击或反击之前干掉他们。这个技能装在高攻击低速度的角色身上会很好用,不能追击的时候相当于直接提升50%的伤害,能追击的角色也有大约25%的伤害提升。至于加成效果,龙族的吸血能在吃到敌人攻击后补充一部分损失的血量,其他类型的效果目前不明,就不多讲。
他的大招是流星突击,对一个敌人进行7次造成30%伤害的攻击,必须用剑,射程1。龙族的加成效果是攻击次数+2。这里也要提一句,所有主动攻击型的大招都是必中、无必杀且敌人无法反击的,而且一次结合期间只能使用一次,相当于对敌人单方面造成一次固定的伤害。这个技能的伤害相当于龙族2.7倍,其他类型的兵种2.1倍,如果搭配具有克制效果的武器,伤害会更高。这么高的伤害一般都是用来对付Boss的。一般的单位很容易让伤害溢出。大招的必中效果还可以弥补高威力低命中武器的缺点,也算是另一种打爆发的方式。
综合来看,装备马尔斯戒指的角色在进攻方面能拥有很大的优势,玩法主要是集中杀敌,利用高攻击次数弥补力量或者速度的不足,只要出手就必定能带走一名敌人,就算敌人血量高,也可以打成重伤。
好了,今天关于“火纹engage最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“火纹engage最强阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。