狂暴对战阵容搭配图表
下面将有我来为大家聊一聊狂暴对战阵容搭配图表的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于狂暴对战阵容搭配图表的问题我们就开始来说说。
这类 游戏 我也比较喜欢,给你推荐几个。
首先是即时战略的。
要塞系列
和帝国时代玩法差不多,相似度很高, 游戏 中玩家需要建造各种各样的建筑,伐木场、采石场,猎人小屋、苹果屋等收集资源然后建造城堡和军营敌对方打仗, 同时玩家还可以拉城墙,按照自己的喜好围成形态各异的中世纪城堡,来抵御敌人军队的进攻。
另外 游戏 也并不单一,有各种各样的兵种供玩家使用, 远程的弓箭手、弩手、弩车、投石车等,近战的长矛兵、民兵、骑士、链锤兵等,玩家在城堡内建造出对应兵种使用的武器的铁匠铺之后,就可以训练相应的兵种。
游戏 的真实度肯定符合题主的要求,代入感也很不错,很适合联机对战。
系列推荐:要塞2、要塞:十字东征军2(这两代画风和画质看着很舒服)
英雄连(硬核、高真实度)
以二战为 游戏 背景的即时战略 游戏 ,如果你也喜欢热武器题材的即时战略 游戏 可以来试试。
主要的 游戏 模式有两种, 一种类似红警,将敌人全部歼灭即可获胜,另一种占领并守住胜利点使敌方的点数先耗尽来获得胜利。
游戏 的玩法就是建造建筑物,出兵,强占地图上的资源点,自动获取资源。 游戏 中有很多兵种,并不像一般的即时战略 游戏 那样,越贵的越好,这个 游戏 讲究兵种相克,和灵活的运用每一种兵种的特性,所以玩起来可能有点难度。
比如,机枪队对普通士兵的火力压制,和迫击炮的大范围、远距离火力劝退,狙击手的精准打击后排,各种各样坦克的搭配使用等,真实度方面 游戏 做到了尽量与现实接近,但又不会劝退玩家的地步。
游戏 中每种兵种都有它独特的作用,需要玩家进行多线操作,并搭配好自己的长官技能,才 能轻 松获得胜利 ,同时在防守自己的胜利点的同时,也要熟练的在敌人的必经之路上埋下地雷、布置好碉堡等重要陷阱工具。
真实度方面肯定稳稳达到你给的实例 游戏 的要求,非常推荐联机对战。
同系列 游戏 推荐:战争之人:突击小队2、突袭系列
另外,如果你不介意画质的话,我也推荐几个比较老的策略 游戏 给你:国家的崛起、地球帝国等,都可以去尝试一下。
第一款《全面战争:罗马2》
说到全战系列,从以前的玩不起来到现在的人尽皆知,技术革新带给它越来越强的竞争力。如今CA开发的最新作品已经是《全面战争:三国》了,但介于3月7日还没到,所以给题主推荐下过去的产品。枫叔觉得全战系列都不错,但画质和内容都很好的则还得往近了说,罗马2看名字你也知道,它有过前作,而续作在画质上的提升,比前作要优秀很多。整个罗马2呈现给玩家的世界版图非常庞大,你可以在占领城市进行建筑升级(相比建筑部分要简单一些),然后指挥大规模的军事战斗。 游戏 在指令界面是大战略的上帝视角,在战争模式下可以进入3D即时操作阶段,因此第一次玩的人肯定会被震撼到。
第二款《全面战争:拿破仑》
依然是全战系列的一代作品,在整个全战系列里,《全面战争:帝国》是唯一介入热兵器的一代作品,而《全面战争:拿破仑》是“帝国”的独立资料片,它在保留原有热兵器设定的基础上,还对原“帝国”版本内出现的BUG做了修正, 游戏 进行了优化,因此看推荐,你会发现推荐《全面战争:拿破仑》的人更多。这个 游戏 里,因为可以用步枪和火炮了,战争模式和冷兵器题材完全不同,甚至借助地形可以打出以少胜多的战役,冷兵器时代那种杀敌一万自损八千的事情不再有了,因此单独拿出来推荐给喜欢热兵器的玩家。
第三个推荐《文明5》或《文明6》
这个放到一起说吧,文明系列很多玩家都听说过,是一款很不错的策略回合制 游戏 , 游戏 相对来说,城市建设和发展占比更多一些,然后军事方面的体验相对要小,因为它都是战棋类的一个车代表一个军队,代入感没有全战那么强,但是该作本身就是外交,文明取胜比较占主要手段的产品,因此对喜欢一目了然,不用来回切视角的玩家来说,它是个不错的选择。《文明5》和《文明6》相比,我个人倾向于推荐新人《文明5》,6代一个是刚出没多久,折扣没5代高。另一个则是有僧侣和宗教系统了,有时候AI满屏幕来传教士特别头大,不过可玩性二者相当,可以根据需求自行决定购买哪一代。
第四个推荐《钢铁雄狮2》
看上去很陌生的一款即时战略作品,steam上英文名为《Steel Division 2》,目前要买的话只能买到1代,因为新作要在4月4号上线。推荐这款作品的原因,是因为现在像《英雄连》这样的作品太少了,很多即时战略玩家都很青睐《英雄连》,但介于该作2代的变化,以及其他即时战略 游戏 出的频率很低,即将到来的《钢铁雄狮2》成了新作中的不二之选。该系列和英雄连一样,可以支持3D视角的近距离缩进,让你观察更细致的战场环境,甚至单兵内容。而整体玩法上,也是需要考虑基地建设,以及军队指挥的。2代最大卖点是技术突破,支持指挥千人的战斗规模,未来即时战略真是要从连级单位,到师级规模发展了哦。
第五个推荐《Wargame: Red Dragon》
枫叔有一次给大家推荐 游戏 ,没提这款,有人还专门留言补充了,这次不能拉下了。该 游戏 就是很多即时战略玩家口中的“红龙”,该 游戏 拥有四大剧情,也有类似英雄连的遭遇战模式,故事发生在朝鲜半岛和中苏东北边境,还有香港和日本,所以剧情都是虚构的,主角你会猜到了,中国的强大军队哦……以前有人说这是黑中国的一个 游戏 ,但后来玩了才发现,steam里明明没说有中文,但这 游戏 居然选中国是中文配音哦。 游戏 是卡组模式加即时战略操作,多人对战很有意思,所以这 游戏 口碑一直不错,就是比较小众而已。
好了,策略类的 游戏 就推荐到这里,枫叔没提大战略产品,那种画面代入感稍微差点,但如果能够忍受,专注大战略的话也可以试试《欧陆风云》系列。
推荐一下《华夏宏图》
种田,策略,预防老人痴呆。
长城,运河,修得不亦乐乎,
资源,钱粮,国家缺一不可,
名城,要塞,建得美轮美奂。
秦汉,隋唐,宋元明三千年,
国仇,家恨,单机肝到天明。
我本身也是策略对战类 游戏 的爱好者,所以还是有几款 游戏 可以推荐一下,感兴趣可以尝试一下。
1.红色警戒2
红色警戒2相信这款 游戏 是很多人小时候的回忆,大头机器的网吧叫上几个朋友相互厮杀,那种开心和爽快不亚于小时候一起撒尿和泥!但是说到策略红色警戒还是有一些逊色毕竟在好的策略也抵不过坦克海的淹没,不过那种钢铁洪流的爽快感真的很让人回味,还有解放军的霸气一座任你是天体也好光灵也罢在兵哥哥面前都是弟弟,也可以用间谍和海豹突击队玩玩特种作战,嫌不过瘾?那试试对战八家冷酷打开超级武器!!!常规作战没意思?那就玩脏的,什么是脏的?去了解一下伊拉克的辐射工兵。
2.星际争霸
星际争霸被被很多玩家笑称为变态红警的,第一次接触星际争霸的我直接就把红色警戒抛在脑后了,当时没有汉化全靠自己的摸索慢慢的把三大种族的操作和 科技 全都摸清了(那时候自己好有毅力),记得当时自己还玩出了一个小窍门,就是在 游戏 开局用一个奴隶去敌方家里骚扰这样会让敌人家里的奴隶不采矿满地图追着你派出的骚扰兵,最后用几个普通的小兵就把对方给灭了(仅限电脑),还有用虫族的地刺直接放到敌人家门口,,,有趣的玩法太多了(感受一下被人族大舰支配的恐惧)
3.魔兽争霸3冰封王座
说了星际争霸不得不说 魔兽争霸3冰封王座 这款经典的 游戏 不知道已经成了多少玩家心中的信仰,它特有的玩法也衍生出很多像刀塔这样的 游戏 ,特别是 游戏 中四个种族之间那千丝万缕的种族恩仇,魔兽争霸是真真的很考验你的策略和大局观,红警和星际争霸里面的坦克和堆人推家,在魔兽里根本行不通,兵种的配合,英雄的克制,技能的使用才是冰封王座的王道,零几年的时候在中央五有个节目叫 游戏 竞技,每周五1个小时的节目时间看着节目中各路 游戏 大神的风骚操作真是让我羡慕不已(当时羡慕他们可以随时玩 游戏 ),各个种族的建筑也各有特色,我最喜欢暗夜精灵用月泉水防守真的很肉,各种各样的玩法多到不可思议,喜欢的伙伴可以自己去 探索 下。
4. 生不逢时帝国时代3 5.英雄连系列
喜欢二战的话还可以去尝试一下英雄连系列也是不错的选择,英雄连1代于2002年推出在那个年代它的画质可以说吊打一切同类别 游戏 ,英雄连的操作和传统的策略对战 游戏 有很大区别,英雄连把繁琐的人物控制操作改成班组控制操作,使操作更简化, 游戏 体验更好,而且战场上画面的拉进和缩小功能也很抢眼,人物建模和地图的伤害摧毁功能更是让玩家如同身临其境一样,不过瘾? 游戏 还提供了视频回放功能,如果选择**模式那就真的和看**一样, 游戏 对二战各大集团的武器装备的还原度是很惊人的(你可以看清士兵步枪上的枪栓和射击是的子弹抛壳),喜欢德军的玩家可以体验到当年德国坦克割草一样的胜利,喜欢美军的玩家可以体验一下美军的火力覆盖有多么恐怖,还有各种黑 科技 可以使用,v2火箭恐怖的咆哮,丘吉尔喷火坦克的烧烤乐趣,除了传统的对战模式英雄连还有剧情战役模式(不仅仅只有盟军的!)
总体来说英雄连绝对是一款让人眼前一亮的 游戏 。当然还有,像突袭,文明,全面战争系列等等都是很优秀的 游戏 ,因为我没怎么玩过这几款 游戏 我就不多说了,以上都是我的个人愚见喜欢的朋友给个赞谢啦
推荐一下《文明6》
作为一款世界知名的时间杀手,打开 游戏 脑子里就只有四个字“下一回合”,也可能是再玩“亿”回合就睡。
作为一款策略对战 游戏 其拥有众多元素,玩家需要在每回合考虑对( 科技 )(资源)(政治)(宗教)(文化)等因素的侧重与选择,这些元素的叠加组成了丰富的玩法。同样(天灾)与(战争)也会对你的国家造成较大影响。
游戏 可以联机进行多人的策略比拼同盟与战争需要你自己考虑的多个对手的心理。创意工坊为 游戏 增加更多文明创造了更多资源与玩法。
在这款 游戏 中你作为君王能够目睹自己的文明经历千年的长河,这是世界上所以君王都没能做到的。时间与文明的融合是 游戏 的主体也是最吸引我的地方。总的来说是一款不可多得的好 游戏 !
《帝国的崛起》 是一款以中世界为故事背景的 即时策略战争手游 , 游戏 采用了核心的3D引擎,完美还原了堪比端游的顶级3D战争场面,玩家可以在 游戏 之中选择不同的势力帝国,从零开始,经营建造帝国王朝,掠夺稀有的资源,打造出战无不胜的钢铁军团!
《战龙》 游戏 画风热血激情,这里到处都是庞大的巨兽,玩家在 游戏 中需要控制这些巨兽开始一场战争,在即时战斗中协助你的队友发动攻击或拖延敌人的侵袭。《战龙》中有一百多种独特、拥有不同的攻击方式、法术技能和类别的群龙。你需要培育你所收集到得战龙来建立一支强大的军团。挑战看看能否解锁狂暴的巨兽Khrysos并称霸战场! 在即时同步多人 游戏 模式中,你可以与队友即时聊天并拟定对抗其他公会的进攻和防御策略。策略性地利用闪电塔、床弩塔和弓箭塔等等多重组合来建造你的海岛要塞,使你的基地免受外敌侵袭。
《部落战争2》 这款 游戏 吸收了即时战略和塔防的 游戏 特点,建造房屋和炮塔、收集资源、训练士兵以及连网对战是这款 游戏 的主要元素。
《帝国传奇远征》 是一款西方中世纪题材的策略战争手游,独具西方魔幻风格,是人族精灵族矮人族等各种族共同生存的世界,玩家拥有自己的帝国,建立不同的兵种,相互协调作战,远征他国。你将复兴自己的帝国,打造自己的城池。 游戏 中有多种不同的兵种协助你作战,相互克制,策略十足,需要玩家熟练的操作与脑力,你还可以与全世界的玩家一起合作作战或对抗。这些都是挺不错的策略战争 游戏 ,想体验的玩家们在ourplay可以下载。
喜欢2战题材的可以玩英雄连1和2,突袭,战争之人,冷兵器时代,全战系列的罗马1和2,幕府将军1和2,热兵器帝国和拿破仑,带魔法的如战锤1和2,文明5和6。
突袭系列,,,有的一关你一天时间都过不去,和实战一样推进一百米一公里阵地你都要付出惨重代价小心翼翼,反反复复争夺
红色警戒
英雄连2 战争之人 二战题材 游戏 都可以!三国全战系列这些都不错 要看你喜欢玩什么风格的,
我反正就喜欢这两个 我就不发了自己去g胖平台看 又不贵!
《大话西游》手游男鬼天策符搭配技巧
新的天策符改版也有一段时间了,然而感觉无价符价格飞涨,珍藏符总是开不到自己想要的,哪些符适合自己,买哪些符性价比最高,怎么样搭配天策符才最合适?下面带你走进天策符的世界。因为本人现在主要玩的是男鬼,而且这个职业也是小资玩家众多的职业,我们就先从男鬼开始介绍吧。
男鬼之千钧篇
上图为男鬼千钧符整体界面,下面我们分层来进行对比。
第一层
有两个符适合男鬼
强三尸:每级加强+0.8%,10级加强8%
怒涛:每级加狂暴率0.5%,10级加强5%
因为第一层第2格需要64级才能开启,一般人都不用去想,二选一的情况下,强三尸是您的不二选择 ,只有变身卡才能有的效果,狂暴毕竟只是几率而且可以靠武器和配饰去堆,努力的去鉴定一张+10的强三尸符吧,你将随时随地拥有一张免费的水灵仙卡 。
第二层
选择就比较单一了
诛神:每级增加+自身忽视1%,10级增加10%
克五行:每级增加+自身五星2.5%,10级增加25%
如果不是克鬼就只能选择诛神,PK有奇效哦,克符的选择就根据队伍需求去搭配,25%的上限不要太高。
第三层
也是分两个方向
枯荣:每级增加+自身忽视0.8%,10级增加自身8%(牺牲30%速度)
三尸暴:每级加强+1%,10级加强10%
这一层的两个符,看起来都是很给力的,但是枯荣这个符呢,用一个成语来形容就是伤人伤己!有木有!
我是负敏鬼,原来也是专门买了这个符,做任务的时候还好,PK的时候经常忘记换,导致队伍团灭!
就算对于中敏来说30%的速度也需要牺牲很多抗性或者血来换,而且很多男鬼都喜欢一把一介或4级神兵走天下。
本身忽视并不是特别高:,加自身的8%实际效果可能只加强5%左右。
而三尸暴就显得实用多了,暴击当然越高越好,所以这一层最好的选择是三尸暴。
第四层
我暂时就不推荐什么了,个人感觉这一层的符没有是男鬼用的上的。
第五层
还是二选一。
浩气凌霄的强大,我就不多说了,霸气的二连,极高的价格,土豪的首选,不过听说几率10%是一个分水岭,概率不可同日而语
今天男鬼的重点讲一下金石为开,因为这张符一般人也只放的起通用格,所以再综合上面的选择,通用格一般在怒涛、枯荣、金石为开中三选一。
我专门做了一个抗三尸低抗50%,和高抗100%情况下的对比,直接放出图表。
一些关于熟练度伤害以及抗性之间的算法,我就不在这里多说,以后想专门做一期各职业伤害抗性与熟练的联系任重而道远的工作。
只说从这次实验中分析出来的有用数据,带枯荣和带金石,100抗的情况下,金石的伤害在第3轮就超越了枯荣(这里枯荣可以指加强忽视)!
50抗的情况下,伤害也是在第4轮就超越了枯荣,可以发现并不是说抗性剧降金石就不好用了,还是依旧给力。
那么如果你喜爱PK或者杀星的话,就赶紧入手吧,对男鬼来说这比一个好的武器还要好用(如果人品不好老被混的可以放弃了)。
在看看普通任务方面,其实如果只做任务的话,这个符的价值体现就不那么高了,已塔5为例,我做过几次实验,每次伤害差不多加深200点左右,我甚至可以用以上数据,来大致判断塔5的怪抗三尸25%左右(到是个收集怪物数据的好帮手)。
估计在第7轮左右才能超越枯荣,一般任务也就10回合左右,所以说实话效果并不明显,所以如果只是为了做任务,我建议通用符文带怒涛就可以了。
而且从上面的数据中可以发现,金石为开符,网易说了是最多无视50%就是50%!一点都不会多也不会少,那么我们在选择的时候,+9和+10的符并没有太大的区别,都是在第7轮满值。而+6的符需要11轮,+7+8则相差不多。那么再购买时,平民们可以选择+7,而土豪们+9的符就够用了,毕竟完美符的价格还是忽高太多。
魔兽初期的建造顺序技巧问题
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
云顶之弈S2装备改动全新转职装备登场
云顶之弈第二赛季装备改动比较大,并且还有了五件全新的转职装备,那么在云顶之弈s2的装备合成是什么样的?下面小编就和大家分享一下:
随着新的一周到来,测试服即将迎来9.22版本的第二周改动内容,在这个版本中,云顶之弈上线了第二赛季“元素崛起”的新内容。基本上,大部分英雄、技能和羁绊效果都更换了,玩家需要重新适应卡池和阵容搭配。相比之下,装备系统的改动则是较小一些,只有少数装备进行了游戏改动。
装备系统的最大改动还是在于部分装备的合成路线,尤其是铲子系,铲子是转职装备的合成路径重要物品。而由于元素崛起版本改动了非常多的羁绊,只保留了刺客、极地和剑士三个先前的羁绊,因此,转职装备迎来大洗牌。铲子合成的装备除了幽梦、冰锤、破败和自然之力,目前多了5件全新的装备。
因此,玩家在装备系统的学习成本方面,远比英雄卡和技能方面少得多。为了帮助玩家更好地记忆新版本的装备合成路线,我们在这里分享一个新版本的装备合成路径图表,大家可以根据对应的两个小件合成物品,来理解新版本的装备系统。下面就让我们来总结一下,元素崛起版本的装备系统有哪些变化。
转职装备改动汇总
铲子+锁子甲=守护者铠甲
这件装备有25点护甲,携带者具有“守护神”特性。
守护神获得总护甲提升。
2个-100%护甲、4个-250%护甲、6个-400%护甲
铲子+无用大棒=炼狱熔渣
这件装备有20点法术强度,携带者具有“炼狱”特性。
炼狱英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的地面,在5秒内持续造成相当于该技能计算减伤前伤害百分比的魔法伤害。
3个-80%伤害、6个-175%伤害、9个-275%伤害
铲子+负极斗篷=光之护身符
这件装备有25点魔抗,携带者具有“光”特性。
在一个光英雄死亡时,所有其他的光英雄获得攻击速度并且恢复自身20%最大生命值。
3个-10%攻击速度、6个-20%攻击速度、9个-35%攻击速度
铲子+暴击手套=狂战士之斧
这件装备有10%暴击几率和闪避几率,携带者具有“狂战士”特性。
在战斗环节开始时,狂战士会跳向距离最低的敌人。狂战士英雄有一定几率会顺劈他们前方的敌人,造成100%伤害。
3个-45%几率、6个-100%几率
铲子+女神之泪=巫师帽
这件装备有20点法力值,携带者具有“法师”特性。
法师英雄有一定几率进行双重施法。
3-50%几率、6个-100%几率
其他的装备改动
铲子-不再提供双倍属性加成
诅咒之刃-被移除
反曲之弓+负极斗篷=卢安娜的飓风
这件装备有25点魔抗和15%攻击速度,基础攻击对目标的临近敌人造成额外伤害,伤害值等同于携带者75%的攻击力,并且附带普攻特效。
锁子甲
护甲从20点增加到25点
反曲之弓
攻击速度从20%降低到15%
负极斗篷
魔抗从20点增加到25点
卢登的回声
伤害从180点降低到150点,配合法师的双重施法可以触发两次效果
连发弩
连发弩转移到一个已经具备连发弩的英雄身上时,会结合成为一件装备
龙之爪
魔法减伤效果从75%降低到50%
巨人杀手
伤害从目标最大生命值5%调整到当前生命值8%
灭世者的死亡之帽
法术强度提升从50%增加到75%
守护天使
复活时的生命值从500降低到400
离子火花
伤害从125点降低到100点
基克的先驱
攻击速度加成从15%增加到20%
鬼索的狂暴之刃
每层攻击速度从5%降低到4%
结语
由于元素崛起版本还有一段时间才会上线正式服,因此这些装备的具体数值甚至效果都有可能在本周继续调整,比如现在玩家可以使用“妮蔻的帮助”来合成拉克丝。还有上周的红buff具有目标最大生命值百分比的真实伤害,在最新的测试服改动中就已经移除了。总体来说,我们可以看到抗性装备得到了加强,而输出型装备则是有一些小幅的削弱。
好了,关于“狂暴对战阵容搭配图表”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“狂暴对战阵容搭配图表”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。