封魔鬼灵阵容最强搭配
现在,请允许我来为大家解答一些关于封魔鬼灵阵容最强搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于封魔鬼灵阵容最强搭配的讨论,我们开始吧。
《封魔猎人》 为游戏橘子 2007 年度自制大作,由知名制作人郭炳宏领导开发,游戏采全 3D 日式卡通风格的 MMORPG 。故事背景是发生在一个鬼怪丛生的世界,游戏内集合古今中外所有鬼灵精怪,里面不乏大家所熟知的妖魔故事,和经典的卡漫**鬼怪角色;全面募集勇气过人、冒险经验值破万的封魔猎人,挺身对战狼人、吸血鬼和科学怪人等鬼怪联军,击败世界各地的妖魔鬼怪,蒐集各种独特的鬼怪卡片,丰富个人专属的封魔全书。
基本介绍 中文名 :封魔猎人 时间 :?2007 年 类型 :?3D 日式卡通风格 制作人 :郭炳宏 游戏介绍Game-Intro,天地万物皆有灵 灵气系统,蒐集称英雄 封魔全书,变身鬼神 幻化变身,特殊冒险独立任务,疾走如虎坐骑系统,背景故事封魔历史,封魔职业之初心者,封魔职业之武士,封魔职业之方术士,封魔职业之灵媒,封魔职业之机械士, 游戏介绍Game-Intro 《封 魔 猎人》 为游戏橘子 2007 年度自制大作,由知名制作人郭炳宏领导开发,游戏采全 3D 日式卡通风格的 MMORPG 。故事背景是发生在一个鬼怪丛生的世界,游戏内集合古今中外所有鬼灵精怪,里面不乏大家所熟知的妖魔故事,和经典的卡漫**鬼怪角色;全面募集勇气过人、冒险经验值破万的封魔猎人,挺身对战狼人、吸血鬼和科学怪人等鬼怪联军,击败世界各地的妖魔鬼怪,蒐集各种独特的鬼怪卡片,丰富个人专属的封魔全书。线上游戏不再只有打怪冲等,《封魔猎人》创新游戏玩法,封魔鬼怪蒐集卡片,走向英雄之路! 天地万物皆有灵 灵气系统 在这个世界里,有一种神奇的能量,它不分善恶、充斥于天地之中;它能推动巨大的机械,也能游走于生物体中,使本体充满力量。这种奇妙而无形的能量,用于善,可以为世间生物带来更好的生活;若用于恶,则灾害横生、万物蒙尘。这股力量充满光明,但亦有阴影存于其中! 人类称它为「 Bright Shadow 」,也称之为「灵气」。 灵气就如生命能量般重要,与你形影不离。无论是学习技能、制作装备甚至进行大变身等,都需要使用灵气,不过不用担心,玩家获取灵气的方法很简单,只要打倒鬼怪,就能轻松的从它们身上吸收灵气,打倒愈强的鬼怪,所能获得的灵气值也愈多,转化为自身的能量!当你灵气满满时,不仅战斗能量满点,顺利学习超炫技能、打造神兵利器,还能解到一些很特殊的任务唷! 蒐集称英雄 封魔全书 身为《封魔猎人》的勇者都会有拥有一本封印百鬼的蒐集册 -- 「封魔全书」,具有不可思议的神奇力量,每当玩家消灭鬼怪后,即有机会得到该鬼怪掉落的卡片,并封印蒐藏于随身的封魔全书中,上百种的鬼怪卡片,此时正是发挥蒐集能量的时候,打败世界各地的鬼怪,蒐集鬼怪卡片,封魔全书将纪录着你斩妖伏魔的英勇事迹! 此外,玩家也可拿所珍藏的卡片与 NPC 换取许多珍奇的武器装备。在这鬼怪猖獗的大陆,你的使命就是封印鬼怪蒐集卡片,当你完成了封魔全书,也许你已成为真正的英雄! 变身鬼神 幻化变身 看倦了游戏中自己帅气俊俏的脸蛋了吗?身处鬼怪的世界,偶尔也想拥有「坏坏惹人爱」的鬼怪造型、或者具有神力的上古神兽吧!《封魔猎人》让你有机会成为夜之主宰德古拉、擅使七刃剑的不动明王或著是可爱讨喜的小小僵尸。 变身是角色身上某一项很特殊的技能,不同的职业可变身为职业特有的角色,当玩家变身为鬼神魔物时不只是拥有凶勐的外型,也将得到独特技能和属性,两只鬼怪的互斗画面,相信是非常有看头的! 特殊冒险独立任务 每次想解个好康任务,才一踏入任务场景,萤幕便跳出其他玩家讯息「勿抢!」,真是让人十分扫兴。在《封魔猎人》里你将不再有这样的困扰,我们为你准备了有别于一般游戏任务的设计 -- 「独立场景」任务系统,这里不但有独立的空间,让玩家可以在专属的场景里打怪、解任务,而且任务还隐藏着各种不同的特殊解法,不论是单人勇闯或结队出击都有多样的任务选择喔! 疾走如虎坐骑系统 座骑介绍 泽被万物的女神碧云飞丽,除了把慈爱留给人类,也曾用自己的气息,吻过许多幸运的生灵,因而让这些生物有了亲近人类的智慧。 ◎疾速狼 外型粗野,体型适中,四肢强健有力,奔跑速度快;百年前曾参与圣战,帮助人类击退鬼强魔兵,因此成为人类最信任的动物。看起来虽然凶恶,却十分忠心,是人类最常使用的座骑。 ◎白额虎 体型矫健硕壮,圣洁雪白,传说女神曾经亲吻过它的额头,因此长出洁白之毛,代表灵气汇聚、圣光涌聚;被人类视为祥瑞之物,但由于数量稀少,闪暝大陆上偶尔才得见其踪影。 ◎疾走虎 为百兽之长,威勐勇敢,力量强大,能背重物疾行百里而不倦怠,亦曾与人类并肩作战,可惜生性凶勐,并不容易被驾驭,圣战结束后,便回到自己的栖息地,直到再度被人类召唤为止。 操作说明 当透过购物商城购买或卡片兑换取得各种座骑印记后,猎人就如同使用一般道具,利用滑鼠连点或将印记拖曳到快捷列上使用即可召唤座骑。 背景故事封魔历史 古年代 当世界还浑沌一片,灵气充斥,经过了漫长的岁月,孕育出了天和地。天和地再运用本身的灵气化育万物,因此世界有了花草树木、山石海湖,并且诞生出一男一女,他们是「天空之女.碧云飞丽」和「大地之男.克尔刚」,而两人共同生活的这个地方,称之为『闪暝大陆』。 受到天地赐福的他们,身体里拥有最丰富的纯净灵气和强大的法力,但天空之女觉得地表太寂静,为了让世界更有活力,她以自身的灵气制造了人类,并以观赏人类的生活为乐;而克尔刚,亦用自身灵气诞出鬼怪。 大陆上呈现热闹的景象,人类和鬼怪和平共处,彼此之间也没有冲突。而长年屈居于地上的克尔刚,对于徜徉在天空中的碧云飞丽心生爱慕,他屠杀动物、损坏花草树木,将这些当作祭品献给碧云飞丽,但此举却让碧云飞丽震怒,失手击伤克尔刚。 一片痴心、却得到如此回报的克尔刚,心性开始大变,他视全世界的万物为敌人,更无法接受碧云飞丽,竟然将万物看得比自己重要 … 因此开始让鬼怪肆虐人间世界,并且由魔王带领的鬼怪军团,横扫海洋大陆,所到之处皆是一片火山焰海。 由于人类对灵气的所知所学并不多,因此对抗鬼怪总是居于下风,但具有顽强意志的少年勇者们各自带领自己的伙伴,到世界各处去扫荡剩余的鬼怪,不畏恶势力,在艰困的处境下仍奋力抵抗! 少年勇者 少年勇者们有的使用武器、有的运用法术,还有借助机械的威力来击退鬼怪,更有天赋异禀的勇者,能施展变身魔法与鬼怪周旋。这四名少年懂得如何使用怪物死亡后所遗留下来的灵气精髓,并将吸收到的灵气融入自己的身体里,转化成特殊的力量后,再透过不同的技能去发挥。 此外,少年勇者手中还有一本「封魔全书」,这本封魔全书藏有神秘力量,每当少年制伏一种鬼怪,鬼怪便会被封印入书中,出现在书的内页里;一旦完成这本封魔全书,鬼怪势力将大为减弱,世界也会恢复和平。 四大文明 由于鬼怪数量庞大,需要长时间的抗战,再加上结界需要有人保护,因此勇者们分别在自己所守护的地方落地生根;随着时间一年一年过去,在后继者不断的努力之下,闪暝大陆终于发展出四大文明。 此四大文明分别为:以武士为尊的正宗,钻研法术的密教,喜爱科学的科学文明,与崇尚自然的自然文明。这四个文明的后代,都忠实的承接前人所遗留下来的智慧,与运用灵气的技能。 但随着各文明的职业愈加专精,对于灵气的看法与用法,也出现愈来愈大的分歧,这点加深了四大文明间的心结。所以为了捍卫自己的地位与名誉,不可避免的,人类之间又再度发生摩擦了。 封魔职业之初心者 初心者Beginner 玩家最初的职业,可选择转职为武士、灵媒、方术士、机械士。 「锻炼」与「修行」对初心者来说,是极为重要的。为了对付鬼怪,各地又依照文明的不同,发展出不同的职业,但共同的目标都是「击退鬼怪」。想要在这个险恶的世界生存下去,初心者必须学习适合自己的专长,每个人可以依其兴趣与天赋,选择适合自己的技能。 任何勇者、救世主、伟人、圣者等,都是由初心者踏上成功之路的,因此接受考验、从任务中学得经验,是初心者最基本的课题。 职业特色 碰到鬼怪的原则是「见了就打、打不过就逃、逃不了再逃」,为了能顺利逃命,因此初心者的服装一定要以轻薄短小、耐操坚韧为优质选择。 封魔职业之武士 武士Warrior 武士以近身物理性攻击为主,可以担任队伍中第一线的攻击及防卫角色。 武士自幼即需学习各种战斗技能,搏击术、格斗、剑术、刀术、斧技等等都相当熟练。他们通晓最基本的战斗法则,使用灵气加持过的刀、剑、斧,能快速且有效地遏止鬼怪的侵害。对武士来说「信仰」是获取灵气的方式,只要专心一致静坐祈祷,便能获取灵气注入武器之中。 职业特色 武士是攻击性最强、也是能给予敌人最大直接伤害的职业。他们直来直往,光明正大的与敌手一决胜负,永远站在战场的第一线,因此也只有具有过人胆识与力量的人,才足以担任武士这个职业。 文明:以武士为尊的「正宗」文明。 转职Promotion:圣骑士--法皇骑士 狩魔猎人--游侠 封魔职业之方术士 方术士Magician 方术士以远程法术攻击为主,虽然体质较薄弱,但有强大的攻击能力。 方术士讲求的是精神力的运用,只有精神力愈高、掌控灵气的能力才会愈强,因此心灵上的修行是很重要的。此外,方术士也必须借助咒语、道具与手印来提高灵气值,因此研习相关书籍,也是方术士不可缺少的功课之一。 职业特色 方术士是破坏力最大、也是能给予敌人致命一击的职业。他们不需近身就能打击敌人,虽然没有武士强健的体魄,但却有无人能比的坚强意志力,因此只有具有杰出精神力的人,才能够胜任方术士这个职业。 文明:钻研法术的「密教」文明。 转职Promotion:道士--天师 退魔师--阴阳师 封魔职业之灵媒 灵媒Cleric 灵媒为辅助型角色,攻防稍为薄弱,却是队伍中不可或缺的强力后援。 与自然沟通,需要与生俱来的天赋与能力,而灵媒正是一个需要此特异才能的职业。四大文明之中,自然文明是最具有天赋的民族,他们热爱自然、擅长与大自然沟通,并从中领悟到天地万物的玄妙。 职业特色 灵媒是无私无我、拯救世人的神圣职业。他们不轻易的伤害别人、不随意杀害生灵;他们能怜惜受苦的生命、救助垂死的人类,无论强者弱者,都必须在他们面前低头。 文明:崇尚自然的「自然」文明。 转职Promotion:幻术师--召唤师 灵疗师--摄魂师 封魔职业之机械士 机械士Machinist 机械士拥有制造各种物品的能力,并使用远程武器准确攻击敌人。 不擅长格斗技、又不耐烦打坐修行,只喜欢动脑筋发明的人,也是存在于世界上的。他们信奉科学、认为世界上所有的事情都可以用科学来解释,「鬼怪」自然也不例外。 职业特色 由于运动神经不发达、又不懂法术来保护自己,因此面对敌人时,讲求先发制人。在这种情况下,他们研究出远距离攻击的武器,让自己无须以身犯险,即可给予鬼怪重击。 文明:喜爱科学的「科学」文明。 转职Promotion:炼金术士--灵药师 铁匠--兵械师
在阴阳师中,ssr和sp哪种强度较高?
阴阳师里面的sp和ssr仅代表稀有度,和强度实际上没多大关系。
稀有度上sp式神比ssr稀有 主要的sp式神和就业:
每个式神都有它的特点,存在相互作用的关系,sp式神主要有: 茨林(主御魂),小天狗(主业原火),苍风(主打化鲸),稻荷神(斗技常见驱散),芋圆般若(斗技),sp妖刀(封魔斗技) ,以及即将上线的sp荒川之主。在sp之中,御魂里面炼狱茨木吃香外,大部分就业范围有限。
再讲一下ssr
ssr虽说没有sp稀有,但比sp更实用,不知火,御馔津,鬼切,大蛇,阎魔,天狗,小白等都很热门,强度应该比sp略高
甚至稀有度更低一级的sr强度也不弱
里面有强度的樱花,日和,清姬,凤凰火,食梦貘(食梦貘和凤凰火支配的恐惧可知道?),久次良,小小黑,快乐鸩,匣子强度也不乏。
总之强度主要还是看式神特性,就目前来看
ssr的强度普遍比sp强度高,八岐大蛇和不知火的热度可见。
合理搭配能实现阵容收益更大,比如不知火多化鲸等,虽说化鲸是sr但是能打很多阵容
SP式神作为2019年更新的稀有度最高的式神,在一定方面具有其它式神没有的特色,例如不用觉醒。。。。。没有强度较高,只有更适合的阵容。简单分析一下新的sp式神。
SP茨木 Top1的存在,完美替代老板狗粮队长玉藻前,溢伤机制和群体伤害加成机制在斗技低分段中也有一席之地。双拉蛇林打道馆效率很高。
SP驴妈 斗技毒瘤,虽然前一段时间刚刚削弱,没办法玩罚站流了,但是自动反击附加debuff,附加拉条,斗技强度很高,建议有的话可以练一只。御魂带破势有惊喜。
SP 小天狗 本来没什么用的式神,由于更新了鬼灵歌姬新御魂,小狗刷图效率有一定提高,总之,还是没什么用。
SP 妖刀姬 SP鬼娃娃 SP一目连 真没什么用,毫无就业环境。偶尔出现在结界突破出现表现的很厉害也是因为御魂强度很高。
阴阳师进入2019年后,目前版本中对于SSR/SP式神中PVE的强度该如何评价呢?一起来看看本次的2019年第一季PVE强度排行榜吧,练好T1式神很快乐。
T1:八岐大蛇、茨林、小天狗、茨木、玉藻前、两面佛、大天狗、陆生
目前 游戏 中PVE活动绝对的主力就是他们了,至少有三中PVE活动中他们是最为核心的存在,甚至三种要更多,其中最典型的莫过于是傲视群雄的茨林以及玉藻前。两面佛推拉流各种舒适,甚至比大天狗还要舒服,陆生传统的PVE国家队反击核心流。八岐大蛇快乐就完事了,想要PVE玩好,这几位养成极品,这 游戏 想怎么玩怎么玩。
T2:犬夜叉、杀生丸、辉夜姬、酒吞童子、荒
平常偶尔能用到的式神,比较偏向特殊环境和场合,有不可替代的作用,犬夜叉因为退治活动的最强多段效果很出彩,杀生丸更多的是依赖其禁复活+复活的功能性,辉夜姬现在用的少了,毕竟PVE以追月为主。酒吞偶尔可以用用,不是一线主力,同理荒收尾+协战能力优秀但也不是主力。
T3:彼岸花、鬼切、面灵气、白藏主、花鸟卷
偶尔会在PVE活动中用到的式神,但不是特别常用,有1-2个活动表现不错。彼岸花作为不得不用的式神可能会用来刷狗粮和业原火。白藏主更多是活跃在秘闻副本中作为椒图的替代品来保式神,部分活动也有出色的表现。面灵气目前来看太过慢热,能用到的地方是退治、超鬼王还有部分难打的活动。鬼切可能有人不服,个人之所以把鬼切排这么低是因为这货喜欢砍队友,这谁顶得住啊。
T4:一目连、青行灯、妖刀姬、山风、雪童子
很少能在PVE中得到重用的式神,一目连过去还能在秘闻中活跃一下,现在算了吧。雪童子同理,偶尔可以用一用的类型,但不要指望太多,毕竟冻人太看脸。山风唯一能用的就是有砍暴击效果的秘闻副本中,比如说红叶皮肤塔。妖刀姬活跃在阴界之门或者魂十,不过现在基本上没人用了,空有能力但没就业机会。灯姐活跃在低于鬼王的极限刷分套路还有偶尔的超鬼王活动中,主要还是用来看脸供火极限刷分。
T5:小鹿男、阎魔、荒川、鬼灯、卖药郎、桔梗、御馔津 这个T度的式神PVE几乎没有任何用处,因为大部分都是在斗技的表现更加出彩一些,不过确实桔梗和御馔津有一定的PVE能力,但真的要么太看脸,要么实际用起来太卡手,桔梗原本有资格在逢魔中混一混的,结果那个被动护盾的动画直接让她蹲仓库了。卖药郎算是最为例外的,斗技PVE都没用的SSR。
普遍看来ssr式神强度更高,而sp式神要求更高。不如输出类式神sp式神烬天玉藻前和炼狱茨木童子,虽然输出能力高于ssr玉藻前和茨木童子,但是技能耗火增加,对整体队伍的搭配也提高了要求。再比如sp御怨般若,开启结界封印二技能和御魂效果比sr般若相比不耗火,但是需要暖机,而且需要二技能满级,先释放一次三技能之后下一回合才能不耗火的开启结界,这都对队伍的整体搭配提高了要求,可以说sp式神是对原有式神的一种高要求的升级,更加考验队伍的整体搭配能力是式神的一种进阶玩法。当然也有sp式神意义不大,纯属收藏意义的,比如小天狗、sp荒川、sp妖刀,sp一目连之类的sp式神由于缺乏更好的搭配阵容,就业岗位低迷,很难说强度高还是低。所以普遍来说ssr的强度还是要高于sp,因为易用性高,就业岗位多,各方面能力比sp式神更均衡。
没有这么简单,要看用途,功能和配合
我只听过阴阳师又叫御魂师,没听过又叫SP师或者SSR师
从宏观来讲,sp式神的碎片需求为60,ssr为50,也就是说常理来看,sp比ssr的强度要高。即官方策划的心思是sp的地位要高一些
不过实际上,受限于式神的技能,功用等的不同,两者间没有绝对的强度高低之分。
ssr中许多式神强度很高,如果八岐大蛇,玉藻前等等。效果好,简单粗暴。
sp中目前作用最大的是茨林,其次是斗技毒瘤sp稻荷神御馔津,其他几个受限于技能机制,就业岗位面太小。
如果要划分一线的话,无疑sp中茨林可以和ssr中玉藻前,八岐大蛇,茨木,两面佛这些划分到一线强度。
如果斗技上划分的话,sp稻荷神御馔津无疑也是一线。
阴阳师最强的SSR是谁?
阴阳师里最强的SSR是谁?
玩游戏的大家基本都知道:一代版本一代神,阴阳师里的新式神更是层出不穷。那么究竟谁是阴阳师里最强的SSR式神呢?下面让我们一起来看看吧。
01,八岐大蛇
八岐大蛇可以称的上是阴阳师里的一张人权卡了,不论是PVP还是PVE都有一席之地。特别是对于秘闻副本来说,基本上就是一条大蛇打天下了。对于斗技来说,只要跑过对面玩家的一速,在稍微注重一下阵容搭配,基本这局就稳赢了。在阵容搭配上,若配上四件套爆伤伤魂鸟,那么无论是在PVP还是在PVE中,你就基本上可以说是能横着走了。另外,打真?八岐大蛇时,蚌精蛇更是不可或缺。当然也有个小小的缺点,就是在释放二技能变队友为蛇时,速度有点慢,但是只要你变蛇完成之后,技能三释放完成后,基本上对面BOSS一回合就可以被打死。
02,玉藻前
玉藻前,又称大舅,他作为老牌输出式神,对于多数没有烬天玉藻前的平民玩家来说,是一位非常好的狗粮大队长。一般的探索副本、御魂副本、觉醒副本对于他来说是完全没有问题的,速度快,也比较稳,完全值得新手玩家培养。玉藻前的二、三技能若是全部升到最高级,若是放其中的任何一个,只要能打死对面一个式神,就可以免耗火释放另外一个技能,真的可以称的上是方便!打斗技、结界、道馆突破这种活动都有很强的优势。
03,不知火
不知火作为一张强势的人权卡,在玩家中有很高的热度,她不仅颜值高,技能也很强。完全可以在PVP中做到让后手玩家与先手玩家齐平,既能输出还能加己方血量,减伤增速,她的位置不可撼动。在PVE中,尤其是搭配阵容的时候再配上两个酒吞童子时,就能造成翻倍的伤害,在打封魔之时、鬼王活动等时,尤为便利。她作为一位SSR式神,有着不可替代的作用。
04,泷夜叉姬
泷夜叉姬作为一位多段伤害式神,在玩家中也有着很高的热度。在道馆突破中,双拉泷夜叉姬堪称势如破竹,释放大招技能后,能打掉对方式神一大波血,在打这种寮内活动时,尤为便利。在PVP的斗技中,更是一个大招就完全可以使对方残血,再配上神乐的疾风技能,再次释放大招,完全可以使对面不行动就把对面玩家全灭。在打狗粮时也尤为方便,完全值得玩家培养。以上四位式神便是今天我们来看的称得上是最强SSR式神了,完全值得抽到的玩家培养。这是笔者的一些看法,对此你的看法是什么呢?
炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略
炉石传说鬼灵贼是狂野模式的一个主流卡组,奥特兰克版本鬼灵贼如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略卡组介绍
首先对鬼灵贼的卡组进行介绍,鬼灵贼的卡组在新版本没有得到补强,但是一个资深鬼灵贼会根据环境去调整自己的构筑。鬼灵贼大家见过的形态不少,比如偶数鬼灵,女皇鬼灵,任务鬼灵,jk鬼灵,舞者鬼灵,施法者鬼灵,亡语鬼灵,甚至像点燃法一样的通道交易鬼灵,但是万变不离其宗,以下这套我推荐的是当前版本最适合新手的构筑,注意,这套构筑不仅仅是最基础的构筑,也是当前版本最强的鬼灵贼构筑之一。
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起手基本留牌指南
鬼灵贼是一套随从otk,随从体系主要由鲨鱼之灵(起手必留),狐人老千(先手留,后手不留),斯卡布斯·刀油(现在推荐无脑留),赤烟·腾武(不留),鬼灵匪贼(不留),精灵咏唱者(必留)构成;核心法术则主要由潜伏帷幕(必留),行骗(必留),伺机待发(双帷幕留,有行骗留),背刺(打快攻留),暗影步(无脑留一张),伪造的幸运币(不留)构成;上述组件已经成为当前鬼灵贼不可替换的核心内容,在有足够超模的新卡出现之前,上面的单卡都是不可替代的。
次要单卡及替换卡位
暗影斗篷
很多人觉得暗影斗篷是鬼灵贼最强的苟活组件,连开门都能躲,怎么会成不了关键组件,实际上我当初用偶数贼上分的时候我就已经意识到,暗影斗篷不是鬼灵贼必需的,当时没有潜伏帷幕,用偶数贼极限赛马,一样能在高分段驰骋,带上斗篷反而经常因为斗篷上手而卡手,极限启动的时候上手两个斗篷时常让人吐血,但是极限赛马总归是不好的,所以我放弃了偶数贼,将三四费极限启动的极限构筑改回了最初的常规构筑,在拉低上限的同时用潜伏帷幕极大地拉高了下限,成为了一套六七费左右稳定启动的otk.(起手除了暗牧外都不留,起手要是胡也可以不留)
闪避
闪避一直是我个人不喜欢的单卡,在火妖法横行期间曾经满编过,但是很快又被我撤掉,闪避和斗篷一样非常卡手,但是闪避比起斗篷更差一点,为了针对当前海盗战和各类快攻比较多的环境,我最终还是妥协,带了一张闪避。很多人认为苟活的越久越容易赢,实际上对于面对快攻压力之大,在打出苟活牌的时候,很难兼顾过牌,没有过牌对鬼灵而言基本就是慢性死亡。针对高分段卷中卷的环境,尽早启动才是真理,你永远不知道对面从裤裆里掏出什么奇怪东西。(起手不留)
黑水弯刀和军情七处的要挟
这两张卡我放到一起讲,一般来说这两卡里,4选3就够了,军情七处的要挟无疑是一张比较灵活的牌,能充当过牌也能充当解牌,但是以当前的环境而言,前沿哨所并不多,应用范围并不算广,费用也不如背刺灵活,和黑水弯刀比起来就显得相形见绌了,黑水弯刀交易本身并不亏费,而鬼灵一费往往空过,黑水弯刀就能很好的把握住一费的节奏,比如减费潜伏帷幕,疾跑或者幻觉药水,把闪避斗篷减费也能很好的处理塞布问题,启动时候交易不亏费也是很优秀的点,交易到一张硬币的话甚至还能白赚一费,同样弯刀本身也可以充当弥补伤害的作用,如果没有弯刀,我甚至不会考虑带幻觉药水,幻觉药水的利用率,因为弯刀的存在被**提高了,所以如果携带幻觉药水的话,我建议刀和要挟的配比是2:1。留牌推荐:黑水弯刀起手必留,无脑留,军情七处的要挟则要酌情考虑。
疾跑
疾跑是作为唯一的法术启动件存在的,在没有精灵咏唱者的时候,可以直接用疾跑过牌操作,疾跑在吃鲨鱼之灵和斯卡布斯·刀油二重效果之后,能直接0费打出,是鬼灵贼的重要伤害来源,往往一张疾跑就能把鬼灵的伤害从60拉到90;同时,疾跑在吃伺机待发和黑水弯刀的减费效果后,也能充当常规过牌使用,很多人问我:“为什么我用疾跑的时候总是手牌溢出?”我想是使用时机的问题,疾跑如果想要充当常规过牌,就尽量控制在三费打出,不仅仅是因为四费是重要节奏点,同时面临即将被快攻叫杀和鲨鱼是否要下的抉择,更是因为四费疾跑手牌溢出,鬼灵三费一般情况下,手牌会保持在7张左右,用硬币伺机待发疾跑能刚好补充两张是不会爆牌的,四费在手牌拉满的情况下,有足够的操作空间,此外,疾跑推荐后手和伺机待发一起留,如果起手有帷幕,则推荐不留疾跑和伺机待发。
幻觉药水
幻觉药水是鬼灵贼的一张法术腾武,但是却不仅仅只是这样,四费硬币刀油斗篷能回收一费刀油为启动做准备,也能让提前备份一些低费牌来便利启动,防止针对,此外鬼灵贼强行启动的时候可以幻觉药水能起到重要的兜底作用,也能让对面忌讳你的场面不得不处理,可惜是四费,对于手牌资源有点浪费,带双刀能缓解这个问题。
其他卡位比较
洛欧塞布:鬼灵贼常驻替换卡位,在应对各种otk内战种均表现良好,缺陷,多一个随从位容易卡手,打海盗战表现相对较差。可替换卡位:幻觉药水
暗影施法者:不契合鬼灵贼,唯一的优点是比较花哨,看起来很炫,但是把鬼灵贼本来已经被降过一次的马速又降了一次,看似带了更多回收,实际上则并不灵活,像是为了迎合新版本的英雄卡,但是新版本的英雄卡又卡了本身并不富裕的格子,本身过度依赖刀油,不如幻觉药水,可以当作低配腾武,可替换卡位:腾武。
邮箱舞者:这张卡建议作为一张针对卡而不是常驻卡位,超凡德已经被削弱过了,环境内也并没有几个超凡德,鬼灵贼不需要靠刷硬币来获取费用或者伤害,当前并不推荐。可替换卡位:第二张老千
大女皇夏柯扎拉:这张卡曾经在低迷时期,以增强娱乐性为由进过我的构筑,具有稳定的检索效果,能够链接鬼灵贼原本法术-随从的过牌链,形成法术-随从-法术的完整转换,配合塞布能够稳定的封魔,但是我在关于12随从女皇贼的构筑时强调过,女皇是香,但是并不是构筑必备卡,能够兼具灵活性和高效性的卡才是好卡,比如疾跑,女皇的问题和暗影施法者一样,过度依赖鲨鱼刀油二重减费,空有强度却不灵活,但是相对暗影施法者更加优质,检索起来更加精准。当前,鬼灵贼功利性的卡组一般不考虑带女皇,如果希望能够圆满解决随从法术转化链的问题,我推荐寒光智者,可替换卡位:第二张精灵咏唱者。
消失:比起幻觉药水来说还是有所不足,看似消失完能清场但是实际上却要花更多费用,本身留在手里也是比较卡手的牌,打快攻需要浪费一张伺机待发或者硬币去清场,对卡的利用效率很低,不推荐使用。如果非要整活的话,可替换卡位:幻觉药水
塑影匠师斯卡布斯:技能其实很不错,战吼消失也能防塞布,但是本身并不灵活,还卡了格子,很多时候会发现能打出这张牌的场合,换成过牌早赢了。
秘密通道:本身不契合鬼灵贼的过牌,但是因为本身很优质,所以鬼灵贼不是不能带,具体带不带看个人喜好,但是这张牌经常把鬼灵一体化构筑拆分的比较狠,通道鬼灵的一个很大问题,是伤害不够,因为通道榨干了鬼灵贼卡组的潜力,导致后续启动上限比较低,只能依赖外力来解决,比如上面几张。
毒刃:依然是可替换卡位之一,只不过比较劣质,如果是一费,鬼灵贼将满编。可替换卡位:幻觉药水
梦魇巨龙迦拉克隆:jk是鬼灵贼最早的形态,但是当时就仅仅是娱乐卡组,我反复尝试过jk鬼灵贼,问题很多,像是一台老式的发动机很拖沓,启动效率极低,组件不容易凑齐,伤害除了连击次数刷的多,同等费用情况下,实际上伤害也没有比当前的鬼灵高多少。毕竟当前鬼灵贼是以增加鬼灵数量来增加伤害的,比纯手速的jk鬼灵贼要来的更加高效,不需要什么亏模的祈求组件,马速也明显的快得多,当然娱乐性也是很足的。
诺兹多姆鬼灵贼:诺兹多姆日(每月15日)限定卡组,每到这一天,高分段会出现不少携带永恒者诺兹多姆的卡组,例如诺兹多姆海盗战,诺兹多姆大哥萨,诺兹多姆宇宙法等等,鬼灵贼也有一套诺兹多姆构筑,携带了两张烛火吐息和永恒者诺兹多姆。
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任务体系鬼灵贼:这边我个人推荐探索地下洞穴,因为这个任务能够给鬼灵贼提供额外的赢点(开任务)和任务特有的硬币体系以及过牌体系,鬼灵贼作为一套反复回收的超展开卡组,这是一个不错的赢点。这套我推荐和塑影匠师斯卡布斯和洛欧塞布一起使用,方便做任务,同时能在返场之余,施加压力。
关于任务鬼灵贼,我和另一位B站鬼灵贼up主深糖幻梦有所分歧,他建议带新任务探查内鬼,这个任务不容易做出来,更适合任务体系随从的高效利用,如果侥幸触发一阶任务也能白嫖资源,从而进一步优化鬼灵贼。
鬼灵贼常用术语解析
鬼灵贼作为一套otk卡组,启动方式大致分为两种,正序和逆序,其中又分倍速操作。
正序定义:正序是一种直接利用鲨鱼之灵二重效果进行操作的启动方式。
逆序定义:逆序是先用斯卡布斯·刀油的单层减费效果减费鲨鱼之灵等牌,再利用回手的牌收回斯卡布斯·刀油,再进行二重效果操作的启动方式。
倍速定义:
一倍速:纯随从启动的操作方式为一倍速
二倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,来加速启动的操作方式为二倍速
三倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,并且利用第二张暗影步进行二次操作方式为三倍速
正序启动
正序一式:鲨鱼之灵+狐人老千+精灵咏唱者+狐人老千+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(或者单鬼灵匪
贼+赤烟·腾武)
一倍速:无暗影步启动所需费用:8
二倍速:暗影步提前回收狐人老千启动,所需费用:6
三倍速:双暗影步提前回收狐人老千再下启动,所需费用:4
赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。
正序二式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
(此时腾武充当第二张斯卡布斯·刀油)
一倍速:无暗影步所需费用:7
二倍速:暗影步提前收狐人老千启动所需费用:5
三倍速:双暗影步不能给正序二式提供三倍速
正序三式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:正序三式是正序二式的进阶式,无一倍速
二倍速:暗影步启动所需费用:6
三倍速:双暗影步启动所需费用:4
逆序启动
逆序一式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:无暗影步所需费用6
(一倍速要求低,起手技可以不是狐人老千)
二倍速:暗影步收回狐人老千,所需费用:4
三倍速:双暗影步提前收回狐人老千,所需费用:2
注意:起手不能使用0费卡或者狐人老千的话,费用必须额外算
逆序二式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:逆序二式为逆序一式的进阶式,无一倍速
二倍速:暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:5
三倍速:双暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:3
赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。
还有很多种花式启动,但是万变不离其宗,一切都基于以上几种最基本的操作方式,把上面这些融会贯通之后,其他的操作也能无师自通,以下举例一小部分。
EX:(熟练度足够高以后再学,新手不要误入歧途)
逆序联动式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
(在腾武bug修复后,和正序一式后面追加腾武回0费刀油再下的效果是一模一样的,所以之前很多人觉得腾武这波是加强了很多,实际上只是操作顺序被改变了,腾武bug修复并不是什么大加强,但是确实降低了入门的门槛)
启动费用:6
鲨鱼检索式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者(潜伏帷幕)+鲨鱼之灵(来自牌库)+赤烟·腾武(狐人老千+暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(鬼灵匪贼+赤烟·腾武)
括号外的费用
一倍速:9费
二倍速:7费
三倍速:5费(极其不推荐,最好不考虑)
潜伏帷幕代替精灵咏唱者时减1费
狐人老千加暗影步代替腾武时减1费,失去三倍速机会
赤烟·腾武代替鬼灵匪贼加1费,失去三倍速机会
化龙(仅限于单寒光智者单精灵咏唱者构筑)
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+寒光先知+腾武(暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
双精灵咏唱者构筑适用,但是不推荐,因为灵活度更低,没有寒光智者带来的法术补给,很难完成这一步。
此外,注意腾武bug已经修复,刀油可以被腾武减费不再会被锁定成一费,这在实操上,仅仅只是代表鬼灵贼的正序伤害被提高了,除了和幻觉药水有了更多combo以外,对于鬼灵贼本身没有太大的影响,不过倒是可以不用逆序来提高伤害,但是我还是希望新手不要因为这个原因,误入歧途,陷入无脑正序的局限性思维,能多尝试逆序的机会还是多尝试,逆序依然是鬼灵贼最重要的启动方式,逆序测奥秘的优势,依旧是正序所不具备的。
对线细节和打法
对线职业:德鲁伊
当前德鲁伊主要以青玉德为主(别提克苏恩,破碎之劫,鬼灵贼对局内见不到这东西)
对局为73开,正常留牌,不用考虑太多。
青玉德的赢点有三个.
1:叠甲,一般来说启动的时候需要打掉对面50血,裸下鲨鱼可能会吃剧毒之种,卡手两张鲨鱼之灵可以卖一张减缓对面叠甲节奏,一张则不卖,两费狐人老千可以配合行骗直接出,在4510出来之前应该能抢6血,两费转刀则要注意对面两费变脸则可以砍,不变脸则不砍,这样能让要挟伤害最大化。一般双精灵咏唱者构筑,如果不是很胡的话,伤害只能打到40多,离目标是不够的,需要疾跑提高伤害,胡的话,依靠暗影步三鬼灵打60-80应该也不难,如果真的多也可以带破甲骑士
2:吞噬者穆坦努斯,这个可以稍微防一下,比如手里有伺机待发行骗可以不急着打,等对面吃完再打,也能提供更高伤害,一般情况下不防
3:自然平衡:部分人会考虑带这个配合日蚀爆四张牌,考虑尽早把刀油腾武拿上手,别的牌爆了影响不大,一张鬼灵匪贼也能打死德鲁伊,伤害不比两张低多少,打爆牌贼同理。
职业:猎人
当前主要以奇数猎,奥秘猎为主。
打奇数猎82开,发牌员不针对的情况下很难输,鬼灵的逆序启动能够完美反制当前一切干扰性奥秘,奇数猎奥秘图纸对鬼灵贼而言,其实意义不大,很多时候鬼灵贼启动的时候还留有20血。不防爆牌鱼,组件启动稍微防下塞布。奇数猎赢点:一费病毒增援,二费射箭,三费任务射箭,四费一次性做完二阶任务,并且出三个麻风侏儒,五费洛欧塞布。
应对方案:两费拍老千行骗或者卖掉手里多余的第二张老千,骗对面解场,对面如果不解,光顾着做支线可以考虑四费裸下鲨鱼,这样能卡对面任务进度,导致麻风侏儒出不来,对面就算5费准时塞布,他的压制力也不足以压倒你,因为对面优先做任务就可以考虑直接斗篷卡对面,逼洛欧塞布,对面洛欧塞布确实能封住,但是有效伤害却不足,可以硬吃伤害不死,洛欧塞布这波不死,后面就基本随便赢了
对线奥秘猎:逆序同样能够在对阵奥秘猎时使用,但是奥秘较多,而且有的带尼鲁巴蛛魔领主,针对性很强,但是抢血效率不足,比奇数猎稍微麻烦得多,55开,见到猎人,起手在没有弯刀的时候,可以考虑留要挟防一下偶数猎奥秘猎宇宙猎这种奥秘为主的猎人,确认是奇数猎再换掉。
对线职业:法师
高分段的法师主要以法术点燃法,交易点燃法和火妖法为主,齿轮法被封了不少。
鬼灵贼带洛欧塞布的构筑,可以对法师进行彻底的压制,鲨鱼之灵双战吼超展开加反复回收塞布可以直接踢死法师,不需要用到鬼灵匪贼
鬼灵贼对线火妖法比较困难,37开,因为火妖法数量少,并不在鬼灵贼考虑范围内,但是大多不带冰箱,可以尝试切他中路拼马速赢,用闪避硬苟,但是法术点燃和和火妖法掩护上分并不好分辨,所以打不了的话,就早点下一把。
鬼灵贼打交易点燃法是64开,斗篷能刚好卡住对面的点燃,带的苟活也比对面更多,启动回合也比对面快一回合,对面也没法处理鲨鱼之灵,正常启动过牌控血挂斗篷就行了通常二费先砍一刀,6688能打28血,剩下一血用刀破冰就行,但是我更推荐的是991010,28破冰,这样能提供更多操作空间,也能防止对面火冲点自己,不能一血破冰,有了黑水弯刀之后,二血破冰差距也不大。
打法术点燃法同理,但是比交易点燃法难打,55开,如果嫌麻烦可以直接带塞布来打法师,替换卡位是幻觉药水,但是当前法师数量较少,不在鬼灵贼考虑范围内。
对线职业:骑士
骑士主要污手骑和奥秘骑为主
污手骑的进攻压力较小,64开,但是需要防塞布防脏鼠,手里留个0费老千比较保险。没有特别需要注意的,尽早启动,对面挂上盾以后,攒伤害可能来不及。
奥秘骑:劣势37开,对面就是以针对为核心的,遇到算倒霉,两费尽早把狐人老千拍出去卖了,后手可以考虑跳币卖,这样,对面两费不管下前沿哨所还是尼鲁巴蛛魔领主都能有效处理,起手留背刺和军情七处的要挟,这样并不能压制对面的进攻势头,还是要依赖启动才能赢,但是往往打奥秘骑因为奥秘或者解场交了很多资源所以伤害往往不够,所以鬼灵匪贼考虑解场就行了,作为一套超展开otk,对面返场并不容易,此外,如果对面一费穴居人,可以直接帮对面场面拉满,对面buff不多,卡格子应该能够卡到我们启动了,但是纸上谈兵容易,做到这点还是需要对于细节的把握,总体很难打。
对线职业:牧师
当前牧师高分段以暗牧和心火牧为主
宇宙牧73开,并没有想象的这么好打,我对线宇宙牧的对局分基本都让了,斩杀对局只指自己脸,虽然赢了,但是分倒是让了,即使这样,也不能阻止我上分,可见宇宙牧当前环境之卑微,但是实际上宇宙牧对线otk完全是有机会的,也有不少宇宙牧能凭实力取胜,如果不是因为暴风城任务把控制卡组压榨得生存空间及其狭小,宇宙牧也是强度不低的卡组
暗牧:没了裂心者的暗牧一样能够吊打鬼灵贼,打海盗暗牧19开,几乎没有赢点,对面过于极限,鬼灵贼不好处理暗牧的场面,暗牧有亡者复生,解场等于没解,盗贼血量换场面的优势荡然无存,但是对线非海盗体系反而28开,有一定的机会,起手留斗篷,背刺,三费脸不能被踢,必须直接斗篷,不然四费才拍鲨鱼人必死,尽量去赌,去拼上限,不然很难赢。
心火牧:站场流心火牧可能会带尼鲁巴蛛魔领主,起手可以留一张暗影斗篷,一般能在对面启动前启动,55开,鲨鱼之灵能不裸下就不裸下;鬼灵对线偷鸡流心火牧73开,大优,鬼灵基本不下怪,对面唯一赢点就是下怪站场面,稍微注意一下即可。
对线职业:盗贼
高分段以弑君贼,奇数贼和鬼灵贼内战为主
对线奇数贼弑君贼的话,对面压力给的不是很足,只能55开鸡贼,如果能够处理3费狐人淬毒师的话,压力不算太大,打鸡贼血量安全的话,甚至能靠超展开平推,73开弑君,弑君贼容易卡手,而且没叫杀之前不敢挂斗篷,直伤近乎没有,刀攻基本就是场攻,拍鲨鱼要谨慎,双鲨鱼可以卖一个骗剑刃乱舞
鬼灵贼内战先手赢一半,塞布赢一半,就算很卡手也不要慌,内战很多时候就是打心理,对面会因为你的操作改变下一步操作,你可以用操作去误导对面,无脑找启动是一种比较笨的打法,伤害不够也不要怕,直接启动压场面,时刻要记住的是鬼灵不仅仅是otk,也是超展开。一切otk内战都可以考虑压场。总之盗贼内战,尽量别裸鲨鱼之灵打草惊蛇,盗贼虽然没有解鲨鱼之灵的能力,但是却有规避伤害的能力,目前几乎一切盗贼都带暗影斗篷,一旦拍鲨鱼就等于白给,除非万不得已,否则内战最好考虑逆序偷鸡赢,当然带了塞布的鬼灵贼另说,无脑启动找塞布即可。
对线职业;萨满
萨满主要是战吼萨,46开对局,起手留军情七处的要挟防伯尔纳·锤喙,或者幻觉药水,如果对面两费不下锤喙,就可以考虑交易了,打战吼萨尽量前期控场,对面在不站场面的情况下不敢乱拉,对面打完冰钓术之后就要考虑启动问题了,不能拍鲨鱼,能启动就果断启动,不要拖,反正就是拼天胡,正常情况下可以胡死对面,就算真的失去大量组件,只要鬼灵匪贼还在,搭配任何其他组件都是有机会的,不要太容易放弃。
对线职业:术士
术士以偶数术和巨人术为主
打纯偶数术是大劣,37开,对面针对组件太多了,不够胡很难赢,起手考虑军情七处的要挟;打宇宙偶数术是小优,64开,针对组件不够多的时候,鬼灵贼的灵活性是有足够发挥空间的,对线偶数术要注意四费巨人那脚可以硬吃,之后再考虑闪避斗篷,如果先手带塞布可以卡对面硬币风怒或者硬币蛛魔拆解者,不过大多数时候,能裸拍鲨鱼之灵斩杀。
打巨人术现在巨人术不如之前好打,针对牌带的很多,持枪恶霸能一卡封死鬼灵贼,比洛欧塞布棘手,但是虽然能封死启动,但是封不死斗篷,依然能够64开,小优。
对线职业:战士
战士主要是海盗战,鬼灵贼打海盗战55开,海盗战哪怕带炸弹刀也不能针对到鬼灵,斗篷能一卡封死迪菲亚炮手的炮击和武器,开斗篷的时候自己场面上不要留怪。起手留解牌,只解前三费的随从,四费之后要么鲨鱼要么斗篷五费启动,海盗战后手一费跳炮的压制力,鬼灵贼很难抵挡,所以一定要留解牌,对面二费任务线要时刻在意,手牌好的情况下不要贸然下鲨鱼,但是如果对面给得压力大同时没有把握立即启动时,可以裸拍鲨鱼拼运气,在对面场上有迪菲亚炮手或者船载火炮时,不能下鲨鱼,最多可以拼2炮,但是哪怕多一炮都不能拼运气。如果有伺机待发斗篷倒是可以,因为对面没有攻击目标时,不能利用迪菲亚炮手进行炮击,打快攻一定要注意不要丝血才打苟活,海盗战铺场能力很强,可以卡对面格子来降低对面的伤害,不防塞布。
对线职业:伊利丹
伊利丹以任务丹和奇数丹为主
奇数丹起手留背刺,控住场面,对面抢血效率不算高的,没有解牌则会压力比较大,一般来说马速比我们慢的多,小优,64开,能骗锁费就骗一下,胡的鬼灵贼被锁费一样能启动。
任务丹的话,注意多腾手牌,防滑翔,不用攒伤害,如果带了塞布,可以考虑直接用塞布压场踢死,用不到鬼灵匪贼。
好了,今天关于“封魔鬼灵阵容最强搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“封魔鬼灵阵容最强搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。