剑盾队长阵容配置搭配

好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“剑盾队长阵容配置搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

剑盾队长阵容配置搭配插图

宝可梦剑盾中双打暴飞龙队中以暴飞龙巨金怪为极巨化核心,鳍鳍、咆哮虎、电柱为轮转、彷徨夜灵作空间手的双打队伍。首先是暴飞龙的培育,首先极速极限物攻252大法,爽朗性格都是没问题的,重要的是特性和配招。

双打暴飞龙队搭配思路:

双打暴飞龙队中以暴飞龙、巨金怪为极巨化核心,鳍鳍、炽焰咆哮虎、电柱为轮转、彷徨夜灵作空间手的双打队伍。

首先是暴飞龙的培育,首先极速极限物攻252大法,爽朗性格都是没问题的,重要的是特性和配招。

特性在现在的环境我强推荐自信过剩,因为现在的情况就是利用轮转pm来配合暴飞龙来完成击杀,且在这个队伍中暴飞龙用的最多的技能一定是极巨飞冲,如果能完成击杀,配合特性就是一次免费的龙舞强化。

所以如果想极巨暴飞龙来打,最重要的就是实现暴飞龙的强化,与之前版本的龙舞强化不同,在这个版本我认为是没有时间龙舞的。现在的思路是增加技能的打击面和输出能力来完成击杀来强化。

按照这个思路 道具我会选择命玉。技能方面我会选择三个攻击技能加上守住,其中飞翔和地震我认为在目前的环境是必带的。

第三个技能则根据个人需求铁头、龙爪、尖石攻击等等。

至于威吓的暴飞龙,我个人认为反而特攻的暴飞龙会很不错。

事实上暴飞龙的特攻池也很不错,水火飞的打击还是可以的。

其他pm都是目前环境下的常规配置,这里的巨金怪我选择了岩崩。

因此让鳍鳍带了冰光。如果岩崩换成冰冻圈,鳍鳍可以换成冥想的配置。

对战思路

首先是暴飞龙+电珠子/咆哮虎的组合,在你认为对方要派出闪电鸟、雷电云、火焰鸟、喷火龙、鳍鳍、美纳斯等一系列 水以及飞行系pm为首发的时候,注意且在没有土地云的情 况下,如果暴飞龙被土地云威吓到会很麻烦,首先通过电柱来完成控速 打伤害等操作,配合报废龙来完成击杀。一旦成功,那么暴飞龙的攻势很那阻止。

如果你认为对面一些需要拍的辅助手,如恶心棉恶心云这种,也可以将电珠换成咆哮虎第一回合来拍一下来击杀辅助手

第二个是应对暴飞龙克星土地云的组合,咆哮虎+带冰光的鳍鳍/带冰拳的巨金。

这个组合的目的就是针对土地云来逼退或击杀,现在的土地云普遍都不会带保护,如果不想被拍,就只能极巨化。而这两种情况土地云都会吃 到冰系技能的伤害受到重创,后排则根据对面阵容来选 。

最后一个就是经典的,咆哮虎/鳍鳍、仿徨夜灵和巨金怪的空间打法。

而电柱和暴飞龙则作为空间结束或失败之后的救火队长,在你认为对面普遍高速的情况下使用,这个组合效果在目前是最实用的,能应对很多情况。

要注意的是仿徨夜灵在第一回合大部分情况都是开空间,要利用这一回合用咆哮虎掩护,或者巨金怪来输出。

宝可梦剑盾s5太阳队组队思路

宝可梦剑盾第五赛季如火如荼的进行着,训练师们都在组建不同的阵容,下面给大家分享一个单打太阳队的思路。

队伍构筑上多龙是绝对的极巨核心,打法基本上多龙极巨用幽魂给对面降防qq来输出 其实至前我都没带戏法空间带的嬉闹

思路和上赛季多龙卢卡是一样的 ,另一种操作多龙增火龙开场,多龙开晴天增火龙眼镜不要命的输出,这个思路第二赛季好像谢米聚聚用过,抄过来的

草钢日益增多的现在增火龙还是压制力十足 ,救火队长达摩废废砖头就是神也能给你砸死 残局上场很厉害的哦

,其他的黑心棉用来坑对面极巨或者对面不看马,不击掌奇袭来开空间的空间手,飞机带空切因为这只飞机天恩的,曾经残局把对面强化成型的美纳斯切的没动过一个回合

当然还有那个第九代必砍的那个技能

围棋选手 ,队伍基本没啥空间抗性,所以开场就是干,打不过就跑,上大师还是够用了,如果需要不同对局的对局思路,完了后面可以再编辑

喷火龙

@ 讲究眼镜

特性: 太阳之力

等级: 50

努力值: 4 HP / 0 物攻 / 0 物防 / 252 特攻 / 0 特防 / 252 速度

性格: 胆小

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 日光束

- 热风

- 过热

- 空气斩

达摩狒狒

@ 讲究头带

特性: 一猩一意

等级: 50

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 0 物防 / 0 特攻 / 0 特防 / 252 速度

性格: 爽朗

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 尖石攻击

- 蛮力

- 冰柱坠击

- 地震

多龙巴鲁托

@ 弱点保险

特性: 恒净之躯

等级: 50

努力值: 172 HP / 156 物攻 / 4 物防 / 0 特攻 / 4 特防 / 172 速度

性格: 爽朗

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 龙箭

- 飞翔

- 潜灵奇袭

- 大字爆炎

谜拟Q (谜拟丘)

@ 生命宝珠

特性: 画皮

等级: 50

努力值: 36 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 0 特攻 / 4 特防 / 212 速度

性格: 爽朗

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 戏法空间

- 嬉闹

- 木槌

- 影子偷袭

波克基斯

@ 防尘护目镜

特性: 天恩

等级: 50

努力值: 244 HP / 0 物攻 / 68 物防 / 76 特攻 / 4 特防 / 116 速度

性格: 胆小

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 交换场地

- 守住

- 看我嘛

- 空气斩

风妖精

@ 逃脱按键

特性: 恶作剧之心

等级: 50

努力值: 0 HP / 0 物攻 / 4 物防 / 252 特攻 / 0 特防 / 252 速度

性格: 胆小

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 守住

- 月亮之力

- 顺风

- 掉包

战争传说wartales职业搭配攻略大全全职业技能加点及战术推荐

剑士

收起剑士锤子斧子矛兵弓箭手游荡者

战争传说wartales这款游戏中所有职业该怎么玩呢?想必大家还不太清楚所有职业的加点和战术,下面一起来看战争传说wartales全职业技能加点及战术推荐。

战争传说wartales职业搭配攻略

一、剑士篇

剑士作为各类rpg游戏的基础角色,在wartales中也是队伍不可或缺的一份子。剑士在游戏中一共有三种职业变种,下面我们分层解析:1、主T型剑盾。作为拥有全游戏最肉天赋技能的角色,剑盾无疑是整个队伍中MT最佳人选。加点方式为:激励防御、防御姿态、防御式接战、血火不侵。作为主T,剑盾的任务是在团战中接战敌方最有威胁角色或者Buff型首领,从而抑制输出或者切断Buff,激励防御提供了团队大范围30%减伤Buff,防御姿态可以在接战的基础上每回合自身上70%减伤的同时回一点ap,防御式接战可以在接战后自动给自身上70%减伤Buff,而血火不侵则保证了主T不受各类dot效果困扰,同时也能提升一定输出。装备选择:流火剑(群攻造成着火)、盾牌、重甲。加点方面:主力副移动,意志力适当加一些

战术方面:作为整个队伍的一动或者二动,负责压制敌方输出/断掉首领Buff,如果能够通过流火剑给对方上着火Buff就更好了,接下来就是不断给自身上减伤,等待队友清场。克星:由于本游戏装备数值随着等级膨胀严重,因此身着重甲的剑盾并不惧怕增伤Debuff,可以看到9级的剑盾拥有558的白甲,常驻减伤接近60%,腰带物品还能提供10%接战后减伤,一个人T住对方3、4人毫无压力,剑盾最大克星就是各类破坏效果(destabilization),如巡逻队矛兵的破坏矛,一旦减伤被清零,剑盾也只是一块纯肉而已。

2、剑圣。剑圣无疑是队伍前期最强输出能力的代表,作为最早拥有AOE技能的角色,剑圣在前期能够造成大量的爆发输出,然而随着游戏时间的推移和动态难度的上升,剑圣面对高防角色的乏力渐渐体现,而没有强力装备更使得剑圣退出输出一线舞台。技能方面:旋风斩、雨露均沾、防御式接战、裸衣。既然是剑圣,旋风斩肯定是必选技能,一次输出后可用基本等于每回合都能使用;雨露均沾:对两个及以上敌人造成伤害回复一点ap,保证了队伍的续航能力;防御式接战作为剑圣唯一的防御技能,在万一无法脱战的情况下提供一定的苟活能力;裸衣:没有护甲的情况下伤害增加50%则是剑圣保证后期能力的根本。装备选择:目前版本没有传说双手剑的情况下剑圣的武器选择很少:审判官的自残剑(搭配吸血油)、佣兵的旋风剑以及克缇亚地区领主军队的跑男剑,这三种武器各有优缺点:自残剑自伤30%最大生命值造成120%伤害,最大风险换来输出最大化;旋风剑自带小旋风斩,但是白装属性过于平庸;跑男剑自带位移技能,可以打伤害的同时调整站位,方便释放旋风斩,缺点是伤害过于刮痧。加点方面:主力副移动,意志凑点暴击就够了。战术方面:作为队伍前期输出担当,剑圣适合部署在敌方轻甲单位扎堆的地方,在战斗前期快速造成减员,减轻队伍压力,在游戏后期由于输出逐渐乏力建议裁撤或者转为其他职业。

3、决斗剑。决斗是从BB中引申而来的说法,顾名思义,这是一种适合与对方进行1V1战斗的职业。在Wartales中,决斗剑属于半肉拖延型角色,作为特化型职业不推荐培养,之所以说决斗剑属于特化型职业,因为决斗剑没有独自终结接战对象的能力,仅能起到牵制、削弱接战对象的作用,在Wartales里几乎每场都是以少打多的战斗中作用有限。技能方面:天残脚、续航型接战、防御型接战、缴械。天残脚,或者叫爆蛋踢:一jio破坏对方防御力三回合,是决斗剑的核心能力,作为全游戏中少有的破防能力,决斗剑可以快速削弱敌方防御能力,提升歼灭敌方的速度,尤其是后期敌方动辄20%以上减伤能力的时候,破防显得尤为重要;续航型接战:接战回一ap,团队型技能;防御型接战提升生存能力,可以和主T进行搭配;缴械:使敌方无法使用主武器技能,神界里的触手猛击,作为软控制十分优秀。装备选择:目前版本单手剑就那些,后期能获取到的高属性武器只有指挥官之剑和流火剑,这里建议选指挥官之剑:每并排一个友军,伤害加50%,还是比较实用的。战术方面:决斗剑的存在就是为了限制敌方最高输出,尤其是后期敌方拥有各种常驻Buff以后,比方说巡逻队常驻的接战后开始回合时自动发动一次借机攻击Buff,缴械的作用就体现出来了,对于后期高伤害角色,决斗剑可以主动贴上去进行限制,同时方便队友对其集火,例如巡逻队里面的战弓队长、卢登地区巡逻队里面的刺客等。

《骑马与砍杀:战团》各作战流派搭配心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》各作战流派搭配心得,非常详细哦,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的心得吧。

很多玩家把骑砍作战流派划分为:步战流、枪骑兵流、箭雨流、英雄流、混编流和没流派6种。如果仔细看过后,其实你不难发现所谓作战流派其实还可以更加仔细彻底的划分为队伍作战流派和个人作战流派。前者“芮尔典国王”朋友已经基本分析清楚了。而后者按个人经验分为骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流以及策略向的统帅流。

从你一进入游戏开始,两种作战流派就是相辅相成的,离开了其中任何一种你的骑砍旅途都将充满艰辛并且是不完整的。当然,你可以说用“芮尔典国王”朋友讲的那种无流派的打法一样可以游戏下去。这个没错,不过像这样玩你不如去玩无双系列,那个单人打击的感觉更好。在高AI和伤害全开以及战场人数开到游戏默认的最大时,你要是能不依靠CTRL+H大法战胜一支敌对的领主大军,就当我什么都没说过。

下面说一下本人进入新游戏后根据人物状况对两种作战流派的搭配,前提条件是对部下没有使用战斗指令全AI控制,使用指令的情况我会着重写出。另外AI和伤害都是最高等级。

1、初入乱世

创建好人物后,你就光着屁股来到了美丽的卡拉迪亚大陆——这么说虽然有点夸张,不过也差不多,对吧?在这之前你应该已经决定好了自己的个人作战流派,让我们来看看不同的个人流派在初期和队伍流派的搭配状况。在此之前强烈建议你从训练场毕业,这样的好处是可以在没有危险(被洗劫)的前提下快速升到2级。当然,得看你的机器了,读战场地图太慢就%·#%·#

A、骑射流

骑砍中最具技巧性的个人流派,我们黄种人将其发展到了极至。拿到毕业证后你有库吉特和芮尔典基础士兵步战流的2个最佳选择,再次一级就是维吉亚。弓骑流最赖以生存的就是机动性,而前面两国的终极兵种均为强大的骑兵。这样选择的好处是显而易见的,在中期全AI控制的战场上你不必担心自己因速度太快而脱离部下,造成敌人区域性以多打少的不利局面。虽然维吉亚也有骑兵,但放弃强大的弓箭手确实是一大遗憾。当然,如果你决定走箭雨流的路线,维吉亚绝对是首选。

初期的升级方式,老手就不用多说了,新手可以试试避重就轻的方法。比如,打打劫匪,卖卖俘虏,顺便接下任务,不过海寇那种又臭又硬的石头就别管他了。由于版本的更新夜晚进城和村子时随机出现了打劫的,又无法在战场上补充弹药,这让过去那种一弓三袋箭的纯弓骑到处乱转的时代成为美好的回忆。目前的弓骑或多或少都带有些剑盾枪骑流的影子,关于这些将在后面讲到。

B、狂战士流

一提到这个名字,你多半会联想到一个手拿双手战争之剑的猛男带着一大批部下大叫着冲向敌人。其实这种流派也可以加些骑术点的,为追求攻击速度将敏捷加高后再点2到3点骑术绝对是个不错的选择——就算你的跑步是10也比不过活泼骏马或者猎马的速度吧?上面的话有些跑题了,我们继续。毕业后首选当然崇尚步战的尖矛强盾诺德和罗多克,这个我想不用多说理由吧,如果你不想后期跟在自己的骑兵身后痛苦的追赶的话。想和混编流搭配的话也可以选择维吉亚,在弓箭手中编入一队步兵绝对是杀敌的奇兵。

初期升级方式同骑射流,个人觉得狂战士流在初期升级的安全系数不低,而且和部下一起行动时拣漏绝对是个快速升级的好方法。

C、剑盾枪骑流

典型的西方重甲骑士标准配置(为了荣誉,为了国王?),可以说是骑砍新人的入门流派,当然本人是用骑射流入门的。骑士的发源地芮尔典和维吉亚当然是你的首选,而避免和敌人作过多近距离接触的库吉特只好沦为第二选择了。剑盾枪骑流和枪骑兵流搭配熬过初期后在野战中是相当可怕的,平原战几乎无敌,山地战中你仍可以利用不多的平地在冲刺中用长剑斩向任何敢挡道倒霉鬼的脑袋。

初期升级方式同骑射流,感觉在战斗中一马当先搅乱敌人的队型很重要。但切记在初期马差的状况下很容易落马,一定要保持速度,等部下跟上来援助后一切就没问题了。

D、统帅流

一个策略高手向的个人流派,完全颠覆了骑砍力敏为主力属性的格局。“羽扇纶巾,谈笑间敌人灰飞湮灭。”这个绝对是真的,不过是在后期。而且你手里拿的不是羽扇,而是狙击弩;头上也不是绑着纶巾,而是大大的加强巨盔。由于以智魅作为主力属性,你的战斗能力将是最弱的,所以不要吝啬,创建人物时把点数都给力量和敏捷吧。对你来说能拿起狙击弩穿上全身锻甲以及骑着活泼骏马就够了。武装到牙齿后就可以耍耍酷——加魅力,出点馊点子——加智力。当然,狙击弩和重甲在初期是不可能的,能保护你的只有部下了。这个流派最适合于混编流,所有兵种都是你的首选。

初期升级方式同骑射流,初期敌人不强你完全可以像剑盾枪骑流那样作战,但是不要忘了尽一切可能加弩熟练度。还有,能在马上用的弩实在是你自己得多忍忍了。

最后说下初期的英雄流吧,如果完全不用部下的话,你会感觉非常痛苦。第一找人,除非你开次元空间门;第二拉人,不会是所有英雄都免费加入,初期你除非使用召唤1000第纳尔大法(召唤?额~~~~);第三人际关系,现在版本英雄都有性向,性格不和的没多久就走人。居然有个大妈给我抱怨一个弓骑库吉特英雄唱歌难听怀疑是巫术,我倒~~~~所以综上所述,初期不作弊英雄流不可能成型,而中后期你多半又舍不得放弃培养出的部下所以个人是对英雄流干脆略过的。

2、领主之道

熬过了初期,钱包鼓了,部下也渐渐成长起来,不少已经是顶级兵种了。个人流派和队伍流派的搭配渐渐成型,这时你该干什么?其实地球人都知道,搞自己和英雄的装备,竞技场参加比赛刷声望,跟自己喜欢国家的国王搞关系嘛。终于,你鼓起勇气到国王那里毛遂自荐,或者国王派个帅哥递给你一张纸:XX同志,你已经被我公司录取了。耶!好喂!你已经从平民雇佣兵队长升级成了领主。要不你还可以刷高声望去跟着王位争夺者走,但感觉这不明智——很多领主都把你当路人甲看,再高的说服力也有困难。

其实上面这些事你都可以在自己的骑士生涯中自己斟酌,这里讲的是各种流派搭配的事,所以让我们来看看在你处于骑砍生涯腾飞的阶段又有什么变化。限于篇幅我们就把各个个人流派放一起说吧。

骑射流如果按照初期的规划,你现在和枪骑兵流的搭配已经开始显露出威力。远处用弓,近处用剑的打法会让敌人在你的骑兵队碾压下溃不成军。而和箭雨流搭配则可以让部下坚守在高处,自己则用长枪和剑扰乱敌人的队型及行进速度让他们长时间暴露在箭雨下。在敌人重创后你就可以潇洒地回到部下身边加入远程攻击,最后一个冲锋指令结束战斗。上面说到骑射流在野战时有些剑盾枪骑流的影子,因为骑射流在敌人过近和没有弹药状况下的战斗方式和剑盾枪骑流一模一样。所以上面讲到的搭配和打法对剑盾枪骑流也适用,只是没有远程打击多了更多的近身厮杀。

比起上面两种流派的相似性,狂战士流和统帅流可以说是南辕北辙。一个是前线勇士,一个是殿后主帅。上面说到要让狂战士流学习骑术就是用到平地的野战上。你第一时间骑快马突击可以有效地打乱敌人阵形,还可以快速接近对方弓弩手迫使他们不能随心所欲的射击,然后不要停马直到步战流的部下们上来后下马将敌人大卸八块。如果被骑兵队追击一定要把战场引到山地或者森林要么是有河的地方,在平原和以骑兵为主的混编对手抗衡损失会不小。如果搭配的是混编流就恰恰相反,坚守高地把敌人放过来用和弓箭手站在一起的步兵砍掉上坡减速的骑兵,再用远程攻击削弱步兵,最后冲锋干掉剩下的步兵和弓弩手。还是那句话,狂战士流初期搭配的队伍流派缺乏骑兵,不要在平地和骑兵对抗。

统帅流本人就安全多了,虽然没有身先士卒的危险,但一点也不能闲着。一开战就得布阵,步兵弓兵上高处,骑兵做预备队。待敌人受创后骑兵突击,视具体情况撤回,等敌人攻击步兵时带骑兵迂回到背后夹击。这只是一个例子而已,统帅流做为策略高手向的魅力也就在这里。当然部下在战斗时你也不能只是看着,还记得手里的狙击弩吗?现在轮到它派上用场了。下马射击捡漏,被发现就上快马往自己弓弩手方向跑,一仗下来说不定你的收获还不小。

实力渐渐壮大后敌国的某个城堡就是你目标了。箭雨流和混编流不用说,但其他流派这时就遇到些小麻烦。为了减小损失,你可以做些长远的打算,和大多数同僚搞好关系,这样元帅的位置十有八九是你的。以后嘛,拉一队领主你自己也知道该怎么办了吧?几乎所有除了箭雨流跟混编流外的队伍流派想减少伤亡拿下第一座城都得这样,不要然就等着验证“一将成名万骨枯”这句老话吧。

攻下后你就得到了可以任意切换队伍流派的机会,骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流可以在野战和需要追击时换上清一色的骑兵,攻城时再换上纯弓弩手要是你是元帅的话,会发现几乎没有攻不下来的城。统帅流则可以根据对手情况调整各兵种的比例:一般来说就是野战增加骑兵比例,攻城加弓弩手。随着魅力和统御技能的增加你完全可以不用领主的帮助靠自己打拼——150+甚至200+的各国顶级混编军队可不是徒有虚名。一般这种局面我都会去找王位争夺者建立自己的国家了,哈哈。

附录

各种个人流派装备和坐骑(防具统一为最好的)

骑射流:弓、箭袋、剑或枪(最好是护手剑,枪用可以下马钝击的)、盾、马(敌人骑兵多用快马,步兵多用战马)

狂战士流:双手剑或双手斧、盾、投掷武器、投掷武器、马(活泼骏马或猎马)

剑盾枪骑流:枪(越长越好)、剑(最好是护手剑)、盾、投掷武器、马(最好是重战马)

统帅流:弩(最好是狙击弩)、弩箭袋、弩箭袋或盾、剑(最好护手剑)、马(最好是活泼骏马

战锤:全面战争帝国怎么搭配 战锤:全面战争帝国

通用搭配:4坦克、4戟兵,2巨剑,4小鸡,1乘魔,1法师,1帝国队长,1领主,2火箭炮。

坦克抗正面,戟兵抗两侧主要防骑兵冲击,待敌人接近坦克后巨剑上去输出。小鸡先配合戟兵歼灭敌人骑兵,然后就去招呼敌人远程。乘魔在敌人未靠近之前至少要秒掉对面领主或者威胁较大的怪兽。帝国队长投入到战线薄弱的地方加士气防崩溃但本身很弱,别和敌人领主或者怪兽纠缠。火箭炮先输出敌人数量集中的位置,待两军肉搏后招呼敌人远程。领主收割对方领主。

前中期可以用剑盾代替巨剑、矛盾代替戟兵和坦克,帝国骑兵代替小鸡,高射炮或者弩手代替火箭炮。 火枪手也不错,不过射击视野不好处理需要绕侧绕后输出,不推荐新手使用。

宝可梦剑盾S16邪道黑龙王捷克罗姆队伍分享

宝可梦剑盾S16邪道黑龙王捷克罗姆队伍该怎么使用好呢?有什么心得呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S16邪道黑龙王捷克罗姆队伍分享,以供玩家参考。

黑龙队当然黑龙必带,但是在黑龙的配置上却有所商榷。传统的物攻黑龙,常年受到咆哮虎的威胁,使得如果极巨化黑龙常年处在物攻-1的状态下战斗,这恐怕也是黑龙处于使用率垫底的原因。反观现在的主流核心位:晴天队的花喷、钢龙水龙、盖欧卡、黑马王、苍响队的拉普拉斯雷电云,无一受到威吓的威胁。于是我转向尝试特攻黑龙的玩法。要知道黑龙极限特攻实数值有189,比-1的极限物攻(约148)高出了一大截,而且很多队伍反制特攻手的能力并不太强。

一起入队的还有花环,亲自己触发弱策,基本上选人界面就告诉对面我们弱策的配置了。

黑龙核心有三个比较大的威胁:土地云、固拉多、白马王。这三个无一例外都是物攻手,那么自然我们需要一个宇宙第一咆哮虎。万金油,入队成本低,是个队伍都能带。

有了一核心两辅助,我们还需要一个非极巨输出位。这里我选择了陪我多年的围巾水师傅。事实证明围巾水师傅残局暴打土地云苍响巨金怪效果卓越,收割一把手。因为核心黑龙4倍抗抗电二倍抗草,天敌艾勒奇金刚猩对手常常不选出,给了围巾水师傅很好的发挥空间。

上面四只已经解决了很多情况,那么后面两个主要是补盲位。首先我选用了比较顺手的皮皮,如果咆哮虎不好选出(特攻手,反威吓)就可以用皮皮来打掩护,面对土雷开也只有皮皮能护得住。

最后一个位置我纠结了很久,上面5只已经能解决很多情况,但是没法很好的处理固拉多晴和X鹿。思虑很久,没发现有那只精灵可以同时处理固拉晴和X,于是决定放弃对抗X,针对晴天配一只。这里拿了求雨气象球雷云,可以配合水师傅暴打古拉喷,也可以蹭对面晴天气象球爆锤妙蛙。即使不面对晴天队也可以依靠速度做一个小救火队长,而且隐蔽性很好,比较顺手。

宝可梦剑盾超极巨布莉姆温核队伍构筑分享

这是在五月线上ic赛中取得了不错的成绩的队伍,以超极巨布莉姆温为核心的队伍,下面就给大家分享组队思路。

队伍的来源

首先我个人认为这个队伍百分之百要归功于原作者绕指银风。风宝的原构筑结构才是队伍真正强大的核心,我只是按照个人喜好调整了两个精灵和部分细微配置,以使队伍对于某些特定构筑也能拥有对策。

在B站看直播的时候看到了靓仔这个队,觉得比传统重空间(指不开空间就不能打)要更有趣,于是租了个队伍尝鲜,结果排位一波5-1,操作起来也很舒服,就拉到了ps上。

因为个人喜好问题玩了一段时间细胞,当时为了火系打击面补盲将原队的洗衣机换成了烤箱,只不过玩了一段时间之后就觉得细胞还是差那么一点而且天诛地灭hax上限太高,于是把细胞换回了帽子。

同时在我的问题操作下波克飞机常常很难选出,试用了一段时间之后加入了甜幕美后防一下睡睡人顺便偶尔骗骗对面让人以为是女王的威严(不),而烤箱因为能够给队伍补充仙抗也就留了下来。

以下就是队伍最终的六位成员。

队伍租借码

单体分析

Dusclops(F) @ Eviolite

Ability:Frisk

Level:50

EVs:252 HP / 164 Def / 92 SpD

RelaxedNature

IVs: 0Atk / 0 Spe

-Helping Hand

-Trick Room

- Pain Split

-Night Shade

夜灵天下第一!

不用多说大家都已经知道的可靠耐久加上多变的配招(指不知道下棋还是掏出鬼火),加上也许有争议的bo1最具价值的察觉特性避免贸然乱摸踩雷,我觉得我可以说夜灵是这个队的战术核心。

戏法空间不用多说;痛平分能够让自己多苟几回合并且削弱对方血线,必要时也可以用来帮助队友多苟几回合;黑夜魔影用来破腰带和终局收残。

当然现在用来针对空间手的手段越来越多,像夜灵这种就差把开空间写脸上的空间手也有了一回合暴毙的风险,或者是被咆哮虎甚至班吉拉不知道从哪里掏出来的挑衅坑,帮助这个技能就是为此存在,可以和队友大叔兔配合先一回合除掉挑衅手,或者在意识到要暴毙的时候最后留下遗产让队友重创对方攻坚手。

没有下棋,下棋害人害己。

Ev配置没什么太特别的,就不多花笔墨。

Diggersby(F) @ Choice Scarf

Ability:Huge Power

Level:50

EVs: 4HP / 220 Atk / 32 Def / 252 Spe

Jolly Nature

- FoulPlay

-Earthquake

- RockSlide

- HighHorsepower

-我不承认屠龙勇士之外的大力士!

-真香。

队伍爆破攻坚手,bo1里出其不意给对手造成重创,面对超高速或者顺风队也可以jjh配合空间来输出,虽然说不上救火队长但可能真的是队伍人头王()。

欺诈+帮助可以确1jjh弱策多龙和大多数命玉多龙。多龙队是我打的最快乐的时候。多龙弱策触发然后极巨爆炸的样子真的很靓仔(丧心病狂)。

视冲浪手而定先可以先动杀掉大多数炭山(+帮助十万马力,但不建议押太多宝,万一95=0踩空了)

地震是防一下地面系打击面被飞机吸走,或者对面真的是两个弱地;岩崩的位置原来是尖石攻击,但因为大家都知道的原因换成了另一个aoe。

有想过带火拳处理铁蚁,但这次碰到的蚂蚁都还挺怂的,就,也行。

比较脆的耐久也方便打完伤害就被打退场,方便后续上来jjh。

Rotom-Heat@ Life Orb

Ability:Levitate

Level:50

EVs:188 HP / 156 SpA / 164 Spe

ModestNature

IVs: 0Atk

- DarkPulse

-Overheat

-Protect

-Thunderbolt

我觉得还蛮常规的(?)命玉烤箱,力度可靠。Day2mvp,烤箱爸爸多局1挑3救我狗命(并且过热没有miss,真的谢谢爸爸)

常常和美后搭档解决妙蛙花。

小 心 破 格 地 鼠。

Hatterene-Gmax@ Room Service

Ability:Magic Bounce

Shiny:Yes

EVs:252 HP / 4 Def / 252 SpA

QuietNature

IVs: 0Atk / 4 Spe

- GigaDrain

-Mystical Fire

-Dazzling Gleam

-Psychic

美少女开高达.jpg

请花姐帮忙试队的时候他有建议过把终极吸取换成戏法空间这样能有个防壁,不过最终因为兼顾打击面还是选择了四攻。INC的时候大概确实有四五局后悔没有防壁吧)

只有客房服务和速度想要稍微说一下,风宝真是天才(甚至不知道怎么吹了)。客房服务发动之后在空间下能够快过对方夜灵,讨厌的煤炭龟和同类,先手打出天诛地灭太重要了,甚至对方这一下自啪就会成为胜负的关键。

而空间外又能够快过零速同类,没有携带伤害类道具差的那点可以用帮助来弥补。

有的时候需要在没有空间的时候jjh硬吃伤害打出天诛地灭,不要犹豫。

我觉得是队伍精髓,魔法镜又不怕异常状态,天诛地灭上限太高,就很香。

Conkeldurr(F) @ Assault Vest

Ability:Iron Fist

Level:50

EVs:220 HP / 252 Atk / 36 SpD

BraveNature

IVs: 0Spe

- MachPunch

-Drain Punch

- RockSlide

- IcePunch

还是满常规的铁拳背心极限低速老头,岩崩aoe和冰拳补充打击面。

jjh后耐久可靠,常常无空间时jjh硬吃对方伤害(这次夜灵老是死很快)拳斗强化,变小音速拳乱杀。

不仅仅是沙暴兄弟对策,控好速几乎可以对环境内所有热门精灵造成打击(大概除了对方夜灵,还是太硬,并且要读下下棋)

Tsareena@ Wide Lens

Ability:Sweet Veil

EVs:220 HP / 236 Atk / 36 Def / 12 SpD / 4 Spe

AdamantNature

-Power Whip

-Protect

- HighJump Kick

-Bounce

我真的喜欢美后,前几个队都带了美后,只不过之前都是女王的威严。

最后入队的成员,因为**作水平低下,风宝的原队我觉得好难应以妙蛙花,睡睡人好讨厌,防尘镜飞机有时候又不得不放弃自己打伤害机会去点看我嘛吸引催眠粉,然后迎头来了个污泥炸弹.jpg,而且也防不了盘卷美纳斯。

(但是ic中也有几次希望能有看我嘛强开空间,所以鱼和熊掌不可兼得)

甜幕就可以解决这个问题,可以一边飞冲提速,并且对方通常也不会对着美后点先制,美后自身也不吃催眠粉。

因为上一次R赛的经历太可怕(别问,问就是对面多龙火放烧伤我嬉闹miss)这次一气之下带了广角镜,于是没有踢空过,但还是要注意无论是强力鞭打还是飞膝踢还是弹跳还是都有可能miss的)

有帮助飞膝踢1hko过jjh班吉拉。

对美纳斯,洗衣机,海狮对策,体感还是非常好的。

后面排位里遇到过别人的挑衅美后,觉得也挺有意思,可以考虑把守住换掉。

唯一的问题是和老头稍微有点功能重复而且都惧怕飞冲,但是这次没有遇到特别大的问题。

也给队伍提供水抗。

常见选出

1. 弱策多龙/冲浪炭山

我最喜欢的两种对局,大叔兔和夜灵开局先帮助打出大量伤害,然后视情况兔兔可以留场jjh。后排放谁看对方具体阵容。

2. 铝钢龙风妖精假哭等特攻队

对方常常会第一回合jjh假哭强行压夜灵,我还是会大叔兔和夜灵开,必要时候可以卖夜灵,后排通常会放烤箱。

3. 拉普拉斯核心

这种情况通常能顺利开出空间,因此夜灵首发,后排视情况选一个空间打手(或者两个一起选),就问题不是太大。

4. 晴天

如果有喷火龙无妙蛙花通常会选烤箱和大叔兔开,后排通常是空间组合,或者只是选出夜灵来当大盾和工具人,我也确实觉得烤箱对上喷火龙比洗衣机可能更占优势(毕竟还是带草的多吧、、吧)

如果有妙蛙花,就会是美后和烤箱开,后排同理(美后+夜灵也可)。

5. 沙暴兄弟

也是比较好处理的一种对局,只是需要注意的是要清楚弱策到底在谁身上,通常不需要空间,大叔兔打完,老头美后轮番轰炸就完事。

6. 重空间

我觉得比较难处理的一种,需要你猜我猜你开不开空间。通常我就会点帮助放对方开空间,反正帽子在空间下绝对出手权(摊手)。但是因为对方队伍可能会有我方不太好处理的精灵,选出需要根据实际情况谨慎。

棘手精灵

讲几个我个人觉得这个队伍有点难处理的精灵。

1. 异兽提升(划掉)暴鲤龙

前面也说了,这个队有点惧怕飞冲,尤其是如果对方极巨化和我方错开就非常棘手,我遇见的几乎全部翻车了()。

2. 破破船舵

就是前面说的棘手重空间精灵,通常持有弱策,理想状态是在空间外拿烤箱去杀而不是拿帽子硬杀,这种对局就要谨慎交出极巨化。(然后inc day2 智能匹配一连来了三个)

3. 勾魂眼

只是因为他既会延后又会下棋真的很烦,遇见最好快速处理不然越留到后面越麻烦。

4. 头巾腮咬怪

不得不献祭一个精灵给他咬,要是旁边是挑衅风妖精可以考虑一下run(不)

今天的讨论已经涵盖了“剑盾队长阵容配置搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。