护卫骑兵阵容怎么搭配
接下来,我将为大家解答有关护卫骑兵阵容怎么搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下护卫骑兵阵容怎么搭配的话题吧。
这个说不太好,主要要研究一下各个兵种的技能点还有到了战场上的兵种还有比例搭配。但总体来说骑兵的话俄国贵族护卫相对突出一些,虽然只能打近战,但是骑兵用枪的其实作用不大,要把骑马的冲锋打乱阵型的优势发挥出来,所以俄国贵族护卫的高攻防比较好。火枪兵哥萨克酋长护卫和瑞典护卫比较好。步兵的话我个人感觉就是为了在骑兵火枪兵不成规模的情况下克制一下大量骑兵,所以主要用的就是那几种长枪兵,瑞典的波兰的神马的,我不怎么用。而且现在的攻城不像战团一样了,非得用罗多克军士和诺德皇家卫士顶着,而且还会拖慢移动速度。弓箭的话...站在地上的弓箭手没了,骑在马上用弓箭的也都是比较低级的兵种,而且除非你带着他们跑或者在离敌人比较远的地方坚守,否则基本也不怎么用弓箭,而且有枪的时代,弓箭的价值也小了很多,不用在意。
下面是3dm骑砍论坛的地址,没事儿看看吧,希望能帮到你。最后送你一句话:自己研究出来的才更有价值。
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三国全面战争武将和兵种怎么修改
三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距.
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵
; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命
; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)
梦幻模拟战希尔达转骑兵线可以带枪兵吗
可以。根据《梦幻模拟战》游戏攻略得知,在该游戏中,希尔达是转生超觉机,全护卫功能性坦克,希尔达转职成为骑兵后可以搭配枪兵,骑兵是以高速度和机动性为主要特点的单位,而枪兵则以远程攻击和穿透力为主要特点,两者搭配可以互补优势,提升整个队伍的作战能力。《梦幻模拟战》是一款由extreme授权,紫龙游戏开发的SRPG手游。
好了,关于“护卫骑兵阵容怎么搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“护卫骑兵阵容怎么搭配”,并从我的解答中获得一些启示。
