使命召唤神仙阵容搭配推荐
现在我来为大家分享一下关于使命召唤神仙阵容搭配推荐的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于使命召唤神仙阵容搭配推荐的问题,我们开始谈谈吧。
使命召唤手游无人机先锋获取方法
1、新赛季连续得分奖励-无人机先锋来了,连续得分达到一定分数便可以召唤。
2、无人机先锋携带3枚红外爆炸子弹,既可以消灭敌人也可以侦查敌人。
3、战士们可以远程操控无人机先锋,对准敌人聚集区域,来一波轰炸。
4、无人机先锋会对子弹击中区域进行红外标记,小范围内的敌人会被透视,标记时间约为20秒左右。
5、瘦普觉得这个功能很妙,20秒的透视时间,足以改变战局啊。
6、正好战士们反馈新赛季排位神仙打架,无人机先锋或许会帮助战士们打开局面。
7、此外,参与赛季任务,还有背包-金牛献瑞、使命手册经验、粘性手雷、鸿运喜乐宝箱可以领,走过路过千万不要错过哦。
8、新年来临,在新的一年里,无论是对游戏里的队友还是游戏外的亲朋好友,有话就要大声说出来。
9、让他们能够知道战士们的战斗位置、战斗方向,甚至是遇到的战斗困局。
10、从而了解到战士们的心意,和战士们一起并肩战斗。
冷战超人二战神仙是谁
冷战超人是使命召唤17,二战神仙是使命召呼14:二战。
使命召唤:黑色行动冷战是使命召唤第17部,玩家称为冷战超人,使命召唤:二战是第十四部,玩家称为二战神仙。
使命召唤系列是由暴雪公司制作的第一人称射击游戏,现已更新到19部。
使命召唤二战COD14坦克关怎么过 老兵坦克关技巧介绍
使命召唤二战老兵模式怎么过坦克关?许多玩家都在本次COD14遇到不少难题,其中反映最多的就是老兵模式下的坦克关卡简直不要太难,为了让大家可以拥有更好的游戏体验,下面给各位带来老兵模式下坦克关的技巧介绍,希望能给各位带来帮助。
老兵模式坦克关过关技巧详解
先记住一点,不要太莽,莽的话神仙都救不了你,必须慢慢来,考验耐心。
一开始的走巷子重点就是慢,跟前面的车保持距离,让他去探,你在后面轰就可以,尽量不要被打到,这作存档点特别多,被打到重读档损失也不大。
然后第一个坦克,把友军轰掉之后你就往左边走,此时可以轰一炮侧面,但是不要漏太久,然后顺着废墟顺时针绕,你会发现你到了他的后面而他还在往你刚才的位置走,这时候狠狠地轰他菊花吧,轰一炮就走,再逆时针绕菊,反复几次解决。
然后是两辆坦克,出现坦克之后里面倒车,一边倒车一边轰坦克,同时射小兵,尽量能轰两炮+小兵全清,炮可以不打,但是这时候小兵必须清。倒车从左边废墟顺时针过去,你会发现第一辆坦克已经过去了,这时候和刚才一样菊爆他就OK,不要管另一辆坦克,一般他不会来找你,他会在上一辆坦克出来的地方巡逻。之后就是反复绕菊**的过程,要无伤并不难。
然后上坡继续走,会有小兵打你,这里必然被打到几下,不过不疼不用管。之后到广场,不要进广场,在路上卡视角轰车,无伤毫无压力,打掉所有车之后坦克环节结束。
以上就是关于使命召唤14二战老兵难度坦克关卡过关技巧详解了,虽然很多玩家卡在上面,不过其实只需要一点小小的技巧以及谨慎的坦克就可以完成这个挑战。
使命召唤18先锋冠军之巅模式打法心得
冠军之巅是使命召唤18先锋中的一个新增玩法,冠军之巅模式怎么玩?下面给大家分享一个使命召唤18先锋冠军之巅模式打法心得
先说这个模式,其实和酒馆战旗很像,买卖随从升本等于升武器买连杀买技能等等。循环打,然后一般是连续打三场好像是然后去有统一购买,后面还会有轮空的情况出现。
武器可以在游戏过程中升级,杀死敌人会掉钱和甲片(吃了自动补一格,貌似类似于cw的护甲并不是加血),枪匠系统就是按照吧友说法就是,无脑堆,让亚古兽变异成了丧尸暴龙兽,人均爆破子弹N配件,比冷战超人还超人,不亏二战神仙。
连杀方面V2火箭根本不可能卖出来,除非完全不升级,但是这个跟bo4掠夺模式还不一样,除非日后可以选择跑刀,否则我觉得不控分的情况下,很难买出V2火箭。UAV写着鬼魂移动才失效,目前看起来探测能力还可以,感觉基本上可以探测到,推测对面应该都会买鬼魂的情况下。喷火无赖得烧4个Hit才能死人,硬度未知,但是机动性很高。死亡机器跟cw差不多。
技能方面,都是MW或者一些别的变种,目前看来这个模式没有啥太好用的,第一个能看见雷轨迹而且多一个雷的这模式很好用,目前雷温起来还是很吃香的,面具介于mw和cw中间,但是这代挨打的模糊非常恶心,挨打哎炸直接黑色泥土和血液糊在脸上啥都看不清,技能没太多体验。
小地图还是mw的残疾小地图,纯恶心人,然后马盖普射击(考进掩体的盲射)只有特定的地方靠墙才能触发,也是恶心人用的,锁视角,转动范围不大,架枪不评价。
再说说画面的问题,首先之前爆料说没有ps5版本,但是看起来实际上 是有ps5版本的,本来是这样的。然后ps5版本只有19g而ps4版本有30g,因为ps5有更先进的压缩技术,所以根据画面表现很明显是ps4版本的在ps5上运行,我本人是直插键鼠4k60帧游玩的,画面糊成一坨,冷战ps4和mwps4的水准,肯定不是ps5版本的,贴图一坨,加载问题也一堆,对于一般游戏,ps5因为先进的压缩技术会比ps4小,对于你游还是算了吧,你游ps5已经230个g了,毕竟有高清贴图在这。整体画风就是mw的感觉,体积雾目测还是有,整体会给大家“真实”的感觉,但是打起来舒服很可能还是要依靠滤镜,这个模式基本上色调就是圣彼得格勒那个色调,画面等正式再看,不多评价,反正mw的色调基本上。并且对枪中中枪中道具泥土血液糊的什么都看不起,开火火光巨大,还有爆破子弹导致打人全看对面的名字底下,命中感觉也非常差,命中的难度比mw上了不止一个档次,非常难看清人,但是有一点是先锋的可破坏的木墙体人的id经常从缝隙漏出来,这个灯后面优化吧,并且这个掩体并不是刻意可以破坏的,武器打基本上只能打成千疮百孔并不能完全摧毁,冲刺近战可以完全摧毁,感觉上可能还是有很多不可破坏的门,现在情况就是地图上多了很多可以破话的障碍物,说实话还不如没有,穿透力这模式目前能破话和设计的原因,看起来非常强势,而且武器等级上去了都有破甲弹,但是靠近掩体马盖普 架枪 门 战术冲刺(目测仍然有400ms左右)完全没机会去冲起来,还不知道死寂是不是perk以及鬼魂真正的运作机制。
再说下武器方面,首先确实可以10个配件,所有武器都有爆破子弹的变种,确实是有aoe人均变S6(bo4的二连发战术步枪有个模组叫爆破改造)而且会增加对枪敌我双方的索敌难度。然后还是那句话,这枪匠就是丧尸暴龙兽,听说98k还有p06三连发模式。mg42 激光枪0后座的aoe爆破单还尼玛250发,感觉能打过mg42的只有bar,但是这俩好像又不在一组里面,枪匠很可能又是复制粘贴,顶多在子弹上下纹章,问题是下了纹章打成的效果无非就是爆破 龙息,或者达成大口径的效果,其实也就看着好看罢了。体验了传奇满配98k mp40 汤姆逊 mg42 喷子。喷子改满了准心 会超级扩大,而且一枪直接上天,不知道为何,这个模式整体上也没喷子发挥空间,98k我没看见我有三连发不知道为啥,mg42无敌,stg44这种远程武器都是中期最好的武器,微冲方面mp40射程比汤姆逊体感近很多,这个模式整体微冲也不好发挥。
这模式导致步枪机枪狙架枪优势无限巨大,不冲耗掉时间等大家吧命内卷完了就可以了,目前看来不冲没任何缺点,收益无限高,整体环境还是要看b测正常模式,这个模式缺少随机性也没有让人紧张的爆点,想翻盘也很难还有致命的轮空问题,我们11条命看俩2命的互卷,真是笑死了,反正这模式估计就是大锤不好意思学mw只放出枪匠,就做了个自走棋一样的,以为自己很幽默
再说说地图和声音方面,地图之前说过了,超级多的可破坏掩体,可能是为了模式设计的,正式还得看b测多人地图的如何,还得看穿透力如何,残疾小地图我是不想多喷的。16时候已经喷过一年了。
脚步声目前完全听不清,场地非常嘈杂,最骚的是你全场听到的最大声音****是隔壁的交火和爆炸的声音!属实有点爆笑如雷了,命中音效也不行,枪声我没什么感觉,感觉还说得过去。
然后说说大家最关心的手感gunplay还有人物动作
先说好说的,动作一塌糊涂,之前我放得换单弹簧手不多说,这代目前没有看见有卧射握把这种东西,这次开镜无论趴下还是站起来都会打断,而且完全没有动画,比冷战还要突兀的直接动画消失,不知道后续会不会改好,冷战起码趴下还能卧下地呢,滑铲也是非常残疾的原地滑动,当然不排除是不能改fov80fov的问题导致的。
动作这块你这二战啥都没做好,你对得起吹牙科擦了一年屁股的努力吗。等b测看看吧,这个还能有的改,别说啥mw换皮了,这是侮辱mw
手感方面,整体gunplay很像cw的,跟mw的整体以后坐力骨架向上的错位,更接近冷战那种前部分固定后半部分扭动的那种后座,viewkick设置里还有个什么抖动比例不太清楚是什么,武器晃动属于可以接受那种,看起来估计多数人觉得会比冷战稍微舒服点,而且实用性也高于mw的kick但是他现在这非常差的辨识度和对枪体验,就看后面能不能盖好了,目前这半成品的来看,感觉和冷战a测真是半斤八两,加上命中提示音差感觉也差,基本上不太行,当然也可能因为这是ps4版本的问题也有可能(虽然是ps5但是这个就是ps4版本的,只不过是ps5压缩过的版本)然后魔幻的模型不说啥,丧尸暴龙兽
《使命召唤》和《战地》各自有什么优缺点?
使命召唤我只有13和15没玩过,战地只接触过1942,战地2,2142,战地叛逆连队2,战地一,战地五。
总体看使命召唤的单人剧情感觉更胜一筹(特别是现代战争三部曲,感觉代入感很强,整部作品给人荡气回肠的感受),多人模式节奏非常快,连杀奖励丰富多彩,枪械操作也畅快淋漓,喜欢cs类型的玩家会飞快得上手的(比较侧重个人能力,一两个大神就能力挽狂澜)。而且该系列从五代开始又加入了很有挑战性的丧尸模式,进一步增加了游戏的趣味性和耐玩性,以至于后来系列好几部都延续了这个模式(其实双人合作模式也很好玩,只不过被丧尸模式的光环给遮盖了)。
战地系列则更加注重多人模式。常规模式地图人数可以达到64人,可操作各种载具进行作战。比如汽车,船,战斗机,轰炸机,坦克,自行火炮,自行高炮,装甲车,机甲(战地2142)甚至战马(战地一)等等。为了突出团队合作,一般分为突击兵,医疗兵,支援兵和侦查兵四个兵种,各兵种都有自己独特的技能和优势。战地更强调合作,往往一两个配合巧妙得小团队就能打得对面怀疑人生,躲在出生点瑟瑟发抖……战地经常给的人感觉就是一场激烈得空地一体攻防战!喜欢大战场氛围的玩家不容错过。
其实两个系列的游戏只有玩家自身体会才能得到直观真实的感受,因为每个人的喜好是有差异的。这两个系列对我个人来说是都喜欢玩,平等对待。现在的情况是玩着战地五,等着使命召唤16发售~
《使命召唤7:黑色行动》关于干掉五角大楼僵尸博士
《使命召唤7:黑色行动》关于干掉五角大楼僵尸博士
你开启电源之后每5关会出来一个变态博士抢走你的一个武器然后把你传送到地下室,,只有把他打死你才能拿回来你之前的武器,并且会得到maxammo,关键就是怎么打死了,首先说怎么在他碰到你之前干掉他,在僵尸博士出来的关卡注意声音,会鸣笛提示的,而且画面会变的比较雾,我会选择站在一层(就是最高层)的电梯里面,首先先去僵尸博士出来的那个传送点到电梯的路上布置几个阔剑地雷,然后就看你的手法怎么样了,听第一个阔剑地雷爆炸的声音,当然第一个是紧挨着传送点的,如果你手够快在声音爆炸的同时快速丢出去4个手雷,等他跑到走廊门口的时候应该是手雷爆炸的时候,哼哼,4个手雷在加上2到3个阔剑地雷,神仙也嗝屁了,当然到了30多关的时候就要开枪了,那时候僵尸博士简直是个bug,百杀不死,。。。
很郁闷的,,下面说你无法再第一时间杀掉他的情况,他会把你送到地下室,这时候最好跑到一个十字路口,最少要能看见两个传送点的路口,等着他出现就行,这个时候他完全没有杀伤力就是一兔子,跑的很快,如果你盯住两个传送点没放弃,他肯定会在其中一个出现,当然是我的话我会盯住3个传送点,几率大一点,,以上两种方法只有第一种方法才能得到升级枪支的“钥匙”,得到那东西后,随便进入一个传送点就可以进入枪支升级房,有时间限制的哦,,所以得到了就尽快找个传送点跳进去,,呼,,,,可以解决你的问题了吧,,,其实自己多玩几次就能找个好方法,,,由于当时很紧张没能截图,,,,有时间用外挂玩玩截个图出来,。。。
这款军武手游评分8.2,神仙美工+军迷制作人
战争,人类 社会 永恒的话题。即使此时此刻,当你阅读这段文字时,战火也正在世界的许多角落蔓延。有幸生在国泰民安的和平年代,我们也许无法直接感受到战争带来的毁灭性打击,但在我们从小接受的教育里,对战争的铭记与反思从未缺席,它如达摩克利斯之剑高悬在我们头上,警示着我们时刻牢记 历史 ,珍爱和平。
也正是在对战争史的学习中,笔者身边不少朋友都成为了“军迷”,尤以二战军迷最多,从军事将领到武器装备,任何相关问题他们都能对答如流、如数家珍。这也导致他们对早已司空见惯的战争题材 游戏 格外挑剔,在他们吹毛求疵的筛选下,能幸存下来的精品战争 游戏 屈指可数。
5月26日,一款名为《战争公约:王牌使命》的军武策略卡牌手游开启了不计费删档“破晓测试”,这款TapTap评分8.2的战争题材新作以优秀的画风和考究的建模高度还原了真实的武器装备与战场氛围,也让不少二战军迷直呼过瘾。
虚构背景也能还原真实战场
《战争公约:王牌使命》的故事基于一个架空的战火世界。在首次进入 游戏 的开场动画中对于世界观进行了初步介绍。
欧拉861年,伊赫战争爆发,以安尔曼为首的帝国叛军,疯狂肆虐大陆,其他国家节节败退。随着战事的延续,最后仅存的四国军队结成联盟,共同反抗安尔曼的侵略。在每一个城市和村落,联军零星的部队都在顽强抵抗,直至最后一兵一卒。
游戏 伊始,玩家接到的第一个任务就是在绝境中带领部队策应突袭鲁博城的行动。玩家扮演的指挥官正准备率部出发的时候,基地却遭受到了叛军的袭击,情报的泄露给联军造成了重大损失。于是指挥官立即向总部请求空中支援,争取歼灭敌军。
遗憾的是,叛军这次是有备而来,不仅消灭了联军的主力部队,还派出精锐的虎王部队攻打我方基地。在枪林弹雨的激烈交锋后,指挥官也陷入了昏迷。醒来之时,战争已经结束,只有先寻找部队汇合再谋求反攻时机……
如果光看上面的描述,你一定会认为这款 游戏 基于一个与现实世界完全无关的虚构设定。但从进入 游戏 的第一刻起,玩家就仿佛被带回了上世纪30年代末40年代初那次人类 历史 上最为惨烈的战争浩劫。
前文中提到的“四国军队”在 游戏 中分别被称作“合众”、“荣耀”、“铁血”和“希望”,稍有 历史 常识便知道这是在指代美国、英国、德国和苏联,而四国军队和武器装备也都在 游戏 中进行了真实还原,例如初始赠送的“狂怒”坦克便是美军久负盛名的谢尔曼M4坦克,而主线剧情掉落的“喀秋莎”火箭车则是苏军的火力王牌喀秋莎多管火箭炮,而在 游戏 中负责空中支援的“劫猎者”则是被誉为“德国陆军催命符”的美国中型轰炸机B-26。
除了武器装备,战场的塑造也充满了浓浓的欧陆元素,不管是铁血的军工重镇匹诺林,还是多民族聚集的比利特,亦或是海产名都津特,都能在现实的欧洲版图中找到与之相仿的城市。在卡牌 游戏 向换皮的流水线制作模式发展的当下,能对 游戏 细节进行如此精致的打磨,开发团队的背后付出令人钦佩。
重养成轻战斗,硬核休闲各自精彩
作为一款卡牌 游戏 ,《战争公约:王牌使命》的 游戏 玩法聚焦在了养成系统上,玩家需要通过不断提升自己的军队战力才能解锁后续主线剧情,推动 游戏 进程的深入。
本作的养成系统相对较为复杂,主要分为三大部分。第一部分是部队的养成,通过升星、升阶、升星可以直接提升部队的技能和属性,从而带来战力的增长。第二部分是部队装备的养成,装备包含武器、护甲、引擎和履带,玩家需要从制作开始,逐步强化、专精和改造装备,装备可增加部队的属性,强化战斗力。第三部分则是指挥官自身的养成,主要包括科研、战机、车辆三个子项,用来辅助提升阵容的整体作战能力。随着战斗经验的不断丰富,指挥官还将解锁军衔系统,军衔的提升也将为阵容带来实用的属性增益。
虽然养成系统较为繁复,但为了便于休闲玩家也能享受到养成的乐趣, 游戏 中多数养成界面都有一键强化按钮,方便玩家快速育成部队。
游戏 中的部队分为攻击、防御、辅助、突击四大类型,在布阵时最多可以同属部署6个部队,玩家需要根据不同部队的特性灵活组合,部队所处的前后排位置也会影响到总体战力。此外, 游戏 中还允许指挥官部署最多3支空中部队,在战斗中给予空中支援打击,增强我方输出火力。
在做好养成和布阵的万全准备后战斗也就正式打响了。相较于养成部分,《战争公约:王牌使命》的战斗部分做得相对较为简洁,但也十分有特色。除了优秀的建模外,特别值得一提的是,部队技能发动时弹出的特效界面并不仅仅是为了美观,还会展示这支部队的主要特性,让非军迷玩家也能了解到不同武器装备或兵种所发挥的作用。也正因如此,虽然战斗的自动化程度较高,但对玩家而言欣赏战斗过程也并不枯燥。当然,如果你真的看腻了战斗动画,除首领关卡外的一般战斗都有跳过功能,可以直接快进到战斗结算页面。
除了主线关卡, 游戏 中还有丰富的素材副本和随机事件增强 游戏 可玩性,对于习惯了“刷刷刷”的卡牌养成 游戏 玩家来说这些玩法都不陌生,因而虽然设定考究、题材硬核,但《战争公约:王牌使命》对休闲玩家也是足够友好的,仅通关主线剧情,把本作当成单机 游戏 来玩也是一种不错的选择。如果你确实是个“肝帝”或“氪佬”,具有PVP特性的竞技场系统也能让你肝得痛快、氪得舒爽。
神仙美工与军迷制作人
在TapTap的 游戏 介绍页面,并没有太多关于《战争公约:王牌使命》的开发团队战地工作室的介绍,但从官方发布的一些动态里,我们还是能感受到 游戏 开发团队对军事的浓厚兴趣。例如在五四青年节,制作人阿猿就分享了参观重庆建川博物馆(原重庆第一兵工厂)的照片,而在 游戏 公测前,官方也并没有急于介绍 游戏 玩法,而是科普了许多关于 游戏 中武器装备原型的知识。
在官方发布的一篇主美访谈里, 游戏 主美海鸽分享了一这款 游戏 的设计理念,他表示《战争公约:王牌使命》在最初设定时,便是朝着一个基于现代战争的架空世界来设计的。虽然玩家也会在 游戏 中看到很多经典且 历史 存在的军武和部队单位,但“我们希望 游戏 的美术风格基于 历史 的同时又能满足现代的审美”。
长久以来,军事战争类题材都是手游的一大“雷区”,限于手机的屏幕尺寸和机能,即时战斗类的战争手游很难实现诸如《使命召唤》、《坦克世界》这样端游的宏大战争场面,而策略类 游戏 又往往只是对粗制滥造的战争页游的再复刻,《战争公约:王牌使命》在美术呈现上的精雕细琢无疑给行业带来一股新风,同时也让笔者不禁好奇战地工作室究竟是何方神圣?
通过对战地工作室英文名GoGo Play的信息检索,GameLook顺藤摸瓜找到了这款 游戏 的背后金主——英雄互娱。从《创造与魔法》到《影之刃》再到《战双帕弥什》,英雄互娱近年来正快速拓展自己的 游戏 版图,而在战争题材上也有着《巅峰坦克》和《巅峰战舰》的两度试水,《战争公约:王牌使命》的面世无疑是英雄互娱在策略卡牌手游领域的一次 探索 ,以战争题材和出众的美术呈现在相对小众的军迷这一细分玩家群体中开拓出一片新蓝海,进一步完善其 游戏 版图。
结语
以往提及养成卡牌手游,人们往往首先想到的是画风偏萌系的二次元 游戏 ,似乎只有精美的人物立绘才能成为卡牌手游获得市场成功的法宝。在GameLook看来,对于这种思维定式,《战争公约:王牌使命》用真实的战争还原和精致的美术呈现给予了最好的回击:在市场需求日趋多元化的当下,任何 游戏 品类都不会只有单一的成功途径,找到目标受众的痛点,针对性提升 游戏 品质,形成自身产品特色,就能通过差异化竞争在手游的红海中赢得一席之地。
好了,关于“使命召唤神仙阵容搭配推荐”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“使命召唤神仙阵容搭配推荐”,并从我的解答中获得一些启示。