诡术妖姬阵容搭配图
大家好,今天我将为大家讲解诡术妖姬阵容搭配图的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
金铲铲之战玩法类似于自走棋,玩家在开局时需要搭配一定的阵容装备才行,可能很多玩家对于这个金铲铲之战阵容还不太清楚,接下来就为您带来金铲铲之战新手阵容搭配介绍,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!
新手阵容搭配推荐
阵容组成:(从左到右,从上至下)
堕落天使莫甘娜(3)、破败之王佛耶戈(5)、诡术妖姬乐芙兰(2)、祖 安怒兽沃里克(1)、冰霜女巫丽桑卓(1)、永猎双子千珏(5)、符文法师瑞兹(4)、光辉女郎拉克丝(3)
注:括号里为英雄费用!
羁绊组成:
4秘术师:所有友军获得200魔法抗性.
3破败军团:破败军团英雄们获得30攻击力和30%法术强度。每件由破败军团英雄装备的黑暗武器都会使所有破败军团英雄们身上的来自破败军团羁绊加成提升10%,至多可叠加4次。
3魔女:在战斗环节开始时,最靠近你的魔女英雄们的中心位置的那名英雄会被选为魔女领袖,获得60%额外法术强度。每当一名魔女英雄施放其技能时,就会有15%法力消耗转化为对魔女领袖的法力供给。
2刺客:固有能力:在战斗环节开始时,刺客们会跳到敌方后排。刺客们的技能可以暴击并且他们会获得额外10%暴击几率和额外25%暴击伤害。
1永猎双子:狼灵从千珏中分离出来,成为一位次要英雄。狼灵不会被算入你的单位上限,并且会获得千珏的所有属性加成。
LOL克制诡术妖姬的英雄有哪些?
您好,很高兴回答您的问题!诡术妖姬—乐芙兰:从S3以来妖姬的能力就一直受人追捧,虽然之后的沉默效果被移除许多妖姬老玩家都弃坑了,但是就目前版本来说妖姬的地位还是无可撼动,对于这个英雄的技能来说核心就是他的位移,不管是打伤害也好,逃命也罢只要限制了他的位移或者说你能超越他的位移那么就对他有所克制,下面我提供几位个人觉得可以克制妖姬的英雄,希望可以帮到你!
冰霜女巫—丽桑卓:冰女的技能机制对于妖姬真的是全方位克制,首先从对线来看,冰女的清线能力和妖姬算是五五开甚至冰女还要压制妖姬一头,因为冰女基本俩个Q就可以清掉一波兵,前期一个W加Q还不一定能清掉三个兵!但是冰女的被动可以给予冰女无限的续航能力,而且六级后的冰女对于妖姬是有秒杀的威胁的,但是妖姬却不能秒掉冰女,因为冰女的大招是指定施法而且冻结的,不管是发起先手还是反手都是强力的控制技能,就算用来保命大自己也可以!最主要的配合打野真的是没处跑,再加上近版本的冰女又遭到一次加强使得出场率和胜率又飙升了一个阶段!
虚空先知—马尔扎哈:蚂蚱在经过改版后算是线上一个非常克制妖姬的存在,就算妖姬现在的清兵能力得到一个加强,但是在面对蚂蚱时真的只能算是九牛一毛,前期的蚂蚱随便放几个小虫子兵线很快就推过去了,而妖姬最烦的就是一直被推线,因为这样妖姬就不能打先手输出而且还不能去支援,会一直被牢牢锁死在塔下!六级后的大招和冰女的机制差不多,线上根本不给妖姬任何逃命的机会,再配合打野和单杀都有极大的限制!
疾风剑豪—亚索:可能很多人都想不到这个版本胜率最低的英雄会克制妖姬,但是大家仔细一想,现版本妖姬的主要输出就是链子,六级后的爆发也就是双E加Q,而亚索的风墙可以挡住妖姬的所有输出技能,所以我个人感觉亚索打妖姬还是存在克制的!
lol,火女,诡术妖姬,牛头,菊花信,女警。这样的阵容怎么样?
牛头上单非常热门。但是中单不希望是妖姬,如果要是亚索,配上牛头,六级你可以顶塔%100击杀英雄。这是这个版本的一个小BUFF。而下路女警不是一个推荐的存在,你可以选择小炮或者老鼠,奥巴马。但是辅助你可以去选择妖姬。妖姬被削了,但是依旧强势。前期当辅助买眼叠杀人书,是一个很不错的选择,后期发展起来,便可以游走GANK。但是必须基于AD拥有走位技能。如果辅助走后下路留下一个老鼠,也是一个不脱的存在。
求LOL大神对亡灵、妖姬、日女、扇子妈的评价
亡灵勇士-塞恩;优点:控制稳定,爆发高,游走能力强。 缺点:近战AP,依赖装备,续航能力差;后期存在AP输出不足。 诡术妖姬-乐芙兰;优点:单体爆发高,易逃生,灵活。 缺点:脆皮,后期只能转为辅助型AP。 曙光女神-蕾欧娜;优点:控制稳定,团战先手利器。 缺点:无回复能力和逃生技能 天启者-卡尔玛;优点:耗线能力强,风筝型AP 缺点:AP输出不足,无爆发,偏辅助型AP (以上属于个人看法,诺克萨斯-万水千山总似情)
lol英雄联盟诡术妖姬后期技巧 虽然说妖姬是秒后排的 但实际上如果是两方上下位置想跳后排
不要直接从人堆里过去好么,你不要站在自己这方阵营里,对面的人对冲过来的人很敏感的。你直直冲过去肯定要K你啊。
你可以从侧面的草丛或者野区绕过去,团战不开,你就不露头,团战一开始,两边人都绞杀在一起了,你再进入战场,起手就是ADC,秒了你就值了,然后能杀几个杀几个,就是死了也值了。
上高地的时候没有地方让你绕,你就耗,你的大招CD很短,看哪个脆皮走位靠前,W上去,一个QR,然后W回来,等大招CD,一般你一套技能至少能打那英雄三分之二的血甚至直接杀掉,看他怎么办,如果会血池,那么5V4一下冲上去,或者远程点塔,近战护着。他们少个人不敢上,一上你们撤下来,没有塔保护他们5V4更难打。
等补血的回来,你们稍微退一下,估计你的R就好的差不多了。反复几次,塔就掉了。
英雄联盟:越到后期越废的法师是谁?为什么?
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,法师在团队中有着打法术伤害和控制的作用,是不可或缺的位置。那么, 游戏 中越到后期越没用的法师是谁呢? 其实不存在没用,只能说会更乏力,关键是看阵容和玩家怎么发挥!
妖姬。
妖姬是一个中期法师刺客,凭借优秀的个人操作,只要前中期不劣势,就能轻易秒掉敌方脆皮。由于其只是单体爆发高,后期只能靠个人能力去偷伤害,在敌方肉多或者C位保护好的情况,妖姬很难打出作用。
豹女。
豹女也是一个法师刺客,主要用于打野,刷野和gank能力都是数一数二的,擅长使用豹女的玩家带节奏很舒服,多数情况下豹女拉满一套,都能秒掉脆皮,由于技能机制和输出方式的缺陷,后期不管单挑还是团战,都会十分乏力。
岩雀。
岩雀前中期爆发高,而且支援能力极强,最开始在中路火热,后面被砍沦为打野。由于后期伤害不足,输出方式的局限性,因此很难在团战中打出客观伤害,变得越来越乏力。
哪些法师越往后打越难受呢?
随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。
不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。
上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。
不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。
第一位、暮光星灵 佐伊
最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。
佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。
其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。
如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打死。
但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。
第二位、铸星龙王 索尔
龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。
这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。
首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。
而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。
其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。
不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。
最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。
第三位、暗黑元首 辛德拉
辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。
辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。
实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。
不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。
其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。
如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。
最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。 英雄联盟每位英雄都有自己强势的时间段,一般法师英雄来说,到后面装备起来后都可以随便秒人,但也有几位英雄后期会显得比较无力!
妮蔻在前期技能伤害很高,加上技能施放距离又远,前期消耗后再击杀对面是很容易的!
在中期有大招的妮蔻简直就是团战杀器,输出高范围大,基本上大中2 3个人,对方血量就直接没了大半!队友跟上输出团战很轻松就能赢下!
但是到了后期对方前排魔抗起来后,妮蔻技能的伤害就有点跟饶痒痒似的了,打前排身上根本没反应,大招的话也不能像前中期只用大前排就能秒人。后期的妮蔻如果找不到机会大开到对方后排,那么就会非常无力!
阿狸自从冥火之拥移除后就被遗忘了很久!
现版本的阿狸伤害远远不够,如果没有大招基本就不要抱有击杀的想法了,除了装备碾压巨大,不然EQW一套伤害也绝对打不死人的!
后期的阿狸,虽说有三段位移但对后排的威胁也不大,E不中人那绝对没有输出,最后就是要么自己留下,要么大招逃跑!
妖姬我个人对她的理解就是前中小后期的杀神!
前中期除了一身魔抗的坦克能抗的住妖姬的一套爆发,不然都是被秒杀的节奏,半肉英雄也就多加两个技能的事情!
但是真到了后期,我就觉得这是一位铁憨憨英雄(大神除外),她是绝对切不死人,因为不可能在给她前期大摇大摆全技能打中的机会,她要交W强行突进那伤害要少很多。控住就直接秒了!后期抱团不给她单抓的机会,她就非常难受!
小伙伴们还有其他英雄推荐吗,如果有更好的联系欢迎指出!
在英雄联盟冠以法师定位的无不是后期称霸峡谷的强者,因为在英雄联盟设定里法师便是以恐怖的魔法伤害为输出点,前期没有法强支撑可能无法将输出拉满,而在后期法强装备都堆砌上来后,有了高额的法强作为支撑,那伤害面板看起来简直不像人,随意甩出两个小技能都将造成海量的伤害。那么问题来了,有没有后期发力软弱的法师英雄呢?
豹女
众所周知豹女是个节奏怪,前中期一旦取得优势就意味着将接管比赛, 进行全方位屠杀,Q中变换豹形态飞扑上去就啃下一人头,效率可谓极高,但就是这么强悍的法师型打野,到了后期就没法将面板伤害转化为直接输出了,因为在后期大家习惯抱团5v5来一番正面较量,有了刚猛的前排或辅助顶在一线扛伤,豹女就很难有作所作为了。
狐狸
狐狸是个法师型刺客,我们都知道刺客意味着爆发惊人,法师又是高伤定位,两者相合理应是个后期极为强大的英雄,可事实上狐狸后期非常疲软,自从冥火之拥因过分离谱而被拳头移除后阿狸的输出就一落千丈了,E不中目标伤害就少一大截,突进去反而被对面摁在地上来回摩擦,属实难顶。
前言:
牛哥带你往下看:
论后期废的ap英雄光主辅助位就数不胜数,ap辅助类英雄也应当算在其内。
第一名:众星之子-索拉卡。
奶妈严格意义上来说并不是法师,只不过她也算是一名ap英雄。她的上场作用也仅仅是辅助其他队友,给其加加血啊、卡卡视野等。
第二名:流浪法师-瑞兹。
瑞兹的操作太繁琐了,再加上其技能和平A链接要求太高 。放一个技能一定要接上一平a,不然就很难将敌人击杀。虽说后期装备成型的瑞兹伤害确实很高,但是又对走位要求和对面控制化解要求太高了,否则他就是很废的一英雄。
第三名:虚空行者-卡萨丁。
卡萨丁虽也属后期英雄,但是其后期的R技能对蓝量的需求就很高了 。4段R之后每段R释放就得花费800蓝量,如果蓝量控制不好的话,那么这名英雄就很费了。再加上其对装备的依赖性太高,如果到了后期没有装备的话就相当于一个炮兵(不能算是超级兵)。
第四名:诡术妖姬-乐芙兰。
诡术妖姬很脆,脆到任何人都能秒了她,但是她特别技能使用特别灵活。 到了后期所有人装备都成型之后,诡术妖姬是很难讲任何人秒掉的,包括脆皮ADC,所以她也算得上是越到后期越废物的英雄之一。
要论谁是越后期越废,其实还有很多方面。包括发育、装备等等...
为了保持 游戏 的平衡性,可以说拳头对每个英雄的设计都非常之完美和恰到好处。也说不上谁弱谁强,因为强弱对硬性条件要求非常之高。
英雄联盟这个 游戏 没有什么很废的英雄,应该是根据版本来看,哪个英雄版本更强势。个人感觉在当前版本,到后期可能像大发明家,爆破鬼才这种没有自保能力的ap功能性就弱一些,毕竟上单太强了。
后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:
中期法核,后期在伤害上比较疲软
这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。
但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。
代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬
技能机制后期无法发挥
这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。
代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛
翻遍了英雄联盟140多个英雄,唯一想到的到后期较差的法师只有一个:龙王。
这也是我比较喜欢玩的英雄。
法师类英雄每一个都比较独特,但各自有各自的打法,严格来说后期就没有乏力的法师英雄。
很多人感觉后期法师英雄乏力的原因大多是发育较差、等级经验落后,感觉对于对手威胁很小,所以感觉乏力。
比如妖姬。很多人都会说妖姬这个英雄后期乏力,那只能说对于妖姬的理解还是不够深。一个经济等级发育良好的妖姬在后期可以说是脆皮对手的噩梦。不论抓单还是推进到对手塔下时候的偷人,妖姬有着其他法师难以比拟的抓机会能力,对手压力会特别大。
妖姬确实很难在队友劣势的情况下翻盘,但还不至于称作乏力。
严格意义上来说只有龙王是后期比较乏力的英雄,因为英雄上限很低,虽然前期节奏能力强,但一旦节奏平庸到了后期就没有太大的作用了。虽然有qr效果爆炸,但相比其他法师的后期效果差很多了。
法师多是走在中路,推进兵线以后可以快速的支援上路下路或者说野区,不同的法师也有不同的强势期。
哪些法师越往后打越难受呢?
随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。
不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。
上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。
不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。
第一位、暮光星灵 佐伊
最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。
佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。
其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。
如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打死。
但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。
第二位、铸星龙王 索尔
龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。
这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。
首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。
而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。
其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。
不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。
最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。
第三位、暗黑元首 辛德拉
辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。
辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。
实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。
不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。
其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。
如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。
最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:
中期法核,后期在伤害上比较疲软
这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。
但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。
代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬
技能机制后期无法发挥
这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。
代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
LOL诡术妖姬和死歌
LZ你好
首先,死歌对线期中规中矩,单杀能力较弱,但别人想杀你,或者杀死你以后全身而退也很难,面对爆发型法师英雄时很可能会被压。优点很明显,全图大招造就无限可能,还有就是打钱快,前期就是不停萎缩打钱,死歌可以被压,但不能阻止你打钱,后期只要起来了,团战就是死歌的天下。
妖姬属于极限爆发输出,中前期对线超强,中路几乎可以压着大部分英雄打,前期蹭一蹭对面的血,6级后,只要对面走位失误,基本上一套带走。缺点很明显,实在太脆了,经不起消耗,走位要小心,别被远距离技能打中,被蹭几下就可以回家了。后期团战有点不给力,因为妖姬的就是一套爆发输出,甩完了就没了,而且是单体的,所以后期妖姬的作用就是换掉对面的核心输出,你冲到别人后排,一套技能砸下去,就看秒不秒的了对面的核心输出,自己想再逃出来很难,太脆。所以,越拖到后面越不给力,因为输出到后期也会出防御装,拖的越久越难秒。
买死歌就准备后期,妖姬的话就是追求前中期的人头,再不济也要压着对面打,让对面不能打钱。个人感觉死歌比较好配阵容,可以慢慢发展,毕竟是团战给力英雄。妖姬的话要求就相对较高,你要能压住对面,越早打赢越好,没有那么多发展的时间。
妖姬团战怎么打
问题一:lol诡术妖姬后期或团战怎么打,详细点 妖姬是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。
妖姬拖到中后期就显得无力,后期输出依然高,只是用途就是和对方adc换命,所以后期对团战的贡献不大。妖姬的持续输出能力几乎为0,一套技能之后就要退回。所以到了后期就是要么我秒你,要么你秒我的节奏,一个走位不慎就是死。
妖姬清兵比较差,但大招cd很短,所以可以用WR来清兵也不算不好清。只是前期补兵推线比较差,所以只能专注于杀人,如果妖姬要玩得好,到了6级收掉对方以后,就要游走上下两路,你大招cd不长,过去一套招不管死没死立马撤,再去其他路继续,这样,你神出鬼没,对方也怕你,帮助上下路去推线打塔,然后就直接团中了,你自己初期很难带线推塔,所以要去其他路,先帮助他们,你只要保证中路兵线没问题就可以游走起来。
妖姬怕强控英雄,所以,妖姬要打的猥琐才能保证全身而退,什么晕、击飞、沉默都是妖姬的噩梦,所以你要遇见有这些控制技能的英雄,首先是离远点,等他用过那个控制计,你要毫不犹豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮并不可怕,可怕的是他的晕,所以他手上有一手晕你就触要轻举妄动,这时候看的是手速,你也有沉默但你要扔俩技能才可以,人家扔一个你就废了,所以要打心理战,你先假装安心补兵,对方前进一步你后退一步,让对方觉得你怕他,不给他晕你的机会,然后过一段时间,趁他不注意,快速连她。只要你的沉默出来了,对方只能吃哑巴亏,所以对线往往打的是出其不意。
卡萨丁是无解的中单,他和妖姬类似有位移有爆发也有沉默,卡萨丁的沉默相对简单,一个技能就可以了,妖姬比较麻烦,要两个技能,所以这就导致妖姬尤为被动。当遇见卡萨丁,你只能找技能空挡来弄他了。所以你要比平时更猥琐才行,按的快一点,总之你要让对方沉默,那不就是随便捏他么。
妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐惧有沉默,对妖姬来说也是硬伤。
加点主Q副W,1级E有大点大。W的伤害其实是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依赖W,W没cd的时候你要退后。躲在草丛里或墙的后面,等待机会越墙杀人。
问题二:LOL诡术妖姬到后期怎么打团战 对于妖姬而言不要先手(很多妖姬W出去QRE 然后自己就跪了) 和对面换命也是不值得的。要做的是呆在团队中后方 伺机而动。 如果对面比较针对的话,就直接甩一套技能给对面冲上来的T或者末日、凯南之类的 直接放倒他 然后就跑到后面去等技能CD。
一、如果对面不怎么针对的话 ,大可以在团战之中 进去一套技能秒杀了对面的ADC,然后飘逸的按W回来。
二、还有另外一种, 面对对面全英雄的过度针对 ,那就果断WR 逃命吧,对面为了追杀而花去的时间也足够让对面失去胜利了。
总而言之,妖姬团战就是一套全技能(QREWW) 3秒后 加半套技能(QE) 8秒后再加一套全技能(QREWW) 团战中3次爆发 打残或者带走对面2-3个人。如果确实能够活到丢完3套技能的10秒多CD的话 ,团战基本是赢了。
妖姬-要尽量减满40%CD(不是要你去出减CD的装备 而是天赋的9%+蓝BUFF+蓝药去减)。
问题三:LOL诡术妖姬怎么打团? 妖姬这个英雄是为了秒人而生的 团战一般只能打一套 一套过后能逃出去就去打酱油。逃不出去就跪在图战里面 团战你只要秒掉对面两个C位的任意一个 你的使命就打成了。 其余的交给你队友 另外妖姬真的很不适合团战 另外楼上几个哥们我也表示服了。 你会游走你也就知道R一定要留给Q 那样妖姬的伤害才能达到最大化
问题四:lol妖姬怎么打团战? 妖姬作为中单是打AOE输出的 一般是 Q W R 一套 或打POLK 一般W Q E R
就是这样打团 最好一套技能带走对面的AP 或ADC
问题五:LOL妖姬咋打团 妖姬的爆发伤害比较高,所以在团战中一般承担着和秒掉对方后排的作用,妖姬在团战中一般不会正面迎战,而是等待更好的时机中途切入,用一套技能打在对方后排身上,秒掉对方那供货者限制其输出,为团队创造更多的输出空间来保证团战的胜利,如果有机会秒掉对方一个人的话,不要犹豫,直接就秒掉,如果对方站位比较好,就等自己前排上去之后,用大招复制w,在人堆里连踩两下,aoe伤害也是很可观的。
问题六:lol跪术妖姬团战打什么位置?怎么输出。求解 妖姬。玩的就是 *** 。玩的就是飘逸。
不适合什么时光啊,大天使的。
她不是一个适合打团的英雄。也就是说,不适合第一时间切入战场。
她和狐狸一样,是收割法师。
妖姬,顺风直接杀人书,一般的话,直接俩多兰。然后中路推线,游走。
总之玩妖姬,最重要的是人头,而不是补兵。
妖姬在中高端局,显得很冷门。最大的缺陷就是没有AOE伤害。太容易被集火,后期疲乏。
对整个后期,缺乏有效支持。
一个好的妖姬,往往能在30分钟之前,把对面全面杀崩。全队20多个人头,妖姬最少有一半。
总的来说,看阵容。妖姬不适合团战型阵容。
妖姬团战唯一的作用就是,收割人头。把残血的人都杀掉。不需要跟着大部队走。
问题七:LOL诡术妖姬〖后期〗怎么打团? 妖姬最好不要拖到后期,前期游蹦对面。如果到了后期就做对面野区视野阴人,或者等对面来收线时候抓死对面的carry就能团了。
问题八:妖姬后期该怎么打,团战主输出还是控制 对方爆发、控制不强可以尝试切后排,不要勉强,不死就行。
如果条件不允许,就站在保持adc在自己的射程内,控制切adc的家伙,就当个高配辅助就好。
也别离adc太近,两个C一起吃aoe就炸了。
问题九:lol妖姬打团怎么打啊?玩妖姬打团完全不知道怎么办 楼上套用其他的也没什么问题吧?LZ妖姬玩得怎样先?不过估计问得这个问题的都不会很好的了,所以先把妖姬练好先把~~打团肯定优先是从侧面找位置输出了,现在正常打都是一堆大肉顶前面的,你技能扔他身上不?扔浪费,不扔等下队友说你不输出,所以一定要尽量找侧面切入对面后排。如果只能打正面的,装备没什么差距的可以先打一套前排,但是要和队友说好是消耗还是真打,还有看队友能切对面后排吗~~哎反正变数太多了,最好还是留技能打起来的时候趁乱过去对面后排吧
问题十:LOL诡术妖姬怎么连招,团战思路,对线思路,出装 核心是W,理想连招是QRWE引燃。对线就是QWW,磨到半血就一套秒。团战等人家一波技能丢完或者脆皮靠得太前就去秒脆皮。否则等收割。法师鞋,冥火,帽子,金身,虚空棍。剩下一件看情况出
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