攻城演义手游阵容搭配

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于攻城演义手游阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

攻城演义手游阵容搭配插图

好玩的三国游戏有攻城三国志、三国一统天下、三国战争、三国志幻想大陆、神将三国、梦三国等。

1、攻城三国志

攻城三国志是一款精品三国题材的国战策略手游,玩家可以招募各种三国名将,建立自己的军队,实现自己的战略目标。游戏中有各种类型的兵种和策略,玩家可以根据自己的喜好和策略来选择和运用。

2、三国一统天下

这款游戏是一款三国题材的战争策略型手游,玩家们可以亲身经历激烈的三国战斗,自由选择搭配兵种和阵型,通过养成各种武将来提升自己的实力。

3、三国战争

三国战争是一款策略类三国游戏,玩家需要手动操作,通过阵法、武器和用兵等方式来指挥军队,以取得战争的胜利。游戏中有丰富的人物和历史元素,让玩家更好地了解三国历史。

4、三国志幻想大陆

三国志幻想大陆是一款以三国为背景的卡牌策略游戏,游戏采用了经典的策略战斗元素和魔幻的大陆冒险,为玩家带来全新的三国手游体验。游戏中的策略对战极其烧脑,玩家需要运用自己的智慧和策略来击败敌人。

5、神将三国

神将三国是一款三国题材的策略对战手游,玩家可以亲自进行对军队招募、训练、整编,体验三国演义中的战争场面。

6、梦三国

梦三国是一款三国题材的MOBA类游戏,玩家可以操控各种英雄人物,体验三国历史的故事,并且在游戏中体验战斗的紧张刺激。

太史慈穿什么套装?

问题一:攻城掠地太史慈最适合穿什么样的装备? 太史慈 是继马超之后的第二名平原紫将,统49,勇69,带上 夜光杯 、 和氏璧 、 夜明珠 等宝物,勇最高接近90,战法基本上不会被抵挡。战法乘胜追击,发动两次,配上战法装将会给对方带来沉重打击。此时,马超的使命结束,太史慈将接替他继续驰骋攻城掠地战场。103级在击败太史慈后即可招募太史慈,平时刷城许褚配备2强防2强攻2掌控等装备,朱雀装是太史慈 量身定做 的超级套装,在武斗会上太史慈很可能在第一次战法过后,通过战术伤害和肉搏伤害战胜对手,而把第二次战法留给对面下一个武将。在击败一将的情况下,还能够对接下来的武将造成较大削弱,因此,太史慈是当之无愧的武斗会第一神将!103级招募太史慈后,武将配备:太史慈―典韦― 魏延 ―黄忠 查看原帖>>

问题二:攻城掠地太史慈穿什么装备 烛龙套或者真烛龙套

问题三:攻城掠地太史慈穿什么装备 太史慈装备搭配心得 太史慈是继马超之后的第二名平原紫将,统49,勇69,带上夜光杯、和氏璧、夜明珠等宝物,勇最高接近90,战法基本上不会被抵挡。战法乘胜追击,发动两次,配上战法装将会给对方带来沉重打击。此时,马超的使命结束,太史慈将接替他继续驰骋攻城掠地战场。

综上所述,103级在击败太史慈后即可招募太史慈,平时刷城许褚配备2强防2强攻2掌控等装备,朱雀装是太史慈量身定做的超级套装,在武斗会上太史慈很可能在第一次战法过后,通过战术伤害和肉搏伤害战胜对手,而把第二次战法留给对面下一个武将。在击败一将的情况下,还能够对接下来的武将造成较大削弱,因此,太史慈是当之无愧的武斗会第一神将!

问题四:三国乱世太史慈穿什么套装,最新太史慈攻略 太史慈(166年-206年),字子义,东莱黄县(今山东龙口东黄城集)人。东汉末年名将,官至建昌都尉。弓马熟练,箭法精良。原为刘繇部下,后被孙策收降,自此太史慈为孙氏大将,助其扫荡江东。孙权统事后,因太史慈能制刘磐,便将管理南方的要务委托给他。建安十一年(206年)太史慈逝世,死前说道:“丈夫生世,当带三尺之剑,以升天子之阶。今所志未从,奈何而死乎!”(《吴书》,《三国演义》为“大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功;今所志未遂,奈何死乎!”)言讫而亡,年四十一岁。

问题五:关羽,张飞,周泰,太史慈,这四名武将穿什么套装 朱雀、凤凰、真凤凰:太史慈

霸下、真霸下:关羽、周泰

驱虎、真驱虎:张飞

烛龙、真烛龙:太史慈、关羽

灵龟、真灵龟:周泰、关羽

按这个配置可互换。

问题六:攻城掠地太史慈,姜维,司马,关羽 分别穿什么套装? 真凤凰,真霸下,真灵龟,真龙货真虎

问题七:三国乱世太史慈穿驱虎 我觉得太史慈更适合穿烛龙,生存能力更强一些,朱雀也可以,战法伤害比较多,但是会很脆。驱虎偏向于进攻,有战法有攻击,清高防影子用的,比较适合攻击高的武将,比如张飞、典韦效果更明显一些。你要是实在套装少,小太凑活穿也行。驱虎功高防低不适合推城。

问题八:攻城掠地武斗姜维,关羽,张飞,太史慈穿什么装备 在帮派内捐临时符是最简单的侠义值获取途径,每次3点侠义,每日上限15点,每天五次。

梦幻西游手游侠义值有什么用 侠义值怎么刷

捉鬼

带低于自己等级10级或者10级以上的玩家捉鬼,可获取侠义值,每日上限为150点。一般情况下,4个等级较高的玩家带1个等级较低的玩家,每次可以获得1点侠义,同帮派则有2点侠义。如果能够凑成2个较高等级和3个较低等级的阵容,每次2点侠义,同帮派则有4点侠义!举例来说:两个79级带三个69级,一轮40点,带四轮就上限。

任务链

帮助至少低于6级的玩家完成任务链战斗任务也能获取侠义值,每周可以完成300次。譬如世界门派有人喊环怪帮忙,立马去展现你大侠风范跟环!一次2点~4点侠义值。或者如果你足够强大也可以去挂个队接环当打手!

还有一种更有效率的办法:跟同帮里低于自己至少5级的玩家完成任务链战斗,一次4点、6点、8点侠义值。例如:74级跟69级的环怪!随机掉落装备唔忧传奇游戏较舒心。

问题九:三国乱世什么武将好 九大紫将评析及使用推荐 首先我们来看看目前的9名武将的总体情况:

NO.1 马超

马超是我们接触三国乱世的首个紫将,刚开始玩游戏那会,马超成了无数三国乱世友人的梦,无限崇拜加上期待,那时候只要招上马超就要到处去秀秀。由于马超是我们的第一名紫将,他注定取代庞德成为新的平原突击武将。

马超,77级在打败马腾后,通关试炼曹操副本就可以招募了,统50,勇65,那时候配上好的夜光杯勇有将近79,在抵挡的年代,带上马超去抵挡敌人的武将那时如鱼得水,抵挡率非常高。同时,他在战法铁骑无敌攻击三排,更是对敌将带来较大伤害,平砍和战法伤害都比较不错,即使在后面多名紫将可供选择的时候,也会选择马超参加跨服活动。平时刷城马超配备2强防2强攻2掌控等装备,配备白虎套的马超会在武斗会上取得较好的成绩。

77级招募马超后,武将配备:马超―甘宁―吕蒙―徐晃或祝融或者夏侯

NO.2 许褚

三国名将虎痴许褚将在三国乱世里是一名山地将,统60,勇55,分布较均匀,带个杯子统能超过70,勇也在65-70之间,不管是作为肉搏将还是作为战法将来使用,都有一定的潜力。战法背水奋战,攻击四排并对平砍有效,他必然取代徐晃成为新的战法将。

许褚,82级在击败许褚后,就可以招募,取代徐晃。作为山地将,山地战斗力+25%,,是个刷城利器将, 但在实际过程中,许褚是个很争议的武将,许褚的统虽是不低了,但也就和红将里面的徐晃、夏侯渊之类的差不多,比同样作为山地将的典韦低20个点以上,许褚的勇也不低了,但明显比马超、甘宁还低了10个点以上。因此在实际使用当中,如果把许褚作为肉搏将来搭配装备,那么在山地之外还是很难打过等级、兵器和装备都差不多的典韦、魏延这些高统的武将,如果把许褚作为战法将来搭配装备例如朱雀套,那么遇到马超、甘宁又时有战法被抵挡的情况发生,甚至吕蒙有时也能挡挡许褚的战法,那接下来的对砍许褚就要杯具了,4排能杀掉2排已算不错。

因此许褚应该是在兵器等级很高、在本区实力靠前的玩家手上使用才能发挥威力,如果在本区实力只是中等或者中等偏上,要出战法将还不如放甘宁身上,如果要肉搏将,典韦也明显比许褚强,他必然被典韦取代。

在初期招募许褚取代徐晃后,配2强防2强攻2掌控攻城装尽量在山地刷城还是非常犀利的,在武斗会上用许褚,配朱雀装容易被挡,肉搏相对于统高的武将则稍微吃点亏。平时刷城许褚配备2强防2强攻2掌控等装备,武斗会激进派会给他战法装,保守派会给他肉搏装。

82级招募许褚后,武将配备:马超―甘宁―吕蒙―许褚

NO.3 典韦

在我们还没体验完许褚后,迎来了又一名山地将,那就是典韦,典韦,统83,勇32,是个典型的肉搏将,但他的战法天谴飓风也毫不逊色,攻击对方三排后,使对方三排无法选择战术并被战术克制。

88级击败曹操后即可招募典韦,典韦作为山地将,山地防守,山地战斗力+25%,加上强大的战术克制,使得典韦在战法抵挡率调低后一度成为刷城、武斗PK神将,他收获的不仅仅是战法的初始伤害,还有3排的克制对手的伤害,十分可观,在国战中,先手典韦可以封锁后手战法,在跨服武斗会中,配以青龙装,利用战法恰当,可以将对手战法永远埋藏到自己家中,高端对决,典韦威力不容小觑。在后期调高战法抵挡率后,典韦也是个不错的肉搏将。平时刷城许褚配备2强防2强攻2掌控等装备,武斗会给典韦配上青龙装克制战法相对不错。

88级招募典韦后,武将配备:马超―典韦―吕蒙―许褚

NO.4 魏延

魏延是继吕蒙之后的紫色攻城将,统85,勇30,典型的肉搏将,配以和氏璧等宝物,他的统可以超过100,这对肉搏攻城加成是非常大的。

93级击败魏延后即......>>

谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏

你好

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

转发的

好了,今天关于“攻城演义手游阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“攻城演义手游阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。