改版后鬼灯阵容搭配

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于改版后鬼灯阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

改版后鬼灯阵容搭配插图

《火影忍者ol》鬼灯幻月阵容搭配推荐由游戏堡小编为大家带来。

这个忍者是目前游戏当中第一回合可以使用瞬发奥义起手的忍者了,不过关于出连击这个的概率不好说,然后还有一点是关于这个技能的伤害还没有测试过,具体数值不太清楚。想要第一回合打爆发的话感觉会存在一定问题,这个忍者最大的作用感觉是在于标记,还有后手控制,而不是第一回合强行爆发。

如果强行使用爆发队秒人,感觉问题很大,比如火主,这个忍者的奥义是体忍伤害,并不是纯忍术,那么就伤害感觉有点不足,最后一个问题在于怎么让他第一回合打出连击,也是个尴尬的问题。

火主阵容:

阵容感觉是很尴尬的,因为是强行搭配的打爆发阵容,如果有了红莲秘传的BUFF,但是没出连击应该怎么办?

水主阵容:

跟常规的毒奶队一样,就是怕雷主强行针对,只不过这个套路是将牙放在前面,即使挂掉了也不会太崩。

以上是小编为大家带来的《火影忍者ol》鬼灯幻月阵容搭配推荐,更多精彩尽在游戏堡!

火影忍者ol鬼灯满月闪避阵容怎么搭配

之前我是秽土白代替水影的,当时我排这队伍就是为了斗祭活动用的,由于有了水麻花,所以就搭配了一组秽土白+长十郎+鬼灯满月+水主的队伍。后来发现,把秽土白换成水影也是不错的,这样,水影有控,水主天赋就直接点出水强化就行了。加上鬼灯满月有分身,水主的分身天赋可以换成水毒。这样大大加强了伤害输出。除了水主外,其他3个忍者和鬼灯满月的分身都有雾隐标签,所以,鬼灯满月的被动能使3个雾隐忍者和鬼灯满月的分身大概率闪避2回合,这也大大的加强了前方忍者的生存能力。

火影忍者OL忍刀七人众鬼灯满月阵容怎么搭配

火影忍者OL鬼灯满月阵容搭配更新,那么火影忍者OL鬼灯满月阵容怎么搭配?今天游戏堡小编给大家带来了火影忍者OL鬼灯满月阵容搭配推荐。 火影忍者OL鬼灯满月阵容搭配视频: 小编推荐 火影忍者ol秽土土三雷阵容推荐 火影忍者ol水牢鲛舞强者水主必过阵容分享 以上就是小编为大家带来的火影忍者ol鬼灯满月阵容搭配推荐,更多精彩游戏活动,欢迎关注游戏堡火影忍者ol攻略大全!

阴阳师鬼灯厉害吗

鬼灯的单体输出伤害十分恐怖,有着极强的爆发与秒人能力,那么鬼灯的御魂如何搭配,阵容如何组队呢,技能伤害属性又如何,让我们一起来看看吧~

式神信息

技能解读:

1、普攻连续2次,因为造成伤害就有概率眩晕,多次攻击增加了概率

2、对眩晕单位必定暴击,那么对于暴击的属性要求就没那么高了,可以考虑命中+暴伤的方式

3、大招素质三连,如果暴击没满的话,第一下眩晕和第三下才眩晕伤害值有所区别,不过总的来说还是很高输出。

御魂搭配:

搭配方案一:狰/骰子鬼4件套

搭配点评:反击队的配置,利用多频率攻击眩晕对手

御魂位置:

2号位:攻击加成/生命加成

4号位:效果命中

6号位:暴击/攻击

搭配方案二:针女4件套

搭配点评:先手速攻队,利用强大的单体爆发能力,优先击杀对方核心或者脆皮。能控制就控制。(体验服百鬼弈测试中大部分都带针女)

御魂位置:

2号位:攻击加成

4号位:攻击加成

6号位:暴击/暴伤

搭配方案三:鸣屋4件套+攻击2件套

搭配点评:攻击处于眩晕,冰冻,睡眠状态的单位时,造成额外30%的伤害。增加伤害~

御魂位置:

2号位:攻击加成

4号位:效果命中

6号位:暴击/暴伤

其他御魂包括日女、地藏像等都是可以尝试的。

阵容搭配:

鬼灯单体输出,参考雪童子的效果。目前刚刚在体验服推出,更多强力阵容后续18183小编会第一时间补充。

阵容推荐:

先手:

①镰鼬+食梦貘+一目连+追月神+鬼灯

②镰鼬+花鸟卷+鬼灯+椒图+小鹿男

③镰鼬+雨女+鬼灯+凤凰火+般若

反击队:椒图+鬼灯+御馔津+雨女+补位(彼岸花、花鸟卷等。。)

属性参考图:

阴阳师|

火影忍者o雷主鬼灯满月怎么搭配

鬼灯满月的五主搭配:

水主搭配:

火影忍者OL鬼灯满月水主搭配

通灵兽:阎王

首先是变种水啪啪,但是却完全强于水啪啪的一个阵容,满月给除水主外的所有忍者提供闪避属性,满月自带的分身能够为长十郎的被动提供更多额加成,满月给长十郎的奥义将会让对手知道为什么花儿会那么红。

在先攻的支持下,开局长十郎的3下普攻,将会是肉痛到心里去的感觉。

雷主:

火影忍者OL鬼灯满月雷主搭配

通灵兽:龙鲛

雷主的阵容,雷主串串队,将蝎换成满月已经人尽皆知了,这里介绍一个冷门的林檎雨由利,百分百起手麻痹加小浮空两次带来的是敌方的全体麻痹。

如果小丽丽对阵的是霸体忍者,那么后手满月的随机小浮空起手一样会让对手苦不堪言。

二回合小丽丽带来的全体定身简直爽翻了,然后满月在为小丽丽加上一口神之技巧点,之后就是每回合的全体定身。输赢也就尽在掌控之中了。

火主搭配:

通灵兽:阎王

火主鲨鱼满月阵:

一回合满月给鲨鱼奥义,鲨鱼两次普攻加上阎王奥义必出鲨鱼追打吞CKL,鲨鱼和火主则看情况奥义,若一回合鲨鱼奥义了,则小鲨鱼死亡带来的CKL足够二回合水影奥义了,若没有,则鲨鱼和火主找机会奥义。然后就可以笑着GG对面了。

风主搭配:

通灵兽:地狱之犬

风主鲨鱼满月阵和火主大概类似,只不过水影会多个免疫,整体多个刷新,各有所长吧

土主阵容:

通灵兽:地狱之犬

土主阵容也是比较的奇葩。但是效果确实出奇的好。

一回合满月给鬼鲛奥义增加普攻次数,鼬开结界

二回合土主奥义增加普攻次数,利用鬼鲛超高的攻击以及吸CKL还有队伍整体的3闪1霸体也是能在忍界混的不错的。

注:鬼灯满月这个忍者拥有强大的辅助能力,不管是被动也好,奥义也好,都能帮助阵容忍者发挥出150%的能力。

所以鬼灯满月这个忍者也必定不会随着时光流逝在历史长河中,而是会在其中闪烁出靓丽的光芒。

满月强势的普攻起手,以及带来的阵容闪避,外加上奥义能给予部分忍者质的改变,但是比较惧怕汉的驱散,一个汉能让你阵容瞬间变得破绽百出。

宝可梦剑盾S7闪焰王牌队构建攻略

在宝可梦剑盾规则5上线后,玩家又有了更多的搭配思路,下面为大家带来的是由“霸天无双之夜”分享的最新S7规则5下的闪焰王牌队构建攻略,供各位训练师们参考。

在ps用火主+草主和我自己熟悉的鬼灯为起点拉了一个队伍并简单的试队后就带进了菇赛朋友大会。朋友大会我以x-2的战绩进入了小组赛,修改队伍时我保留了原来的所有成员并根据菇赛的环境微调了下配置便成为了最终版本。这个队伍没有在ps和实机中证明过,但在参加的两次以bo3为主的比赛中都取得了冠军,是个bo3能力很强的队伍。在菇赛艰难夺冠后,我又用原班人马在s5新规则的200多人比赛中获得了冠军,可以看出在dlc后环境下这个队伍的主力核心也是非常强力的。下面开始队伍介绍,文章的最后也会对菇赛中几场bo3对局进行分析。

Cinderace @ Life Orb

Ability:Libero

Level:50

EVs:28 HP / 252 Atk/ 228 Spe

Adamant Nature

Flare Blitz

Giga Impact

High Jump Kick

Sucker Punch

队伍的起点,组队核心,极巨第一选择。在看到梦特解禁的王牌后,我首先用来对比的其实是铁蚁,所有非本的招式都可以打出本系的输出。这一点相当于保证了王牌和铁蚁一样很难会碰到输出那种抵抗双本的输出盲点,作为进攻核心会非常的面面俱到。另外比起铁蚁来说王牌自带控速手段(铁蚁其实也可以极巨普不过不常用),不容易极巨暴毙。

在招式的选择上小组赛和菇赛我使用了完全不同的选择,而后者我觉得是这个王牌强大的原因。小组赛我使用了比较常见的飞钢配上火恶补充打击面并且是开朗252的配置,由于飞冲经常会被对手打出针对性的操作以及队伍比较怕沙暴兄弟,便改为了现在的配置。努力方面由于大部分时间都会和飞机配合选出没有过多和同类的拼速需求所以性格选择了明显可以提升斩杀线固执而不是开朗。

努力值:加满物攻hp分到10n-1最小命玉反伤,剩余速度。巧合的是这样刚好能过100极速。

技能:

终极冲击:极巨普比飞冲有更高的伤害并且改变自身成为的属性成为普通系减少了大量的弱点,让其可以尽可能多的留场进行输出。极巨普可以确2大部分耐久不过硬的极巨,帮手下可以确1极巨无耐王牌,喷火龙这种程度耐久的宝可梦。另外,极巨普的贯穿力非常强,很多时候会减少对联防或者对飞机洗衣机这种组合位置交换的先读压力。

飞膝踢:面对班鼠很重要的输出手段,极巨斗可以洗刷掉威吓面对咆哮虎时会非常有用。

突袭:确一252hp小多龙,极巨恶只能确1无耐多龙,但无论耐久多么夸张的多龙都会被打到红血。dlc 前的环境也可以对主力空间手彷徨夜灵造成重创配合帮手或队友击杀。由于队伍特攻手非常多,极巨恶带动的特殊爆破对一些队伍也非常好用。

火推:前三个技能都不算非极巨化时的稳定输出手段,所以没有带火焰球选择了非极巨化时可以进行稳定输出的火推。要是制造了几乎稳赢的局面由于火焰球miss就太伤了。dlc后有超级巨火主可以使用,不过个人觉得并没有实质上的变化,改晴天140威力不一定就弱于160威力破格。

Rillaboom @ Assault Vest

Ability:Grassy Surge

Level:50

EVs:220HP/116Atk/4Def/12SpD/

156 Spe

Adamant Nature

Fake Out

High Horsepower

Wood Hammer

U-turn

金刚猩其实在梦特解禁前其实就已经有使用价值了,但在梦特解禁后击掌奇袭+虫返+切场地的轮转能力以及提升的输出能力把其带到了一个新的高度。金刚猩可以在首发通过击掌限制对方的控速手,又能在残局作为收割位。

努力值:物攻分到11n,速度加过之前流行的极速班级拉,dlc后有了滑梯可能可以少拉一点速度。特防分到偶数保证极巨大地的收益剩余hp和物防。

技能:下马威虫返两个用于压制和轮转的技能我个人用的十分顺手。木槌是主攻技能。最后一招选择了十万马力补充钢系和火系的打击面。dlc后可以根据喜好用滑梯替代虫返或者十万马力,木槌+滑梯有着非常恐怖的收割线。我个人倾向与替代十万马力,不过不得不说十万马力在这两次比赛中帮我赢下了不少关键时刻。

Milotic @ Expert Belt

Ability:Competitive

Level:50

EVs:164 HP/ 4 Def/ 236 SpA/ 4 SpD /

100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Ice Beam

Protect

Mud Shot

Muddy Water

无论是火主还是草主,都会被威吓削弱达不到想要的输出效果,这时候队伍有一员反威吓大将就十分的重要。最常见搭配火主的其实是劈斩司令,但其与火主构成的首发并没有快速处理疯狗/咆哮虎的手段,本身也会被这两个最主要的威吓手限制,所以这里还是选用了我个人使用起来手感比较好的美纳斯。经常在面对有威吓的队伍时搭配火主一起首发,本身可以极巨化也有不错的输出能力。由于经常都会打出克制输出,道具选择了达人带来增加斩杀线。

努力值:这个本来是我某个队伍命玉美纳斯的原班配置,所以hp加到了10n-1。特攻11n,速度加到了实数值114比鬼灯快1, 剩余双防各4点1111。

技能:守住三攻的搭配。美纳斯有时挺吸引仇恨的,守住十分有用。

Togekiss @ Babiri Berry

Ability:Super Luck

Level:50

EVs:252HP/196Def/20SpA/12SpD/

28Spe

Bold Nature

IVs:0 Atk

Dazzling Gleam

Helping Hand

Protect

Follow Me

菇赛这种充斥着吹可战术的比赛环境,看我嘛手是必须携带的。其次由于我的火主并不算绝对高速在加上本身耐久就不算出色,有一个掩护手总是好的。在不需要美纳斯火主这种首发时大部分时间都会配合火主首发掩护输出。这是我第一次使用这种纯辅助飞机,但使用下来手感非常舒服,耐久可靠又完美抵抗现在环境热门门的金刚猩。道具上在防尘护目镜和抗钢果之间选择了后者,两次比赛下来确实能用到抗钢果的时候更多。

努力值:着重物耐的分配,大胆性格252hp,物耐11n。分了少量的特攻在残局对抗民工时有更高的可能性对其2ko,速度拉到了104过-1速的龙头地鼠方便收掉腰带。这种飞机物耐十分可靠,基本是配合道具吃地鼠铁头1/3多一点的水平。

技能:跟我来必带,帮助用来提升王牌的斩杀线。由于队伍没有其他仙系技能,攻击技能上选择了仙闪。最后一招还是携带了守住,有更多的操作空间。

Chandelure @ Focus Sash

Ability:Flash Fire

Level:50

EVs:212 HP / 196 SpA/ 100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Energy Ball

Heat Wave

Trick Room

Shadow Ball

还是熟悉的配方,我用的非常顺手的鬼灯,这里就不多说了。

努力值:特攻11n,速度加到了实数值113,剩余hp。

技能:采用了之前一直在用的空间三攻,dlc环境后由于重爆海兔的减少以及金刚猩出色的个人能力可以把能量球换作挑衅/封印/守住。

Ability:Punk Rock

Level:50

EVs:60 HP / 204 SpA/ 244 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Overdrive

Sludge Bomb

Snarl

Protect

最后一个成员是我个人比较喜爱的毒电,配合火主的极巨恶有很强的特殊端爆破能力。毒电与火主首发可以限制对面单飞冲的火主,同时又能轻松击败没有地面系技能的草主,面对这两个可能菇赛会大量尝鲜使用的宝可梦都有不错的打击能力。毒电就是这么一只奇怪的宝可梦,看似很脆没有出手权但却可以抵抗一些热门宝可梦的所有本系技能,通过仅有的几次输出机会带领队伍走向胜利。道具上选择了磁铁,最大化了破音以及超级巨招式的伤害。

努力值:速度加到了实数值126过-1速极速王牌,特攻11n剩余hp。

技能:守住三攻。毒电很多时候仇恨值还是挺高的尤其是对方希望能用仙布,飞机无双的时候,用守住过度危机残局才能更好的处理这些宝可梦。

常见选出

1.首发飞机+火主后排看情况带两只:本队最常见的首发,开局通过飞机掩护火主打出巨量输出,后排根据对方阵容选择适合的残局宝可梦来作战。

2.首发火主+草主后排飞机+x:对面没有明显能压制这两只我方又想通过击掌去限制对面正向控速手时可以这么选。开局也不用急着直接极巨化或拍人,可以通过猩猩的轮转制造出飞机+X的战场来克制对面的顺风/电磁波。不过我个人不是很喜欢这种选出,猩猩如果拍空而且被极巨手收掉的话,对方之后依旧可以控速我方会比较难受。但菇赛四强面对mers选手时,我感觉阵容方面被克制严重,bo3三把都不得不用这同一种首发。

3.首发鬼灯+飞机/草主后排一般至少有美纳斯和毒电其中一只:开局直接给出空间的压制力,也可以利用对面不敢直接正向控速这一点,直接进行输出。不过这个队伍一个问题是没有绝对的空间打手,大部分时候空间都是为了反制顺风飞冲,或者让我方的中速宝可梦先行玉对方的高速。所以开空间一定要根据对方的阵容掌握好时机,一不小心可能就为对方的低速宝可梦服务了。

4.首发火主+美纳斯后排飞机+x:当对面有咆哮虎和疯狗时我一般会这么选。 对方可能不会直接首发咆哮虎而是先带上克制美纳斯的宝可梦,我方可以守住美纳斯规避掉重要集火让火主先输出。也可以守住美纳斯换上飞机让美纳斯作为极巨核心来作战。

好了,今天关于“改版后鬼灯阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“改版后鬼灯阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。