剑与远征钩子阵容搭配

现在,请允许我来为大家详细解释一下剑与远征钩子阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于剑与远征钩子阵容搭配的讨论,我们正式开始。

剑与远征钩子阵容搭配插图

剑与远征中的千骸之墓也就是大家所说亡灵种族塔难度较高,所以对英雄和阵容的选择比较重要。剑与远征亡灵种族塔怎么打?下面就带来了剑与远征亡灵种族塔强力英雄推荐,希望对各位小伙伴们有所帮助。

千骸之墓阵容推荐:

T0:

女妖-雪米拉:大家都知道女妖作为游戏内最强的输出英雄,在只能使用亡灵军团角色的种族塔内自然是最佳之选,不少小伙伴再有着高等级的女妖后,往往一个英雄就能平推到80+以上的层数。

骨弓-法瑞奥:在达到240级并解锁专武之后,亡灵后期最强C。比起女妖更能应对后期难度极高的副本,由于种族塔内的怪物往往控制较多,骨弓比起女妖更容易打出稳定的伤害,但是对前排要求较高。

T1:

骨王-托安: 后期的骨王再有装备支撑的条件下,算得上是游戏内最肉的坦克,选择骨弓作为核心c位置的话,骨王刚好可以撑起前排的坦度,两条命也在一定程度上增加了战斗中的容错率。

钩子-奈拉:奈拉主要是可以开局钩子直接集火击杀敌方比较棘手的后排目前,大招的斩杀效果在面对高等级的狮子时往往能有奇效,但是对装备有一点的要求,否则容易被对面的怪物秒杀。

巫女-伊莎贝拉:亡灵种族的后期的法术炮台,因为小技能就能打出不俗的伤害,比起女妖的地位更大,但是同样需要达到240级并解锁专武,所以培养成本有点高,大家可以自己斟酌。

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剑与远征钩子奈拉阵容定位与使用技巧

剑与远征钩子奈拉是一个输出控制型后排战士英雄,可输出可补刀,亡灵队的重要组成部分,奈拉钩住敌人后排主力,即可减轻前排单位很大压力,营造单独环境,最典型就是,前排尸傀和敌人前排1v1,后排奈拉和敌人后排1v1,他们两个都是单挑厉害一批,就怕群战

技能分析

a技能钩子开场使用钩子抓取对称位置英雄,一般选择敌人后排英雄,抓到身前造成每秒85%攻击力伤害,持续8秒,属于持续压血能力,这个技能主要是控制敌人后排输出或者棘手的英雄,比如完美克制狩龙弓箭手,但是钩敌人前排单位是不合适的,论单挑奈拉确实打不过前排单位

特性分析1可以配合尸傀的前排打前排后排打后排

特性分析2也可以配合末日,末日吸取敌人前排攻防后自己可以应付前排,对称后排交给奈拉即可

特性分析3钩血量最低敌人,和伊莎贝拉,骸骨王配合锁血打死,三个英雄都是持续扣血,集中力量办大事,当然这是没有飞镖仔的前提下,毕竟飞镖仔的50%伤害加成对于伊莎贝拉和骸骨王更香

b技能把敌人撂倒踩上五脚,每次35%攻击力伤害,最后一下扣当前生命35%,这是一个控制和压血技能,和钩子技能配合,把敌人拉过来后撂倒继续进一步压血线,比较厉害的是造成35%当前生命伤害,就算是前排单位也会有吃不消的情况,算是第一技能的延续,主要作用于敌人后

技能3传播恐惧攻击自己的单位失去110能量,同一目标10秒内最多四次,进一步强化前两个技能,把拉过来的敌人能量也控制的很好,这就是典型的1v1技能

特性分析1只要让奈拉把敌人后排抓过来后,不仅控制和持续扣血,还能控制其能量,让其不可能开出大招,是亡灵队减轻前排压力的核心能力

主动技能斩杀造成110%攻击力伤害,无视防御,如果敌人血量低于40%,则造660%伤害,这些伤害可是无视防御的,如果打死敌人获得350%攻击力护盾和回复能量,这里需要注意的是,660%伤害不暴击情况下并不能在PVE解决40%血量的敌人,就算无视防御也不行,只有暴击和额外伤害才能解决敌人,比如专武觉醒后的奈拉,会自动拉取血量低于40%敌人然后斩杀,如果敌人是被飞镖仔调换后伤害增加50%状态,再加暴击伤害,就能真正的斩杀敌人了

但是在PVP中却不一样,因为PVP的敌人血量跟我们差不多,所以斩杀的660%伤害确实是可以打死40%血量的后排单位

特性分析1奈拉的秒杀有上限,需要其他英雄配合才会更好,如果有骨王咒怨扣点血,到30%以下倒是可以斩杀的

特性分析2虽然不能一刀撂倒,但是可以结合其他技能持续下血,第二刀也肯定砍死,是1v1的关键单位

专武分析给的属性一般,主要是增加了自动索敌,敌人血量低于40%就会被抓取,而斩杀也有了吸血能力,好吧,吸血和自我续航是亡灵每个单位都会的能力,而30后强调自己血量50%以下时可以使用高伤害斩杀,结合吸血,实际上是伤害加续航双保障,所以奈拉还是适合专武30的,大幅度强化了生存能力

搭配角度来说,可以站在尸傀或者末日后排,这样就能造成各打各的,前排无压力了,也可以和骨王,伊莎贝拉这些组合下敌后排血量,还能完成最后补刀(打死敌人会给自己护盾和能量有利于继续开大)

但是因为不会换取,和升星确实有用,所以虽然潜力不错,但是用的却不多

剑与远征攻略是怎样的?

剑与远征新手必看攻略:

主练一个输出,等级要比其他四个高20级。称作主C。其余四个等级建议平均。

装备优先主C,其次肉盾。

钻石优先抽卡,举棋不定就抽卡,一言不合就抽卡,抽就完事了。

心愿单建议填满,抽卡出紫是随机挑选一格,若是那格空缺,就随便给你一只。(神魔概率另算)

占星十六章开,有些活动可以捡漏占星券,第一次占卜要谨慎,因为第一次十连必出英雄。看到右上角那个菱形的按钮了吗?到时候凭着你过十六章的经验,选一个imba角色。

商店每天金币粉尘必须买,后期奇缺。看到紫色碎片,必须买,获得一只紫色英雄的代价比一次十连少太多。

此外这一个商铺里的装备,一件都不要买,红装也不要。不要被会长、长老和无畏之手虚名束缚住。不活跃的公会几天开一次剑魂,活跃的工会一天一次。 这就意味着别人获取公会币的速度比你快一倍。12-2以后可以用公会币换红装。是获取红装最简单的方法。

迷宫商店首选女妖。161以后,全副武装,谁用谁知道。这是正确的节奏。

女仆是个强悍的辅助,抽到就用了吧,回蓝使你的主C连续放大。(喜欢乱跑的主C就不要用女仆了,她可能跟不上,而且会死在路上)

点开头像,点设置,有个始终显示生命槽,建议打开。

当你要全神贯注手操一场战斗的时候,你需要用到它。不点开的话,容易忽略躲在角落疯狂输出你又打不到的敌人。

等到你注意到他的时候可能已经来不及悔棋了。

迷宫、奇境和时光之巅,在战斗开始后,战斗结算前你都可以悔棋。点击左下角的暂停,再次挑战,可以重新开始战斗,退出战斗可以撤销这次战斗。

这在冒险副本中十分重要,一般这类副本你英雄死了就是死了,除非使用副本里的某些手段复活。

当你错估敌方实力或者主力运气不好暴毙的时候可以使用这招。

前期不用去刷悬赏,等到悬赏栏五六级,有闲钻石可以考虑刷几次悬赏,运气好可以获得不少粉尘任务。

迷宫遗物优先冰火剑、日月石、叠毒、死神。

魅惑和蛛丝冲突,二选一。

好了,今天关于“剑与远征钩子阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“剑与远征钩子阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。