英灵对决阵容搭配推荐图
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于英灵对决阵容搭配推荐图的问题。关于英灵对决阵容搭配推荐图的讨论,我们正式开始。
《闪烁之光》英灵对决玩法里面,阵容需要根据系统给你派发的英雄而定。那么其中五火烧烤队怎么玩?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
《闪烁之光》英灵对决五火烧烤队阵容搭配推荐
攻略来源:共创团大神@瓦妹啊
五火烧烤队
◆凤凰、海姆达尔/瓦妹、哪咤、赫斯提雅、阿奇丽
①哪吒:闪避换魔免,斗志神装
②菲尼克斯:铁甲换信仰,魔甲神装
③阿奇丽:闪避换魔免,神愈神装
④海姆达尔:闪避换成魔免,魔甲神装
⑤赫丝提雅:神体抗爆法连驱散灭魂抗控,初级迅捷,玄护神装
玩五火比较头疼的是遇上五水,但也不是无解。凑够五火后,接下来可以选酒神、塞壬等英雄。万一遇到五水我们就变阵上酒神、塞壬、凤凰、大叔,懂得灵活变通才是制胜之道!
闪烁之光英灵对决怎么玩
闪烁之光游戏中的英灵对决是新上线的玩法,那么具体应该怎么玩呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《闪烁之光》英灵对决玩法介绍
在冒险大陆上,存在着很多强力的英灵,他们的力量正等待着冒险者们释放,因此英灵对决应运而生。在这个活动玩法里,冒险者们可以尽情使用所有高战力的英雄,搭配出自己的梦幻阵容,拿下一场又一场胜利吧!
开启时间
第一赛季时间:9月30日14:00-10月6日23:30
第二赛季时间:10月7日0:10-10月13日23:30
每个赛季结算日分别为10月6日和10月13日
注:结算日当天的23点30分将无法继续进入对决,请注意挑战时间
玩法规则
参与对决需要消耗英灵挑战券,每日有2次免费挑战的机会,未用完的免费次数不会保留,挑战券每日有购买次数限制,均在0点重置。
一个赛季分2个阶段。阶段1:常规挑战,阶段2:排行挑战(排行挑战在赛季第3天开启)。
开始对决前,玩家可在初始随机英雄库中挑选5名英雄组成队伍进行战斗,每次对决结束后可从系统给定3位英雄中,可自选1名英雄加入队伍重组阵容,或选择增加额外的排名积分。
玩法中所有英雄等级均设置为400级,若玩家水晶等于大于400,则取玩家对应的水晶等级。
每个英雄可以配置7个天赋技能,玩家可在英雄配置中自由调整更换。
每轮对决中,累计获胜7场或失败3场都将结束本轮挑战,累计获胜7场获得进入阶段2(排行挑战)资格。
本轮阶段2(排行挑战阶段)将继承阶段1(常规挑战阶段)结束时的积分和败场数,阶段2同样获胜7场或失败3场后结束战斗。
获得败场时不会清零连胜场数,只在连胜场数基础上减2场,进入阶段2(排行挑战阶段)时,连胜场数会重置为零。
每轮挑战都会记录玩家的历史最高积分,每个赛季根据玩家的历史最高积分进行排名。
主要奖励
参与挑战能够获得荣耀臂章,荣耀臂章可在英灵商店中兑换道具。(注:荣耀臂章每日有获取上限,达到上限时不能继续获得)
永久皮肤、光暗5星英雄本体等强力英雄、极品5星神装、魔导器碎片统统免费兑换!简直不要馋哭隔壁家小孩!
除此之外,还有按玩家当轮的累计胜场数结算的胜场奖励,以及在赛季结算后按照对应排名档次发放排名奖励。
英灵传说阵容推荐2023
2023英灵传说阵容推荐如下:
电母,雷公,项羽输出,虞姬,孙悟空,刘邦,风师雨伯,紫霞仙子辅助。
雷公的被动对血线低于一定百分比的敌人可以立即斩杀,用来打一些doss非常的合适。电母具有高额的伤害输出,在羁绊的加成下,电母的技能伤害可以被强化提升百分之五十。这套阵容包含五种羁绊:风雨雷电大阵、仙履奇缘、霸王别姬、楚汉对决、御兵统将。法师流派阵容司马懿司马昭司马师曹丕太乙真人李婧哪吒武则天狄仁杰李元芳一共25人口。
谁知道Fate/stay night英灵的完整资料,必杀,和人物由来.
……很麻烦啊……
Saber(剑士):
基本资料
真身:亚瑟王(King Arthur)/阿尔托莉雅 潘多拉贡(Altria Pendragon)
属性:秩序·善
性别:女
身高:154cm
体重:42kg
三围:73/53/76
武装:铠甲、剑
召唤触媒:阿瓦隆[Avalon](圣剑之鞘)
Master:卫宫切嗣/卫宫士郎/远坂凛/间桐樱
能力值
Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
卫宫切嗣 B A A A D A++
卫宫士郎 B C C B B C
远坂凛 A B B A A+ A++
间桐樱 A A D A++ C A++
职阶技能
对魔力:A
阿尔托莉娅对魔术的抵抗力在Servant中号称最高等级。连用上了魔法阵和瞬间契约的大魔术也完全地无效化,即使是在现代拥有最高级数的技量的魔术师,也不可能以魔术的直接攻击来伤害她。
就连“令咒引起的行动强迫”也是,该命令“要是只用了一划,就可以进行反抗”,是轻易地撼动Servant系统之根干的,异乎寻常的等级。若对手是进行魔术攻击者,应该无所畏惧地奋勇前进并以砍击来一决胜负。
带着龙本身的魔力。那股极大的魔力,也成为了阿尔托莉娅的对魔力之源吧。正因龙这个特性而不好对付齐格菲(Siegfried)这种拥有“扑灭龙”的逸事的存在,假若在“杀龙的魔术”被使用的情况下,对魔力有着不会被充分发挥的可能性。
在卫宫士郎和凛为Master时,无关两者作为魔术师的力量、特性的差异,对魔力继续保持在A。间桐樱为Master时,对魔力则因黑化的影响而下降到了B。
骑乘:B
由于“骑士”本来就是擅长马上战斗的军人,所以骑乘等级非常高。
让马来拉的战车也同样能驾驭。摩托车和汽车等由于被看作是“现代的坐骑”,可让这个高骑乘等级适用,到了飞机一类能否适用则不明。
卫宫切嗣为Master时骑乘上升到A了。不过,阿尔托莉娅能操纵的终究是到一般的乘坐物的地步。帕伽索斯、狮鹫和龙等魔兽、圣兽等级的幻想种则无法驾御。这是因为她的职阶不是Rider,以及她始终是活跃于人代的王,与“驾驭幻想种的传说”无缘。
第四次圣杯战争中驾驭过摩托车,但在第五次中则完全没有发挥骑乘能力的场面。给予其适合的坐骑的话,战斗的发展可能会不同。
保有技能
直感:A
”直感“是在战斗中瞬间认清“对自己而言最适合的行动”的能力。
由于会预测弹道,也可以回避枪械火器引起的攻击。如果是等级A的话,其大体上到已达预测未来的领域。透过此能力,也能某程度上无视视听觉阻碍所致的不利(penalty)。
能看破了Lancer(库丘林)的绝技,她自身技量自不待言,但与优秀的直感也有很大关系。
魔力放出:A
藉着将魔力带在自己的武器和肉体上来进行强化的能力。体格上贫弱的阿尔托莉娅,能正面跟Berserker那巨大的怪物战斗,也是因为用魔力大幅度强化了身体能力。
有等级A的话,即使区区的短棍子,也成为有着极大威力的武器。
基于魔力放出的大幅度身体强化,那是有阿尔托莉娅的庞大魔力才能完成。
领导力:B
阿尔托莉娅为统治英国的王,有着颇高的领导力。她所率领的军队的士气,会变得极为高。
可是,其威势却不足以建立世界规模的广大帝国,所以等级上停留在B(足以治理一国)。成为了不列颠岛之守护者的阿尔托莉娅。即使有着该领导力,也免除不了王国的崩溃。
传说武器
石中剑 (Caliburn)
”The Sword in the Stone“,象征传说中的英格兰的骑士王--亚瑟王的圣剑。
亚瑟王在魔术师梅林的导引下,从选定的岩石中拔出来的王之象征之剑。是不同于湖中妖精所赐予的圣剑 (Excalibur),所以作为宝具的特质也多少有些差异。
不过对Saber来说, 这把剑比起圣剑反而比较熟吧。因为剑这个东西常常是权力的象持,所以王所持有的剑经常是变成充满累赘的装饰品,Excalibur 跟Caliburn 最大的不同就在此。Caliburn作为一把漂亮的剑,所付出的代价是作为武器的精度并不及Excalibur。
传说,亚瑟王是在打一场违反骑士道的仗时把Caliburn折断的。
宝具
风王结界 (Invisible Air)
等级:C
种类:对人宝具
攻击距离:1~2
最大捕捉:1人
藉着缠绕数层风来使光的折射率变化、遮盖刀身的结界。与其说宝具更接近魔术。
透过此结界,可以不让对方认清剑的距离与轨道地进行攻击。隐藏自己的宝具,牵涉到隐藏自己的真名,所以在圣杯战争初期,较好地发挥了效果。
另外,作为别的优点,剑的攻击力和命中率会得到上升。把风当作刃,缠于刀身上来增强攻击力,藉由“看不见武器”这点来使在命中率上占优势。
可是,由于优点是“看不见”,面对心眼使用者或不依赖视觉的对手,则不会发挥命中率上升的效果。
在第四次圣杯战争中,曾一举解放凝聚的空气,使出了一举扫荡敌人的对集团用远隔武器“风王铁槌”。
誓约胜利之剑 (Excalibur)
等级:A++
种类:对城宝具
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人
阿尔托莉娅所持的最大最强的宝具。被当作象征亚瑟王最为强大、最为尊贵的圣剑。
此剑是在圣剑此一范畴中立于顶点的剑,锻造出它的并非人类。以人们的想念为原料,在地球内部结晶化、作为“最强之幻想(Last Phantasm)”的究极的神造兵装之一。
原来是星之精灵所管理着的,但经过湖之少女的管理,交到了亚瑟王之手。
藉由将所有者的魔力变换成光,再从往下挥的剑的前端如雷射光束一般地放出来破坏万物。理所当然地魔力消耗剧烈,不能够连发。在第四次圣杯战争中,由Caster所召唤的身为大海魔的怪物,因为这件宝具而被烧尽了。因其规模与破坏力而被分类为“对城宝具”。
在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。
其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那席卷地面的光之巨浪。可以说是指向性的能量兵器吧。
因为是能对周围产生影响的宝具,所以第四次圣杯战争切嗣设计以整条船作为缓冲材料。
据佐佐木小次郎目测剑身长三尺余(约90cm),宽四寸(约12cm))。
因为是能将所有者的魔力变换的增幅器,所以当Saber黑化之时圣剑也转变为黑色,看来是同时拥有善恶两方面的属性。
因其强大的同时对魔力的消耗也很高,所以有使用次数的限制。
FATE路线为三次,UBW线为两次(Side Material为一次),HF路线为两次
远离尘世的理想乡(Avalon)
等级:EX
种类:结界宝具
防御对象:1人
圣剑Excalibur的鞘,也是源自亚瑟王所安息的妖精乡Avalon的宝具。
所有者会从任何伤势当中痊愈,连老化的进行也会停止。然后藉由解放其真名,带来最强守护的结界会被展开。连基于魔法的干涉也会无效化的这件宝具,存在本身就等同于“魔法”。
在传说中,丢失此鞘一事令亚瑟王的人生落下不祥之影,其最后牵连到王国的崩溃。到了现代,爱因兹贝伦在康沃尔挖掘出,并交到卫宫切嗣之手。
其后,被埋进卫宫士郎的体内拯救了他的生命,成为了与阿尔托莉娅结缘的契机。
人物由来
传说中不列颠的亚瑟王——阿托利斯 潘多拉贡。游戏中将其设定为女性。
是尤瑟王的私生子,在梅林的守护下被一个普通的贵族家族抚养长大。后来他拔出了选王剑——石中剑,成为国王。
一生经历了12场战役击退了自北面来的萨克逊入侵,统治了法兰西,最终击溃日渐衰落的罗马帝国,在罗马大圣堂接受主教的加冕。
可是他的妻子格尼薇儿王后与圆桌骑士兰斯洛特的私情曝光,这件事导致了亚瑟王的王国崩溃。亚瑟王为了讨伐兰斯洛特,远征法兰西。让他的表兄高文和侄子莫德雷德(一说是他的私生子,与异母姐姐摩根的孩子)监国。结果莫德雷德乘机发动叛乱,杀死了高文,之后与亚瑟王决战Camlan(音“卡姆兰”,又译剑栏)。亚瑟王在此杀死了莫德雷德,但也受到致命一击。身边只剩下一名骑士贝狄威尔。
最终亚瑟王命令贝狄威尔将Excalibur归还湖中仙女,然后濒死的他被仙女用船载往Avalon。
Archer(弓兵):
五战Archer:
基本资料
真身:英灵卫宫(卫宫/Emiya)
属性:中立·中庸
性别:男
身高:187cm
体重:78kg
武装:圣骸布
召唤触媒:远坂凛的宝石。是英灵方拥有与御主有缘的触媒之稀有例子。
Master:远坂凛
能力值
Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
远坂凛 D C C B E ?
职阶技能
对魔力:D
Emiya的抗魔力较为薄弱。它的Rank是D,换言之是要是一工程的魔术就能够无效化的程度,只有驱除魔力之护身符的程度。这种程度的守护,稍为强些的魔术师都可以轻易地突破。虽然生前的Emiya虽然是魔术师,具有特异的投影魔术,但是和视魔术和魔法为理所当然的古老时代的英灵们比起来,他与“魔术”的亲和性大大逊色于他们。对魔力的高低,就是受到这种事情影响吧。
因此,对对魔力低微的Emiya来说,大魔术、仪礼咒法自不言待,就连拥有二节以上咏唱的魔术,直接击中的话也有成为致命伤的可能性。也许是因为这个原因,和具有强力魔术的Caster相性恶劣。因应情况甚至不得不对身为魔术师的Master的魔术攻击有所注意。
单独行动:B
通常Servant失去了Master的话,只要不在某处补充现界所需的魔力,数小时后存在就会从这个世界上消失。截至消失的时间因英灵而各有不同,但单独行动的Rank是B的Emiya的情况下,可以2日间持续一直现界。不过这是避免战斗和使用宝具等所带来的消耗、尽可能保存魔力的情况下的理想值。
实际上,从Master在UBW路线中途由凛换成Caster美狄亚,然后美狄亚死亡后就一直在单独行动,又与卫宫士郎展开激战这些事实中,就能稍微看到他只身匹马的生存能力有多高吧。还有,Emiya即使灵核受到致命的损伤,若是短期的话存活也是可能的。他之所以能够在被士郎打败后就一直作为灵体存在,并且在背地里注视着他们的战斗,就是因为这个能力。
并且,于柳洞寺境内进行的士郎与吉尔伽美什之战胜负已决的时候,在正想拉着士郎一块儿被吞进黑暗之中的吉尔伽美什面前出现。往吉尔伽美什眉间放出箭矢,把他仅仅一个人送进黑暗之中。这时放出的箭是普通的箭(并非如剧场版表现的是Dirk小刀那样),从在这次攻击后Emiya就逐渐消失来看,这大致就是他的现界极限吧。
保有技能
千里眼:C
亦被称为“鹰之眼”的视觉能力。对于Archer职阶所必须的能力。在侦察上也被经常使用。单是从高处张望就能够目认城镇全域,并搜索敌人。另外,千里眼也会影响用弓的射击精度。
顺带一提Emiya架起弓的时候,尽管是以高速移动的对手,只要是4km以内的距离,就能够准确地狙击。 拥有千里眼能力的Archer,可以进行准确性超越人域的“超远距离狙击”。
魔术:C-
生前的他所习得的魔术大致上都是平凡的东西,而且成为英灵以前连使用“强化”也很艰苦。不过他持有的“投影”魔术有着可以说是别格的能力,能够进行包含构成物质在内几乎完美的武器复制。还有复制的时候,连持有主的技量也能读取得到,因而获得了各种Servant的宝具和战斗技术。
生前的Emiya以投影的前置步骤“对象物的构造把握”来发现设备的故障部位,并进行修理。
心眼(真):B
从修行、锻錬中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的「战斗理论」。B级代表即使只有1%的逆转可能,都能够把握住机会并以战术实行。
以截至现在所得的情报为基础,预测对方的行动、打破状况的危险回避能力。那是仅以压倒性的战斗经验来支撑的,并不是才能所致的。是以戆直地反复修练来获得的,正因是凡人才会拥有的武器。 Emiya使用这心眼,成功应对到认真的库丘林所放出的,不能目视的枪击。
但是,在UBW路线最后和卫宫士郎的对决中,即使是B Rank的心眼(真),也没能看穿卫宫士郎那赌上“理想”的充满热情的一击。
宝具
无限剑制 (Unlimited Blade Works)
等级:E~A++
类别:
范围:
最大捕捉:
英灵卫宫(Emiya)持有的“固有结界”,是让没有宝具的他作为英灵的能力。
固有结界内部是充满武具、火焰和巨大齿轮的尤如炼铁厂一般的世界,无数的剑以插在大地上的状态来保存着。而且那里所保管着的武具,大部份都是通过投影魔术而被复制的涵藏必杀之力的英灵们的宝具。
虽然大半是刀剑类,但据说是对飞行道具之最强守护的宝具“炽天覆七重圆环(Law Aias)”也被复制并保管着。还有,复制宝具的能力,会比原版下降一个等级。
不可复制“乖离剑(Ea)”、“誓约胜利之剑(Excalibur)”这些神造兵器,不过存库里可能有数件相似性能的老型号宝具。
他不只能够自由地取出所保管的武具并使用,还能像CaladBolg Ⅱ那样随他喜欢地改造所保管的武具。另外,也擅长于活用能够再度投影的特性,射出宝具来代替用完即弃的箭矢,再让宝具所持的魔力爆发的“崩坏的幻想(Broken Fantasm)”战法。
人物由来
卫宫士郎在贯彻自己的理想走到尽头后成为了英灵。
根据Emiya在游戏里所说的片段过去推测,他后来跟间桐慎二搭档,成为魔术师杀手。在一次危机中为了挽救不足百人的受害者,与阿赖耶签下契约,死后作为守护者为阿赖耶而战。最后被朋友出卖,作为世界级战犯上了绞架。
四战Archer:
基本资料
真身:吉尔伽美什(Gilgamesh)
属性:混沌·善
性别:男性
身高:182cm
体重:68kg
武装:铠甲
召唤触媒:世上第一条脱皮的蛇蜕下来的皮的化石。指的是偷了吉尔伽美什不老不死药的蛇。
Master:远坂时臣/言峰绮礼
能力值
Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
远阪时臣 B B B A A EX
言峰绮礼 B C C B A EX
职阶技能
对魔力:C(第四次)/E(第五次)
第四次圣杯战争时,能将咏唱少于两节的魔术无效化。无法防御大魔术、仪礼呪法。
第五次圣杯战争时,仅能减少对魔术伤害。
作为Archer的职阶能力而得到了对魔力,但因吉尔伽美什本身并没有对魔力的能力,而停留在最低等级的E。效果只是稍微削减魔术引致的伤害,不能无效化魔术。等级这么低的原因,似乎受着身为Master的言峰绮礼的魔力不足影响。事实上,第四次圣杯战争里远坂时臣为Master时,对魔力的等级上升到C。 虽然对魔力的等级低微,但由于齐备了以黄金之铠甲为代表的多种对魔术用防具,实际上能无效化大部分的魔术。从完全斥开了远坂凛的魔术看来,也知道它们的防御力相当高。
假设魔术师想使用大规模的魔术,做出阻碍王的去路这种傲慢事情,会连发动魔术的时间都没有,就在怒涛的宝具连打下被一气呵成地压倒。
单独行动:A+
单独行动的等级别格的吉尔伽美什,即使没有Master也可以行动。其等级是超越A的A+,甚至连使用大规模的魔力之际,Master的支援也并非必要。是圣杯战争结束后也能继续现界这种简直是规格外的能力,在第四次圣杯战争里被作为Archer召唤之后,跨越10年持续现界直到第五次。
从第四次圣杯战争当时起,无视主人随意行动这点就没任何改变,但当时并没有圣杯战争结束后也还继续现界那样的能力。那改变是沐浴了圣杯的内容物的缘故。吉尔伽美什在第四次圣杯战争的最终局面,由于圣杯之器被破坏而全身淋到溢出的黑泥,一度被吸收掉。然而,连充满了“此世全部之恶(Angra Mainyu)”的泥也不能消化吉尔伽美什,反变成了给予他肉体再吐出到现世。如此吉尔伽美什就作为完成受肉、拥有坚挺肉体的存在继续生存了。附带一提,强烈地自我中心的吉尔伽美什,能在现代一点大麻烦都没有地在人类社会生活了10年,貌似是多亏了饮下返老还童药而改变了身姿和性格。
保有技能
黄金率:A
拥有在其人生里常常财运缠身的命运。吉尔伽美什能一生都不为金钱所困,过着大富豪生活。在传说之中,将世界上的所有的财宝占为己有。在宝物库保管着的所有宝具的原典,就是此时收集之物。虽是看似与战斗无关的技能,但却以装备品的充实这个形式起了很大的作用。见到那个金**之姿的凛,半是忌妒地将吉尔伽美什称为了“金闪闪”。
领导力:A+
被称赞为最为优秀的王的吉尔伽美什指挥、统率大军团的才能也是很出众的。领导力是稀少的才能,若是一国之王要有等级B就很足够了,吉尔伽美什的等级却是A+。到此地步,就不可能以人望或技术说明,可说是魔力或诅咒一类。被吉尔伽美什率领的军队,光是那样能力就会大大提高。
堂而皇之自信洋溢的姿态的吉尔伽美什。被他率领的军队的士气会变得极为高吧。
神性:B(A+)
由于3分之2是神这个出身,拥有连在数量众多的英灵之中也是最大级的神灵适性。其适性甚至超过身为主神宙斯之子、死后位列神明的海克力斯的神灵适性。但是吉尔伽美什讨厌着杀死友人恩奇都、让天之公牛在地上暴乱等等,老给自己添麻烦的神,所以等级下降了。
宝具
王之财宝(Gate of Babylon)
等级:E~A++
种类:对人宝具
攻击距离:—— 跟黄金之都相连的钥匙状的剑。
透过空间,将宝物库里的道具自由的取出。
等级变为E~A++,是因为吉尔伽美什将所有宝具的原典收进了宝物库里。即是说,所谓的E~A++,是放入到宝物库的道具的等级。若果宝物库未放入像样的财宝,就并不是那么有用的宝具。
天之锁(Erukidu)
吉尔伽美什喜欢使用的宝具。真名Erukidu。 过去曾跟恩奇杜使用此锁捕获使大地陷入七年饥荒的“天之公牛”。比起Ea,吉尔伽美什更信赖这个宝具。
其作用为“对神的规戒”,被捕获者神性越高锁链的硬度也会随之提高,越难挣脱,极少数的对神用武装。 所以,对Berserker(赫拉克勒斯)来说,比起Excalibur,这天之锁更加难缠。
反过来说,对没有神性的人如Saber,Assassin,Lancer来说这不过是把相对牢固一点的锁链罢了
开天劈地乖离之星(Enuma Elish)
等级:EX
种类:对界宝具
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人
具备与阿尔托莉娅的“约定的胜利之剑(Excalibur)”同等,甚至超越它的威力的,切裂世界之剑。即使“誓约胜利之剑”撞击也不能完全抵消其威力。若获得“王之财宝(Gate of Babylon)”内宝具的支援,其威力还会上升。
正确来说“乖离剑Ea”才是其宝具,“天地乘离开辟之星(Enuma Elish)”是指将乖离剑·Ea作最大出力的状态。生出风压的断层,其将成为拟似的空间断层粉碎敌人。
另外所谓乖离剑·Ea和天地乖离开辟之星(Enuma Elish),都是吉尔伽美什自己取的名。它们被认为是源于身为美索不达米亚神话和巴比伦尼亚神话中的大地之神伊亚,作为巴比伦尼亚神话的创世记叙事诗的Enuma Elish。
连“无限剑制”也不能复制的强大宝具。吉尔伽美什表达为「认识“开天辟地以前曾为地狱的星球”之物」。
人物由来
人类现存最古老的英雄叙事诗《吉尔伽美什叙事诗》里所讲述的伟大的王。被认为是追溯到距今约5000年,治理着古代美索不达米亚[Mesopotamia]苏美尔[Sumer]王朝的都市国家乌鲁克[Uruk]的实际存在的王。是拥有着3分之2是神,3分之1是人类的高神格,自认为无人能敌的暴君。
然而过了不久,回应苦于吉尔伽美什之暴政的人民的声音,女神阿璐璐[Aruru]所创造的神造人恩奇杜[Enkidu],为了对抗他而被送往地上。吉尔伽美什和恩奇杜以敌人的身份相遇了,可是不久后他们就互相认同,开始了共同治国。得到了对等的朋友的吉尔伽美什渐渐地变化,乌鲁克展现出前所未见的繁荣。然后吉尔伽美什终于作为最优秀的王,得到地上的所有财宝。
此后,吉尔伽美什被女神伊丝塔[Ishtar]求婚,并干脆地拒绝。于是,伊丝塔发怒并解放了天之公牛,在地上造成了破坏。伊丝塔在此失败后又对众神申诉,使无法违抗身为创造者的神的恩奇杜衰弱而死。因“连恩奇杜也会死”此一事实而受到了冲击的吉尔伽美什,起程到冥界得到了不老不死药。然而此药被蛇喝掉,他就在失意中与世长辞了。
……太长了装不下啊……
魔兽英灵传说最强阵容
阵容组成:雷公、电母、雨师、风伯、紫霞仙子、孙悟空、项羽、虞姬、刘邦、韩信;
阵容主要输出:雷公、电母以及项羽。
羁绊组成:
1、风雨雷电大阵(雷公电母雨师风伯);
2、仙履奇缘(紫霞仙子孙悟空);
3、霸王别姬(虞姬项羽);
4、楚汉对决(刘邦项羽);
5、 御兵统将(刘邦韩信)。
扩展资料:
主力英雄介绍
1、雷公
主动技能:对范围内造成持续伤害;
被动技能:对血线低于一定百分比的敌人立即斩杀;
解析:阵容主力输出之一,解锁被动之后堪称boss怪杀手,在达成羁绊后技能可以造成5秒控制。有控的同时输出还高。装备适合法强装,神装:《春秋左转》。
2、电母
主动技能:制造一个10秒的闪电力场,持续造成伤害;
被动技能:攻击有概率触发闪电,在敌人之间弹跳,造成伤害;
点评:伤害!伤害!伤害!爆炸输出的代表,不论是主动还是被动都是不断提高伤害,羁绊达成后更是提高技能伤害50%,绝对的输出主力。
英灵传说破阵是什么装备
英灵传说破阵不是装备,而是一个阵法,能提高上阵伙伴物理防御力。
冰破阵阵如其名,提高上阵英雄的物理攻防御力,此阵型不适合主动进攻,排阵时,鼓舞英雄在内,物理攻击英雄在外层层布防,大将坐镇中心。在游戏中,建议莎娜上阵,莎娜普通攻击输出高,怒气攻击又是加血,实为秒杀副本神人。
每个阵型都能提高上阵伙伴不同的属性:
炎爆阵:? 提高上阵伙伴的物理攻击力。
地烈阵:提高上阵伙伴的物理防御力。
暗灭阵:提高上阵伙伴物理攻击力。
冰破阵:提高上阵伙伴物理防御力。
英灵传说最强打金阵容:
阵容组成:雷公、电母、雨师、风伯、紫霞仙子、孙悟空、项羽、虞姬、刘邦、韩信。
阵容主要输出:雷公、电母以及项羽。
羁绊组成:
1、风雨雷电大阵(雷公电母雨师风伯)。
2、仙履奇缘(紫霞仙子孙悟空)。
3、霸王别姬(虞姬项羽)。
4、楚汉对决(刘邦项羽)。
5、御兵统将(刘邦韩信)。
主力英雄介绍:
1、雷公主动技能:对范围内造成持续伤害。
被动技能:对血线低于一定百分比的敌人立即斩杀。
解析:阵容主力输出之一,解锁被动之后堪称boss怪杀手,在达成羁绊后技能可以造成5秒控制。有控的同时输出还高。装备适合法强装,神装:《春秋左转》。
2、电母
主动技能:制造一个10秒的闪电力场,持续造成伤害。
被动技能:攻击有概率触发闪电,在敌人之间弹跳,造成伤害。
点评:伤害!伤害!伤害!爆炸输出的代表,不论是主动还是被动都是不断提高伤害,羁绊达成后更是提高技能伤害50%,绝对的输出主力。
3、项羽
主动技能:对周围敌人造成巨额的范围伤害。
被动技能:对敌人造成分裂伤害。
点评:技能朴实无华,爆炸的伤害让人感到"无聊且枯燥",将项羽放在出怪口颇有一夫当关万夫莫开的气势。巨额的aoe使得许多小兵才出现就被项羽杀死,当项羽与刘邦达成羁绊后项羽释放技能的同时还能将敌人拖拽至身前,对那些血厚移动速度慢的boss怪有奇效。
其他英雄就是围绕着这三位主力英雄的挂件,主要用来提供优质控制以及凑成羁绊提升战力,并在后期帮助三位主力英雄完成一些补刀,以免有"漏网之鱼"逃出。
比如孙悟空在与紫霞仙子达成羁绊后他的技能效果能对一条直线的敌人造成伤害同时眩晕,基本思路就是通过其他英雄将小怪控制在由项羽雷公电母组成的"三角杀阵中",让三位主力输出最大化,让敌人死于圈中。
闪烁之光英灵对决四保一塞壬阵容怎么搭配
《闪烁之光》英灵对决玩法里面,阵容需要根据系统给你派发的英雄而定。相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《闪烁之光》英灵对决四保一塞壬阵容搭配推荐
攻略来源:共创团大神@瓦妹啊
四保一塞壬
◆塞壬、泰坦、酒神、伊米尔、女娲/娜迦
①酒神:闪避换成清心,神愈神装
②伊米尔:系统推荐天赋,极速神装
③女娲:系统推荐天赋,玄护神装
④泰坦:刚性、闪避换成魔免、信仰,魔甲神装
⑤塞壬:闪避、生机、再生换成法连、灭魂、挑衅,极速神装
在英灵对决中,塞壬搭配泰坦酒神伊米尔的控制,与35魂器女娲辅助,能苟之余还不乏输出能力,用过都说好!
今天关于“英灵对决阵容搭配推荐图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。