战斗机制阵容搭配图表
谢谢大家对战斗机制阵容搭配图表问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
金铲铲之战在近期刚刚开始公测,目前只是s1赛季,在这个赛季中有着很多不错的阵容,斗枪阵容就是其中之一,这套阵容特别适合新手玩家快速上分,大家只要能够学会运营,基本上稳居前四,现在小编就将这套阵容的搭配及运营心得分享给大家,快来学习一下吧!
金铲铲之战S1斗枪阵容搭配攻略
经典斗枪的套路组成
暴走萝莉、虚空恐惧、双枪女帝、雷霆之主、驱邪圣枪、地火霸主、齐天大圣、蒸汽机器人,八人口组成四斗士四枪手体系。
金铲铲之战的英雄ID我是看傻了,女枪变女帝、卢锡安变驱邪圣枪、船长变地火霸主,是没钱请翻译还是咋的。自己都标榜官方授权正版云顶手游,名字给人一种官方盗版没同意授权的既视感。
斗枪体系主力大哥暴走萝莉,普攻体系核心。参与击杀后获得攻速与火箭炮的加持,超进化为火炮萝莉。配合枪手羁绊每攻击四次可发射一次散射,这一刻,男枪、小炮灵魂附体,她继承了枪手光荣的站撸传统,一个人就是一支军队。
大后期还有双枪女帝补充伤害,弹幕式扫射贼哈哈哈给对手造成群体高伤害,配合暴走萝莉完成收尾。
金铲铲之战
斗枪强度曲线图,超大后期阵容,双核驱动、持久耐力,采用最新工艺打磨,百年工匠精神传承,专为核平人士打造。双枪女帝负责保证后期吃鸡,金克斯是中后期关键的支柱。蒸汽机器人有时候也叫整活机器人,因机器人羁绊开局满蓝直接启动,正确的站位可将对手核心钩过来秒掉,错误的站位钩个坦克到脸上枪手表示很难受。斗士羁绊的高血量加成能承受很多伤害,如今大环境没人做巨杀,斗士前排很吃香。
02斗枪之装备分配
金铲铲之战
主C大哥大暴走萝莉核心装:无尽、饮血、轻语金克斯暴力三件套,无尽是核心输出装让普攻以及枪手触发的攻击稳定暴击。饮血是回复装,保证金克斯的血量安全。轻语是破防用的,面对高护甲、高强度前排没有轻语会极大的限制金克斯输出能力。
其他装备类似巨杀正义羊刀飓风等都是次一级选择,理由是巨杀只有斗枪内战好用;正义虽然百搭但是效果太一般了;羊刀与飓风虽然都是攻速装,但对前排质量是有要求的,前排如果顶不住对手,金克斯攻速尚未起飞就要团灭了。
替补装之所以是替补装,在于他有自己的风险。神装是没有风险的,伤害高比刮痧强太多了。
在曲线图中,金克斯神装的输出强度非常高。作为无蓝条英雄,只要启动速度快搭配枪手羁绊不声不响的轰碎对手,看着单次伤害不高如果让金克斯A上五秒钟,祖坟都要给轰塌了。
副C兜底大哥双枪女帝:法爆、青龙刀、鬼书因女枪技能为持续范围伤害,法爆的收益率无出其右,多段大范围伤害法爆可太香了。青龙刀加快女帝启动速度, 这样配合暴走萝莉可实现对手快速减员,最次也要讲工具人都秒杀干净。
第三件装备之所以推荐鬼书是双枪女帝的技能范围太大了,鬼书的收益率极高。让对手全员被挂重伤与减治疗buff后,鬼书能够恶心死对手。
双枪女帝的强度曲线图,在图表中女枪强度突破天际。一靠装备强力支撑,双枪女帝法力值上限高达180点,而初始只有40点,没有青龙刀的女帝可能至死都放不出一个好大;
二靠技能机制,双枪女帝朝距离自己最远的敌人进行锥形弹幕式射击,一星共造成1008点伤害,二星就有1470点伤害。
配合法爆、鬼书的加成,法爆鬼书共提升20点法强,二星女帝伤害增幅为:1470*1.2=1764点AP伤害。
如果触发法爆,1764*1.9=3351.6的实际伤害。暴击伤害为150%,法爆额外提升40%实际上是1.9倍暴击伤害。概率算15%,综合来看也能增幅到2000以上的水平,哪个阵容的C位血量超过2000点,还有枪手羁绊的散射补充伤害,只要启动必定清屏。
主T挨打哥虚空恐惧:反甲、龙牙、狂徒免疫暴击、高额魔抗、超高血量让虚空恐惧成为人群中最靓的仔。替补装备环节,日炎、石像鬼、大丙烯都是备选,还有救赎也是一个不错的可选项,加血搭配AOE减伤,会让前排突出一个肉盾。
03斗枪细节站位
除了机器人三个斗士第一排挨打抗伤害,除了双枪女帝外其他枪手中间沉底站位,避开老子角落的阴险暗器。
细节变动:双枪女帝斜对角对手C位大哥,确保自己技能可波及最大多的敌人;机器人开局直接钩自己斜对角的敌人,同理要抓对手大哥。如果女帝与机器人位置重叠,女帝靠边站让机器人钩出对手核心是关键。
04无脑流运营方式
开局选秀1-1腰带开局,个人习惯问题。优先保证前排扎实,会有一个相对稳定的吃分概率,C位神装确保上限,但是前排确保下限。我个人是走稳健风的,能吃分就好,吃鸡我更相信运气。
初期开局打工推荐斗士开局,南天之怒加整齐机器人加无畏重炮加麦林炮手组成二斗二枪手体系。这样的话阵容不存在变阵的可能性,而且保留的单位也能一直用下去。
在强度曲线图中,斗枪初期颇有战斗力,血厚的前排与持续输出的后排,这些帮助斗枪轻松过渡前期。
在过渡期间南天之怒带虚空恐惧的坦克装,麦林炮手带暴走萝莉的输出装。中期3-2拉六人口后根据自己的单位选择四斗二枪手继续打工还是二斗四枪手打工过渡。
后期4-1升七人口,顺风局直接卖血速八花钱,这样搜卡可同时争取金克斯与双枪女帝这张后期大哥;逆风局4-1七人口强搜一张金克斯稳定阵容,然后正常升八人口。
顺风局建议卡利息搜卡,因为有容错率不比猛花钱。只要血量高于30点可以慢慢搜,当血量接近阙值时all in经济,原因在于快速全员二星以及某些单位三星会对阵容提到质变的帮助。
金铲铲之战
逆风局八人口必须all in,阵容稳不住也没有容错空间就是拼一手全员快速二星质量。运气好可逆转胜负,运气差避开老八也不亏。
小编点评:王者之心2点击试玩
太吾绘卷正式版促织攻略蛐蛐各系列词缀详解
太吾绘卷正式版中蛐蛐各系列词缀属性代表的特点和品级是如何的?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看太吾绘卷正式版促织攻略吧。
太吾绘卷正式版促织攻略
引言
这个月和村里的小孩斗蛐蛐,竟然连败给俩小孩。。我承认我上的都是比较低品的,但起码也是五六七品的,打不过小孩的九品算怎么回事。。。
我瞅了一眼对面把我五品蛐蛐几乎秒杀的九品
这小卒?10气势开玩笑呢?
我想解决一个问题:为什么我的这几个高品的这么弱,他这九品的怎么就这么厉害,这些词缀们到底都怎么回事。我通过不少实战经验已经有了粗略的猜想,似乎名字里带“黑”的比较抗揍,带“红”的比较凶猛。。等等(就是没了)
除了基本的耐久、气势和三项属性斗性(气势伤害),角力(反击伤害),牙钳(攻击伤害)
——现在应该一部分人,尤其是了解过属性3个1的八败的强大的,已经知道蛐蛐是有隐藏属性的,关于防御、暴击,以及让对方掉耐久的能力
——也应该这部分人,已经知道除了一二品的特殊蛐蛐外,其他蛐蛐是由两部分词缀够成的,一个是颜色,另一个是身体特色(如浅头正白、正红烂衣之类)
这些词缀有很明显的规律和大类,比如颜色就分为青、黄、紫、红、黑、白
身体特色就分为头、翅、牙钳三个种类较多的大类和眼、线、甲、须、斑、足、。。。等每类就仨的小类
嘛在本贴我就想通过对蛐蛐数据(CricketDate)的观察稍微总结一下普通蛐蛐们不同词缀代表的特色。
尤其是表面上看不到的隐藏数据
作用是帮助我,也帮助各位,在表面数据之外,了解到你这个蛐蛐是个宝贝(威望),还是银钱
PS:
至于一二品的特殊蛐蛐,可搜“好东西来啦!全蛐蛐王隐藏属性一览” by身价四千万恩哼
(我实在不敢给链接,我贴子里一出现链接就要被压在五行山下)
他给的表格里面也标注了一些属性代表的含义,除了“威慑值”那项他猜错了,其他的都是对的(那项是和暴击概率加和,是减对面蛐蛐耐久和属性的概率)
另外全表格如下
但每一类我会分别再截图
忘了提,你可能不知道的关于普通蛐蛐的事情
1、普通蛐蛐的品级取决于颜色和部位最高的那个
2、其他的全部属性都是两者对应的值的加和。所有的颜色都有其耐力和斗性值,但身体部位就不见得带着这两项了。
3、每一品级,包括一品二品,或每一大类,如白色、青色、头部、翅膀——内部都根据获得概率分成不同档次。换句话说,同一品级的一品也有不同档次之分,比如八败就是最高档,因为(因而)其获得概率最低。
拿青色来说
正青就是最普通的,砂青就是最稀有的传说——虽然他们同属一大类,同样都是四品级的(表里面的品级都是九品是1,一品是9)
那他们的属性
也基本上是稀有的要比普通的好,当然重青和砂青半斤八两,虽然其他属性基本都略低,但是耐力高一点,防御概率和防御成功时减少的伤害高一点(也就这两项了)
那么我先上结论,也不带数据的。数据回头再细说。
也只是按大类来说,具体大类里的普通和稀有、史诗、传说的差别,就默认传说的是最好的就好——再大类特点理完后再介绍如何区分普通、稀有、史诗和传说
首先是花色,花色分六大类
在之前,因为蛐蛐的介绍词是身体部位决定的,那些词里一般都透漏着特性,而花色只能凭经验来判断特性
现在通过数据总结如下
四品:青色:是提供耐力最多,防御次高的。史诗级 重青 提供160耐力,防御概率25,防御成功减伤8
五品:**:是提供斗性和角力最多的。传说级 油黄 提供170斗性,9角力
六品:紫色:是提供气势次多,暴击率次多的。传说级 白紫 提供7气势,暴击率30,暴击增加伤害7
七品:红色:是提供牙钳最多,暴击率和暴击伤害最高的,但也是六类花色里唯二完全不提供防御属性、耐力斗性次少的,另外他的杀伤力(让对方扣耐久的概率)也是最高的。传说级 血红 提供9牙钳,暴击率40,暴击增加伤害9 ,暴击没有被格挡时扣对方耐久概率为30%
八品:黑色:是提供角力最多(与**并列)、防御属性最高、反击率最高的,但也是气势最低的。传说级 炭黑 提供9角力,防御概率30,防御成功减伤10,反击率50
九品:白色:是提供气势最多,暴击率、反击率次多的,但也是六类花色里唯二不提供防御属性、且耐力斗性最低的。传说级 玉白 提供9气势,暴击率30,暴击增加伤害8,反击率30
我的五品尖翅淡黄就是输给了九品的尖翅玉白——俩都是尖翅,九品属性就不提了。
虽然淡黄是归属五品属性**,但它是其中次普通的。。只比正黄概率小一点,属性高一点,
但按理说我**是斗性最高的,专门抗气势高的。。这120怎么也能扛个12下,靠反击按理说可以把耐久最低的白色搞掉。。
打不过 50 40 10 2 4的尖翅玉白.。。只能说我人品太差了。。
六类花色史诗级和传说级属性一览表
通俗的讲:
耐力是血量,斗性是魔法能量(sp),两者任意扣为0就失败
气势是魔攻,只针对斗性,稳定每回合扣一次,其他时候概率扣,
牙钳是物理攻击,只在作为攻击方时生效(对方反击后本方再反击同样还是攻击方,只要在攻击侧就只靠牙钳)
角力则是物理反击,只在作为防守方反击时生效
暴击只增加扣的血量,暴击没有被防御时(飙红字),有概率扣对方耐久,概率是暴击率+36列(就是有负数那列)
防御格挡成功(飙黄字)则可减少扣的血量,减少值为34列格挡伤害
青色血厚禁揍,除了暴击率其他各项加成都不高不低,对得起四品的身份
**蓝多抗魔,暴击防御不高不低,主要依赖反击杀伤对方——对不对得起五品身份存疑
紫色除了格挡伤害最高、气势次高外其他各项数据都不高不低,不愧是六品的。。
红色就是干——进攻是最好的防守(八败:小老弟,你说啥?)。没有防御能力
黑色纯防守反击流,魔攻基本不指望,牙钳也是次低,但毕竟角力和反击率高,对方进攻后有50%概率反击
白色是法师,血多魔少但是魔攻高,可以以小博大,虽然牙钳和角力都最低,但暴击概率和暴击伤害可观,一旦暴击就是还不错的伤害。没有防御能力
没有防御能力就是说,除非身体部位提供防御属性,否则对方进攻百分百扣血,对方暴击也百分百被完全暴击(红字)(你甚至能计算最多活几回合)
然后是身体部位
先说三大类:头、翅、牙钳,每类都有18种
头:最普通的是柿头、浅头、圆头、尖头、方头、大头、麻头
中不溜名字还没头的是黑脸、红额、金鼎
然后比较稀有的有蜻蜓头、玉鼎、蝴蝶头、湖泊头、宝石头、三尖头(总之除了玉鼎外都是三个字的)
最稀有的是寿星头、菩提头
头是三大类唯一提供耐力和斗性的,越稀有提供越多,最多50(寿星头的,下同)
还提供角力,越稀有提供越多,最多9
以及反击率,最多40
就加这三样。
对寿星头
诗云
头黄项勒足轩昂,黄玉星头隆额上。
最强搭配大概是和**构成强力反击流
最强就是油黄寿星头
170耐力,220斗性,气势4,角力18,牙钳5,暴击率18,暴击增伤7,防御概率15,格挡伤害10,反击率高达65
或是和黑色构成防守反击流
最强炭黑寿星头
130耐力,120斗性,无视斗性,角力18,牙钳4,暴击忽略,防御概率30,格挡伤害10,反击率达到了90
而低品如果是配黑色那也是值得信赖的防守反击小将,反击率高配合高角力可以好好针对一下魔攻、耐力不高的
全数据如下
总之头部代表着更高的耐久斗性、和更积极而强力的反击
之后是翅
翅最普通的是圆翅、方翅、尖翅之类。。除了阴阳翅比较普通外,最稀有的都是三个字的,
其中的传说级是锦蓑衣,其次子午搭
这就更简单了,翅提供气势,即魔攻
和防御概率、格挡伤害
最高的锦蓑衣提供9气势,40防御率,7点格挡伤害
如果你想到了八败,那这里自然最绝配是防御率高的黑色,还能弥补黑色气势低(因而容易被扣斗性)的弱点
最高三品炭黑锦蓑衣的防御率可达到70
——这是什么概念呢,全部一二品中,只有八败(95),小八败三太子(75)和披袍轩甲(80)三种防御率过70的。
炭黑锦蓑衣的属性是
80耐力、70斗性、11气势、9角力、4牙钳、暴击太少无视、防御概率70,17点格挡伤害和50反击率
对比一下小八败 三太子
80耐力 460斗性... 8气势 7角力 9牙钳 75暴击率 1点暴击增伤 15暴击伤害率即暴击后有75+15=90概率扣对方耐久 防御概率75 格挡伤害50... 反击率75
行吧还是三太子厉害(废话三太子毕竟是一品里出现概率仅高于八败比三段锦还少的,当然因为耐力低人品不好容易翻车)
其实不需要锦蓑衣只要七品的阴阳翅配合八品的炭黑也能达到近50的防御率。。当然那样也就是欺负欺负绿名以下的人。。。
总之翅就是提供气势和防御率的
当然尖翅这样就加一点的就。。看看好了
牙钳
牙钳可以想象,提供牙钳
以及暴击率和暴击伤害加成
最弱的是水牙、花牙、黄牙之类的。。(其实通过诗句就能大概判断强弱,当然品级更容易,如果颜色是低于实际蛐蛐品级的话)
依旧是通常三个字的比两个字的要强。
最强的是乌钢钳、铁门闩
乌钢钳提供9点牙钳,40点暴击率,7点暴击增加伤害,和20点。。穿刺率(总说暴击率+36列有点傻,总之就是当暴击未被防御时让对方扣耐久和受伤的概率)
那理所当然想到暴力红
配合最强的血红构成血红乌钢钳(听着就很暴力)
可以达到80的暴击率,18点牙钳,16点暴击增伤,同时每次完全暴击时有50%概率扣对方耐久,另外血红还带有30的反击率
虽然自身耐力只有60,斗性70,但是一旦暴击直接扣对方34点耐力,可以说是速战速决的典范了,抓住耐力低的上就是了
(因为自身防御为0所以对方牙钳角力是多少就打多少。。有时候还暴击)
另外配合紫色也不错,紫色有一定防御力,本身暴击率也很高,最强的白紫乌钢钳也有70%暴击率,15点牙钳和14点暴击增伤,同时还有7气势,12防御率,容错率要高一些
配合**也不错。。青色也许更稳。。
总之这种简单暴力加牙钳和暴击的,还能说什么呢
就是干!
只取每类最稀有的一种或几种作为代表,再拉几个一品作对比,图表如下
我是不打算介绍蛐蛐更具体的战斗机制的,这方面不像种田,本来就很多随机性在里面,也有玩家探索发现的空间,那也是游戏的乐趣之一
附带一提,关于斗性的小提示
除了大家都知道的每回合开始在中间对峙时高气势的会稳定扣低气势的斗性外,你可以再观察一下谁先进攻
什么时候扣斗性?提示:跟暴击和防御有关
还有一个可作为常识的事情:关于等级差——不战而降与积攒胜绩
不战而降是在等级差至少为6的情况下,等级差越高低等级的不鸣不叫概率越大(概率等于等级差*10%)。
积攒胜绩则要敌人的败者蛐蛐等级比自己的蛐蛐最低低3级,否则不计。(该条不完全确认,如果蛐蛐的iTemDate的[8]列是其等级的话则可确认,同时这样则蛐蛐的iTemDate[2006]列是胜绩。可自行验证,如果有反例可展示一下)
鉴于一部分童鞋认为三品不会出现白黑之类低品词缀、或是怎么样的,我来介绍一下你得到哪个蛐蛐是怎么生成的
福人居和抓蛐蛐共用一个随机得蛐蛐的方法
首先确定的是你抓的大概等级
当等级是8或9——即二品或一品时,二品就必然得二品,一品就必然得一品
概率等于表中概率,即八败最低为1,吹铃等四将为28最高。真青黄紫都是1,真红乌白都是2.
这意思是比如真青,当确定你得到一个二品时得到真青的概率就是1/(所有二品概率数字和即3*1+3*2=9)=1/9
所以当你得到一品时得到八败的概率是1/235
那么假如确定的等级不到8,设这个值为lv,另有一值lv2初始也是这个等级,即开始lv=lv2
lv = 7时
lv = lv - Rand(0,lv/2)
结果lv最小为1,最大为6
lv2依旧为等级值,即7
————解释————
所以你可以猜到lv代表的是花色,因为花色只有六种,等级从1到6对应九品的白到四品的青色
而当你的等级为7时,一定会得到一个三品的部位
而等级越高,花色是高品的概率越高,但也有可能是最低的1
————解释毕————
否则——即预期等级低于7,即品级低于三品
有75%概率
lv2 = lv2 - Rand(0,lv/2)
结果lv2最小为1,最大为6
lv值不变
————解释————
这表示有75%的概率花色要低于预期等级
身体部位仍为预期等级
————解释毕————
有25%概率
lv = lv - Rand(0,lv/2)
结果lv最小为1,最大为6
lv2不变
————解释————
这表示有25%的概率身体部位要低于预期等级
花色仍为预期等级
————解释毕————
然后按各自概率给你随机。
最终得到的蛐蛐总种类数有
2944种,对应2944张蛐蛐,大概60MB
好了,今天关于战斗机制阵容搭配图表就到这里了。希望大家对战斗机制阵容搭配图表有更深入的了解,同时也希望这个话题战斗机制阵容搭配图表的解答可以帮助到大家。