王国之战阵容搭配图表
大家好,今天我将为大家讲解王国之战阵容搭配图表的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
海外市场,策略 游戏 是仅次于益智 游戏 的第二大品类。庞大的市场规模,吸引了一大波厂商竞逐。
中国 游戏 厂商无疑是策略品类的头号玩家,赛道内诞生的企业星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉丝等。
玩家们或许对它们旗下的产品并不陌生,像《COK》《火枪纪元》《万国觉醒》等。
上述产品蜚声海外,让中国厂商收获名声的同时赚取大把外快。《2020年中国 游戏 产业报告》指出,中国“ 游戏 出海”规模进一步扩大,海外市场收入首次突破千亿人民币大关。具体到细分 游戏 品类,策略类 游戏 收入占比接近四成。
究竟海外市场策略 游戏 品类中,哪家公司在称王?中国厂商是否有机会追上,甚至赶超呢?
以下是竞核编译deconstructor of fun第二篇文章。本文详细叙述了“4X” 游戏 厂商中美实力对比,及未来发展趋势。请大家Enjoy。
跟Supercell一样,拳头在手游市场上也没能达到预期。
2020年,拳头推出三款基于英雄联盟IP的手游,包括《符文之地传奇》《云顶之弈手游》《英雄联盟手游》。
截止2020年底,拳头在移动端累积收入约为5000万美元,下载量仅略高于4000万。这一结果与拳头预期显然相差甚远。
三款 游戏 中有两款是跨平台 游戏 。由于移动端表现不尽人意, 游戏 大部分收入还是来自PC端。
拳头研发的卡牌类 游戏 是相当优秀的跨平台 游戏 。不过,由于过度谨慎的变现模式及缺乏创新性,再加上下载量不足,这让它在移动端很难体现优势。
与其它卡牌类 游戏 相比,该作最大的不同是玩家获得卡片的方式—或者说 游戏 里变现模式。
《符文之地传奇》没有开卡包机制。玩家可通过免费的经验升级与每日、每周奖励来获得随机卡片,也可通过充值或者金币直接获得特定的卡片。采用这种模式来获取卡片,限制了玩家获得卡片的速率。
换句话说,拳头希望通过限制购买卡片,来增加《符文之地传奇》的可玩性、平衡性,以此来留住更多玩家。与此同时,售卖皮肤的套路,也与英雄联盟传统的敛财手段类似。
《符文之地传奇》手游已上线将近一年。从上图不难看出,在某一段时间内《符文之地传奇》接近《炉石传说》的营收,可随后开始呈现下滑的态势。这表明变现模式尚待优化。
拳头第二款手游是TFT(云顶之弈)。2019年,拳头对自走棋品类迅速反应,可惜没有一款自走棋能从玩家手里赚到钱。
云顶之弈
拳头向我们展示了对市场的高敏感度,几个月内就推出了跨平台TFT,一举站上自走棋风口。不过,自走棋风潮并未持续,毕竟自走棋很难拥有成熟的变现机制。
TFT作为典型的自走棋类型 游戏 ,玩法有点像扑克牌和象棋融合体,变化的地方在于角色棋子。
深入研究,会发现该作玩法无限复杂,玩家唯一能买的仅有棋盘皮肤跟小英雄。
在新赛季初,版本更迭会带来一波用户,但拳头似乎没有心思花大力气。这让 游戏 始终缺乏一种真正意义上的进步。
更致命的是,TFT手游操作不方便,玩家间很难沟通,导致TFT社交属性偏低。只要这两个因素持续存在,TFT变现就面临着挑战。
西方玩家专属MOBA还有多久?
MOBA 游戏 研发、运营和变现历来都极为困难。
可《王者荣耀》狂赚数十亿美元,让研发商想当然的认为复刻王者并不是难事。
《王者荣耀》国际版《传说对决》并没有在西方市场取得成功,即便它以西方最具代表性的角色作为英雄,如蝙蝠侠、超人。
明确 游戏 受众是关键,假设需要制作一款 游戏 ,其中的角色为玩家所熟知。那么,研究团队会通过各种手段来验证,如是否选择玩MOBA类 游戏 、是新手还是老手。
有意思的是,玩家都喜欢选绿巨人或钢铁侠来跟他们组队大杀特杀。
要购买上述IP,成本无疑会相当高昂。能支持这一商业模式的原因在于,漫威IP可引导下载 游戏 ,同时提供较低的获客成本。
尽管下载量在减少,但每个下载贡献的营收(RPI)会随着时间推移缓慢增长。在中国以外的市场,《传说对决》RPIs相当低,《漫威超级战争》RPIs更是低得惊人。截至目前,后者下载量仅有1500万。Kabam 游戏 公司研发的漫威MOBA还处于软启动阶段,考虑到上述情况,我们很难看到该 游戏 达到人们的期望值。
市场上,还有两款MOBA类 游戏 在同一年进入市场。其一是,网易研发的《漫威:超级战争》;其二是,3V3格斗 游戏 《漫威冠军领域》
网易《漫威:超级战争》号称一年下载量达到1500万。不幸的是,对于一款收取高额授权费的 游戏 而言,这个数字是灾难性的。
更何况高质量MOBA手游制作成本,动辄2000万元上下。说实话,很难对上述MOBA手游持有乐观态度。
为什么即便有大IP加持,MOBA手游在西方市场就是火不起来了?《英雄联盟手游》自带Buff, 游戏 流畅度无可挑剔,但营收十分疲软。
这只能说明,西方玩家只是不希望在手机上玩MOBA 游戏 。
英雄联盟手游
《英雄联盟》可谓是影响最深远的MOBA 游戏 ,人们自然会对《英雄联盟手游》抱有相当高的期望值。
这完全可以理解,毕竟腾讯旗下《王者荣耀》可以说是最成功的MOBA手游。据推测,《王者荣耀》可能在一年左右的时间内,累计营收突破100亿。
现实是残酷的, 游戏 世界更是如此。迄今为止,西方世界在传统MOBA类领域仍旧没有建树,找不到任何可持续的盈利模式。
不能苛责开发商没有努力进行尝试,要知道王者国际版在美国收入也不到2000万美元。
从RPI(revenue per istall)上来看,《英雄联盟手游》跟《传说对决》推出时的数字差不多。鉴于《传说对决》失败的推广经历,《英雄联盟手游》大概率会步其后尘。
在获取用户方面,拳头能做的都做了,比如大肆在主流渠道打广告、邀请主播等。遗憾的是,拳头MOBA手游首月下载量仅为1500万。对于全球拥有1-1.2亿玩家的IP而言,这样的成绩显然无法令人满意。
有一说一,《英雄联盟手游》在中国的热度不容小觑,还记得刚推出外服时,中国还出现了一号难求的场景。
或许在中国市场,《英雄联盟手游》可能会力挽狂澜。可受限于版号,在中国市场还跟王者竞争,前景也很难估测。
预测2021年拳头手游前景
旗下三款手游将维持小众 游戏 定位,年投资组合收入远低于5000万美元。
拳头将通过源源不断的更新来支持这些 游戏 。由于有两款 游戏 是跨平台的,且移动端之外的平台占营收大头。在中国市场,《英雄联盟手游》有朝一日有望大展拳脚。
2021年拳头不会推出其它手游
拳头能做什么?
采用可行的变现模式,而不是试图用一种不合适的变现系统来研发 游戏 。尽管玩家们已经习惯了拳头 游戏 传统的免费模式。
推出手游版Valorant,这款 游戏 或许将是一个引爆市场的射击类手游。
TFT、符文之地传说和Wild Rift都经过长期打磨。遗憾的是,它们在任何形态或形式上都无法让玩家有新鲜感,更像是 “ 游戏 ” X 《英雄联盟》角色的结合。你要是期待拳头 游戏 有更多创新简直是在赌博。
“4X” 探索 、扩张、开发、征服
Machine Zone的《雷霆天下》作为4X类 游戏 ,证明了大部分4X 游戏 的特点是高ARPPU(每付费用户平均收益),以及相对较低的DAU(日活跃用户数量)
作为中核 游戏 类别中最大的子类型,“4X”2020年营收达33亿美元,同比增长31%。占据了中核 游戏 市场的三分之一,值得一提的是“4X”营收超过了其它策略类 游戏 营收总和。
2020年4X 游戏 和开发商
FunPlus旗下《State of Survival》是2020年最受欢迎的一款 游戏 。此外,IGG旗下《王国纪元》、Scopely旗下《星际迷航》营收也有不错的增长。
目前,莉莉丝《万国觉醒》在西方市场营收达到了顶峰,但未能彰显该作的全球吸引力。据悉,该作在亚洲主要市场中净赚了3亿美元,成为迄今为止世界上最大规模的“4X” 游戏 。
“4X”类 游戏 还有一个显著特点,即 游戏 营收分配不均衡,而非头部 游戏 作品赢家通吃。
数据显示,中国厂商还会继续主导“4X”类 游戏 ,去年共有4款国产 游戏 成功闯进前20。它们分别来自FunPlus、Top games、Long Tech和Leyi Network 。
为什么中国厂商在“4X”市场表现更好,而西方厂商却在努力打入“4X”市场?
“4X” 游戏 需要高水准的技术经验
亚洲厂商在元 游戏 设计方面实力更强,这在“4X” 游戏 中至关重要。
“4X”类 游戏 的创新水平较低,适合擅长逆向工程的开发人员。另一方面,西方开发者一向对逆向工程 游戏 不太感冒,总是希望打造出具有更多创新性的 游戏 。
“4X” 游戏 研发需要庞大的团队规模,这与大多数西方移动 游戏 开发商的开发风格形成了鲜明对比——不过随着市场逐渐成熟,这种情况正在发生变化。
莉莉丝收割关键市场
正如我们在去年所预测的那样,莉莉丝旗下《万国觉醒》凭借净收入4亿美元和同比增长51%,成为今年营收冠军。该作于2018年末推出, 游戏 主题深受《文明》影响,后者当时在玩家群体中极具吸引力。
据悉,《万国觉醒》年收入远超过10亿美元。令人难以置信的点在于,这款 游戏 在全球范围内都具有极高的吸引力,收入来源于全球各个关键市场。
莉莉丝通过不断为老玩家添加独特事件、新功能等新玩法,以此保持玩家对 游戏 的新鲜感。
除此之外,莉莉丝也在遵循类似战略,推出了一款名为“Warpath”的“4X”新 游戏 。作品并没有引用《万国觉醒》的 历史 背景,而是采用第二次世界大战这种完全不同的背景,以扩大玩家群体,吸引新用户。
《Warpath》目前已在谷歌商店发布,预计2021年3月将在iOS设备上发布。根据前期表现来看,是比较有潜力的一款 游戏 ,很有可能在2021年H2进入前10名。
莉莉丝最新策略类 游戏 已在谷歌商店发布,预计将于2021年3月在iOS设备上发布。
FunPlus - 2020年最大的赢家
2020年初,莉莉丝依靠《万国觉醒》登上了营收排行榜榜首,不过下半年遭遇了FunPlus的围堵。去年下半年FunPlus大举推出了一款末日生存类新 游戏 《State of Survival》,精准把握住了西方玩家喜好的丧尸题材,一举摘得桂冠。
《State of Survival》在头12个月的表现就十分突出,超过了它的前任《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》,月收入突破4000万美元,创下 历史 新高。
得益于《State of Survival》和《阿瓦隆之王》的营收增长,FunPlus在2020年的营收从5.4亿美元增加到8.5亿美元,并以22%的市场份额(2019年为18%)获得了第一开发商的称号。同时《State of Survival》在2020年营收增长了9倍,成为西方市场规模最大的“4X” 游戏 。
对于“4X”行业来说,2020年最大的新闻是莫过于AppLovin收购Machine Zone。
移动 游戏 公司AppLovin于2020年5月以5亿美元的估值收购了Machine Zone, 作为著名移动 游戏 开发商,Machine Zone开发的畅销 游戏 包括《战争 游戏 :火力时代》、《雷霆天下》以及《最终幻想15: 新帝国》。
同时Machine Zone也是“4X” 游戏 运营领域的领导者,是第一家真正运营F2P 游戏 即服务的公司之一。在2012-2016年,还通过建立一支庞大的买量团队,在工具和技术解决方案上投入巨资,完善了大规模的绩效营销,2016年巅峰时期市值估值更是达到50亿美元。
此次收购对AppLovin意味着向前迈出了重要一步,此前AppLovin的投资主要集中在超休闲 游戏 上,收购后AppLovin继续履行其作为头部移动 游戏 公司的使命,并且通过Machine Zone进入“4X”市场,填补在中核 游戏 研发上的短板,以完善 游戏 生态的最后一个环节。
随着获取手游用户愈发依仗精细化的营销活动,Machine Zone失去了竞争优势,这会导致市场份额流向FunPlus和IGG等更具创新性的 游戏 公司。
Machine Zone的新 游戏 虽然未能实现规模扩张,但它保守的投资战略继续支撑着强劲的长尾效应。 在过去3年里,在几乎没有任何营销支持的情况下,《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》都稳定地实现了约500万美元的月营收。
《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》分别于2012年,2015年推出,在当时的移动端领域创新性非常强,实现了全球同服、内置语言翻译器、实时策略等功能,可以说制定了策略类手游的标准,《雷霆天下》还以“狂野”风格为品牌营销,选用了施瓦辛格作为代言人。同时投放了铺天盖地的广告。
不过Machine Zone在2018年和2019年推出了《世界大战崛起》(Game of War)和《勇者水晶:天命英雄》(Crystalborne)(RPG和4X的混搭)这两款 游戏 都没有达到MZ满意的预期。
因此,Machine Zone在近两年里被打上了“失败的出版商”的标签,但实际上其2020年新增200万的下载量,就创造了1.38亿美元的净营收。收购后每个月,Machine Zone在AppLovin的IAP营收中占据了相当大的比例。
Machine Zone 旗下3款 游戏 在2018-2020年月营收状况
AppLovin成立于2012年,在过去两年内收购并组建了12家工作室。Machine Zone是他们迄今为止最大的一次收购,此次收购在外界看来是强强联合。
首先,AppLovin可以利用Machine Zone在运营直播 游戏 方面的经验以及在运营和 游戏 服务方面具的优势。AppLovin的其他工作室和现有的 游戏 可以受益于Machine Zone在 游戏 服务上的专业知识。
并且可以为Machine Zone下一代的策略 游戏 提供额外的资源和支持,作为AppLovin大家庭的一部分,Machine Zone现在可以向AppLovin寻求额外的资源和资金支持,用于打造一个在同类型中最领先,最优秀的现代“4X” 游戏 。
“将我们在中核 游戏 中的专业知识和成功经验与AppLovin的休闲 游戏 产品组合以及领先的移动营销平台相结合,对我们两家公司都是双赢,并将为全球玩家创造无与伦比的体验。”Machine Zone的CEO Kristen Dumont说道。
Scopely成为西方最大的4X开发商
Scopely今年在市场上的表现不错,旗下《星际迷航:舰队指挥官》同比增长61%。巩固了Scopely前10名的地位,成为“4X”排名中表现最好的西方开发商。
其中《星际迷航:舰队指挥官》的规模让人印象深刻,随着新的“4X” 游戏 的推出,我们预计Scopely有机会在几年内成长为一个策略类 游戏 的帝国。
Scopely旗下FoxNext的第二款“4X” 游戏 《阿凡达:潘多拉崛起》仍处于发行阶段,这款 游戏 原计划于2020年在全球推出,但发布日期因故推迟。开发商在过去15个月内进行了8次重大更新,并于2020年8月扩展至欧洲一线国家市场。
与此同时,Scopely还在不遗余力的寻找下一个大热门。据悉,在打造《阿凡达》这款 游戏 时,他们从华纳兄弟的《权力的 游戏 》中挖走了执行制片人,可以看出他们在提升“4X” 游戏 的制作水平上花费了不少的心思。
华纳兄弟主业衰退转向授权
华纳兄弟的收入和下载量都大幅下降(分别为16%和64%),但由于《权力的 游戏 :征服》(Game of Thrones:Conquest)强劲的长尾效应,华纳兄弟仍成功创造了1.9亿美元的收入。该公司宣布与网易合作开发一款基于《指环王》IP的新战略 游戏 。
基于他们曾和和西方的头部开发商Kabam合作打造了了一款《霍比特人》手游来看,华纳似乎回到了倒退的阶段。
华纳向Kabam授权的《霍比特人》“4X” 游戏 获得成功后,曾决定自己内部制作一款4X 游戏 (权力 游戏 )。但现在看来,他们似乎又回到了授权而不参与制作的模式。
令人感到疑惑的是,既然华纳在与Kambam的合作中了解了如何去制作一款“4X” 游戏 ,他们却不选择自己去打造一款“4X” 游戏 。
今年前20名的销售榜上有两部作品引起了我们的注意。第一个 游戏 则是《Top War》它包含了典型“4X” 游戏 的所有元素,如基地建设、PvP、联盟系统,以及一些扩展玩法,但这和简化操作,打造更易上手的核心玩法相悖。
不过考虑到《Top War》是自2020年11月以来下载量最多的“4X” 游戏 ,这一战略运作的表现似乎不差。
以上是市场点击量在图表中的表现
另一个 游戏 是于2016年推出的《文明帝国》,其开发商Top Games在过去4年中多次尝试扩大 游戏 规模(包括2017年在超级碗中推出广告),但始终未能在前20名中获得稳定的位置。
于是2020年3月,《文明帝国》跟进了Playrix的营销战略,围绕“解谜和拯救英雄”打造的一款益智类 游戏 。
《文明帝国》每月下载量稳定在400万左右,该 游戏 第五年首次突破1000万美元的月营收的里程碑。凭借这一成绩,TopGames成为唯一一家成功跻身营收前20名的西方开发商。
2021年“4X”子类型预测
FunPlus将保持领先,莉莉丝步步紧逼
毫无疑问,这会是一场激烈的拉锯战。根据预测,FunPlus将继续依靠其“4X”类型的主导地位来继续扩张市场,而莉莉丝将在第一季度扩大《Warpath》的规模。如果没有IDFA新政,可以看到莉莉丝在2021年底登上榜首。
IDFA新政将大大减缓“4X” 游戏 的扩张, 同时,由于IDFA的变化导致“4X”市场UA(用户获取)的局面发生改变,使UA更加困难。
通常“4X” 游戏 都依赖在大量目标中获取高价值用户,并延续低DAU(日活跃用户),高LTV(生命周期总价值)的模式运营。
2021年,我们还预测各开发商将加码创新新玩法,以此来吸引新用户,提高老用户的留存度。
“4X” 游戏 将跨平台发行
与移动RPG对抗IDFA新政的手段非常相似,我们将看到“4X”类型的头部 游戏 将会向玩家提供可下载的PC客户端。
IP :西方开发商的杀手锏
西方的开发商已经明确表示,与中国开发商抗衡的成功之道是最大化利用IP优势。据预测《阿凡达》至少会在2022年跻身前20名。我们还注意到EA正在制作《星球大战》手游(基于EA的招聘广告)。
一场IP大战一触即发,而中国开发商会如何解决缺乏IP的硬伤,我们拭目以待。
求3ds十大最耐玩的游戏,有哪些比较推荐的?
来了来了,3ds十大耐玩的游戏来了!虽然现在已经是switch的时代,但这并不影响对3ds的喜欢。所以胖熊我特地为友子们整理了一份合集,话不多说,直接上图!
除了图表当中的数据之外,老规矩,依旧是详细介绍几部作品。这次介绍的有:2048、超回转寿司V1.5、Hey!皮克敏、三国志、世界树与不可思议的迷宫、乐高侏罗纪、乐高星球大战原力觉醒、乐高蝙蝠侠3、剑与勇士以及交叉领域计划。
1.2048
《2048》是一款简单易上手的全年龄向的休闲益智类游戏,有着令人沉迷的趣味性,借助3ds平台的便携性让游戏的玩家可以随时随地拿出游戏来一场头脑的运动,丰富的关卡,越来越高的难度,完成之后的成就感都是这款游戏锁能提供的。
游戏介绍:《2048》是一款家喻户晓的益智类游戏作品,游戏在推出了手机、PC等多个版本后玩家也可以在3ds平台上玩到了,游戏规则就是通过不断将数字叠加凑出数字2048即可过关,游戏还是非常考验玩家的耐心和思考能力,喜欢游玩益智类游戏的玩家不妨可以试试看。
游玩体验:这个游戏包含了周易的博大思想,所谓一生二二生三三生万物,就是这个道理。相同数字可以相加,包含了物以类聚人以群分的社团思想,这小小十六格子,就象征了资源的有限性,而每次随机出现的数字2或者4就是新生事物,或者说是机遇,或者说是不稳定因素,如何妥善安排这些资源则是能否长久发展的关键。
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
2.超回转寿司V1.5
《超回转寿司强袭者 寿司道》以「回转寿司」为主题,将画面中寿司轨道上移动的盘子,以触控笔来进行点击、滑行的动作并将盘子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。
游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款玩法爽快的休闲消除类游戏,游戏的玩法有点像消消乐,不过这次玩家将面对的是各种寿司,通过快速敏捷的反应消除掉寿司,完成各种不同的挑战。
游玩体验:尽管在线多人模式并不完美,特别是Switch版在使用手柄时偶尔会出现精度不足的问题,但《超回转寿司强袭者》最终成为我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜游戏之一。游戏配音本身就足以让我回味无穷,更不用说不断变化的谜题、有趣搞笑的角色、美味的寿司和可爱的精灵了。
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
3.Hey!皮克敏
《hey皮克敏》是一款非常优秀的横版动作游戏,作为登陆3ds平台的《皮克敏》新作,除了保持了游戏核心的玩法以外,游戏的画面表现也相当不错,你可以操作你的小小英雄们去探索这个未知的星球,感受星球的魅力,击败敌大的敌人。
游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作中讲述欧利马在驾驶飞船时意外降落到了一个未知的星球,于是他与皮克敏一起,为了再次出发而开始了收集能量、击败敌人的旅程。
玩家评测:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
4.三国志
本作主要是以三国时期为主题制作的一款策略对战类游戏,玩家在游戏中可以选择的人物角色也是十分丰富的哦。
游戏介绍:光荣将推出3DS版的《三国志》,新增“明君冠军道场”模式,运用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。
游玩体验:3ds平台的《三国志》在原作的基础上追加了更多的新内容,同时游戏的画面、系统等也得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵行和战法让这款原本极为优秀的作品在内容上更加出色。
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
5.世界树与不可思议的迷宫
《世界树与不可思议的迷宫》是由Spike Chunsoft和Altus的合作打造的3DS平台RPG游戏,于2015年3月5日正式发售。
游戏介绍:本作制作组云集了《世界树迷宫》系列的一众制作人员,包括制作人小森成雄、作曲家古代佑三。游戏采用3D画面,角色造型时髦,战斗演出精致细腻,组队通关、打怪兽、宝箱等RPG要素丰富,力求打造一款承前启后型的迷宫RPG。
游玩体验:在类型不断细分的情况下,已经从一个组装完成的独立小品演变成换了个玩法的《世界树》,对于有意接触此类游戏的玩家来说,或许经过民间汉化的《世界树》无疑也是更好的入门选择。只是当3DS这样的纯掌机平台慢慢隐退之后,《树宫》的未来恐怕会比游戏中的迷宫还要曲折吧?
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
6.乐高侏罗纪
华纳兄弟互动娱乐公司、TT Games和LEGO Group共同公开了《乐高》系列的游戏新作《乐高侏罗纪世界》,游戏于2015年6月发售,对应平台为PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One、WiiU、PSV和3DS。
游戏介绍:本作剧情循着《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园2:失落的世界》、《侏罗纪公园3》及《侏罗纪世界》而来,玩家们可在游戏中体验并重温四部系列**,让玩家们享受游戏乐趣。
游玩体验:如果你曾经看过任何一部《侏罗纪》系列作品,那么《乐高侏罗纪世界》一定会让你满意。看着**中的标志性场景在可爱的乐高世界中重现令人着迷,并且游戏的几个章节均节奏明快,仅需7到8小时即可通关。在该作中你还可以与友人合作游戏,不过请注意,岛上猛兽潜伏,游戏中最精彩的部分也是最危险之处。
运行平台:PC NS 3DS WiiU XB1 PSV PS3
推荐指数:★★★★★
7.乐高星球大战:原力觉醒
《乐高星球大战:原力觉醒》是由TT Games负责开发,华纳负责发行。游戏以《乐高》系列独特的游戏方式让玩家们以充满趣味的方式重温这部轰动一时的动作**。
游戏介绍:这部作品是改编自《星球大战 原力觉醒》**。游戏中,你可以扮演众多角色,包括汉·索罗、雷伊、“叛徒”甚至BB-8等等。最重要的是,游戏中将会有独家的内容,将会补完《星球大战 绝地归来》到《星球大战 原力觉醒》之间的故事。
游玩体验:整体而言,本作的质量还是相当高的,游戏在保证了**的还原度之余加入了只属于乐高自己风格的内容,体验过游戏后可以感受到虽然乐高系列似乎已经成为了“年货”作品,但并没有粗制滥造,虽然本作的中文版姗姗来迟,但整体而言这个等待还是值得的,不管你是不是系列的爱好者,本作都是值得去尝试的游戏。
运行平台:3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3 PC
推荐指数:★★★★★
8.乐高蝙蝠侠3
《乐高蝙蝠侠3》又称《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》,是华纳兄弟公司发行的一款动作游戏。在本作中,蝙蝠侠将同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布莱尼亚克作战。
游戏介绍:游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团队将在一个精彩的故事中融合蝙蝠侠和其他DC漫画中的超级英雄,游戏还将带来更多的挑战和道具。
游玩体验:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的绝对乐趣。也许《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》不是你所期待的续作。但同时它有一个奇妙的角色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。
运行平台:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3
推荐指数:★★★★★
9.剑与勇士
《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。
游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords & Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。
游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。
运行平台:3DS? PC
推荐指数:★★★★★
10.交叉领域计划
《交叉领域计划》是一款由帕布雷斯特与Monolith Soft协力制作并由万代南梦宫发行的战略角色扮演类型的任天堂3DS游戏。本作的最大卖点是其登场人物云集卡普空、世嘉以及万代南梦宫三大游戏公司旗下众多代表性游戏角色。
游戏介绍:本作是集合了NBGI+CAPCOM+SEGA三家公司的经典游戏角色的SRPG,系统采用了类似《机战OG传说 无限边境》的方式,以及其华丽和夸张的战斗演出来吸引玩家。
游玩体验:众多游戏人物出现,例如喜欢的逆转裁判,洛克人,还有认识的鬼泣,游戏精彩的打斗动画,2人角色一小组,招式各有不同,华丽的配合打斗。每个角色对应的游戏bgm,例如遇到成步堂,逆转bgm,洛克人zero登场bgm等,自创角色bgm也非常好听 。
运行平台:3DS?
推荐指数:★★★★★
以上就是这次推荐的3ds游戏了,友子们根据喜好自行取舍即可。
ga数学王国怎么有规律的来玩三年级孩子玩,不知从什么开始,无目的地的乱玩
学习分类。颜色是最容易被孩子感知的事物的特征。我们可以让孩子由颜色开始分类,比如让宝宝把红色的珠子放到红色的碗里,绿色的珠子放到绿色的碗里。还可以按照大小来分类,比如把大的熊放到大筐里,小的熊放到小筐里,总之帮助我们的宝宝按照他的理解能力将东西进行分类。
我们还要让孩子认识一和许多这个概念,这是孩子需要明白的,我们可以用各种东西来让孩子感受一和许多。比如一根香蕉,许多根香蕉。然后可以问问他哪边多哪边少。
感知数字。可以拿一些数字的积木让孩子去摸一摸;让孩子拿着数字的模型,然后用橡皮泥太空沙这样的东西把这个数字给印出来;在一些图画书上给数字涂色的或者是按顺序进行一些简单的连线;平常打电话的时候让宝宝也用手机去拨打爸爸妈妈的电话号码;用积木把数字拼出来或者用拼图拼出来,这些都是可以和孩子一起玩的很有意思的数字游戏。
感知形状。数学并不只是仅限于算术上的加减乘除,还要让孩子认识简单的几何图形。在孩子学习形状的时候,最简单有趣而且有效的游戏就是拼图,最开始的时候我们可以选择一些形状的嵌入板,把不同的形状的积木放在相应的框里,这叫做形状分类;然后引导孩子找到相应形状的事物,当孩子能够认出一种形状之后,再进行其它形状的学习,这叫做形状命名。
EVA 图表详细解答
卡巴拉生命之树
他也代表着精神到物体产生的过程展现:理念类型(IDEAL),思想(IDEA),力量(FORCE)体型,物质(FORM)。生命之树大概可以分为三支柱,十个原质,四个世界,二十二路径等基本结构。
以下是详解
卡巴拉是犹太神秘思想的最终奥义,语源在希伯来语中的意思是口传、传授。据说根源于亚伯拉罕由天使传授而得知「无法以文字表示」的秘密,长久以来一直是犹太思想最神秘的部份,直到十三世纪才慢慢为人所知,之后成为炼金术师、宗教、蔷薇十字军等等的一部份思想根源。
卡巴拉的思想原理来自圣经「创世纪」、「启示录」,还有三至六世纪出现的「创造之书」(Sepher Yetzirah)。卡巴拉思想的研究据说能够看到“宇宙神秘的因果关系”,十三世纪编集的「光辉之书」(Sepher ha-Zohar)即在卡巴拉思想的原型中占有重要位置。
接下来说明生命之木。卡巴拉思想是以生长于天国的「生命之木」来象征宇宙全体,其意义非常难解,真要说的话,生命之木意味着广大的宇宙、身为小宇宙的人体,以及达到神之境界的精神遍历。这个生命之木是由十个圆(Sephira)与22个径(Pass)所组成。
人类是处于个别的(王国),经过22个径到十个圆,进行冥想的旅途,直到(王冠)为止。此外,据说每个圆都有守护、指导人们的大天使。
(Kaether;王冠)-(Metatron,梅丹佐)与人类头顶的大宇宙之间的接点。有创造的泉源、纯粹存在、生命力的泉源之意。 ?9?1?9?3
(Cochma;知惠)-(Ratziel,拉结尔) 别名为「至高之父」,为男性原理及「动性」的象征。 ?9?3?9?4?9?6
(Binah;理解)-(Zaphkiel,亚夫结) 有「至高之母」的别名,和是相对应的关系,赋予所有事物的形体。 ?9?9?9?9?9?3
(Chesed;慈悲)-(Zadkiel萨德基尔) 意味着纯粹而神圣的宇宙法则-「爱」。 ?9?9?9?6?9?5?9?6
(Geburah;神之力)-(Camael;卡麦尔)别名是「天使的外科医生」。 ?9?0?9?5?9?5?9?3?9?8?9?2
(Tiphreth;美)-(Michael;米迦勒) 生命之木中央的位置。补充所有生物之能源的中心。 ?9?7?9?8?9?4?9?7
(Netreth;胜利)-(Hamiel,亚纳尔) 含有「丰饶」之意,数字是7。7是来自圣经创世纪之中上帝「创造的七天」。有坚实、勇气的意义在内。 ?9?1?9?3
(Hod;荣光)-(Raphael;拉斐尔) 有物质型态的「铸型」之意。 ?9?6?9?9?9?1?9?3
(Iesod;基盘)-(Gabriel;加百列) 意味着「astral体」,也就是灵魂与肉体之中的灵气。卡巴拉以此表现「前存在物质」。 ?9?4
9?7?9?7(Malchut;王国)-(Metatron;梅丹佐) 「物质的王国」之意。
▲构成生命之木的四个阶层(这里的拼法和天禁有些不同)
(Atziluth;神性界)原型:火?9?4?9?4
(亚当加达蒙)就位在这里。上位恶魔据说也是属于这里。?9?1?9?9?9?6?9?4
(Beriah;创造界)原型:风
这里是灵与魂的领域。?9?2?9?6?9?0?9?7?9?8?9?5?9?6
(Yetzirah;形成界)原型:水
人类灵魂的领域,由此开始,有了男女的区别。被认为是元素的世界。?9?3?9?4?9?7?9?5?9?9?9?6
(Assiah;物质界)原型:地
我们人类生存的世界,灵魂在此有了肉体。
卡巴拉生命之树名词补充
十个原质(The Ten Sephiroth):
十个原质按照由上至下,由右到左的顺序分别是:
王冠(Kether): 超越、神的本性;亦代表着净火天。
智慧(Wisdom): 智慧、纯粹理性、创造原点;亦代表着恒星天/原动天。
理解(Understanding):执行、实质的理性、创造之泉:亦代表着土星天。
仁慈(Mercy): 爱、仁慈、恩宠、伟大;亦代表着木星天。
严格(Severity): 法、神的权利、恶的发现、怒;亦代表着火星天。
美丽(Beauty): 慈悲、调停、美;亦代表着太阳天。此原质正是生命之树的核心。
胜利(Victory): 永远、膨胀、胜利;亦代表着金星天。
光辉(Spendor): 尊严、收缩、光荣;亦代表着水星天。
基础(Foundation): 基础、万物的基础、神的创造力;亦代表着月球天。
王国(Kingdom): 王国、物质、人;亦代表着四元素所合成,即是物质的存在。
如果我们依次连结1到10的话又称为“火剑之路”(Path of the Flaming Sword)
四个世界(The Four Worlds):
原形的世界(the Archetypal World):位阶最高,最完美的世界。其它世界都是由此创造的。纯洁的灵魂和思想,代表着神的意志(the will of deity)。
创造的世界(the Creative World): 来自Atziluth的光开始组织起来。思想和观念开始被赋予形态。这是大天使的世界,神的心(the heart of deity)
形成的世界(the Formation World): 来自Briah的组织开始形成物质。形态开始表现。这是小天使的世界,神的心智(the mind of deity)
物质的世界(the Material World): 原始的光分崩离析,开始结晶形成物质,自然界,以及人的存在。抽象的观念变成具体的事物,这是人的世界。
三支柱(The Three Pillars):
三支柱从右往左分别是:
慈悲之柱(Pillar of Mercy)、和谐之柱(pillar of Mildness)、严厉之柱(pillar of Severity)
二十二路径(The 22 Paths):
“路径”是两个原质之间意义的连结,生命之树代表着精神到物质的产生过程。
在日本著名动画作品《新世纪EVA》(又译《新世纪福音战士》)中使用了生命之树的概念,使其更加广为人知。在其剧场版的后半部分《真心对你》中,初号机和九台量产型EVA所组成的生命之树排列改变了,绝对领域(A?6?1T?6?1Field)被反转,这样的后果就是使人体的外形发生了从“物质”状态回复到“精神”状态的逆向反应。人与人之间存在着隔阂,人体的外形正是依靠这种“心之壁”(即绝对领域)来维持人体外形的,一旦“心之壁”崩溃了(人与人之间的隔阂消除),肉体就会散架,变成一滩混合了灵魂的“原始汤”,所有人的“原始汤”汇合在一起,就成为了“生命之海”,所有的一切都恢复到三生命的萌芽状态,新的创世记传说开始……
☆ 卡巴拉生命树(KABBALAH)
在《新世纪福音战士》片头出现的图案,由十个圈和二十二条线组成,此时全剧一开始就悬着的一个迷团,绘于宽广的司令室的天花板,第三次浩劫仪式中十部EVA所组成的图形。“卡巴拉”一词源于希伯来的阿拉姆迦勒底语,意思是“口述传统”,可能是近似冥想,打坐之类方法寻求宇宙奥秘的修行法,据说是摩西在西奈山受十诫时由天神或大天使一并传授。此后以口传方式流传下来,直到第一,二世纪才见诸文字。
现在的卡巴拉生命树概念为由中世纪犹太神秘主义者犹太教教士“拉比”所创,他将过去古代的知识,以数字和字母的方式结合起来,作为解答宗教哲学问题上之依据。后来犹太教徒更进一步将事物起源区分为经由22条路径环环相扣的10个数字,每个数字都对应一个希伯来文字母,具体的分类图表则用生命之树来表示。十三世纪因《光辉之书》(SEFHER HAZOHAR)而广为人知,这种说法到了十六世纪已经发展成类似基督教形式的哲学理论。全世界有许多宗教和流派信奉不同的生命树概念。亚森尼派甚至以生命之树(SEPHIROTH)为信仰核心,但是亚森尼的生命之树反倒比较接近印度玄学的领域。SEPHIROTH的真义是象征人类获得救赎的过程。线代表“存在的形式”(FORMS OF EXISTRNCE),圆代表知觉的形式(FORMS OF CONSCLOUSNESS),前者是“智慧的次路径”,后者是“智慧的主路径”,整副图象由“力”(FORCE)沉淀到“型”(FORM),即救赎的过程。
对于卡巴拉生命树的看法,一般都认为生命树中的十个球面代表神的十个面,左边代表男性,右边代表女性,而中间则是二者和协地带。对信徒而言那十个球面也代表人类所能够取得的能量中心,这是古代宗教发展出来关于“神”的观念。以石炭和火焰作比喻,人在黑暗中是无法分辨出黑炭的存在的,但是一旦黑炭燃烧放出光芒,人就可以发现它的存在,可是火焰只是黑炭所表达出来的性质中的一种,决不是代表黑炭的全部。古代思想家认为“神”也是这样子的存在,于是设计了十种阶段的神的属性,称为“卡巴拉”,而连接这十种属性的流出经路的结构,就称为“卡巴拉生命树
其中十个球的意义如下:
一:KETHER——超越,王冠,神之本性
二:CHHOKMAH——知慧,纯粹理性,创造原点
三:BINAH——知性,实质的理性,创造之泉
四:CHESED——爱,仁慈,恩宠,伟大
五:GEBURAH——法,神的权利,恶的发现,怒
六:TIPHARETH——慈悲,调停,美丽
七:NETSAH——永远,膨胀,胜利
八:HOD——尊严,收缩,荣光
九:YESOD——基础,万物的基础,神的创造力
十:MALKUTH——王国,物质,人
洛克王国暗夜魔王技能搭配攻略
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洛克王国暗夜魔王技能搭配攻略
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身高:2m
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进化路线:惧灵→夜鬼→不朽领主→暗夜魔王
称呼问题:除草王和土王精灵王均可简称为“对应属性”+王,如幻鸩毒王可简称为毒王;
重生强化的判断标准为破茧重生中的精灵王为准,草属性精灵王重生强化按其第四阶段合体后成果为准。
其中,第四阶段的皮肤版本的有:
翼属性精灵王圣羽翼王的皮肤版本为极光圣翼;
水属性精灵王海盈水王的皮肤版本为雪盈水王
机械属性精灵王机甲女王的皮肤版本为银月枪神
虫属性精灵王流萤蝶后的皮肤版本为盛夏蝶后、锦绣蝶后
龙属性精灵王灭却战龙王的皮肤版本为噬魂战龙王
武属性精灵王圣尊武王的皮肤版本为吉祥武王、魔神武王
毒属性精灵王幻鸩毒王的皮肤版本为如意毒王
另外,暗影冰龙王非冰属性精灵王冰龙王皮肤版本,为游戏内暗黑圣母制作的赝品版本
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这图是什么意思
生命之树
又名倒生树,全称卡巴拉生命树。卡巴拉生命之树,曾经在EVA的片头曲和碇元渡的办公室中出现过,卡巴拉生命之树为希伯来文,英译为:Cabala/Kabala/Qabalah/Kabbalah等等。“卡巴拉”是犹太教的神秘哲学,传说它最原始的根源来自于埃及文化。相传“卡巴拉”的概念是由摩西——犹太教律法“Torah”的编撰者在此律法中完整表述。而生命之树,就是“卡巴拉”思想的核心,他被视为是神创造宇宙的蓝图,或者称之为神体的构造图。生命之树不只是一个存在于纸上的图样,而且是一个真正存在的,一个三度空间的宇宙,也就是我们存在于其中的这个宇宙。
卡巴拉的思想原理来自圣经「创世纪」、「启示录」,还有三至六世纪出现的「创造之书」(sepher yetzirah)。卡巴拉思想的研究据说能够看到“宇宙神秘的因果关系”,十三世纪编集的「光辉之书」(sepher ha-zohar)即在卡巴拉思想的原型中占有重要位置。
接下来说明生命之木。卡巴拉思想是以生长于天国的「生命之木」来象徵宇宙全体,其意义非常难解,真要说的话,生命之木意味著广大的宇宙、身为小宇宙的人体,以及达到神之境界的精神遍历。这个生命之木是由十个圆(sephira)与22个径(pass)所组成。人类是处於个别的王国,经过22个径到十个圆,进行冥想的旅途,直到王冠为止。此外,据说每个圆都有守护、指导人们的大天使。
生命之树大概可以分为三支柱,十个原质,四个世界,二十二路径等基本结构。
分辨善恶树与生命树是同一棵树,人类由完人境界向下堕落的途径过程称为分辨善恶树,世间万物以至宇宙间所有的定律本无善恶之分,直至人类堕落后有了「自我」这种概念才有所谓善与恶之分。当人类觉悟要回复完人境界,逆向提升的途径就是生命树。两种树实为一棵树,只是方向不同,故有两种名称以作分辨方向。
逆向提升人类灵性的生命树,在入口与出口各有魔鬼与天使看守,乃代表要进入生命树重返永生,先要战胜心魔的引诱,去到最后还要作出最后的突破,拥有胜过天神(天使)的力量才能成功。多人都知道基督教乃源自犹太教,但却少有人知道犹太教本身可分为两种宗派,大部份犹太人信奉的一般皆称为犹太教,教义对于耶和华上帝的看法,其神学概念与基督教、天主教及东正教都大同小异,都认为耶和华是一位人格化的上帝,然而,另有小部份犹太人信仰的却是一位非位格化的上帝,通常这种信仰被称为犹太秘教,情况就有点像佛教分为显密两宗一样。
犹太秘教的教义认为摩西所传的道理分为两部份,一部份是为了大多数资质平庸、自甘卑下的羔羊所传的道理,而另一部份的奥秘,只选择传授与少数智能较高、愿意以毕生的精力去追寻真理的山羊。这部份的奥秘,就是摩西揭示了神人本来同体的秘义,这种境界,被称为「原人阿当」(Adam Kadmon),其实亦就是一种人类还未堕落之前的完全境界。
犹太秘教认为,要到达这种人神一体的原人阿当境界,必须通过代表生命树的卡巴拉(Kabalah)的修练,这种修练方法近似道家的返本归真修炼法。卡巴拉的内容主要包括:创世的秘密、生命之谜、个人以至全宇宙人类的命运预知术、改变命运的秘法、收藏在圣经内的秘密、神与魔鬼的奥秘。这些奥秘除了收藏在天车之书、创造之书(Sefer Yezirah)与光之书(Sefer ha-Bahir)三本希伯来文秘本之外,另有部份由先知所传下,但须先观察弟子的器根,然后挑选合适者,代代口耳相传,只淮许流传在以色列十二支族的后人之间(此亦即摩西宣称以色列人为上帝选民的真正原因)。卡巴拉的教义主要分为三部份,就是卡巴拉神学(Theoretical Kabalah)、卡巴拉冥想(Meditative Kabalah) 和卡巴拉咒法(Practical Kabalah),你们若想多了解犹太秘教的核心教义,可参考以上提供的希伯来古籍。
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然而,创世故事与生命树的谜团,仍未能从犹太秘教的教义内全面破 解,原因是有部份秘密属于不传之秘,所以若要追寻下去,必须再返本归源了解卡巴拉与生命树的源头,要知摩西带领以色列人出埃及以前,他们的民族亦曾长时间生活在埃及与巴比伦一带,若你们多翻查多一点考古资料,就会发现到巴比伦的创世神话与创世记有很多相似之处,最古老的生命树图形亦源出自巴比伦,犹太秘教的卡巴拉与流传在埃及的卡巴拉亦有共通之处,只要你们综合所有的埃及、巴比伦、犹太秘教的宗教信仰,与及各种远古的神话记载、考古资料,便能够推出一个与我相同的结论。
以犹太秘教的观点而言,伊甸园只是一种境界,并非确实存在。「太初有道,道与神同在,这道太初与神同在。」实际上道就是非位格化的神,原人亚当就是天人境界,阿当夏娃的堕落,实际上就是阿含经内讲述光人下凡,因贪食果实而成为人的记载。犹太秘教有所谓全灵的概念,所有的灵乃出于全灵的分裂,实际上摩西所传是一种即生证神的神法,但由于他传法的时代,希伯来民族的民志未开,当时他们所崇拜的神只超过百种,摩西唯有用以一念代万念的方法,将所有不同的神化为一个神,开创一个近似佛教净土宗的宗派,以供大部份人民信仰,至于真正的神法,只能无奈地只传与少数悟性较高的人民。
另外,可以告诉你多一点秘密,分辨善恶树的蛇,实际上就是印度教及瑜珈的蛇火、道家的一阳生,如果你已经修过"拙火定"的话,应该明白是什么一回事。启示录的内容,有部份其实是修行的法门,那些七天使、七灯与七碗,所指的是人体的七个轮位,西方有些秘密教派,可以完全破解到其中的秘密。
卡巴拉在西方传统神秘学中,它的建立是从一个称之为“生命之树”的图开始的。这图表包含着十个描绘“Sephiroth”的圆圈(单数请用Sephirah);意思指“天体”“数字”“散发”。Sephiroth从一到十都被精心安排在它们原本的领域里。每一个Sephirah都有一个原型观念。也就是说,Sephiroth表现出神格与创造这世界的步骤。在物质界中,根据着古老的观念,它们表现在神圣的范围里。
越过第一个Sephirah “Kether(Crown;王冠)”之后,遇见的是三层能量的环,
第一层是虚空(原文为Ain),
再来是无限(Ain-Soph),
最后一层是无数的光(Ain-Soph Aur)。
这些过程显示着,从最早的无到存在个体出现的有之程序(Kether算是存在的个体)。它们没有数字,纵使是克罗利大师,也只能意思地把它们定在0,00,与000。
但这些东西在卡巴拉思想中却是很低阶的;因为它们仍具有物质的存在。其实生命之树共有四株,刚刚写的是最低阶、物质最多,名为行动界World of Action(Olam ha-Assiah)。生命之树也存在于其它三个高层的时空之中。比刚刚较高一级与物质已经很少的世界是贵族界World of Nobility(Olam Atziluth),柏拉图的世界大概就是那样子吧。
在Atziluth,每个Sephirah都与一个特殊少见的神灵名字有所关联。举例︰与Geburah有关的圣灵是Elomhim Gibor,“全能的神”在Elomhim Gibor他的职务分配上是未经仁慈调和的严厉审判官与公正的分配者。在希腊罗马神话中,这圣灵的名字当然是Mars噜﹏下一个世界是创造界World of Creation(Olam ha-briah),身在其中的Sephiroth都与天使长有关系。在这大家会听见很熟悉的名字,如:Raphael(拉菲尔)、Micheal(米契尔)、Gabriel(加布列尔)(请参阅熊熊所写的黄道天使守护)。在Briah之上则是形成界World of Formation(Olam ha-Yetzirah),在这Sephiroth与不同的天使或主权天使有关系,如:Cherubim(四翼天使)与Seraphim(六翼天使)。
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提到卡巴拉思想的象征,那就是「木」(Sephiroth;生命之木)了。在深入生命之木前,先来谈谈卡巴拉思想。
卡巴拉是犹太神秘思想的最终奥义,语源在希伯来语中的意思是口传、传授。据说根源于亚伯拉罕由天使传授而得知「无法以文字表示」的秘密,长久以来一直是犹太思想最神秘的部份,直到十三世纪才慢慢为人所知,之后成为炼金术师、宗教、蔷薇十字军等等的一部份思想根源。
卡巴拉的思想原理来自圣经「创世纪」、「启示录」,还有三至六世纪出现的「创造之书」(Sepher Yetzirah)。卡巴拉思想的研究据说能够看到“宇宙神秘的因果关系”,十三世纪编集的「光辉之书」(Sepher ha-Zohar)即在卡巴拉思想的原型中占有重要位置。
接下来说明生命之木。卡巴拉思想是以生长于天国的「生命之木」来象征宇宙全体,其意义非常难解,真要说的话,生命之木意味着广大的宇宙、身为小宇宙的人体,以及达到神之境界的精神遍历。这个生命之木是由十个圆(Sephira)与22个径(Pass)所组成。
人类是处于个别的(王国),经过22个径到十个圆,进行冥想的旅途,直到(王冠)为止。此外,据说每个圆都有守护、指导人们的大天使。
(Kether;王冠)-(Metatron,梅丹佐)与人类头顶的大宇宙之间的接点。有创造的泉源、纯粹存在、生命力的泉源之意。 ?9?1?9?3
(Chhokmah;知惠)-(Ratziel,拉结尔) 别名为「至高之父」,为男性原理及「动性」的象征。 ?9?3?9?4?9?6
(Binah;理解)-(Zaphkiel,亚夫结) 有「至高之母」的别名,和是相对应的关系,赋予所有事物的形体。 ?9?9?9?9?9?3
(Chesed;慈悲)-(Zadkiel萨德基尔) 意味着纯粹而神圣的宇宙法则-「爱」。 ?9?9?9?6?9?5?9?6
(Geburah;神之力)-(Camael;卡麦尔)别名是「天使的外科医生」。 ?9?0?9?5?9?5?9?3?9?8?9?2
(Tiphareth;美)-(Michael;米迦勒) 生命之木中央的位置。补充所有生物之能源的中心。 ?9?7?9?8?9?4?9?7
(Netsah;胜利)-(Hamiel,亚纳尔) 含有「丰饶」之意,数字是7。7是来自圣经创世纪之中上帝「创造的七天」。有坚实、勇气的意义在内。 ?9?1?9?3
(Hod;荣光)-(Raphael;拉斐尔) 有物质型态的「铸型」之意。 ?9?6?9?9?9?1?9?3
(Yesod;基盘)-(Gabriel;加百列) 意味着「astral体」,也就是灵魂与肉体之中的灵气。卡巴拉以此表现「前存在物质」。 ?9?4
9?7?9?7(Malkuth;王国)-(Metatron;梅丹佐) 「物质的王国」之意。
▲构成生命之木的四个阶层(这里的拼法和天禁有些不同)
(Atziluth;神性界)原型:火?9?4?9?4
(亚当加达蒙)就位在这里。上位恶魔据说也是属于这里。?9?1?9?9?9?6?9?4
(Beriah;创造界)原型:风
这里是灵与魂的领域。?9?2?9?6?9?0?9?7?9?8?9?5?9?6
(Yetzirah;形成界)原型:水
人类灵魂的领域,由此开始,有了男女的区别。被认为是元素的世界。?9?3?9?4?9?7?9?5?9?9?9?6
(Assiah;物质界)原型:地
我们人类生存的世界,灵魂在此有了肉体。
卡巴拉生命之树名词补充
十个原质(The Ten Sephiroth):
十个原质按照由上至下,由右到左的顺序分别是:
王冠(Crown): 超越、神的本性;亦代表着净火天。
智慧(Wisdom): 智慧、纯粹理性、创造原点;亦代表着恒星天/原动天。
理解(Understanding):执行、实质的理性、创造之泉:亦代表着土星天。
仁爱(Love): 爱、仁慈、恩宠、伟大;亦代表着木星天。
严格(Severity): 法、神的权利、恶的发现、怒;亦代表着火星天。
美丽(Beauty): 慈悲、调停、美;亦代表着太阳天。此原质正是生命之树的核心。
胜利(Victory): 永远、膨胀、胜利;亦代表着金星天。
光辉(Spendor): 尊严、收缩、光荣;亦代表着水星天。
基础(Foundation): 基础、万物的基础、神的创造力;亦代表着月球天。
王国(Kingdom): 王国、物质、人;亦代表着四元素所合成,即是物质的存在。
如果我们依次连结1到10的话又称为“火剑之路”(Path of the Flaming Sword)
四个世界(The Four Worlds):
原形的世界(the Archetypal World):位阶最高,最完美的世界。其它世界都是由此创造的。纯洁的灵魂和思想,代表着神的意志(the will of deity)。
创造的世界(the Creative World): 来自Atziluth的光开始组织起来。思想和观念开始被赋予形态。这是大天使的世界,神的心(the heart of deity)
形成的世界(the Formation World): 来自Briah的组织开始形成物质。形态开始表现。这是小天使的世界,神的心智(the mind of deity)
物质的世界(the Material World): 原始的光分崩离析,开始结晶形成物质,自然界,以及人的存在。抽象的观念变成具体的事物,这是人的世界。
三支柱(The Three Pillars):
三支柱从右往左分别是:
慈悲之柱(Pillar of Mercy)、和谐之柱(pillar of Mildness)、严厉之柱(pillar of Severity)
二十二路径(The 22 Paths):
“路径”是两个原质之间意义的连结,生命之树代表着精神到物质的产生过程。
在日本著名动画作品《新世纪EVA》(又译《新世纪福音战士》)中使用了生命之树的概念,使其更加广为人知。在其剧场版的后半部分《真心为你》中,初号机和九台量产型EVA所组成的生命之树排列改变了,绝对领域(A?6?1T?6?1Field)被反转,这样的后果就是使人体的外形发生了从“物质”状态回复到“精神”状态的逆向反应。人与人之间存在着隔阂,人体的外形正是依靠这种“心之壁”(即绝对领域)来维持人体外形的,一旦“心之壁”崩溃了(人与人之间的隔阂消除),肉体就会散架,变成一滩混合了灵魂的“原始汤”,所有人的“原始汤”汇合在一起,就成为了“生命之海”,所有的一切都恢复到原始萌芽状态,新的创世记传说开始……
在《新世纪福音战士》片头出现的图案,由十个圈和二十二条线组成,此时全剧一开始就悬着的一个迷团,绘于宽广的司令室的天花板,第三次浩劫仪式中十部EVA所组成的图形。“卡巴拉”一词源于希伯来的阿拉姆迦勒底语,意思是“口述传统”,可能是近似冥想,打坐之类方法寻求宇宙奥秘的修行法,据说是摩西在西奈山受十诫时由天神或大天使一并传授。此后以口传方式流传下来,直到第一,二世纪才见诸文字。
现在的卡巴拉生命树概念为由中世纪犹太神秘主义者犹太教教士“拉比”所创,他将过去古代的知识,以数字和字母的方式结合起来,作为解答宗教哲学问题上之依据。后来犹太教徒更进一步将事物起源区分为经由22条路径环环相扣的10个数字,每个数字都对应一个希伯来文字母,具体的分类图表则用生命之树来表示。十三世纪因《光辉之书》(SEFHER HAZOHAR)而广为人知,这种说法到了十六世纪已经发展成类似基督教形式的哲学理论。全世界有许多宗教和流派信奉不同的生命树概念。亚森尼派甚至以生命之树(SEPHIROTH)为信仰核心,但是亚森尼的生命之树反倒比较接近印度玄学的领域。SEPHIROTH的真义是象征人类获得救赎的过程。线代表“存在的形式”(FORMS OF EXISTRNCE),圆代表知觉的形式(FORMS OF CONSCLOUSNESS),前者是“智慧的次路径”,后者是“智慧的主路径”,整副图象由“力”(FORCE)沉淀到“型”(FORM),即救赎的过程。
对于卡巴拉生命树的看法,一般都认为生命树中的十个球面代表神的十个面,左边代表男性,右边代表女性,而中间则是二者和协地带。对信徒而言那十个球面也代表人类所能够取得的能量中心,这是古代宗教发展出来关于“神”的观念。以石炭和火焰作比喻,人在黑暗中是无法分辨出黑炭的存在的,但是一旦黑炭燃烧放出光芒,人就可以发现它的存在,可是火焰只是黑炭所表达出来的性质中的一种,决不是代表黑炭的全部。古代思想家认为“神”也是这样子的存在,于是设计了十种阶段的神的属性,称为“卡巴拉”,而连接这十种属性的流出经路的结构,就称为“卡巴拉生命树 ”。
战士职业分析光之国度
任何一款网络游戏都必定会有战士这个职业,通常来说,战士是新手们最容易上手的职业,物理攻击超强,生命值超高,凭借自身生存能力强的特性,通常是新手们的最爱,可是真正能把战士练起来的玩家却很少,这是为什么呢?理由很简单,往往简单的职业对玩家的操作要求与心理素质要求就越高。在游戏初期,技能少,对玩家操控水平要求并不高,但是随着等级的提高,细小的失误导致的结果就是灾难性的。战士练级通常比其他几个职业要迅速,初期战士的装备往往被炒的很热,一大批玩家都在争夺有限的极品装备。这个时候,其他职业的装备往往很难卖上价钱,这个阶段就会成为一个分水岭,一部分战士玩家就会因抱怨装备问题而放弃,随之被淘汰。度过了最艰苦的阶段,在后面,战士通常要面临组队困难的尴尬局面,在游戏中,遇到效率不高的团队群练,往往经验还不如自己单练的高,如果遇到不负责任的医生,经验还可能是负增长。对于那些没有团队精神的战士们来说,他们是孤独寂寞的,在一段时期后,他们又会选择离开,最后,剩下的高等级战士往往就如同凤毛麟角般珍贵。
光之国度也不例外,和很多新手一样,当我拿到第一个内测帐号的时候,毅然选择了战士这个职业,在以往的游戏中,我是团队中最擅长的是组织与压制的法术型玩家,之所以在光之国度中选择了这个职业,就是因为想体验一把热血沸腾的感觉。通常意义上来说,光之国度中的战士主体分为两类。一种防御型,还有一种就是攻击型。
防御型战士主修防御单手武器辅助盾是他们的标志。在选择装备方面,这类型的战士往往选择多以血量高并且加敏捷属性装备为主。这类战士活跃与各大王国副本中,俗称“坦克”。他们的职责就是负责吸怪并且顶怪的。这类战士的攻击很低,但是在各大王国副本中确是不可缺少的,因为这类战士物理攻击能力很弱,所以在练级时候通常是他们的软肋。
攻击型战士主修的是双手兵器,他们拥有极高的物理伤害能力和比较可观的血量,这类战士往往多选择提高伤害与增加爆击的装备为主。这类战士通常是属于独来独往的游侠,虽然在王国副本中不见他们潇洒地去承担吸引仇恨则职责,但在伤害输入方面,他们绝对是BOSS眼中的恶棍,这类战士通常在个人竞技与PK中,往往也是扮演着极为辛辣的角色。
游戏中,每次升级,系统都会奖励给玩家一个技能点进行分配,虽然只有1点,但是对所有玩家来说,这都是极为宝贵的财富。因为这区区1个属性点将改变一个玩家在游戏中的地位。通常比较常见的分配方式有极端型,中庸型,与偏重型这三类。游戏中往往还有些喜欢剑走偏锋的玩家,练过全敏,全智战士,只在游戏中遭遇过极少的几个,并且后期都不见踪影,所以,对这些玩家的属性分配方式不做评论。
极端型常见的有全体,全力,全精神。中庸型不是很常见,力量、体力、精神平均分配。偏重型也属少数偏重力量少许精神或者偏重体力少许精神。那么究竟什么样的属性分配方式才是合理的呢?其实最合理的分配方式必须要根据玩家实际情况来分配,例如,一个每月在游戏中投入***20元的玩家,通常要考虑到自己装备的劣势,所以需要适当强化防御力,而每个月在游戏中投入百元以上的玩家,即使胡乱把属性点分配掉,他们单依靠吃150%攻防,180%活性等道具,照样猛的如同小螃蟹一样霸道。
先来让我们来看看战士这个职业1到10级的成长数值,在不附加其他属性装备与分配属性点的情况下,战士的成长数值如下表:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力量 6 10 13 17 20 23 26 28 31 33
敏捷 3 5 7 8 10 12 14 16 18 20
体力 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
智力 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
精神 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11
攻击力 10-13 14-17 17-20 21-24 24-27 27-30 30-33 35-38 38-41 40-43
命中率 8 10 12 13 15 17 19 21 23 25
魔法攻击 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
魔法防御 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11
物理防御 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
回避率 3 5 8 9 13 15 17 19 21 23
HP(生命) 52 74 90 114 137 161 184 208 226 250
SP(魔法) 10 20 31 41 52 67 78 88 99 109
从上边的图表中我们可以清楚地看到,战士力量、体力、物理防御、生命值是所有职业中发展最突出的。敏捷、命中、回避表现平平,而在智力,魔法攻击、魔法防御、方面则表现的非常糟糕。结合前面提到的,我们来分析下各种类型战士的优点与缺点。
全体型战士:
优点:物理防御极强,当之无愧的肉盾,凭借超厚的生命值,即使遭受超强的法术攻击,通常也能屹立不倒,缺点:伤害输出少,在面对某些对手时无法做到一招制敌。
全力型战士:
优点:两个字概括,辛辣。无论在推BOSS还是PK中,很多玩家都有同感。缺点:在不依赖各种道具的情况下, 生存能力一般,在与高物理防御的玩家PK没有优势时,需要依赖高超的微操手法。
全精神型战士:
优点:魔法防御强,即使不依赖其他道具,也有超强的暴击率,若通过道具提高暴击率后,平均5下2个暴击。缺点:精神在25点以后对暴击的影响率变小,另外,过分追求暴击导致的最严重的结果是,自己没有高物攻也没有高防御,无论是团练还是单练,都十分苦闷。
偏重型战士:
通常是必保25点精神,因为笔者属于这类型战士,所以在这里着重谈谈自己的体会。
1、25点精神意味什么?
25点精神等于5点暴击率,单纯的5点暴击率改变不料什么,但精神同时也影响着魔法防御值。法术攻击通常对战士是致命的伤害,而25点精神则可以提高战士们在面对法术攻击者PK时候的劣势。
2、偏力还是偏体的困惑。
25点精神分配完毕后,其他的点分配在力量还是体力呢?这个就是古代哪个寓言故事讲述的那样,追求攻击,就要放弃防御。我也一样没有明确的答案。战士的职责是什么?答案会很多,本人的答案是,为了团队,我要站稳。游戏中,什么样的死法都可以复活,所以死并不可怕,但为了团队,一个合格的战士最大的责任就是活下去,无论你是什么类型的战士。我做了偏体战士,因为一个属性好的戒指可以抵的**辛苦练的10级,在攻击力方面的欠缺,我依靠道具,卷轴,装备去弥补,而在面对BOSS,与其他玩家的PK中,我可以同时承受2、3个人的攻击,简单概括一句话:“能活着,就好!”
3、装备的选择
作为一个偏重型战士,其实就已经放弃了**的个性,因此没必要在众多伙伴中独树一帜标新立异,我战士的所有技能都学,所有战士的装备都背在身上,无论PK还是单练或是群刷,随时更换。举个例子简单说明,我的单手剑盾牌分别定义成小键盘的1、2,双手剑小键盘的3,双手斧小键盘的4,在PK中,我通常是装备提高生命的单手兵器,但是我在“横扫千军”技能的间隙偶尔也会切换个“雷霆一击”出来叫对手暴爽一番。没有人规定,战斗时候不允许切换武器的。装备加几并不重要,重要的是看其属性。
最后,谈谈战士职业的PK体会,任何游戏发展一个阶段以后,其升级的乐趣将逐步转移。对于光之国度来说,PK其实就是在后期,玩家们娱乐的一种手段。战士是个简单却又异常讲究的职业,在单纯的肉搏接触战中,战士第一要注意的是移动速度,没有什么能比跑的快更有实际作用的了。用最短的时间内,与敌人拉开或者拉近距离,是战士PK的第一要素。在接触战中,如何克制对手,这就是非常考验玩家技巧的学问了,面对各种技能组合,我想告诉大家,PK中最实用的技巧是封杀对手,即使对手比你强大很多,但是我出手就先晕他,即使对手再强大,在眩晕的短短几秒内,也会一样毙命黄泉。
结束:
坦克,死尸,肉盾,是我们的名字,我们可能只是卑贱的战士而已,我们没有法师、祭祀那高贵的信仰,我们也没有精灵猎手们那华丽的技巧,但在那寒光的板甲下缺拥有着一颗坚强的心。我们在心底只有一个信念,为团队而生。想要伤害我的队友,请从我的尸体上踏过,选择战士这个职业,只是因为我们曾经发誓要保护自己想保护的人。
十字军之王3界面选项全方位讲解及勾引情人方法
十字军之王3可能会有新手玩家在面对一些比较复杂的界面时会比较困惑,不清楚这些数值所代表的具体含义,下面请看玩家“翼骑的正义”分享的十字军之王3界面选项全方位讲解及勾引情人方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。
※想要与作者交流的话,请关注本文作者@翼骑的正义的B站空间,欢迎各位新老观众随时来看呦~
本教程过于基础的同时也希望能起到抛砖引玉的效果,欢迎各位大佬提出新颖和独到的见解。CK3并无主线,只要保证自己宗族最后一位继承人仍然拥有领地即可
注:本教程基于1066年小国王穆尔哈德为背景制作
右键点开ck3的属性单击设置启动选项,再输入-debug_mode即可,在游戏中点击“~”即可呼出控制台,至于作弊代码随处可见就不做赘述了(注意点:打开这个将会导致无法解锁成就)
剧本选择界面
1剧本的历史时间
2游戏规则设置(成就的解锁选项需要单机铁人模式且无任何修改数据)当前难度并无极难和困难设置,只有非常简单、简单和普通选项
3左下角的选择任意统治者,允许玩家选择当前起始时间的的任意有所属领地的领主
头衔分为为主教区、市长、伯爵、公爵、国王和皇帝。其中男爵领是无法存在任何的下辖法理头衔,一般来说低等级的头衔是隶属高等级的法理一部分。
举个例子:当前我拥有芒斯特的公国头衔但是斯德蒙德伯国隶属于公国的一部分,那么我就拥有对伯国的开战的合法理由。
1继承法:通过修改继承法可以影响后续领地的顺位继承人,稍微不注意就很可能导致当前领袖死亡顺位继承人并非本家族成员。修改继承法既需要有足够威望点也需要足够的君权。
2 销毁/添加头衔:销毁头衔会导致该法理下的封臣减少25的好感持续十年,消耗一定个人威望。创造头衔需要拥有对应头衔的下属多个低级头衔,和一定的资金,且获得一些威望。
生活方式重心选择
分为外交、军事、管理、谋略和学识,所有6至9岁都会获得一个教育重心,教育成年后会得到教育特质。教育特质的质量受到童年特性与教育重心的匹配适宜度影响,也会和监护人的能力有关。
比如小国王穆尔哈德童年时受到军事教育,就会有额外的军事技能加点和经验,这五大方向每一个重心选择都有三个待选选项,当玩家选择后未来5年之内无法改变,学识经验有每个月固定增益,也能通过特定的事件触发获得,每满1k点即可获得对应方向的技能点
至于加点推荐和重心选择篇幅过长,可能会留在后续篇幅讲解,不过本人喜欢选择走学识的医学重心,给健康体质加点(我可不想看见训练有素的医生出现在我的宫廷里)
或者是走管理路线攒钱,点行政家支线的技能点,可以针对直属封臣使用宣称权位
宗族与家族
家族是宗族的一个分支,虽然家族拥有各自的名字与盾徽但是依然共享宗族威望,玩家当前角色死亡后可以继承操控当前宗族的成员
通过鼠标中间可以拖动查看宗族图表(可以查看你想结婚的对象),宗族威望可以通过在世的宗族的人员个数、统治者个数、成为其他统治者配偶的数量。理论上宗族人员分散比集中在单一地区更容易获得宗族威望。
宗族传承表有七个大方向,翼骑比较推荐的是血统传承和亲族传承,前者更趋向于让后代子孙出现优质品行减少负面品行,后者增加生育率更易多子多孙
角色宗教信仰
宗教热情过低会趋向改宗或建立自己的宗教,爆发异端会增加宗教热情
每一个对应统治者每持有一个圣地,就会给所有的对应宗教成员一个增益,通过查看其它信仰可以查看当前的宗教热情和对自己宗教信仰的态度。
可以查看自己当前的教条,对应宗教认为的婚姻教义、罪行教义和神职教义的定义,查看与其他宗教信仰的包容度。
当然我最喜欢的这样的改革宗教,圣婚(允许至亲结婚获得大量的虔诚点),肉欲高扬(让色欲成为美德,我就知道大家喜欢干这种好事),多边恋(不会因为婚外关系受到惩罚、出现囚禁理由)
每个地域文化隶属于大型的文化组的一部分
翼骑首先推荐的点的方向是王室特权,成功激活王室特权后可以实行高君权法律(当然你的自由派封臣会反对你),文化组的发展速度与当前统治者的学识点数密切相关。
查找按钮:查找角色、查找头衔、血统和转到首都
游戏内菜单:就是打开设置菜单
打开百科全书:玩家可以通过百科全书查找每一个条目的详细细节注解
持续收入可以领地收入(领地的建筑)和封臣税(设置封臣的纳税强度),也可以来自特殊事件的一次性收入、战争赔款或勒索等操作
威望受家族的家主、宗族族长、已有领地、内阁外交加成以及人物自带属性等。也可以通过和有威望、有领地的对象结婚获得高额威望,结婚成功会与对应的的领主结盟。
虔诚可以受到内阁主教提高关系所影响,个人学识能力、对应的宗教体系信仰里面的限制也会对每月的改变有影响(比如我的配偶过少就减少虔诚点)
在世人员越多就增加越多,按照单人0.02增益,统治者个数、成为其他统治者配偶的数量都会造成影响
1君权越高集权程度越高,君主可行使更多的权力(后续的高君权、绝对君权需要文化组解锁)
2封建制下的封臣君主可以建立对应契约,主要是调整税收征兵和各项的封臣权力(牵引分为轻牵引和强牵引,前者只是单纯的欠人情,后者是你可以拿来强迫他做某事的把柄)
3共和制玩家无法游玩,共和制的封臣有固定且无法更改的义务
更改继承法和性别法受限于宗教、文化组、强力封臣的同意和当前个人威望。
1当前军队界面查看所有征召兵、骑士和兵士军团
2雇佣兵一般是花费高额金币签订一份为期三年的合约
3骑士团需要更高额的金币和巨量的虔诚度组建
4征召兵数量受当地发展和建筑影响,
5骑士是与士兵并肩作战的角色,但一个角色不能同时成为骑士和将领,可以通过决策邀请骑士来己方宫廷
6兵士需要金币组建,每月都需要一定维护费,战争集结状态下维护费更高
配偶可以协助统治者,也可以在其他五个领域里提供帮助
主教:提高宗教关系、改变伯爵领信仰(像EU4的传教士)和伪造宣称
掌玺大臣:外交事务提高威望、国内事务改善封臣关系和整合头衔
财政总管:收税、提高伯爵领的发展度和推广文化
军事统帅:组织征召兵、训练将领和提高伯爵领控制力
间谍首脑:中断计谋、支持密谋和找出秘密
强力封臣是一小批拥有最多士兵、最高收入的封臣,他们想要成为你内阁的一部分,如果不能成为内阁成员好感度影将大幅度下降(刁民!乱臣!一个个点数又低又想当内阁,点数低当了又给我帮倒忙)开除内阁成员会造成降低20点好感度10年
1次要头衔均可以通过决议里寻找
2花费钱币招募宾客
3囚犯(处决、折磨要赎金)延续了二代的核心经典玩法
阴谋是玩家和其他人一起密谋互动的敌对计谋,可以主动中断
私人计谋例如求爱、勾引、拉拢等操作,只能玩家一个人进行
通过间谍首脑或特殊事件可以发掘出潜在的密谋
一般来说新生儿都有一个弱牵制在家主手上,单纯欠一个人情。通过发掘出的某人的秘密你可以进行揭露或者进行敲诈,敲诈一般会得到强牵制。
一般而言保证自己的封臣关系和自己不差、畏惧领袖或者有强牵引(把柄),他们就不会组成为反对你的派系,常见的是农民暴动,无关紧要的暴乱派系
重要决议算是一个花费时间才能达成的大目标,而一般的决议就是单纯寻找要人进入你的宫廷,要么就是减少角色压力、提高虔诚度前往圣地膜拜。
本期简单的界面介绍到此结束了接下来带给大家的是情感社交攻略
注:接下来的举例仅作为游戏特性使用,切勿代入现实生活
作为小国王穆尔哈德比如想要和奥索里女伯爵私通需要以下几步
常见且简单的方法是直接给予金钱送礼或者发动私人计划中的拉拢(前者需要耗费大量的资金后者需要耗费大量的时间)
私人计谋的阴谋力量并不与密谋能力相关,而是由彼此的身份地位所影响。如果在勾引期间因为惹恼目标了导致计谋失败,主角会遭受了严重的数值惩罚,比如无法再次勾引他们和公示你的好色本质
这里所指代的等级是比较角色间最高的头衔等级(帝国>王国>公国>伯爵领>男爵领),所以翼骑建议各位大奸大恶的玩家想要走勾引玩法之前,先通过外交或军事手段提高自己的头衔等级。成功概率与玩家与女伯爵关系、丈夫与女伯爵关系、等级比较、是否认为能成一个新的机会和是否萌发兴趣所影响
私人计谋中会频繁出现特殊事件,图中绿色的为已成功,红色代表失败,密谋进度一共十格,需要完全填埋才算成功
经过短暂且快速的密谋计谋已经就绪,当然玩家作为计谋发起者可以随时中断
成为情人之后可以选择分手、为此不变和私奔,一般来说只有能力强点数高的角色才考虑与之私奔
同时如果秘密被其他人发现会变成弱牵制,但是如果当前信仰允许的话并不会带来什么负面影响,所以翼骑推荐先将宗教信仰给改宗再大搞情人流派
如果被私通情人的丈夫发现你的情人会被囚禁,一般会与玩家直接开战,因为一般的宗教教义通奸将产生一个合理囚禁借口
我是翼骑,用心写文期待你的关注
十字军之王3游戏制作:Paradox Development Studio 游戏发行:Paradox Interactive 游戏平台:PC 上市时间:2020-09-02 游戏标签:策略游戏
中世纪2全面战争之王国不能进入的问题
哈哈,我们被一样的问题困绕啊~!
不过我解决了,跟你分享下吧~!
安装完游戏不是有个快捷方式吗?
右毽点击,属性,使用兼容模式,98|me
确定,运行OK~!
对不起,哥们,真没想到竟然没帮上你~我很惭愧啊
这样,咱们重来,你的系统是什么系统,不会是VISTA把?
还有,我敢确定,你只要安装了王国,就肯定包含原版,这样计算吧,原版7GB多,而安装了王国就是12GB多,由此可见王国比原版大5GB,所以说,王国不是独立的游戏系统,而是原版的资料片,既然哥们你照我的方法没有效果,那可能就是游戏的原因了,如果楼主你的总游戏文件(国王)不符合我说的大小(12GB),那么说明你的游戏不完全,推荐你去迅雷下载一个中世纪2王国左贤王3。0汉化版,这是市面上唯一可用而又比较稳定的版本,我们用的都是他,这个版本下在完成后也有可能发生你这样的情况,但是用了我方法是绝对好用的~!
最后祝你早日玩上,并且游戏愉快~!
——————————————助人为乐,分数自便...
哆啦A梦远从未来之国前来的使者下面一集是什么
第1卷 第2卷 第3卷
从未来之国千里迢迢而来 应付考试的记忆面包 危急!狮面人
机器猫的大预言 露子的爱 相互换妈妈
变身饼干 鬼怪故事灯 福尔摩斯的侦探工具
秘密作战行动 梦中风铃 日程钟
相反笛 我出生的日子 撒谎机
老古董竞赛 诚实太郎 超人
让人认错的蚂蚱 静子的羽衣 奖金1024倍
祖先加油 说谎的镜子 引路天使
捉影子 时间包袱皮 神奇的彩色笔
拍马口红 一套灵验的手相工具 换衣服照相机
一辈子只有一次的一百分 一窝狼 啊,喜欢,喜欢,喜欢
求婚行动计划 NS徽章 梦想的城市,野比王国
预定计划本 造地下铁 万能药片
下雪天 真热 席子上的稻田 自己当自己的老师
油灯里的烟雾妖怪 传染感冒 白百合般的女孩
快跑!马竹 室内的大雪崩 故事徽章
搜寻恐龙的人 白白!复活吧。
预先得到回信的信箱
第4卷 第5卷 第6卷 第7卷
魔法照相机 急脾气,慢性子 夜幕下的国王 归来的机器猫
谎话成真 重力油漆 赶时髦病毒 机器小矮人
玩具军队 制作地球 温泉旅馆 冠军梦
反作用器 镜中的野比 带静子去滑雪 空中飞鱼
海底旅行 记忆恢复锤 “真实物”图鉴 无法形容的爱
月光与虫声 罚款箱 六百万日元的画 旅行纪念照
组拼客人的脸 机器猫本人的聚会 鲤鱼旗 妈妈的钻石
动用还没攒的钱 四维三轮车 传话口香糖 祸不单行
友情密封器 去地下探险 哪儿都能去的大炮 老鼠和炸弹
世界末日 防身斗篷 穿红鞋的小女孩 未来购物记
透视望远镜 制造徽章 一流队员专用帽 石器时代的国王
旋律气 野比的游泳池 大雄漂流记 纠癖灵
野比埋藏的宝贝 延续喷雾剂 乘潜水艇去海上 超级搅拌器
未来世界的怪人 梦想成真枕头 巴斯怪物来啦 特异功能帽
水壶录音机 柔道黑带 野比的台风 反应测试仪
石子帽 爸爸中奖了 颠倒性格的药丸 狸猫机
幸运枪 玩具电话 寻找未来的媳妇 七只手脚三只眼
对奶奶的回忆 营救大象 再见,机器猫 皮皮罗绳索
机器猫宝物大展 山坳村奇事
第8卷 第9卷 第10卷 第11卷
推迟显象抹布 令人感动的话筒 推迟声音的糖 放生活动纸
打火机 发现榔头虫 人体切断机 撵走讨厌的客人
错乱表 壁纸中的联欢会 公寓树 登上云层
图表从不说谎 收藏瓶盖 孝敬老人的下酒菜 狼面美容霜
大胖的歌星梦 穿行环 看不见人的眼药 加速发条
造人机器 游戏音叉 过去,未来的日记 电光宝剑
恶运钻石 自动操纵机 百年后的副刊 胆量器
哈哈笑耳机 健忘草 贩卖夜晚 传味口香糖
透明人眼药水 浦岛糖粒 X光照相机 催眠术眼镜
招人喜欢素小神槌 造岛记 遥控外星人 当电视台台长
勤劳的蜜蜂 搬家地图 气象桶 银树叉
人力机车 情绪测试仪 折射光沐浴器 预知未来的天线
进退化放射源 谎话连篇 玩洋娃娃 会拿东西的皮包
买火柴的机器猫 野比的野比 把弟弟领回家 部位更换机
挑长相的照相机 跟踪牌 动物型脱身丸 自动售货机
见闻记录仪 蜗牛屋 胃中潜艇 愚人节
男性药水 魔鬼电话 愿望之星 大胖的知心朋友
擦脸橡皮 我是桃太郎 遥控操纵器 机器猫大百科
我是真理** 1时间照片之谜 速度表
要是机器人说好 2奇异的外国人 野比的恐龙
辛苦酱 3桃子里出生的OOO
第12卷 第13卷 第14卷 第15卷
看舌头算命 夸张衣 离家越来越远了 梦中的频道
说真话胶布 会拿东西的望远镜 脱皮手电 小猫咪的公司
提醒鸟 贴身硬币 广告镜 珍加罗岭的宝物
预感虫 不要钱的世界 兴奋乐队 每屋子的门
空中大战 蓄电衣 “一叫就到”项圈 换人的绳子
宠物与主人 大胖大杂烩 意念话筒 不幸的信爱好者会
蒙面大侠 乘弓箭上学 保密笔 万能通行证
打雷 合成浆糊 吹牛的祖先 用航时机抓做案
天气预定表 如意麦秆 台风发生器 秘密照相机
幽灵干 探宝玩具箱 离家去无人岛 摞杆装置
学游泳 魔术手套 超微型汽车训练场 人生再造机
巨人 宇宙探险 懒情节 肩章
感情阳伞 击倒别人的机器 巨型棒球 独裁者电钮
室内钩鱼池 还原电筒 漂亮的小咪咪 乱画枪
西部枪手 行动指示器 做好事和干坏事 表情控制盘
学骑马 学当偷垒王 吃人的房子 噪音公害
固体声音 恶魔的护照 外星人的家 小小国会
帮爸爸找钱包 灵魂返回器 云中游泳池 翻绳世界
幽灵城堡 扇子运动 遥控大海战
真假飞碟 善良的爷爷
第16卷 第17卷 第18卷
无声的世界 增倍液 野比家的特约放映
时间储蓄箱 折纸手工大暴乱 惊险飞镖
四季徽章 野比周刊 偏袒树
做一个好爸爸 太古漂流记 用间谍卫星侦察
最讨厌钱 强迫运动裤 室内游泳者
豪华电筒 在天上玩危险 大冰山里的小屋
站着做梦帽 安全手套 野比跑到了九州
四维空间兜 完全相反的行星 心灵感应
套绳 主角按插机 坐着吸尘器兜风
怪物箱手杖 到处搬家 自动当铺机
魔叶 干净记 家庭迷宫
喷话壶 自用卫星 幸福的星星
超级铠甲 房子变成机器人 那个时候的那个不倒翁
歌手作词作曲家 太空人遥控机 恐惧药片
矮人帽 噪声波振荡器 女朋友的目录
在撒哈拉沙漠无法学习 铜锣饼**预约完了 没有不花钱买东西的美事
云彩控制器 挽救灭绝的恐鸟和度度鸟 不眠之夜遇沙男
预先写好的日记真可怕 百苦计时器
爸爸也撒娇 蒲公英飞上了天
宇宙泰山
第19卷 第20卷 第21卷
健身房 秘密基地 无雪滑行
驱赶陀螺仪 福神和穷神 罗卜舞会
海底散步 医疗箱 辽阔的日本
顶棚上的宇宙大战 热心药片 多功能护身符
幸福的人鱼公主 房间中的大自然 恐龙出世记
自动化丸造反记 半身蛇发妖 未来城市的留守者
配偶测试胸章 实物立体日光照片 逞威风的野比
野比的秘密通道 银河铁道之夜 微型房屋度夏记
如意宝盒 按键门 前进!超人野比
怪雨伞 袖珍平面照相机 德拉克拉斗篷
潘多拉魔盒 幻真枪 快活路
感恩机 幸运素 意念照相机
送货电话 房间大的红豆饼 三千公里寻母记
摄影幻灯机 压岁钱 遥控模仿器
地球知识问答 平行注射 圣诞邮卡
无敌昆虫丹 宇宙探险棋 精灵手镯
圣诞烟筒 心灵药水
滑雪记 雪山浪漫史
窗外告别 超级特技片《宇宙大魔神》
第22卷 第23卷
机器制造者 真人录像
必胜摄影机 模范写信笔
给出木衫催眠的战术 可怕的正义藤
教育糖果 万宝商店
无事生非的故事 胖虎,生日快乐
胖妹的恋人野比 和事棒
遥控奔驰 室内水族馆
魔术卡 啦啦手套
幸福的蓝鸟 水加工用粉
野比营救敢死探险队 透视封条引起的危机
时间器丢失 比我不行的孩子
拍照后望镜 异论俱乐部会员徽章
想象糖豆 起来好
收税鸟 护身纸
温泉绳 长长的新年
野狗“第一”的国家 大疯狂,巨型机器人
第24卷 第25卷 第26卷
野比的直升飞机 野比的长时间离家出走 电视粘胶
虹谷梦子 日元笔写出的大富豪 地震鲇鱼
火灾预报铃 四维兜里的备用品 “真实的旗帜”永远正确
二十世纪的王爷 野比的航天飞机 尤尼克
划分地盘液 幸福的机油气 沉浮气
糖果糕点牧场 野比竟然得了一百分 捕螺潜水艇
时间啊!走哇! 材料性质变换器 平等炸弹
送物机 在罐头筒里闭门创作 小魔女静子
沉没球 入伙香 轻重灯
折叠屋 和平的天线 冒险降落伞
漫画家胖妞 羽蚁的去向 空气中转卫星
引人注目灯的走红者 卧铺特快——我的家 森林在生长
制作动画片不费劲儿 海龙宫中的八天 看水
六面照相机 明天的报纸 徒步登月
欣赏大胖独唱会的方法 野比的婚前之夜 野比的黑洞
美国西部片的枪手野比 雪卡
垂头丧气的机器猫 野比的地底国
时间胶囊
第27卷 第28卷 第29卷
四维添盖水泥预制块 接尾令变身素 窥视孔板材
野比的调教师 地平线胶带 机械化机
恋爱的机器猫 兄弟牌儿 速成机器人
杜鹃蛋 更换姓名牌 宇宙探险游戏
分身榔头 一拳等于一百日元 鬼魂生活
坐上昆虫飞机 用新品种图鉴去成名 塑料玩具大逃亡
又细又长的朋友 静子心中的秘密 垂头丧气的胖虎
更改时间观测器 忍者修炼的一套工具 自动收买机
禁止标志 梦梯 把那家伙固定起来
地球观测器和地图 戏为什么变得乱七八糟 宇宙中的海水浴
神奇的封皮 危险!强夫的考试卷 后山的兔怪兽
职业试验袖章 专家招牌 激动的日子
真的电子游戏 野比航空公司 翔的薄毯
野比,世界上仅仅一只 向上帝机器人伸出友爱之手 压扁烫斗
圆方恐惧症 影视宠儿商品订货机 燕子的野比
大胖强夫好宝宝 百丈岛的原大塑料模型 翼子到我家来了
没有镜子的世界 珍珠制造盒 漫画家胖妞先生
晚10分钟的超人
幸福扑克牌的恐惧
第30卷 第31卷 第32卷
微型实物大百科 漫长的一天 进入巨型立体屏幕中
乌黑的影视明星 钓到秃头海怪啦! 野比也能成为天才吗?
空场上的鲨鱼 混装妖怪盒 钩丢失物的水池
利滚利银行 超人小夫 更改破旧的旅馆
睡觉的天才野比 摩西的手杖 超写实的模型布景
半夜里的电话魔 恐龙先生请到日本来吧 录象式全能遥控器
野生宠物的小屋 好家坏家 轻型飞机
复合画面中的野比超人 用体验机来享受 野比家失重
大胖上电视 靠寄生植物离家出走 万能降落机场
兴奋瓶盖 神奇的相册 时差表
久违的皮箱 泰山的短裤 强夫的屁股去向不明
换房开关 连起来的线 灰姑娘野比
先知镜 壁垒球 大富豪野比
孩子用悬挂式滑翔机 墙壁景物更换机 寻人探测器
还是过去好 漫画续集 花言巧语的机器人
发明机的大发明 改装玩具车 津津有味地看书
试着说一回再见 联想式推理放大镜
再见!静香
第33卷 第34卷 第35卷
变成招贴画的野比 乘作ヮ字飞上天空 捎口信的大炮
胖虎歌迷俱乐部 爱斯基摩人的奶瓶 自动电子打字机
地下的聚能冰矿 预先报警天线 半夜中的回声山
万能的旱冰鞋 猫头鹰人的套装 吊儿郎当的新年包
一条不务正业的路 天才的画家 坡道变速杆
训斥大人的袖章 没有机关的小魔术 复制小母鸡
镜中的世界 柿子树一晚上结了果 没打着球就倒转
未来照相机 时间轰隆隆地流逝 强迫提款卡
惩罚抢人东西的大胖 雨男真难受呀 静子和爱的小屋
哈里的尾巴 自动送还货签 下地球器
液气素 灌入灵魂地枪 寄给大胖的热情洋溢的信
马上行动枪 满足希望卡 动物变身报恩药
倒霉的保险丝 变变变 让机器猫休息一天
蒸汽火车烟筒 野比有时也思考 黏土机器人
必定中奖的明信片 地震训练纸 全都是迷奇玩具
戴假面具的人 睡午觉地天堂 发条式潜水艇
再见吧,树君 水洼中的巨骨舌鱼 恶魔的刁难
大胖台风逼近了
咚锵村的荷咿君
第36卷 第37卷 第38卷
包租筹码 魔法百科辞典 灿烂的夜空
反梦中的美梦 万事通公司 胖虎又要开演唱会了
添麻烦的格列佛 感觉监视器 从蛋壳里孵出的闹钟
“人物罐”正在窥视 机器人身后的幽灵 梦幻机
沸腾起来吧!戏剧性的气体 电梯升降板 让讨厌的家伙们去睡觉吧
意图音叉 动摇自信机 物体变换枪
大胖反省,野比为难 礼物包袱皮 报复传票
息怒蜂的窝 爬山滑雪杖 朋友圈
时间孔 吓死人的录像机 是谁撒谎!错误成真器
大预言,地球的灭亡之日 神奇的喇叭 最有效果的护身符
冒险茶 机器人幸子 梦游盒
上帝游戏 招徕客人的猫 冒险游戏书
恶作剧玩具枪 配音线电话 芭蕉扇的用途
妖怪钟 蛋壳里的静香 毫不费力的钓鱼竿
野比的儿子离家出走 让大雄脱离零分的作战计划 在盆景里采松蘑
断层视觉机 无性繁殖液 进入无人境地的饮料
游回河里的酒 鬼魂出来啦 石器时代的旅馆
僬夫之泉 大受欢迎的克里斯其奈先生 咯啦咯啦固体灯
地藏菩萨 强夫的无敌炮台
第39卷 第40卷 第41卷
童话王国入场券 任意挑选的建国用品 左、直、右、右、左
大雄变成上帝了 老师又来了 看不见的保镖
记忆磁盘 神奇触摸手套 七孔喇叭
让步帽 恐怖的报应药酒 未来购图书单
十戒石板 虚构人物蛋 拜托你,继续干吧
去厚针 长相、体力和智商 迷你哆啦A梦
穿着交通鞋去兜风 不能做普通的男孩子 会飞的嘴和眼睛
真心话 采访报道机器人 魔术的用途
自己动手做云玩真开心 布制玩偶照相机 大雄家到三十层去了
逃走地道笔 台风气阀和储风库 定时傻瓜弹
悟性头盔 变换屏幕风景为了学习 搜集全世界的昆虫
氢气球送出去的信 盲点星 丢弃物回归喷雾壶
挪位棒 时间屋 柿子的故事 无人岛上的大怪物
四维空间嫩叶标志 小夫是完美的哥哥 变化无常的日历
坐垫也有灵魂 迷你热气球 万能的装置
大胖杀人事件 人类存钱盒制造机 轻飘飘沉甸甸仪表
大雄的铁路模型 漫画全都飞上天了 深夜的城市变成了海底
鲁滨逊漂流装置 胖妹别哭
发条式台风 把静香抢回来
具体化镜头
彩虹妹妹
第45卷
有浮力的烟斗
哆啦A梦患了重病?
强力杯型气体泵
南海的大冒险
观察自然的塑料模型系列
四维垃圾箱
玻璃瓶里的大海战
时间超速装置
飞行棋
替身娃娃
无论发生什么事,都要去赏花
可怕的人类传染病
地图注射器
勇气药水
从卡拉帕星球上来的男孩
呵呵,是不是太多了
好了,今天关于“王国之战阵容搭配图表”的探讨就到这里了。希望大家能够对“王国之战阵容搭配图表”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。