神仙乱斗最强阵容搭配
希望我能够回答您有关神仙乱斗最强阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
相信不少玩家都会在贴吧或者论坛看过类似话题“孙悟空和灭霸谁厉害?”虽然一番讨论后得不出什么有意义的结论,但玩家似乎总是很热衷将自己喜欢的角色跨界比较。
跨界似乎是这几年比较火热的话题,比如《任天堂明星大乱斗》把自家的IP里的角色全部拿出来放在一起做成一款 游戏 ,满足了玩家们的这种对比心理,取得了不错的成绩。
最近,有这样一款 游戏 ,你不仅可以扮演东方神话里的“少昊”,还可以成为埃及神话里的“塞特”, 游戏 里的角色均来自各路神话里的故事。这款 游戏 叫做《X2解神者》(后文简称《X2》),截至目前已经来到TapTap预约榜第七,评分9.3分。
《X2解神者》是由“SIVA 游戏 制作委员会”制作发行的一款Rogue-lite类型的RPG 游戏 ,本作是“SIVA”的第一款作品。从“SIVA 游戏 制作委员会”这个名字也可看出,这是一群热爱着二次元的制作团队,他们称自己为“航行在风暴海洋中的小破船”。
不少玩家表示“特别期待类似的战斗风格!想想这样精致的画面再搭配各类元素系的战斗风格就很激动”那么这款 游戏 是靠着什么吸引着玩家的呢?
《X2解神者》视频链接:/x/page/c300366n7gw.html
庞大的世界观,特色的POV叙事
《X2》中的人物均来自神话故事,这也和 游戏 的名字“解神者”契合。玩家将在 游戏 中扮演一位“解神者”可以体验不同“神明”的视角,并与之一起拯救世界。
游戏 中构建了一个庞大的世界观,宇宙文明发展到一定阶段,会遇到一个大过滤器,大部分文明都通不过会毁灭掉,只有一小部分文明能够通过这种大过滤器,而人类马上一脚就要踏进这个大过滤器阶段。反派“蚀”一步步的在侵略地球文明,上一代的旧神们发生过类似事件,而主角能够通过链接的方式把他们争取到自己身边,由此便开启了 游戏 中的故事。也是因此, 游戏 中“神明”的立绘既透露着一种未来赛博风,也有复古风,这一点在后文会详细介绍。
本作在叙事上采用比较有特色的“POV叙事”。通俗地说,就好比一部**,导演将摄影机装在不同人物的身上,并不断切换。整个故事,通过人物的对话或经历来串联。这样的叙事手法可以带给人们很强的带入感,而放在 游戏 中,由于 游戏 特有的交互性,能够带给玩家更沉浸的 游戏 体验。官方表示“玩家扮演的这些角色并不是主角,扮演角色本人的时候角色针对同一事件阐述的台词和表达观念和主角这条线是不一样的。希望玩家能够通过这些去理解,一个世界的复杂性。同时也希望这让那些角色能够变的更加真实。”
游戏 的剧情采用章节系统,玩家通过不断的 探索 地区来解锁剧情。剧情以人物对话的形式呈现,整个世界观的细节、人物的信息等都包含其中。大量的剧情信息也让许多玩家表示“剧情对话太过于冗长,有点喧宾夺主的味道,而且还无法跳过。”
对此官方也表示“剧情和文字目前已经收到多个小伙伴的反馈,后续会尽力改善和优化的”。
多元化的美术设计与战斗
故事剧情固然重要,但还需与之匹配的画面。《X2》还有一个亮点便是人物的美术设计,该作的世界观设定在未来世界,而角色却都是古代神明,两者间有一定的差异, 游戏 中通过剧情以及立绘上平衡了这一点,并没有让玩家觉得太过突兀。
比如 游戏 中“赛特”这一角色的灵感来源于古埃及神话中,在接受采访时官方表示“先从他在这个时代他是个什么样的人开始,因为他很天才也很孤僻,他想要证明自己我们在设定的时候把他设定成了一个年轻的黑客,这些元素更能从一个黑客上身份上体现出来。”
所以 游戏 中“赛特”有一种赛博朋克的味道,但在着装的设计上遵循了古埃及服饰大多“无袖”这样的设定。与之相同来自于埃及神话的“阿努比斯”这个角色则更加传统,配色多用白黄相间。
《X2》中还有大量的类似设计,角色并没有走“卖肉”风,每个角色的形象设计特点比较分明,这也和制作团队的画师有关。据官方表示“一开始我们也实验了很多风格,因为和投资者沟通的时候,他们也会说好像现在什么 游戏 比较红之类的。我们讨论过,不想去画一种一看就像某个 游戏 的感觉。所以后来也讨论了很多方向,到了最后就是放弃了,就变成主美你最喜欢什么风格你自己画一张吧,最后他自己觉得最满意,我们也觉得OK的,后来就其他的角色风格就朝着这个方向前进了。”
除了画面的打磨,战斗方面也比较流畅。战前每位玩家最多可以装备3位角色。
战斗中,玩家可以在三位角色中切换。每位角色拥有三个技能,该作中没有“蓝条”的设计,技能冷却好了即可再次释放。
副本中玩家需要清除全部小怪以及BOSS即可通过,战斗中的难度并不大,前期的战斗有点类似割草,并不会造成太多战损。BOSS战的难度有所提升,但是玩家的操控的3位角色全部阵亡才算战败,所以难度比较亲民。
该作的战斗打击感虽然不是特别突出,但也不会显得非常生硬,总体来说比较流畅。官方表示这也是他们一直在攻克的问题“ARPG强调战斗打击感和手感需要大量表现,这个时候就对中低端机不太友好,但是如果也要配备的话就必须阉割画面,在这上面我们也就不断寻找业界的牛人去取经。”
轻度的加入Roguelike元素,让 游戏 更有趣
《X2》中加入了时下较为流行的Roguelike玩法,据官方表示“我们认为我们做了一个比较轻度的局内随机性,一局内的能力成长有一定的随机性,他局内能通过神迹的掉落,来形成一套buff和局内技能,他对局内产生出货币,就是棱镜,可以用来购买局内的一些专业BUFF,用这几个让玩家每次刷关的时候,有一定自主随机的这样的作用。”
可以看出, 游戏 在加入了新鲜元素的同时也并没有摒弃一贯的战斗模式,而是让两者结合,用Roguelike元素的“随机”特质来调理 游戏 里的趣味性。同时在此基础上又不会因为随机数值太差影响到 游戏 的难度,从目前玩家的反馈来说并没有太多抱怨关卡太难的问题。
诚意十足的制作团队
除了 游戏 内容上, 游戏 外还有着一群热爱着 游戏 ,热爱着二次元的制作团队在支撑着 游戏 。面对自己的第一部作品,他们怀着诚意,虚心的听取去玩家的意见,笔者在TapTap论坛中看到,大部分玩家的点评以及问题官方都有回复和记录,与玩家们保持着良好的沟通状态,时不时还会“皮”一下。比如以下是摘自B站专栏里官方的Q&A。
TapTap上也能看到众多玩家对 游戏 仍然持乐观和鼓励的态度,截至目前已经离第一次测试有些日子,不少玩家也在提醒他们早日上线。
除了与玩家的互动,他们也积极的参加线下活动,比如2019的CJ展,还有最近的CP25展出,时不时的还会给粉丝们送出周边等礼物,他们是享受制作 游戏 和 游戏 本身的一群人,就如同他们在简介上所说的“ 游戏 似乎和所有的RPG冒险故事一样,简单的开始,美好的结局。事实是否如此,还是希望给为解神者们亲自能够去体验这个世界,去完善这个世界。当然,最终目标还是希望各位解神者在游玩的过程中,能够收获快乐。”
最后,Gamelook认为 游戏 本应该带个人们就是快乐,能够传递给玩家们乐趣,才会被认可。目前《X2》还处于筹备内容阶段,希望这群热爱 游戏 的人们能够给玩家带来惊喜。
乱斗西游2土地公怎么样
英雄背景
仙位有十阶,三清四御、六御天帝、金母木公、十方天尊、诸般星宿、游散仙官、山水诸神、院部主宰、功曹官吏、城隍土地。神仙凭借修炼年岁和道行高低可以晋升仙阶,其中一些若是有什么突出贡献,还能破例提升。对于很多神仙来说,进阶仙位是他们修炼的目的。
可是土地公却是个异数。土地公不知道这世上究竟有多少鬼仙和他一样担任着照顾土地的职务,也不记得自己当“土地公”多少年了,更不知道究竟要修行多少年才能提升仙位。因为这些事他都不关心,他只关心两件事,一是照顾好眼前的土地,二是发明各种各样的法宝。
英雄属性
从土地公英雄属性成长图来看,拥有超高的物理强度属性和可忽略不计的法术属性,都证明土地公是一名不折不扣的物理输出英雄!值得留意的是,土地公的难度属性不低,速度属性又属于中庸水平,这边需要玩家在真正的实战当中做到扬长避短!
技能曝光
浮游炮:向前射出浮游炮,对击中的敌人造成伤害,并为敌人附加活体炸弹负面状态。
活体炸弹:在一定时间后爆炸对敌人造成伤害,周围单位受到50%的伤害,期间每受到土地公一次普攻,爆炸伤害便会提升,最多提升4次。
攻城形态:土地公由空中落下,移动速度大幅降低,攻击距离和浮游炮射程极大增强。
活动形态:由攻城形态转换为活动形态时移动速度恢复,并在短时间内极大增强。
终极爆弹:射出终极炸弹,将前方敌人远远击退并造成眩晕
英雄种族:仙族
仙之性:对魔族英雄造成伤害提升6%,对四星以下英雄造成伤害提升6%,每12秒清除身上所有负面状态
真?仙之性:对魔族英雄造成伤害提升15%,对四星以下英雄造成伤害提升15%,每6秒清除身上所有负面状态
英雄天赋
天赋一:带有活体炸弹DEBUFF的单位伤害降低
天赋二:攻城状态下将以正常状态70%的移动速度进行移动
天赋三:终极爆弹将破除敌人一定物理防御和法术防御,持续5秒
天赋四:切换攻城状态和移动状态时将获得攻击速度加成,持续3秒
天赋五:活体炸弹爆炸时将有一定的概率造成1秒眩晕
天赋六:终极爆弹每击中一名敌方将提升土地公伤害,可叠加,有上限,持续5秒
英雄点评
修罗:我们首先猜测土地公在修罗玩法当中的作用,拥有二郎神的玩家都知道二郎神在修罗当中的胜率是多么的恐怖。如果说土地公的大招伤害值能媲美二郎神,那么土地公将会冲击二郎神的修罗之神位置。
排行榜:根据目前排行榜的组合趋势来分析,不少玩家喜欢使用高爆发英雄来作为突袭位置,诸如雷震子、黑白无常、海若等等。土地公在突袭的位置上,小编猜测比起以上这些英雄都会是有过之而无不及,高爆发且击退眩晕的大招、拥有AOE效果的浮游炮,均是突袭位置的吃香技能。
篝火:超高爆发的技能和属性成长,土地公是否能成为追求篝火极限成绩玩家的秘密武器呢?这个谜团需要大神玩家来揭晓了。如果不是追求极限成绩,一般说来拥有击退效果的英雄都是不太适合常规篝火阵容。
对战:在PVP当中,和二郎神一样拥有超远程高爆发的作用,相比二郎神却少了一份团战灵动性,这在快节奏的对战当中是十分不利的。但是在双形态的转换下,利用驻点打团战的战术,依然可以配合队友打出漂亮的一战。
整体而言,土地公还是十分值得期待的,首先在《乱斗西游2》当中土地公颠覆的造型就足以给99分,少1分怕设计师骄傲!同时从修罗、排行榜、篝火甚至是对战,土地公的能力都会有良好的发挥,值得玩家入手培养。
好了,今天关于“神仙乱斗最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神仙乱斗最强阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。