本周普卡阵容搭配推荐

大家好,今天我要和大家探讨一下关于本周普卡阵容搭配推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

本周普卡阵容搭配推荐插图

阵型

阵形是用A推荐的,也是最适合目前米兰人员配置的阵形,球员平均快满级了,配合+3对套的加成,面板数据还是可以一看,淡然最重要还是水平。

因为我没玩过韩服,只能说目前米兰有的球员的一些经验,不过也很期待其他赛季卡对米兰的提升,毕竟有11伊布。

门将

门将首发用的是14+6洛佩兹,说不上好不好用,因为没有其他的选择,感觉中规中矩。替补14阿比亚蒂银卡,只能说阿比亚蒂是真不行,不管是模型还是反映,基本只要首发不是大灰我是永不不会用他的,只是备胎中的备胎。

中后卫

中后卫米兰选的人虽然多,但是能用的却不多。首发我用的是06伯纳拉银卡和10弟媳银卡(合出来可是很值钱的,现在腾讯改的我也是无语了)。替补依次是14拉米银卡、14梅克斯+6、和14萨帕塔+6。

首先两个首发的速度都破百,队套加成更高,虽然模型小了点,但是数据都还可以,尤其弟媳银卡不管是不是组套装,都是可以一用的好后卫,也是目前米兰后方的中流砥柱。

14拉米+6是第一替补也基本是唯一的替补,因为梅克斯和萨帕塔身高不高回追也不强,非常容易过顶,然后就GG了,经常都是后方的一个突破口,拉米的速度也比较慢,但是模型稍微大一点,不是太容易过顶,配合首发里的一个还是可以勉强用一下。

边后卫

边后卫我觉得是米兰最好的一个点,因为球员性价比很高非常好用,缺点就是可用的人太少,目前的首发是W阿巴特和W德西利奥的银卡,替补是14阿巴特和14德西利奥的银卡,10弗拉米尼也可以稍微替补一下,万一全都跪了06博内拉的RB属性也可以救场。

首先阿巴特非常好用,14卡就可以很好的防守骡子,不管是身体还是速度,不能说是完爆骡子,起码防住还是没什么问题的。

再看看看W卡对比普卡,数据是完全碾压,对套加成后W卡的速度体力都过了110,简直就是满场飞奔的存在,活生生跑死骡子。

德西利奥性价比很高的边后卫,W卡还是少有的55脚,完全胜任左右两个边,3A说他的身体不行用阿尔梅罗代替他,我觉得阿尔梅罗还是比不上的,而且身体绝对没有说的这么不堪一用,可能14卡稍微差一点,但是W卡完全胜任首发,还有一点是年轻,可以期待14卡的成长。

正统的边后卫如果都跪了可以把06博内拉移动到边后卫位置上,但是并不建议,因为中后卫实在就没有放心的了而且他的边后卫属性并不是非常的好手感也很差,可以用10弗拉米尼银卡客串,主要是手感可以灵活程度高,防守数据什么的还是暂且放一边吧。

后腰

下面是中场,后腰位置我是打的单后腰,14蒙塔里+6首发W埃辛银卡替补,谁状态好谁上,数据模型上看两个人也没有什么区别。

FIFA的顶级一线后腰都是模型第一比如图雷博格巴马蒂奇和费晴天,这也是这个游戏的特点,但是米兰实在没有一个身高能过180的后腰,高空球的争点是一个非常大的软肋,好在用起来手感都比较硬,扛身体还是可以的,06皮尔洛也有后腰的这个属性,但是就不说了吧。

中卫

CM这个位置肯定是06皮尔洛银卡首发,不是说他多好用,主要是信仰加数据好,虽然模型差的很,但是却有不科学的速度和体力。

传球的数据也不是白涨的,就是一个字,准(首先技术层面不至于太坑),不管是QA还是QW还是直接A,虽然射术感人,但是ZD强的很,总之是一个很考验操作的球员。

CM的替补是10博阿滕银卡和10弗拉米尼银卡,王子的数据平均,中前场全能,身体硬远射好,福拉尼米不能说是弱,但是没有特点,一般我只让他出现在边后卫替补位置。

边前卫

左右边前卫是10小罗银卡和14本田+6卡,单卡数据上没有其他的选择余地,本田也是少有的米兰套现在还能上涨能力的球员,身体速度没有什么亮点,他的用法我认为就是传中,D或者QD还是比较靠谱的,这也是我的主要打发,另一边的小罗也算是最差小罗了,但是米兰套目前没有选择,用法和本田一样,就是传球,因为他的强壮和体力实在太差,偶尔做一下马赛或者其他高星花式还是不错的,纯属娱乐。

替补首选14博纳文图拉+6,这个球员我觉得是被忽视的,用起来还是相当不错的,原来就是个垫子钱单卡1000,6卡也才300多W,现在腾讯物价都改的不成人样了,就不说价格了。能跑能跳,单看数据很多情况是体现不出来的,带球和射门也很不错,本来准备上个金但卡太少,他好像在贴吧里还有一个上金的故事....

前锋

前锋这个位置在米兰可以算的上一个强点(相比而言),首发W巴神(目前正在上银,爆出翔)10伊布银卡。巴神的反映体现出他无时无刻不在思考人生,但是相当能抗,射术中规中矩,可以闷头带爆射,也可以抢点攻门,但是捡漏什么的就算了。10伊布是最差伊布之一,我认为主要就是体现在身体强壮度上,以前没上银的时候,3A就说银卡身体也不行,当时还不信,现在算是知道了,就是个大软蛋。

其他数据对比单卡14还是可以的但是看看这个强壮...还特么少了4点,但是体现在游戏里的至少24点。好在其他的数据还是不错,射门还是挺准的,四星花式关键时候也能创造奇迹。

说到前锋的替补就出现了和边后卫一样的问题,没有替补,目前ST只有一个托妞可以,不说他好不好用也没别人了,更新之后连妞也没有了...CF位置还能暂时有梅内切尔奇什么的虽然特别的难用,所以前锋这个位置只能期待首发两个人别出现伤病和大灰,要不真没有能替换的。

好了,我的一点点米兰套经验说完了,可能很多米兰的人没有提到,那是因为我觉得不好用没有用过,所以算是只组了三分之二个米兰套,其他的首发位置的球员也是按我目前能达到的最高的程度,比如要是和3A一样有个14埃辛金卡14波利金卡的我也肯定拿来当首发啦。

打法细节

最后说一下针对米兰套的几点操作细节和打法,针对中后场全队的身高普遍较矮,争点高球是个很大的冲击,一般争高球的就这几个情况,门将后卫大脚开球,QWQA传球,还有角球。

大脚开球如果是本方一般争顶的是前锋,还可以抢一下,如果是对方一般就是本方的后腰和后卫了,什么埃辛蒙塔里等一干矮子就出现了。首先看对面争点球员和球的落点,如果对面的卡在你前面可以先后撤一下拉卡距离,等球落下来在向前冲顶,效果还是有的就有等于蓄力起跳了总比原地要好的多。如果在你卡位在前面,后面是人高马大的对方球员,这个时候一定不要以为你卡住了位置就向前面顶,因为身高矮的关系很有可能被动的球走向后边被对方拿到,最好的办法就是主动后蹭,传给后边的后卫或者是门将,可行性很高。

然后是QWQD这个也是主流主要的进攻手段,高手的过顶是防不胜防,过顶传球成功率一个是看传球的水平一个就是看防守的水平,在看就是球员模型了,毕竟矮的更容易被过顶。相信大家都有过球员回头看球导致转不过身子然后被打过顶的经历,这时候就需要强移键了,能重置看球的动作,翻过身子控制,这对于普遍个矮的米兰后方来说是必须会的一个技巧,毕竟速度还是可以的,回追值得信赖。

最有一种情况是角球了,现在角球一般有三种发球点位,前点后蹭或者强点攻门,中点直接攻门,后点摆渡或者攻门,这个最重要的就是先控制个个高的回来防守.......然后看运气吧。

FIFA足球世界速度妖人阵容怎么搭配

锋线组合,这俩哥们是目前游戏普卡速度并列第一的两个妖人,没记错的话,这俩哥们升级到裸卡88能力双速就能达到满级120!杰克逊加速好一点,所以我优先升了杰克逊。毫无疑问的是,一旦给这俩兄弟冲起来,就等着吃灰吧。抓住机会合理直塞就是单刀,轻松吊射。

442的边路两翼齐飞,比起模型180+的双中锋组合,这两位都比较瘦小,但是很灵活,体验贝尔边路超车的刺激

打不开局面的时候无脑下底传中也是个办法

继续回来更贴啦!接下来我的双中前卫组合,高速b2b,满场飞奔存在感非常强,这里重点推荐下奥斯德贝,模型也非常好180+黑又硬,现实里我也关注过他,是个才19岁的潜力小妖

这里插一句,中场位置我并没有选择用后腰,是因为这个游戏目前所有的后腰速度都偏慢,下图是我搜到的游戏里速度第一的后腰法斯克,初始能力65,加到85后双速98 97,可以看到比我的双中前卫慢了10点左右。如果有需要后腰的同学,像你们推荐最快后腰,法斯克

双中卫组合,听到过好多朋友抱怨说,这游戏后卫就是摆设,根本追不上前锋,那是因为你没有用对后卫。这一对哥们无数次帮助我在和奥巴梅杨等等的速度狗拼速度中不落下风,让对面怀疑人生。重点推荐斯克杰尔韦克,目前游戏里毫无争议的普卡中后卫速度第一人。科诺姆也是个不错的选择,然而并不是第二快

街霸手游《街霸:对决》斗魂核心玩法介绍分享

《街霸:对决》是CAPCOM正版授权的街霸IP手游。手游传承经典,复刻原作体验,重燃街头霸王热血;帅气硬朗画风,真格斗家KO姿势最帅;普卡进阶升级,张张橙卡,就要对抗赢到底;经典街霸大招,QTE激爽连击,感受街头争霸的畅快战斗。

机制定义

Q:可否介绍一下什么是斗魂机制?

A:斗魂盘是一套可以装备于格斗家,为其提升属性以及附加套装逻辑效果的机制。

在集齐后的表现上会采用某个格斗家的形象为基础进行设计,同时,其掉落途径也会与该格斗家相关,对其进行挑战或受其控制。

制作思路

Q:目前的斗魂盘形式的装备思路是从何而来的?

A:关于斗魂盘的设计初衷,是希望制作一套不属于指定格斗家,可以交换装备,具备逻辑效果的机制。这种逻辑的效果和差异化都比较强,并且与格斗家本体的特性搭配后,可以产生化学反应,创造多变有趣的策略组合。

Q:在设计过程中,大概经历了几次思路变化?

A:较早期的版本,我们尝试过通过不同的魂石搭配,激活不同逻辑的机制,石头本身只有属性,而不具备逻辑倾向或套装,重视颜色搭配的策略玩法。但是,经过实际体验,这个机制对于新手玩家太不友好了,很难在短时间内体会到“乐趣”。

之后,经过几次不同方向的尝试之后,最终定版为当前这套机制,穿戴、强化、激活都比较直接,易懂,相对更加易于上手。策略深度设计的重心则转移到斗魂套装逻辑的差异性和格斗家与之组合的叠加效果上。

玩法表现

Q:目前游戏里一共有多少套不同的斗魂?斗魂的属性分别是?

A:最新的版本中可以体验12套斗魂盘,每个套装在单件斗魂盘上的属性都是一样的,1、3、5、7号位置,固定主属性为攻击、防御和生命中的一种,而2、4、6、8号位会在各种加成属性中随机。

根据强化进度和品质,在任意属性中最多生成1~4条随机副属性。

Q:入手斗魂的方法都有哪些呢?

A:主要是副本的日常挑战,直接掉落或者在玩法商店中兑换。

攻略建议

Q:如何根据不同的格斗家有针对性地挑选斗魂呢?格斗家与斗魂之间应该如何匹配?

A:通常,在玩家等级较低,斗魂拥有数量较少的时候,优先会为防御型角色穿戴生存属性的斗魂,而输出角色穿戴伤害属性较多的斗魂。

随着进度推进,会在属性基础上,进一步考量套装逻辑的搭配,例如,前排角色穿戴庇护斗魂(在战斗开始时,为我方全体施加生命护盾),前排角色通常生命较高,护盾的效果也会更好,而替补位的辅助输出角色则可以穿戴迅疾斗魂(在战斗开始时,增加我方必杀能量),以获得先手优势。

Q:在搭配斗魂时如何抉择套装和混搭?整套斗魂套装效果一定优于散件混搭吗?

A:装备3件/5件/8件的时候,分别会激活3个效果,其中,3件是固定值属性,8件是加成属性,而核心的逻辑效果则需要装备5件同套装斗魂进行激活。

在穿搭组合上的策略空间是,激活5件套的逻辑效果,而在3个可选位置上,搭配主属性或副属性更加适配角色特性的斗魂。当然,最优方案还是8件都是同套装,且属性匹配。

Q:关于斗魂强化的抉择,是将素材全部保留用于强化紫色和金色品质斗魂,还是应该从一开始就强化斗魂呢?

A:当然是从一开始就强化斗魂,一方面是紫色和金色斗魂获取的等级和难度较高,需要通过装备以及强化基础的斗魂获得成长,推进进度或提高高阶获取效率。

另外一方面,就是3星以下,包括强化至3星的高品质斗魂在转化(分解)时,可以返还全部强化消耗,紫色斗魂也仅仅折损3星升4星所需的一部分,也就是前期的投入是没有损失的,单纯快乐地成长。

Q:斗魂套装只要凑齐一套就可以一劳永逸吗?还是需要根据不同的战斗环境选择不同的斗魂套装呢?

A:由于斗魂可以定向获取,所以收集齐指定的某一个套装是比较容易达成的。并且斗魂盘的强化星级也是有限的,最高的金色斗魂也只有5星。斗魂盘的核心玩法在于副属性的筛选,在确定套装的情况下,刷出最适合格斗家搭配属性的斗魂。

然后,每一个斗魂盘的套装逻辑(5件激活)之间差异较大,也就和格斗家特性,阵容中格斗家定位的策略组合数量较多。

举几个例子,一个是同样是拥有肯的阵容,如果,队伍中存在坦克定位的角色在,像本田或者阿贝尔,肯就比较适合穿戴输出斗魂,当肯位于队伍前排时,则适合穿戴防御向斗魂。

另外,针对不同的玩法也有不同的搭配需求,例如,单人挑战副本,追求快速通关,那么,输出角色适合穿戴破阵(敌方生命较高时,造成额外伤害),用于创造秒杀效果,而共斗副本,首领的生命都会较多,而生命越低时,越需要快速收割,那么,输出角色就比较适合穿戴裂刃(敌方生命每降低一定的百分比,对其造成的伤害提升)。

未来方向

Q:未来会在游戏中加入更多斗魂套装吗?

A:当然会的,我们会针对玩法或这个格斗家的特性,增加具备新鲜体验的套装,调节游戏体验。

Q:斗魂机制未来还有什么优化的方向吗?

A:就目前而言,主要还是装备和强化界面的易用性,包含穿戴推荐等功能,帮助玩家尽快了解、熟悉机制,优化体验节奏。

后续我们还会增加逻辑效果,扩展策略组合,丰富大家对斗魂的体验。

盾之勇者成名录浪潮云梦队伍搭配推荐

盾之勇者成名录浪潮云梦怎么搭配阵容?“云梦”是强度不错的输出型角色,主要玩法是“反击流(炸盾)”。下面带来盾之勇者成名录浪潮云梦队伍详解,各位小伙伴们快来看看吧。

盾之勇者成名录浪潮云梦阵容分享

1.主线

云梦+盾勇+莉西亚+百梅(1速)

2.恶念铁牢

云梦+盾勇+莉西亚+百梅+Mr.劳德/黛拉+任意资源回复。

替补:任意1物理输出,遭遇法抗怪时,可以代替云梦做为输出使用。(发现抗性较高时,可退出换输出)

3.阵容优点

生存能力极强,越战能力强,培养成本超低。其他角色均为普卡!

4.阵容缺陷

战斗耗时长,阵容偏向防守反击,在挑战山贼营地7层-10层、竞技场、公会战时,需要切换成输出阵容。

好了,今天关于“本周普卡阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“本周普卡阵容搭配推荐”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。