率土之滨不氪金阵容搭配

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于率土之滨不氪金阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于率土之滨不氪金阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。

率土之滨不氪金阵容搭配插图

碰瓷队是《 率土之滨 》中比较知名的黑科技套路,自打存在氪金以来,游戏中就有氪金大佬与平民玩家的区分,在大多数游戏中,氪金大佬只可仰望的存在,但平民也有逆袭的梦,于是碰瓷队应运而生。今天笔者将为大家带来一些碰瓷套路的思路,希望能为各位玩家们带来帮助。

碰瓷之路

笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。

之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在战必断金、反计之策比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。

在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在鹤翼改版后,先驱突击与鹤翼较难完美兼容。因此,笔者选择了由SP朱儁牵头,来尝试组成一支另类碰瓷队。

选择朱儁的原因也与小甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必断金、反计之策的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表。

下面笔者将就朱儁的战法,以及就如何围绕这个战法搭配一支队伍进行分析,希望能为大家提供一些配队思路。

朱儁战法详解

首先需要讲述的是朱儁战法西乡武功:

朱儁自带战法西乡武功,属于非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型为“我军群体”。这意味着该战法并不是像吕蒙的战法那样,直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正的机制类似,先给队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。

从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,单从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。

本战法和吕蒙战法最大的差别就在于作用目标不同。吕蒙的战法,当出现“XX的策略伤害效果已施加”提示的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对吕蒙战法的伤害值都毫无影响。

但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个状态效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,而在发动攻击前,受到的增伤或减伤效果都会对伤害值产生影响。

搭配战法:大赏三军、诸葛锦囊

针对于朱儁的这种特殊的输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。

大赏三军的收益虽然不够稳定,但是恰好非常适合本队。由于朱儁技能本身作用目标为2,也就是说,大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害。

诸葛锦囊则是将输出更加推进一个层次的战法。由于指挥战法的增伤效果与主动战法可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,那么第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

笔者在演武中实验,当诸葛亮第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛亮和贾诩两人在西乡武功状态下合计打出了接近九千的输出。

即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的。

可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。

搭配战法:众谋不懈、始计

然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果。因此,笔者将目光投向了另外两个与西乡武功类似的战法:众谋不懈和始计。

众谋不懈和始计这两个战法,效果都与西乡武功类似:对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。

这两个战法也都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏三军和诸葛锦囊增益。慢速的诸葛亮与始计本身也相当般配,而众谋不懈本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800的输出(分别在对阵法师/低谋略队伍的情况下),三回合总计2000左右,众谋不懈的单次伤害在1000左右。

在确定完核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了。笔者基于碰瓷队的使用经验,选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出。

这里需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋不懈的触发。

小结

总结上述,笔者推荐的碰瓷队伍的搭配方式如下:

前锋朱儁:迷阵+火积

中军诸葛亮:大赏三军+始计

大营贾诩:伐谋+众谋不懈

进阶主力之路

在确定思路,并且将队伍练至40级后,笔者将之投入战场实战,结果竟然是大大出乎意料:本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当不错!

诚然,对阵减伤回血流的步兵,以及指挥为主的肉弓太监队时,综合胜率可能不是很理想,但面对其他类型的队伍,表现的确可圈可点。先来分享几张战报:

通过分析以上战报,笔者发现,由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛亮的战法攻防一体,虽然对阵物理系队伍会有点儿缺陷,但在对阵法系队伍时,这种配置往往能占到不少便宜。

因此,笔者将朱儁佩戴的战法进行了调整,采用主力队的配队思路,换上磐阵善守,以此提升队伍生存能力。同时,考虑到诸葛亮佩戴始计后,前四回合拥有洞察效果,因此再佩戴一个高强度战法绝水遏敌来增加输出能力,是一个不错的选择。

经此调整后,最终成型的队伍如下:

前锋朱儁:大赏三军+磐阵善守

中军诸葛亮:绝水遏敌+始计

大营贾诩:众谋不懈+连环

以上队伍与传统碰瓷队的最大区别在于:对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。

最后附上几张改良后的实战战报,以供大家参考。

1200开三3000开四是什么意思率土之滨

零氪金玩家,在总兵力1200的时候可以开3级地。,在总兵力3000可以开4级地。

拓展

在率土之滨中,如果想打3级地,出征的军团至少需要1600的总兵力,也就是两个8级武将可以带的总兵力。

最低兵力限度是2000,而且率土之滨打三级城皮练级开荒队得是标配的前锋吕蒙主战法7级带鹤翼3级、大营太史慈带3级先驱突击或者前锋甄洛自身战法7级,带鹤翼7级、大营群吕布自身战法7级,带先驱突击3级

率土之滨多少兵开3;率土之滨新手武将组合;率土之滨多少打4;率土之滨武将升级经验表;率土之滨3极地多少兵;率土之滨扫荡有什么用;率土之滨攻略;率土之滨前期发展攻略;率土之滨兵力怎么过3万;率土之滨兵营在哪个位置;率土之滨3土地怎么打;

最低兵力限度是2000,而且率土之滨打三级城皮练级开荒队得是标配的前锋吕蒙主战法7级带鹤翼3级、大营太史慈带3级先驱突击或者前锋甄洛自身战法7级,带鹤翼7级、大营群吕布自身战法7级,带先驱突击3级

希望我的回答能帮到你。

率土之滨开区充一套好,还是直接买一个号好

买号好。

率土之滨账号自己氪金远远不如买一个划算,在700~1000的价位中,核心卡一般有2~4个。但不能看核心卡多就选择它,因为强力卡同样十分重要。仅有核心,没有强力卡,依旧配不出强力队伍。

率土之滨不氪金平民冲榜小贴士

率土之滨 里很多平民玩家不氪金觉得冲榜很难,实际上平民找对方法也是能够冲击榜单的。下面就跟我一起来看看吧!

平民玩家冲榜攻略第一:

首先《率土之滨》这款游戏的特点就是不是靠单打独斗就能立足的, 如果你能在游戏开始前就能组织好一些朋友,兄弟,有绝对实力的玩家,一同奔赴新区,建一个强大的联盟是最好不过的。当然如果你没有也不要紧,你在游戏里就一定要观察哪个同盟是有希望在州内,或者区内称霸一方,长期发展下去的。一个的好的联盟,对你今后的发展至关重要。

在进入游戏之后,先跟着系统的主线任务做,选择奖励大量资源的任务,其余任务不要乱做,否则引发资源短缺,卡住发展,对于一个平民玩家来说,想赶超就没那么容易了。

无论你是否是平民玩家,想要冲榜,六块钱的首充一定要购买。因为六块钱首充会赠送五星武将何太后。不要小看了这个免费给的武将,虽说天下没有免费的午餐,免费的哪有好的?可何太后的规避技能,对一开始打野是很重要的,她降低损耗的能力,不可小觑,别不把零零星星的损失当回事,因为刚刚开区时候,资源特紧张,想要冲榜,就不能够在细节上马虎。

还有一点,各种游戏平台上,还有官网、微信、论坛,都有一些官方放出的公测礼包什么的,都可以领取,领取一些战法经验,资源,四星武将孙坚,孙坚很有用,最好是不用等任务给、直接领礼包得到。

还有要注意的是,系统给的铜币,还有首充的玉符不要浪费,不要用来招募,留有后用。

第二部分:

一开始根据任务升级校场以后,会有两支队伍,一队就用何太后和孙坚(如果一开始没领孙坚礼包就用刘虞),二队用曹操和皇甫嵩,注意一定要分配好曹操队铺一级地,孙坚队去铺二级地。除了任务需要,孙坚队尽量少在一级地上浪费体力,虽然新手期每次攻击只消耗十点体力,但是体力依然很紧张。如果孙坚队伍打一级野地太多,武将经验就会相比于铺二级野少很多,当主线任务跟进到可以一队带一千五百兵时,会因为武将等级不足,任务不做,资源又跟不上,而导致卡顿,耽误重要的发展时间。

还有一点需要注意的是,要有发展的眼光,铺一级、二级野地的时候为的是给打三级野地做助力。家门口的优质野地先不要浪费体力去占,先占远处,能触及到,容易得到,但是你不先占,旁边的人就会占去的资源地。这种发展观别问我哪里来的,你祖国血海深仇的岛国,从来不砍自家门前树,跑你家来砍,为的是啥?

当你二级资源地攻占的差不多的时候,不出什么意外的话,孙坚队两个武将最少最少七级,注意好之前教程里之前说的问题,应该八级也差不多了。

第三部分:

这个时候你做完了可带1500 兵的任务,系统给你的资源,已经够用来升级主城府,用节省没用的玉符,直接把统帅厅建造出来。建造出统帅厅以后,你的一队,可以带三个武将。这个时候你将系统新手指导时给的刘虞(这个武将过度很有用,千万不要拆了)和孙坚、何太后放在一队,如此你开区前两天最低损耗的组合已经组成,不要相信什么三基友组合,因为前两天系统不给你刘备,你曹操孙坚刘虞三人组合的话,损耗比孙坚、太后、刘虞高,不信可以亲自试验。

这时候你把兵征满,就可以去打三级野地了,注意好领地数量,二级地满以后,放弃一级的,放弃需要三十分钟,所以一定要提前做好时间预算,可以打三级野地之后,就逐渐把没有战略意义(比如阻挡旁边玩家占你资源的领地)的二级资源地放弃,尽可能的占满三级野地。打三级野地的时候注意,优先打可以阻碍敌人发展,和石料领地。这是第一天的发展要领,记住第一天无论武将发展的如何,都不要去碰四级野地,记住!!这尤为重要。第一天的任务就是尽最大努力,把所有周边能占的三级田占领了,最好把二级都换成三级。

当你三级石料占了以后,就一定要派第三队跟进去屯田,屯田有个需要注意的,屯四周九宫格内有自己的高级领地的,这样会增加屯田产量。一定要去屯石料,这对升级建筑重中之重。

第四部分:

演武也是给资源很重要的一部分,一定要去做。前十轮很简单,曹操和皇甫嵩组合,基本上都可以秒过,当然前十轮要分三次做完,中间有几个小时的间隔。对于平民玩家来说,演武还会给予1000玉符的奖励,这个要不要试试手气抽一把,就看玩家自己的打算了。

到了第二天,其实道理还是一样,当一队武将可带足够的兵以后,就把三级田换成四级。

这时候第三队的作用很重要,不要征兵,只带200兵,往周围可以打到的四级矿上撞。看该矿的武将配置,打那种攻击距离低,最好是两个武将都是攻击距离一的那种。

打四级矿,得到的经验就比三级多出许多了,优先打攻击距离低的会降低你的损耗,然后逐渐的打四级已经不费力之后,再把四级田换成五级田,当然没有十足把握前不要莽撞的去打五级,不然损失一次对平民玩家来说,就基本冲榜无望了。

第三天的时候,按照之前的思路发展,已经可以碰五级田。这时候gost点已经可以配上曹操了,把刘虞换下,如果有更好的武将当然好,但是平民玩家没有的话,就是曹操、孙坚、何太后三人一队。

当你的五级矿一个多于一个的时候,你会发现,你肯定已经在排行榜前列留名了。

还有资源建筑,一定记住,不可以乱升级,疾风营之类的根据任务升到三级就可以了,仓库十级,其余的不给资源不要升,屯田先以高级石料为主,有令就屯。

特别注意:

有的平民玩家手气好,抽到好武将,就想换。一定要谨记前几天无论如何不要换将,、过早换将会让你发展大大停滞。前期不是练将的时候,等你以后出了兵营,随随便便一个刚抽到武将就能带兵五六千,你打一次得到的经验比你前期打一天的还要多。前期发展是第一要务,什么练将都先不要考虑,因为一旦你走错了路,发展滞后,你会发现,等你有了等级,可以占田,田已经被占光了。等你有了田,却发现没有资源升级。虽然你有好武将可是资源不够,主城没升,带不上。带不上武将,你又打不了田。带上武将你又没田打。这样你会一步错,步步错,错上加错。

率土之滨的五级地是什么队伍驻守啊?

率土之滨五级地难度表如下:

一、简单难度:队伍1:于禁、李通、法正;队伍2:黄祖、郝昭、刘虞;队伍3:亲卫、张曼成、邓忠;队伍4:吕蒙、丁奉、朱治。

二、普通难度:队伍1:张勋、公孙瓒、蔡瑁;队伍2:丁原、马良、麴义;队伍3:刘封、沙摩柯、陈珪陈登;队伍4:公孙瓒、亲卫、韩遂。

三、困难难度:队伍1:刘焉、韩遂、丁奉;队伍2:曹洪、王烈、魏续;队伍3:审配、刘焉、陈宫;队伍4:何进、陶谦、刘表。

这些队伍就是五级地的驻守军了,队伍强度都是从简到难的,大家在攻占的时候是可以通过侦查功能来查看驻守阵容的,选择自己有把握的阵容参与作战是可以更好的获取土地的。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。像率土的宣传片说的一样,这款游戏是一个真实的三国策略游戏,真人,真钱,真时间,不氪金很多的话,这款游戏发育周期很长,且不能间断发育,也就是说体会到这个游戏的乐趣需要你能有大段的时间和独立能力。

好了,关于“率土之滨不氪金阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“率土之滨不氪金阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。