王者荣耀干预阵容搭配什么

作为王者荣耀干预阵容搭配什么话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

王者荣耀干预阵容搭配什么插图

王者荣耀老遇到挂机队友需要先调整心态,以比较放松的心态来进行接下来的游戏。

一个好的moba游戏,它的总胜率必定是50%,不会安排有的人一直赢,有的人一直输,如果有一些厉害玩家的胜率在50%以上,那一定有一部分比较菜的玩家总胜率在50%以下,良好的胜负平衡才能让游戏长期的发展。所以这个游戏总会在你连败的时候给你送上躺赢的机会,在连胜的时候就会分配给你一些战绩比较差的队友,达到胜负平衡。

老遇到挂机队友,可能是近期的表现状态良好,王者荣耀没有办法单凭匹配队友来阻止胜利,他就会分配一些挂机几率比较高的玩家给你,因为他自己信誉系统的积分判定,所以很容易找出容易挂机的玩家。如果是在匹配中遇到挂机队友,那么就需要调整心态,以良好的心态来对待游戏,游戏中的胜负也没有多大的影响,就算是遇到了挂机的队友,好好表现,发挥出自己的实力,这样在前期也还可以有一个比较良好的游戏体验。

如果是在排位中遇到了挂机队友,也不要慌张,这个时候更要稳住心态,好好发挥自己的实力,让自己可以获得更多的勇者积分,这样就算输了,也不会有太多的损失。事实上只要游戏水平远超当前段位,这种挂机的队友也不会有太大的影响。王者荣耀会对普通玩家的匹配进行干预,有一些对局他是安排输的,有一些对局是安排赢的,还有一些对局是要靠自己的实力来争取的,打赢这些需要自己争取的对局,就可以让自己快速的提升段位。

所以只要调整好心态,以一种放轻松的心情来进行游戏,体会游戏的快乐,就不怕遇到挂机队友了。

王者荣耀遇到队友挂机怎么办

在打王者荣耀中,我们都知道匹配的机制是5V5,在一局游戏中缺少一个队友都是非常不利的,在王者荣耀中队友挂机了,我们应该稳住前期阵容,保证自己能够顺利的发育,并且能猥琐就猥琐等待队友上线,在前期尽量不要点击跟随,应该让他留在泉水当中。

在打游戏的时候,我们最怕遇到的就是队友挂机,因为一旦队友挂机,就会导致己方与敌方之间出现人数上的差异,并且由于人数少了一个会被敌方压制,造成己方不利条件,并且发育的时候也会遭到一定的压制。所以这个时候,应该保证猥琐发育,等待队友的上线,另一方面就是己方队友之间是人要配合得当,能支援就支援,并且不能放过意识的兵线,而且野怪也不能放掉,等待队友上线之后再进行慢慢的沟通,不要移上线就对其言语辱骂。由于人数上的差异,前期不能和对方进行团战,所以只能在线上发育,慢慢的等待一定的时机到来。另一方面,由于队友挂机系统为提示是否跟随,或者是留在泉水还前期我们应该让队友处在泉水当中,因为系统提示的跟随我这个时候就是电脑AI进行控制的,他没有人那样灵活的思维,所以这个时候不能携带挂机的队友前去,因为挂机的队友这个时候只能进行送人头,而给对方增加经验或者经济,到了后期队友还没有上线,这个时候就可以带着出去,因为这个时候可以清掉一定的兵线,还可以拖住敌方英雄来抓捕自己也能有效地保证自己进行逃命或者是拖住敌方兵线和英雄来方便己方的清兵。所以在王者荣耀队友挂机了一定不要慌,要沉着冷静的对待,并且要做好交流和沟通,这样才能够保证游戏不那么吃力和费劲,等待上线之后应该积极地进行交流。等待游戏结束就可以进行举报 。

《王者荣耀》里“出肉、控、被控”是什么意思?

你好,出肉的意思是 让你出“坦克”装备 还有一些抗性装备,类似防御 魔防一样的意思

控的意思是,用类似魅惑 锁定 晕眩等技能 让敌方不能动弹,而被控就是自己被控住了

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

为什么王者荣耀连输,怎么打都赢不了?

 王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)

在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感

在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生

MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。

当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1

当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0

这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。

那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?

其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!

匹配系统—50%的平衡(胜率控制)

过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。

这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。

但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑

好了,今天关于“王者荣耀干预阵容搭配什么”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王者荣耀干预阵容搭配什么”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。