前期盾牌战技推荐阵容搭配
很高兴有机会参与这个前期盾牌战技推荐阵容搭配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
《黑暗之魂2》的盾是非常有用的武器,有什么操作技巧?
正确的用盾方法应该是只有在必要的时候才举盾。在玩家确定敌人不会攻击的时候就不要举盾,以让自己的耐力尽快恢复;在自己的耐力将要耗尽的时候尽量用移动或者翻滚躲开敌人攻击而不要格挡,以免被破防。
流程技巧火把单持L1=防御L2=轻攻击双持L1=轻攻击L2=重攻击武器耐久度的确下降很快,坐篝火武器耐久度自动恢复到最大。二刀流相同的武器不能启动二刀流架式?教程区的两只河马怪不会刷新。
黑暗之魂手柄按键如下:X:使用道具。Y:双手拿武器。B:跑。A:确定十字键:切换道具/武器/盾牌/魔法。LS:跳跃。RB/RT:轻/重攻击。LB/LT:格挡/弹反。start:状态栏。
盾反、盾反,那自然是盾的反了。多数中盾、小盾的战技都是盾反。但是某些中盾,比如:黑骑士盾,就不能盾反,在使用前需要看清楚战技。小盾的武器说明已经说得很清楚了,小盾适合盾反(我自己是用得小皮盾的)。
黑暗之魂的11种武器,哪一种最厉害?
LS的笑尿。结晶武器最适合的是恶魔柴刀、恶魔大锤、恶魔大斧,这几把耐久有600,所以结晶之后还有60,做个3~4把绝对够用,无论流程还是PVP,伤害超高不用说。
首先是巨狼希夫的魂,我一周目选的是打幽灵的,当然你也可以选打骷髅的。(其实骷髅你干掉提灯人就ok了)。其次是死神镰刀,打大怪或者有些boss的时候很爽的,砍3刀出血,然后换别的武器。
黑骑士戟:黑骑一系中最厉害的一把,虽然高级后攻击力一般,但人气一直很高。我个人觉得是因为造型很帅气的缘故。银骑枪:猥琐武器,攻击力不差,本身非常长,而且相对其他枪类武器r2不是那么垃圾。
黑暗之魂重制版全盾牌收集攻略
不考虑人品爆棚的话正常盾牌顺序推荐为风筝盾(强化到加五)巴盾(强化到加十)银骑士盾(强化到加五)。中盾基本就这样了,大盾猥琐流就黑森林石盾大鹰盾大狼盾哈维尔盾。
奇迹名可使用次数占用格数需要信仰获得方法原力21112传火祭祀场白教NPC处购买原力迸射6118亚诺尔隆德救出洋葱头骑士后,返回传火祭祀场对话获得。神怒3128在巨人墓地救出圣女后,回到不死教院大厅圣女处购入。
获得方法:城外不死镇,从铁匠安德烈那里400魂购买。活尸的纠结活尸身上掉落。《黑暗之魂3》老狼曲剑和狼大盾,狼大盾防御力可观外观比较霸气。
点击查看:黑暗之魂重制版收集攻略大全稀有武器:基础攻击力高,但是补正一般不会很高。强化素材单一,所以强化起来比较容易。印象中除了银骑士剑,好像其它稀有武器都不能附魔附属性。
小心点就好,从旁边绕过去,直接冲进通道,这样它就打不到你了。继续向前,前方不远有一个尸体能捡到盾,但是也有一个弓手,在射箭。看准机会冲上去捡到盾,先不忙装备,退回来,装备上,然后架盾向前走。
点击查看:黑暗之魂重制版收集攻略大全新手玩家建议玩咒术师,开局礼物选万能钥匙(关系后期到白蜘蛛剧情的老魔女戒指可以用太阳虫头盔在鸟巢换,万能钥匙主要是前期可以去飞龙谷捡到龙徽章盾)。
黑暗之魂的哪个盾好?
大鹫の盾-巨鹰纹盾6重量,16力量需求。巨鹰盾的需求和重量都是无比的平易近人。
银骑盾最好用的中盾,强化简单,76的格挡值,挡一些boss都足够了,推荐喜欢带盾的带这个。黑骑盾火抗最高的盾,别的都不出银骑盾,打火柴王专用,别的就么什么用了。徽章盾法术削减率最高的盾,外观很不错。
好。《黑暗之魂3》银鹫鸢形盾好,有较高的防御力。《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一。
最好的盾中盾黑骑士盾和银骑士盾都不错(综合面板高,尤其是黑骑士盾),黄昏盾是中盾里唯一一个弹反帧能比得上小盾的,实用性也很高。
黑暗之魂重制版盾牌推荐
1、风筝&双蛇盾重量轻,格挡值尚可,不过还是建议到王城换银骑盾,前期过度用用就好。银骑盾最好用的中盾,强化简单,76的格挡值,挡一些boss都足够了,推荐喜欢带盾的带这个。
2、点击查看:黑暗之魂重制版收集攻略大全防具防具相对武器打造要容易得多,既不需要余烬,也不需要进化。防具只分为普通防具和稀有防具。普通防具最高+10,使用楔形石打造(10级需要原盘)。
3、获得方法:城外不死镇,从铁匠安德烈那里400魂购买。活尸的纠结活尸身上掉落。《黑暗之魂3》老狼曲剑和狼大盾,狼大盾防御力可观外观比较霸气。
4、盾牌格挡是L1按著持续挡格,L2才是可以架开敌人攻击的盾牌反击。一般来说,盾牌架开敌人攻击(L2)后,会听到一种特殊的音效,于一定时间内使用攻击(R1)皆属于反击。
5、看个人习惯,因为盾和护手带格挡匕首之类的弹反武器的弹反时间不一样,武器出手比较快收招也比较快,但判定有效的帧数短,小盾则是判定有效的时间帧数长。我个人习惯小盾。
盾牌战技介绍及选择详解 用什么盾牌好
我们首要考虑的就是是否是100物防?是否抵抗力达标?然后再考虑重量。最后根据特定怪再考虑属性抗性。
说到盾牌,我们有必要提一个魔法,就是强力魔力盾。这是个对盾牌提升非常大的法术,有多大各位可以自己试一试,爽上天。总得来说,一周目的话,所有boss除了英雄古达弹反更简单外都是大盾保平安。萌新一定要重视盾牌的力量,学会更好的利用它们。
关于盾牌的基础介绍大致就这些,说3代简单的一个原因就是100物防的盾入手太简单,并且100物防的烂大街。不像1、2代在没买到商人的蓝盾或者捡到卫戍盾之前略微痛苦。
艾尔登法环武士开荒攻略加点及装备选择推荐
艾尔登法环中武士是一个非常热门的职业,那么武士该怎么加点和选择装备呢?下面一起来看看艾尔登法环武士开荒攻略吧。
艾尔登法环武士开荒攻略
构筑说明
职业:武士
武器:打刀(初始武器)
盾牌:大乌龟壳
护符:曲剑护符
战灰:鲜血斩击
骨灰:水母
其余位置随意
我选择武士开局目的,主要是为了自带的初始武器打刀。这把武器附带“出血效果”,而本作中包括BOSS的各种人型敌人都弱出血,上去砍几套就能叠出一次大伤害,打BOSS会非常效率,而且打刀自带的战技居合伤害也很可观。
盾牌我选择的是大乌龟壳,这个盾物理减伤100,附带战技使用后可以提升防御强度,虽然是中盾却能玩出大盾的效果,可以安逸地进行防御反击。因此护符我也选择了强化防御反击的曲剑护符。
战灰我强烈推荐趁早去拿鲜血斩,这个战技会消耗血量释放一记出血属性的“不死斩”,伤害超高且基本无视抗性,削韧也很高,遇到砍不动的BOSS就可以掏出这招逃课,但注意使用这招务必时刻留意自己的血量。
召唤物我选择了水母。水母本身虽然没啥攻击欲望,但它的血非常厚,且单次攻击削韧超高,并附带中毒效果。当BOSS压着我们打的时候,水母往往一发就能打断BOSS攻击并吸引仇恨,担当为我们增加输出时机的“坦克”的作用。
实战讲解
平时遇到小怪,想稳妥打就顶着盾玩防御反击,人型敌人可以直接打出硬直后处决,基本就是白给。
遇到BOSS战,进门先放一个水母,等BOSS被水母吸引仇恨就上去砍两刀,当仇恨转移到我们身上之后就拉着盾观察,等防反时机,仇恨再被水母拉过去就重复上述过程,几轮下来BOSS出血槽也爆了。当BOSS血量所剩无几的时候,可以双持打刀,寻找机会使用战技居合,来个几下即可斩杀。
我用这套配置一直打到了第二张大区域,基本上可以轻松应对各种战斗。
加点建议
武士的初始精力条很长,战斗绝对够用,但是相应的血量较低,考虑到我们会频繁使用自残的鲜血斩击,因此推荐初期主点生命,副点灵巧,另外要拿起乌龟壳需要14点力气,也请优先加好点。这套构筑虽然耗蓝不多,但频繁使用鲜血斩击还是有可能空蓝,所以如果有余力的话也别忘了加一些蓝。
《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐
骑马与砍杀2技能加点是创建人物的关键内容,1.59版本初始perk怎么加?什么技能厉害?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐
《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐
持续更新中
文化
帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%
城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用1.5.10大改政策后面再补充,繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了
瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF
20%相当于一个275的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算,这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射。。。这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国
巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速)
库塞特-骑兵大地图加移速10%
斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)
加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以个人认为是中游效果。个人倾向于巴丹强一丢丢,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住
阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%
比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待
特质
特质有俩作用,一个是谈话时点击加成功率,一个是对人物关系产生影响,一共5组正反特质,
大胆/谨慎(胆气),谋略/冲动(谋略),仁慈/残忍(善恶),诚实/狡诈(荣誉),慷慨/吝啬(胸怀),诚实当持有某特质时,同特质+1关系,反特质-1关系。个人建议有一个胆气或者谋略即可,待人和善选项加善恶胸怀荣誉易造成真实招募下面积性的-1招募位,所以极不实用
职位标签
Perk总共有个人/部队成员/总督/队长/部队指挥官/军团指挥官/家族领袖7个标签+斥候/军需官/外科医生/工程师4个职位标签,其中职位标签若无专职人员将由自己兼职
在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看
首先要明白一点,就是所有的Perk都是对你所查看的人负责的,当查看对象满足标签要求时即生效,设当你查看自己的技能面板时为I(角色),当你查看他人的技能面板时为H(角色),所控制的士兵为S(部队),那么绝大多数情况下(与绝大多数对立的情况主要出现在是否参加他人军团):
个人:I生效,H不生效,S不生效
部队成员:I不生效,H与下列5个标签互斥时生效,S不生效
总督:I不生效(1.59下不排除将来出总督玩法),H作为总督时生效,S不生效
队长:I不生效,H作为队长时生效,S根据H·Perk生效
部队指挥官:I生效,H单独带领部队时生效,S根据I·Perk生效
军团指挥官:I作为军团长时生效,H不生效,S根据I·Perk生效
家族领袖:I生效,H不生效且根据I·Perk生效,S不生效
斥候:当所查看对象满足是斥候时,视为指挥官标签
军需官:当所查看对象满足是军需官时,视为指挥官标签
外科医生:当所查看对象满足是外科医生时,视为指挥官标签
工程师:当所查看对象满足是工程师时,视为指挥官标签
单手系
拨挡战技
个人,单手武器+20操控
队长,1阶以上的士兵战斗更有效率
以盾痛击
个人,盾击伤害+50%并且硬直更长
队长,盾墙阵型中步兵伤害-4%
更有效率那个效果的意思是所有的兵只要有单手技能并且可以升级的话,单手技能按照下一等级来,多数情况下是+30单手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亚散兵升级资深散兵这个perk是副收益,也有比较赚的比如阿塞莱步兵升资深步兵双倍的快乐,最赚的是具装升精锐具装+70,相比另一个需要盾墙阵型,我推荐所有作为队长的英雄点拨挡战技。个人的话我自己是脚踢惯了,给自己点的拨挡战技
直击要害
个人,斧和杖+5%伤害
队长,督管治安+0.5
迅捷打击
个人,单手挥速+2%
队长,督管民兵+0.5
总督肯定是点民兵去了,没点民兵也没事,问题不大。个人的话我推荐点迅捷打击,以玩家的武器来说极少出现+5%伤害就可以少打一下的情况
骑兵
个人,骑乘时单手武器伤害+5%
队长,编队中骑兵的近战伤害+5%
负盾者
个人,减少盾牌对战斗速度的影响
队长,步兵移动速度+5%
骑兵的近战伤害相对比较重要,因为骑兵大多是大肉,坐骑也可以视为一种盾,加伤害有助于增加骑兵的压制力。另外如可汗这种远程武器射完了抡大刀的是不会享受这个Perk的。骑兵队长肯定是要选这个Perk的。后者加步兵速度如果点的话建议把双手单编一队并由队长点出,双手一般在后面又木有盾什么的,能冲的快点就冲的快点吧。个人的话,选第二个呗,不然你要做丢完标枪的游骑兵么
训练大师
个人,生命+2
队长,近战士兵战斗经验+5%
决斗家
个人,不配盾伤害+20%
个人,竞技大赛声望翻倍
自己的话可以点决斗家,因为现在劫狱出来了,但100点这个时候劫狱基本就是为了刷关系流氓差不多练到位了平民双手也差不多弄出来了,比较鸡肋。竞技大赛的声望翻倍对比其它的声望Perk不厉害,家族等级高利于投票拿封地,达到4级声望后多不多那点声望作为封臣影响不大,自立后声望多少无所谓了。除此之外都选训练大师
挡箭牌
个人,盾牌对远面积更大
队长,编队中盾牌远程面积略大
盾墙
个人,盾牌挡错方向-20%伤害
队长,编队盾墙阵型下对远面积中等变大
刚实装的时候这个Perk有BUG,现在不知道修复没有。盾牌对远在攻城和野战中效果不明显,还需要举起来才有用,不如身负巨盾实在,我一般点隔壁的挡箭术。对于队长而言差别也不大,基本会做到步兵接线时,自己的骑兵就已经冲到对面远程位去了。所以选哪个随意,过路技能
兵多将广
指挥官,步兵+10%战斗经验
总督,驻军+30
军事传统
指挥官,步兵经验+2/D
总督,驻军工资-5%
这里的步兵特指非射手步兵。步兵升级没记错主要的好像是600-1000-1500,卡拉迪亚少了8个月,三千+经验要十几年,太慢了和其它Perk也凑不出1+1大于2的效果,属实不厉害,建议选第一个。总督技能我全都没有留意是否生效,就驻军工资打折好了
以身作则
指挥官,士兵+5%战斗经验
指挥官,士兵战斗开始+5士气
阵线严密
指挥官,少打多下士兵战斗开始+8士气
总督,驻军对治安效果+30%
这里的士兵指全队的士兵,只要呆在部队里的都有效,骑兵会比较需求。士气统御一起说,建议选第一个
飞毛腿
个人,移动速度+5%
队长,编队步兵速度+5%
钢芯铁盾
个人,盾牌减伤-10%
队长,编队步兵盾牌减伤-10%
飞毛腿真香。队长效果,非射手步兵速度有一个问题就是容易造成队伍脱节,在混编中推进的速度受限于巴弓瓦神这些远程,对双手是一件好事不再赘述。在军团中这个Perk效果就可以的多,一般战场拉锯在崎岖地带,自己占领地形优势,从补兵点到锋线补的越快优势越大,但军团有个问题就是队长Perk大多情况不是你能决定的,这个位置又在200的地方也就那些离谱的人能达到。下面一个效果按道理来说守城还可以,但攻城守城战斗似乎是没有队长Perk的,我不是百分百确定但大概率置信没有队长。野战盾只有破跟没破的区别,之前版本标枪对盾伤害提高或许还有点用,这版本又改回来了。所以这组队长随缘就好
不动如山
个人,生命值+5
指挥官,领导的部队中步兵生命值+10
致命用心
个人,单手武器伤害+5%
队长,编队步兵近战武器伤害+10%
步兵都是指非射手步兵。个人选上面一个,作为队长选下面一个,不过队长很少能练到这么深,一般都是看那几个猛男有没有这个致命用心,致命用心有一说一还是很适合带抗线步兵那队的,不过没有也没关系
披坚执锐
个人,单手近战无视10%护甲
指挥官,步兵招募30%打折
威压
个人,单手武器对盾伤害+50%
指挥官,部队规模+15
这选哪个不用说了吧
持剑之道(275)
个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
275点出来有5%攻速12.5%伤害,单手剑本身亏攻速亏伤害,对比隔壁的压轴技能属实不厉害,建议不练
抗线步兵
最开始给定义的时候是持盾+投掷即可,随着版本的更新抗线步兵对持有的单手武器也提出了要求
与之前版本一样,抗线步兵仍是战损较高的编队,主要表现在攻城战斗,评价某个兵种相比其它类型更需要看2-5阶的成长线和护甲,好在扛线具有一定的连携性少量三级兵混在大量四级兵中间,发挥的作用差不多可以等同于四级兵对待
随着抛射物一再的削弱,骑兵已经可以开始肆无忌惮的冲远程位了,不会出现骑兵还没跑到马已经被插了几根标枪一扎箭的情况,换言之就是骑兵的坐骑盾更厚了,给予骑兵更大的缠斗空间使得敌方的输出重心转到锋线上来了,因为近身武器作战相对更具效率,注意相对性我方的锋线压力并没有因此而上升多少,锋线上输出效率的提高将更有利于快速打熄对方部队产生连锁反应
简单评一下扛线步兵
巴旦尼亚野人线
这是优先要列装进队伍的兵种,全线带投掷以及快速出砍伤的斧头输出效率很高,作为攻击端的交换护甲不怎么样,需要搭配其他高护甲步兵同时使用,没错就是军团
帝国军团步兵线
这是优先要列装进部队的兵种,四级开始拥有一根伤害很高的投矛,投掷后没有长杆的问题可以由队内其它步兵提供,通常情况下,30%的扛线步兵有常规长杆就足够应付了,同时投掷数量1的特点可以为其它多数量投掷保驾护航,因为他投完就上了顶在了最前面
斯特基亚重装斧兵线
这是可以带进部队的兵种,五级兵重装斧兵在卡拉迪亚扛线步兵中我愿称之为最强,但由于前置特别是4级兵过于太美了一点,晋升比需求比较大,所以不作为核心列装,注意如果敌方斯特基亚长时间没有开战,对上精锐提高后的斯特基亚军团要谨慎一点
阿塞莱资深步兵线
这是可以带进部队的兵种,少量带一点就行,且仅推荐使用三级兵轻步,三级上61伤害的锤在很多场合都有作用,护甲很低战损是肯定会有的,不要怕战损,少量很好补,要打出星际那种爆狂战的感觉出来,WZZZZZZ死了再刷一组,这里也是一样,举个例子,自立被西国宣,先招一波轻步配合军团野人这种把高精锐的兵先吃一吃,敌方再来的军团精锐率会低一些,锤子用处下降,这个时候把战损的位置拿来招帝步强盗啥的不香吗,被下一个宣再招一点轻步吃精锐,这叫好钢用在刀刃上,用完就仍,不建议升级,这条线其它的兵种都太不行
库塞特达尔罕线
不建议带进部队的兵种,一方面被更靠中间的军团步兵线压制,两种兵没有特化输人一头,另一方面库塞特这边补长杆很麻烦,周围一圈的中级兵全是那种不能打的长杆
瓦兰迪亚军士线
不建议带进部队的兵种,俘虏你好,酒馆再见
艾尔登法环前期易获取武器、盾牌推荐
艾尔登法环前期哪些武器和盾牌比较容易获得?新手玩家可能还不清楚,下面一起来看看艾尔登法环前期易获取武器、盾牌推荐吧。
艾尔登法环前期易获取武器、盾牌推荐
猎犬狂牙大娶剑,横扫范围广,攻击力贼高,消韧也很高,打封印监牢boss获得,这把武器看样子应该可以用到很后期。 失乡骑士盾52防御强度,比流浪骑士的出生盾高了50%耗精抵抗,更重要的是无战技盾牌,可以在单手持剑盾情况下使用战灰,安全度非常高,就是比较难刷,估计刷了30回,才刷到这个盾
比较难刷,需要很熟练的打失乡骑士
好了,关于“前期盾牌战技推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“前期盾牌战技推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。