突袭枪手阵容搭配图片大全

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突袭枪手阵容搭配图片大全插图

《僵尸世界大战》五星难度队伍怎么搭配?五星阵容推荐,更多精彩游戏尽在深空游戏。

阵容推荐

修理师、医疗兵、叛逆者、劈砍者

修理师

全队定位:辅助

修理师基本上属于本游戏的核心辅助职业,没有医疗兵,都必须有修理师

1、提供全队携带弹药量

2、第四站位的修理师,可以在前排被,僵尸冲乱阵容的时候,使用遮蔽手雷,保护队友

3、全队倒地的情况下,可以再站起来,使用遮蔽手雷,拉起队友,而且拉起的队友提供遮蔽3秒

4、跑图过程中倒地起身后队友死亡,或位置太远无法再救的了队友的情况下,可以爬起来丢遮蔽手雷,速跑至下一个过图点,迅速拉活队友(孤单英雄拯救全队的感觉实在是太爽了)

站位:第四位置

负责保护全队的身后僵尸突袭,第四站位很关键,有的时候后方会刷新僵尸,疯狂难度的僵尸,从后面冲过来如果没发现抓两下就倒地了,前方队友发现后,再回来救人,和容易打乱节奏造成团灭,玩过求生之路的玩家都知道写实模式节奏有多重要,而且第四站位可以看到整个队伍侧面冲出来的僵尸保护队友,个人认为属于全队最重要的位置,注意事项就是经常要回头,清理后方冲出来的僵尸

关键技能:护理人员,衣帽间,请站起来,临别赠礼,暗影行者

医疗兵

全队定位:辅助

1、从来不用吃包的职业,治疗队友的同时可以享受治疗待遇

2、提供全队的续航能力,疯狂难度下残血就意味着,一碰就倒,有了医生的存在即使没有医疗包也可以用注射枪挺过,跑图阶段,找到包后,补满状态

3、情况允许的话尽量让医疗兵拉人,拉起来的同时还能提供回血

4、一个好的医疗兵操作至关重要,随时保持前排的状态,当劈砍者被僵尸包围的时候迅速使用注射枪,一个有黄条的劈砍基本是无敌的,尤其在狭小的空间后排无法开枪(如纽约找火车配件的地图)劈砍基本代表全队的生存能力

5、建议使用,高效作业,自由拥抱,这两个技能,25%无消耗医疗包和注射枪,有的时候运气好无消耗补满整个队伍状态

站位:第三位置

负责前排两个输出的安全,紧急情况,迅速使用注射枪,保证队友生存状态,能不让队友倒地最好别倒地,但是前提手里至少要保留一发注射枪,因为如果发生队友倒地的情况,可以使用注射枪远程拉起

关键技能:糖衣炮弹,高效作业,自由拥抱,战地外科医生

劈砍者

全队定位:近战输出

1、解决团队狭小空间爆发僵尸的关键输出位置,如纽约火车找配件,降低毒气的找钥匙,日本等等地图,总之这类地图在跑图的过程中非常普遍,当僵尸爆发远程解决不掉的情况下,进展F就显得格外重要,僵尸群粘上来,开枪基本等同于射杀队友,经常玩5星难度的诸位都知道友伤是多么的疼,劈砍者近乎0疲劳的的劈砍能力,配合医生的注射枪可以快速无伤解决小尸潮

2、增加全队的F使用次数,这个看似不重要的技能在疯狂难度下显得格外重要,疯狂难度,近战攻击三刀才能砍死一个小僵尸,增加的两次刚好可以砍死两只,实际效果用过都说好

3、特感杀手,都知道爆发尸潮+双蛮牛的时候有多恐怖,但是每次队伍里有劈砍的时候看见蛮牛的时候我感觉劈砍口水都要流出来了,冲上去一把电就是两刀。

站位:第一位

前排带队,带节奏,保持耳机音量关注蛮牛

关键技能:F

叛逆者

全队定位:尸潮输出

1、跑图过程中保证前排劈砍侧面安全,配合S890散弹枪和高速换弹技能,保证团队跑图流畅度

2、尸潮爆发的时候,MGL,打出黄条,冲上去S890+C4+MGL,无限输出,操作流畅没有蛮牛骚扰,基本没有尸潮能跑出来,基本不遇到外挂,团队杀伤力是第一的

3个人爱用MGL冰雹,财大气粗+倾盆大雨+修理师的重武器10%,基本一个开局的MGL能用到地图结束。比迫击炮杀伤力都高

4总之叛逆者是团队比较爽的职业,输出和攻击都很流畅,配合经常玩的队友用起来手感是非常好的。有的时候随机组队用叛逆者也不至于有那种队友配合不好的挫败感,总之你负责好尸潮的输出就是大功一件了

站位:第二位

解决近距离和中等距离僵尸配合S890和高速换弹,跑图过程中基本没有僵尸能近身

关键技能:灵巧手指,放轻脚步,盗窃者,第三只手

不推荐职业原因

1、枪手:现在主要强势的原因在于副武器空弹药可以保证主武器无CD换弹,但是团队修理师是必带职业,修理师技能有,自动换弹,导致这个BUG,无法使用,如果忽略这个BUG是可以替换叛逆者的,因枪手的输出也很稳定,总之我个人觉得低难度,枪手比较好用。高难度叛逆者在清理大面积僵尸的时候更好用一些

2、歼灭者:这个职业真的是,每个技能都看似神技可是组合起来整个职业。每个技能都有一种孤单英雄的味道,例如幽灵。团队最后一个站着的人自动获得遮蔽效果。看似无敌可是请问团都倒了你一个输出位置,出于何种理由还站着?神级操作还是挂机了?这个技能和修理师的倒地起身比起来,感觉太鸡肋了。装备用阔剑地雷还是燃烧瓶?燃烧瓶基本烫不死僵尸而且扔的距离还特别尴尬。阔剑地雷,反正我是特别不爱用因为总得小心有一个僵尸跑过来触发库地雷,而且,在对付蛮牛的时候,歼灭者是唯一一个用装备一点用都没有的职业

僵尸世界大战|

全面战争模拟器战术汇总阵型战术及兵法阵容大全

全面战争模拟器中战术是非常重要的,本次就为大家带来了全面战争模拟器战术汇总,也是阵型战术及兵法阵容大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵型篇:散兵战术

坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和真人对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。

该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。

优点:提供掩护

缺点:战力分散

阵型篇:抱团战术

相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。

不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。

优点:战力凝聚

缺点:发挥条件较难

阵型篇:长条战术

非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。

不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。

优点:输出面广

缺点:战力较为分散

阵型篇:雁行阵

很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)

优点:容错率高

缺点:火力不集中

阵型篇:排队枪毙阵

顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的子弹也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。

因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。

优点:单体爆发极强

缺点:输出很容易浪费

阵型篇:包夹战术

将敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散的时候进行全方位的包夹攻击,让敌人漏出更多的弱点,进行包夹的单位近战远程都适用,不过需要注意的是如果对手人数太多而我方人数较少就别用,因为包夹战术和散兵一样战力分散。

优点:打击面均衡

缺点:战力较分散

地形篇:旅鼠之迷

如果观察与利用地形因素也是战术的一大要点。

如图,我不讲武德的将守旗放在树上,这样可以让那些近战地面单位束手无策,只能乖乖站在树下干瞪眼,任凭我们后方的远程输出摆布,当然也可以卡在一些其他地形让他们地形杀,至于如何才能安全的将诱饵卡住,并且又能够同时卡住敌人,自己慢慢摸索一下吧。

优点:极大的拖延敌人

缺点:被飞行和远程单位克制

地形篇:高处狙击

玩家将远程单位放在较安全的地方进行输出,或者在高处手动操作来狙击高价值目标,用这种方法手动操作的玩家单位几乎可以单刷没有远程的关卡,在有掩体的情况下高阶远程的存活率大大提高了,不过小心被打下来。

优点:高处安全消耗敌人

缺点:小心被打下来

地形篇:转角遇到爱

有狭小死角的地形可能会成为一些兵种的阻碍,也能给某些单位放大优势,合理利用这一点方能取得先机,转头就碰到敌人的遭遇战首先需要的是反应速度,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。

相反的一些单位引以为傲的武器在这种地形反而会成为累赘,例如火枪手和长矛兵,他们缓慢的移动会在遭遇战中处于很大的被动,并且武器也会卡住自己,一步之内手更快,短距离更快出手并且有把握命中敌人的单位如忍者、铁头娃、吸血鬼在遭遇战中掌握绝对的主动权。

优势:抬手快的敏捷单位

劣势:长柄武器、迟钝单位

地形篇:角落埋伏

不讲武德的对手,将单位藏在阴影之中伺机埋伏你,把这些单位放在地图的某个上帝视角很难发现的角落,在你大意开战之后没有防备他们而酿成惨败,最好的应对方法就是熟悉地图,找到这些伏地魔并做好应对措施。

官方战役从文艺复兴开始就不讲武德了,各种地图埋雷,后面的每个战役几乎都会有几关设有伏兵,因此这个技能还是得掌握一下的。

顺带一提如果是玩家布置的关卡,那些隐藏的敌方单位可能更难找到。

优点:意外之喜

缺点:被识破容易白给

阵型篇:三三制

由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。

对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。

优点:好看、全能

缺点:各方面不突出

阵型篇:一字长蛇阵

用简约线条来代替极致色彩

总之大概就是上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。

优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位

缺点:战力太分散、排队送人头

关键词篇:蛇皮

用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。

有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。

优点:存活率高、骚扰敌人

缺点:被制导单位克制

关键词篇:制导

其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。

制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。

而制导单位又分强制导和软制导。

强制导一般指红玉、死神、快枪手这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。

仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。

优点:命中率高

缺点:因人而异

关键词篇:迟缓

蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。

这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。

优点:因人而异

缺点:容易被对面拖延

关键词篇:偷袭

当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。

注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快枪手这样的单位用来偷袭的话是很强力的。

关键词篇:混乱

大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。

把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。

优势:制导单位、猛攻单位

劣势:迟缓单位

全职高手手游阵容怎么搭配 选手出战阵容搭配详解

选手出战阵容应该包含坦克、治疗、主角、控场。除了主角之外,出战选手应该都是自动ai的。因此这样的阵容搭配就能够保证阵容的稳定有效。

目前来看,除了主角所拥有的职业为战斗法师、剑客、和枪炮师之外。选手的职业涵盖了24个职业而之多。

选手职业分类

散人

战斗法师:天击,龙牙,圆舞棍,落花掌,连突

元素法师:元素之力

魔道学者:暗夜斗篷

召唤师:哥布林,印记,跟随

剑客:三段斩,格挡,上挑,银光落刃,拔刀斩

狂剑士:崩山击,倒斩,重击

魔剑士:地裂波动剑,裂波斩

鬼剑士:刀阵,鬼斩,月光斩

忍者:影分身术,地心斩首术,手里剑

刺客:割喉,空跃,弧光闪,跳刀

盗贼:陷阱扣,毒云陷阱

术士:诅咒之箭

枪炮师:格林机枪,反坦克炮

神枪手:滑铲,踏射

机械师:机械旋翼,机械追踪,空气压缩机

弹药专家:僵直弹,浮空弹,手雷,缩爆式手雷

牧师:小治愈术,恢复

骑士:挑衅,盾反,上斩,盾击

守护天使:未知

驱魔师:升天阵,星落

流氓:膝袭,锁喉,耳光

拳法家:前踢,鹰踏,钢筋铁骨

柔道:背摔,抛投

气功师:未知

玩家可根据上诉职业分类,选择适合自己的选手签约。

复盘枪手复仇切尔西:埃梅里战术永远在变,萨里亲儿子始终不变

2-0拿下切尔西,阿森纳不仅报了赛季初客场饮恨的一箭之仇,而且借此保持在积分榜上紧追对手的态势。尽管本轮曼联再次取胜,积分目前和枪手一样,但能够主场战胜切尔西这一英超big6集团的强敌,对于本赛季联赛争四显然大有裨益。

埃梅里也玩起了钻石中场

首先应该肯定埃梅里这段时间的沉稳和冷静。在圣诞赛程期间接连负于热刺和利物浦,球队的心气并没有像往季那样一溃千里。进入新年之后,阿森纳接连用两场大胜打气,而本轮迎战切尔西,仍然是近阶段调整状态的重要关口,不容有失。如果再次输球,那不仅仅是积分榜上被对手甩离欧冠区,而且随后迎来的曼市双雄,枪手以何应敌将变得相当凶险。正因为如此,埃梅里在这场伦敦德比的排兵布阵和战略规划,就显得相当有意义了。

(图)本场比赛阿森纳的首发阵容

有鉴于前一轮对阵西汉姆联的教训,埃梅里放弃了堆积中场的人海战术,这种知错就改的风格倒是相当具有埃梅里特色。虽然中场依然是扎卡、贡多齐、托雷拉和拉姆塞,但埃梅里在这场比赛尝试了菱形(钻石)中场的布置,着实让枪手的打法有了全新的元素。

纵观全场,阿森纳并不在控球权上与切尔西争夺,菱形中场在防守时保持随机活动补充漏洞,在进攻时,贡多齐和托雷拉形成双向驱动,而扎卡更多的责任是承接起转移后卫线出球的支点。当切尔西进攻时,阿森纳采取的策略往往是且战且退,一直回撤到本方禁区前才组织系统防守。

(图)切尔西的球路被阿森纳菱形中场拦截与切割,无论是左路的阿扎尔还是右路的坎特等人,更多的选择只能是单兵突破

此时的菱形中场很好填补了禁区外围的防守任务,可以看到,拉姆塞的随机活动基本限制了若日尼奥的发挥,而贡多齐和托雷拉两人的传球选择更多是前方的拉卡泽特和奥巴梅扬。也就是说,设置菱形中场,让拉姆塞居于前腰位置的策略,并非希望拉姆塞能够承担组织进攻,而是让拉姆塞发挥攻防两端时的策应作用:进攻时补充抢点人员,防守时做好第一道关卡的拦截。显然,这符合拉姆塞的特点。

与此同时,切尔西则在阿森纳放弃控球权之后,面对枪手菱形中场回退之后形成的密集防守,显得无所适从:蓝军需要进攻串联时,枪手有足够的人手进行线路切割,而单对单的突破,枪手的密集防守留出的空间并不大。于是,整场比赛切尔西所能寻觅的机会更多也只能依托定位球,但昨晚比赛的运气显然没有站在蓝军这一边。

取胜之匙:坚定密集轰炸敌方禁区

(图)阿森纳合理把握定位球机会

此战枪手继续秉承本赛季以来的进攻策略,两翼利用反击机会迅速拉开空间推进进攻,与此同时,一定要有队友冲入禁区等待传中。套路是很简单,但讲究的是反击速度与门前的机会捕捉能力。可以看到,此战奥巴梅扬并不在状态,否则开场不久他就曾获得一次绝佳的单刀抢点良机。不过,尽管未能迅速致胜,但这次机会的出现无疑告诉枪手一件事:坚定从边路突袭传中,是可以在切尔西的大门前制造机会的。

(图)阿森纳由边路往禁区内输送炮弹,门前把握机会的能力就成为了决定比赛的关键

随后,这种进攻策略贯穿全场。左右两侧的边卫都积极投入进攻,而在四后卫和菱形中场的保护下,这场比赛中,枪手的边卫显得相对安全,这也进一步给埃梅里灵感,菱形中场的选择似乎可以作为下一阶段枪手重点打造的中场枢纽。

(图)拉姆塞的活动范围相当自由。菱形中场给了他活动的空间,也发挥了他善于跑位的能力

不仅是在运动战中利用反击,在定位球机会的利用上,枪手同样秉承着往禁区内轰炸的理念。得益于埃梅里坚信把握一次机会比浪费十次机会要好的战术思路,枪手本赛季在进攻时明显更大胆,也更果断。这也是本赛季枪手在遇到实力相近的对手时,往往能打成五五开的原因所在,前提是只要后卫能扛得住。于是,我们想到了一个从困境中重新崛起的队长。

老队长K6真正归来

去年底,在对阵南安普顿的比赛中,伤停半年之久的科斯切尔尼首发登场。但在这场复出首战中,我们明显感觉老队长的力不从心。枪手的三次失球,都或多或少与科斯切尔尼有关系。那场比赛终结了枪手保持了几个月的不败纪录,也似乎在告诉我们一个事实,老队长已经有些老了。这种老迈,不仅表现在他明显苍老的面庞之上,还在于对于球路的预判和防守的选择上。这显然让枪迷无比惋惜,毕竟大多数人都会希望,老队长在错过世界杯之后,能够坚强崛起,笑看风云。

而昨天对阵切尔西的比赛,可以说是科斯切尔尼真正的复出之战。在防守中,他再次展现了自己中流砥柱的作用。而且不仅于此,队长终于又一次展现出自己在进攻中的带刀风采。他在本队定位球机会时的积极前插,最终成就了阿森纳的这场胜局。

赛后,科斯切尔尼得到全场最佳,这无疑是对他这场比赛定鼎作用的最好褒奖。

厄齐尔依然没有出场

尴尬的是,厄齐尔依然没能获得比赛时间。如果说上个月埃梅里对于弃用厄齐尔的原因,可以用厄齐尔有伤在身来解释,那现在仍然让这位阿森纳身价最高的球员在替补席上枯坐90分钟,显然已经不能用身体状态来搪塞。

事实上,从去年十一月开始,厄齐尔就逐渐淡出了埃梅里的主力阵容。而在上个月对阵布莱顿的比赛,厄齐尔更是在中场结束时就被替换下场。尽管赛后埃梅里的解释是,这次换人只不过是自己的战术调整。但中场换人这种选择,即便是任何比赛中都不算常规操作。到底厄齐尔是如何逐步沦为埃梅里弃将的?这里面的故事肯定很多,但目前表露出来的原因,无非厄齐尔的技术风格不符合埃梅里的战术特点。

埃梅里对于厄齐尔的好感实在有限。众所周知,买入托雷拉和贡多齐,埃梅里的选材指向已经一目了然,而厄齐尔显然不符合埃梅里心目中的全能型中场。而且,厄齐尔的风格要求全队的球权需要围绕他的组织,这种十号风格强烈的球员,在目前的英超赛场已经不多见了,也并非埃梅里的首选。从本赛季的枪手实战来看,埃梅里更喜欢的攻防方式,是在本队密集防守的情况下把握反击机会,利用两个边路的突袭为禁区制造抢点机会。

而在这套战术中,厄齐尔就显得有些多余。而且厄齐尔的风格往往会导致球队陷入阵地战,进而出现围攻不破的局面,这是埃梅里相当忌讳的。也正因为如此,埃梅里宁愿让小将贡多齐在比赛中一次次犯错,也不给厄齐尔上场发挥灵光乍现的一刻。终究是因为,小将贡多齐符合埃梅里的战术需求,而厄齐尔在场上,埃梅里就不得不围绕着厄齐尔来制定战术。

事实上,已经从国家队退出的厄齐尔,在和阿森纳签下长约后,明显准备好了在阿森纳效力终老的打算。可是埃梅里的到来改变了厄齐尔在兵工厂的生存环境,导致这位天才中场目前面临的相当尴尬的境地:身为球队顶薪球员,却无法获得出场机会。如果说打击一个人的最有效方式是什么?这种攻心为上恐怕是最残酷而有效的方式。

总之,拿下切尔西值得庆贺,一则证明阿森纳在联赛上半程的强势并非昙花一现,二则证明了埃梅里在临场指挥方面确实有卓越的才华。虽然最近枪手在人事方面显得举步维艰,但枪手的士气通过战胜德比对手,又能够以昂扬的姿态迎战随后到来的曼市双雄,这无疑是这个周末的一大乐事。

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