空面pve阵容搭配推荐
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技能一:普攻,造成间接伤害(不触发护魂效果,但对方防御为0,所以必须暴击)
技能二:主动。两种形式,白面和黑面,先白面。白脸:当一个场上的目标(包括友军一方)被杀时,会得到一张空白脸(攻击时减少对方的防御)。这一轮没有面子。下一轮之后你会得到一个。起床到7点。进入黑脸有两种方式。一种是在你已经积累了四张脸的情况下主动施放2技能进入黑脸,另一种是在战斗中被杀后自动进入黑脸。但是,只有你主动投入黑脸,才能获得新一轮(黑脸轮),而不是自动进入。黑脸:仍然可以收集未知脸,但是不能再施放第二技能,也不能变成白脸。进入黑方会引爆一线眼(三技能论)。回到满血状态,攻击不考虑对面200防御和吸血效果。每张脸增加友军速度5点,每张脸增加3点技能伤害。进入黑方,三技能变化,只能对敌人造成间接伤害。
技能三:主动出击,牵线搭桥,降低对方防守。
为什么sp面灵气三技能把自己弄死了
因为三技能是需要消耗自身的生命值,当你的体力值低于你三技能的生命值
先说这次SP空相面灵气的技能调整,将核心的通用印记黑光进行了调整,原本的技能效果没有变化,包括回血的幅度还有15%的吸血效果都没有变,不过将攻击时额外无视200点防御的效果给改了,之前是350,现在变成了200了。
然后是三技能的一线目效果,之前是引燃后移除,持续3个回合后自动引燃,现在变成了2个回合后了,其他的数值没变。还有表里之相在黑光姿态下,每张未面为全体友方增加5点速度,之前是10点。
总结来说就是削弱,黑光形态的无视减防从350砍到了200,换句话说总无视减防从700变成550了,还有就是原本每张未面加10速度,现在加5速度,速度和伤害方面可以说是全面的削弱了,这点毋庸置疑。
而官方的观点和削弱的原因也很简单,进一步调整了黑光姿态下的残局收割能力。并调整了一线目的存在回合,平衡了空相面灵气对于后手阵容的压制能力,维持一个相对平衡的斗技环境。
这SP面灵气削弱的有点过了,残血收割能力都砍了,这导致空面在道馆突破里的强度直接被砍成了半残了,能用还是能用,到那时进攻方GG了,道馆防守方基本上没啥影响,雪雀花基本上防守能力已经无敌了,且这一线目变2回合PVE影响很大,而且队PVE怪物可能还不是必中了,这削弱改动严格意义上算是比较失败的了,起码白面状态你PVE回调一点也是好的。
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