剑心小白阵容怎么搭配好

非常感谢大家聚集在这里共同探讨剑心小白阵容怎么搭配好的话题。这个问题集合涵盖了剑心小白阵容怎么搭配好的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

剑心小白阵容怎么搭配好插图

很高兴为你解答 ? O(∩_∩)O~?

请看说明:

1、可以用佩恩。佩恩的强大不用说了……

佩恩S+U这招跟带土的S+U差不多,不过没他厉害,但是他可以破防,带土好像不行。还有可以用I直接克制他的W+J,也是破防。

你要是不够熟悉,可以占据一个边角,然后等他过来,就用这招S+U(不过伤害太低要打很久)。

你要是熟悉一些,可以在倒地后按着W+J,以确保最快速度反击,不过要注意,必须是他站在你的前面,要是在后面或中间你用这招还是会被打到,而且W+J在对手没气跑掉时一直按着可以是bug(一直攻击对方,直到对方用O键跑掉为止)这招聚气快,可以闪避,还可以在满3格气时使出无敌破防技能:地爆天星(哈哈,够对方受的)

此外,佩恩在空中也不错,空中+U还算可以,空中还有I技能……(好了,自己搞定吧)

2、佐助(原始普通型),佐助的U速度快还可直接攻击,不错吧,但是倒地后应该立即按L(或S+L)按着不放,带土的W+J就打不到了然后再按U,不过佐助防御不行W+I效果一般,只能找对时机。U键成功率也不是很大,打不着继续按,当然要注意随机应变,带土倒地后,快速靠近在他快起身的时候(一定要把握好)可按S+U,于是又可以连击他了,接着可按W+U或U(佐助在空中的U刺他下来更好,因为连击更大,但不易操控会被带土还击)或隔断时间按I,这样不断重复,就能打败他。还有,佐助的W+U能克制他的W+J,但还是要把握时机的。

最重要的,可以选可以跳跃的地图,则可以耐心等待带土上来,然后在他的上方按U打他下来,然后再连击他(直按J,如果有气最后再按I 如果没气按完J按S+J或J不要按太多次,紧接着按W+J)如此重复能胜,不过注意防他的瞬闪U。

3、猜你会想到,佐助他哥,鼬神。鼬倒地后起身攻击速度本应该比带土快,但由于带土奇怪的被攻击判定导致带土先攻击,而且鼬按L会被抓到。所以,倒地后要先按S防御,再找时机快按S+U鸦术分身就能反攻带土。此外,当带土打不到你时,你可以按U把他吸过来(一般只能吸一次,再吸就挨揍了~所以要在较近的距离)然后就可大打一顿:连按J,再按W+J或W+U或W+I或J较少次数时按I(在他快速移动时也可按I)此外,须佐能乎也能打爆他。这样就差不多了~

4、……

叫帮手的话,佩恩和佐助应该可以叫鼬配合连击,不过注意叫帮手后要立即防御,鼬可以叫波风水门(鸣人他爸)配合U使用效果非常好。

当然,还有众多高手有更高明的招数,在下献丑了~

哎,累死了(⊙﹏⊙) 当然,游戏归游戏,千万别着迷O(∩_∩)O~

很高兴为你解答,希望能帮到你,别忘采纳我哦O(∩_∩)O~

剑侠情缘3快毕业了冰秀装备搭配,镇派,静脉等问题。

很快就开90了。楼主,别换290帮贡装备了。没用的。现在过渡都不需要290帮贡装了。更加不用打石头。当然,如果你帮贡多,或者金钱多,可以买或者换。(相信你很快就用不上了)。毕业之后,首先你要明确你的路线(这个很重要),你是走PVP还是PVE路线,还是两者兼修。首先我说PVE吧,毕业之后你要刷五小,无限刷的那种,争取刷把255品特效武器。把奶装也弄一套。还有帽子、腰带、下装裤子、戒指这几件都可以在明教密道刷到,280品质的,过渡用挺好。这样既可以刷装备,又可以把技能熟练度练满!如果是新手,你就去多玩论坛下载一个七秀输出宏,这是链接 /forum.php?mod=forumdisplay&fid=985&page=1 按照宏的要求点镇派经脉(找一个分数高的宏),七秀输出本来就高,注意走位,DPS不是问题 (七秀输出时是近战,别当远程用)五小+密道装备毕业后,你的DPS差不多1W秒伤了(如果允许,把装备中好的属性孔打上3或者4级石头,垃圾属性孔就别管了)武器可以打3级五彩石(会心、破防、内功攻击),做完这个,你就可以找一个时间段去混英雄烛龙殿和英雄南诏皇宫了(当然,在特殊的时间段,例如满世界找不到DPS的时候)如果你有亲友带着,也可以轻松去了。现在的YXZLD和YXHD,难度下降50%了,要求不高了。相信不久你就可以凑一套烛天套。前面说的是DPS,奶装也差不多,不过奶的话,就不要用宏了,要手动,这个要看你对技能的理解,还有手法。另外,装备技能秘籍也很重要,能提高你的DPS或者治疗量,首先去交易行那里买一些价格不是很贵的秘籍,然后那些买不到的,就去用监本印文换(帮会书房里面),而且每个技能只能装备4本秘籍,要注意你的选择。

说说PVP路线。前期跟前面的差不多,PVP前期就当奶吧,威望活动的时候,拼命奶自己的就好。每天的黑龙任务是少不了的(聚义黑龙破苍穹),奖励威望。每天中午十二点开始的战场(前三场),逢周二、周四的南屏山和昆仑山的小功放和威望任务也要做。每周的攻防最好也做,(积累威望和战街)还有每周一次的“剑试天下”和10场竞技场任务……等。需要注意的是装备选择问题(个人建议,先换一套255威望套,首饰用280或者310的,别小看255威望套,我255威望套+310首饰,丝毫不怕280或者混搭310的玩家!当然对你来说,325品的有点遥远)……发觉说了很多,呃,,楼主还有什么的,欢迎追问~~~祝你游戏愉快。

《龙》的职业搭配和加点方法

答案 龙OL天资技能加点汇总职业加点 外功:剑刀枪弓 剑:《龙》OL里的剑属于刺客类型,自身就攻击速度快输出伤害高。所以剑无论怎么加点都必须围绕技力,因为在游戏里技力=爆击只有高爆击才能发挥出高速攻击的优势。举例:3点属性我加1点筋骨与2点技力,按1:2的比例来加,猫猫实验过PK很占优势胜负在60%-70%左右。由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大所以猫猫推荐剑还是走技力+筋骨或技力+身法这样两种加法。 刀:上述里有说到由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大刀还是按照筋骨与技力加吧 枪:各位玩家请不要妄想用枪PK了,枪攻击很低选择用枪为主武器的都是准备做MT血牛类型的玩家。把劲力加够穿装备其他全加筋骨,基本没有职业能在吃血的情况下打的死枪,血枪也适合去拉怪群怪。 弓:由于猫猫没玩过弓所以无法评价太多,基本应该是走技力+身法吧,也可以加些筋骨。弓如果被进身肯定会死的... 战技,是练轻功的 内功:阳阴毒琴 阳与阴:这两个内功只需要加三个属性,元气、内力、技力按个人喜好加。尽量按1:2 2:1 1:1:1来加,当然追求极端攻击或极端爆击的也可全加内力或技力。 琴:压测最具争议也是最强大的PK职业,同等级几乎没有能打的过琴+阳+杖的组合。猫猫断言,在内测琴也会像毒医一样被削弱,枪打出头鸟啊,过于强大的BUG职业都会被****滴!!!~ 毒:一测二测时最强大的职业,可惜压测被削弱的一塌糊涂。基本无人问津,有选毒的也是纯治疗根本不靠毒来攻击。由于毒医的加血技能很消耗真气,建议多加元气与内力。 主修一:剑 配合刀+长兵 属性加点是劲力(外攻击)和技力(爆击) 剑的主要天资攻击: 1.出云加满(配合技能狂风诀)-带破甲效果..伤害很偏低..无起手时间..4秒回复CD.. 2.飘逸-加满-带减速效果...伤害高..无起手时间..10秒回复CD.. 3.玉女加满---降低敌人护甲无起手时间..8秒CD... 4.追魂..-加满-群伤 无起手时间..15秒CD.. 5.命魇无息-加满-高爆效果并且技能等级越高攻击距离越远--伤害中上-无起手时间..1秒CD.必需接在追魂后面的技能 两仪和三清因为不能同时拥有,所以看个人喜好(两仪提高闪避和命中,三清是攻击技巧和防御技巧,我本人喜欢三清) 二:主剑、副:刀、枪 天资点加法:三种职业的入门绝对要加。能加就加。 主修技能也就是剑的技能:打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。) 辅助技能:全部要学。这点和小白同学是一样的。 副修的天资选择那些加攻击。加防御。一使用后就永久的技能(注意:要看清楚枪里面有些是同时只能用一种辅助技能的)。 属性点:按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。 这样加有个好处就是血高。防高。只要你有足够血瓶。抗BOSS什么的绝对没问题。 三:主剑、副:刀、弓 天资点同上一样加法。属性点除了穿装备需要全部加劲力或者是技力。这样加是高攻。但防御和血并不高。我没练这种。感觉PK差。喜欢高攻击的朋友可以去试试。 也有中庸点的加法: 天资:主剑、副:枪、弓 天资点同上。属性点我建议加筋骨。至于为什么这样就是我们接下来要说的一些心得: 对龙里面职业的剖解: 其实很简单。只要看清楚天资里面的入门里面所对加的属性点就知道了。 比如剑入门加了四种属性。我记得好象是筋骨、元气、劲力、身法。 所以剑是很中庸的职业。 那为什么要我推荐剑为主修呢。有最主要的两个个原因:1、剑的技能CD短。2、能和其他天资很好的配合。还有其他的一些小因素。 比如刀法入门是加了三种属性:劲力+2、筋骨+1、技力+1这里可以看出刀是注重近战攻击的职业。如果你想玩刀。我觉得应该配上枪、再配上弓。 长兵器修炼。劲力+1、筋骨+3不用说了。这样加下去仗法肯定是高血高防了。所以很适合给修炼其他天资的来做辅助性职业。 四:三修高攻型:主修剑。主动技能选择:风云、飘逸出尘 2个?对 就是这2个,多了费蓝啊!嫌少再学3个状态技能:两仪心经,可以领悟剑心那个。另一个是什么三清,辅助技能剑术、熟练那些一直跟着级别加别心疼点数,这是基本。辅修:刀、枪或者弓。刀的刀熟练加满,学2个刀的状态百战心法和那个图标是拳头的名字不详,剩下的都加在枪熟练或者弓熟练上。特点:攻击高、刷怪速度快、杀人速度也快,辅修刀枪血高防御高,辅修刀弓敏捷高,暴击高。适合固定队伍组队升级,最好有奶妈加血,简直就是一个刷怪机器 五:三自给自足型:主修:剑。技能选择同高攻型。 辅修:刀、战技或者枪、战技。辅修刀或枪的原因不再赘述。修战技,就要它的那个修生养息,在战技熟练熟练加一点的前提下,修生养息加一点可以同时会17点体力17点真气,2级回复28点,3级回复40点,后期不详!消耗持久力,一直加到持久力为0时停止!幸好持久力恢复很快,可以被打断,通过强化可以减少打断几率。但是为了节省天资点,不建议加强化。 特点:攻击高、防御高、刷怪不用吃药,平均打5个怪使用一次修生养息,捡取的药多到卖商店!适合无组单刷。建议后期洗点,毕竟有战斗的地方才有乐趣。 六:刀+刀+杖 主修刀 刀+百战心决+战殇 (高血,此装备双刀纯属好看) 杖+战技 主修杖 战技+修生养息+调养 (血高防厚,主坦克只能抗怪拉怪群怪) 弓+杖+刀 主修弓 杖+罡气天健 刀+百战心决+战殇 (高攻 内功系 一:阳刚:全内力下崩击261,劈空191,普攻34,受伤29。全身法下普攻23,崩击195,劈空142,受伤24,闪避提高,但打同级怪作用稍低,低3级左右的怪打你4下有一下会闪。全技力下崩击224,劈空164,普攻27,受伤28,同等级怪作用稍低,低3级左右怪暴击明显。 阴柔:全内力下25级技能伤害 普攻31 催心193 ,凝霜242 ,化骨绵169+99(持续伤害)=268 ,换阳指128, 夺魄198 医毒:腐蚀散108 腐毒199 截脉指总伤害278 医杀同体:115,医毒技能伤害固定不受内力影响! 二:主武器琴,副武器拢手. 加点方法 胫骨 内力 平均分着加点最好 因为这个游戏 你没有血 没有外功防御和血是不行的.! 刷怪3个怪一起打你就疼死, 更严重的是.你没有血和外功防御 随时都会被外功职业秒杀.. 技能配合: 阳刚技能建议:只加 三象归元 是永久提高内功攻击的· 阳刚内功入门:元气+1内力+2胫骨+1 非常不错 阳刚内功熟练:元气+1内力+2胫骨+1.这3个技能加满· 阴柔技能建议:阴柔入门内功+1点就可以了. 《阴气调息》 《阴气调和》《阴疑坚冰》 都加满.. 这2个技能一个是加蓝 一个是加血的.完全省药的技能·必加满 主技能建议:<入门><熟练><水龙吟><五龙怒><离玄破><破空> 还有1个群技能 和所有状态技能都加满.其他技能一无是出.! 三: 琴:1.律·水龙吟:瞬发,能点就点。 2.五龙怒:增加水龙吟伤害的,也是能点就点。因为水龙吟是我们前期升级打怪的唯一输出保证。 3.韵·万气归宗:能点就点,增加武魂,也就是内功伤害。 4.律·离弦破:瞬发技能,能点就点。20级以后的另外一个输出来源。 5.破空:能点就点,增加离弦破的伤害。理由同上。 而曲·丝竹漫 曲·高山流水曲·平沙落雁这个3个状态技能也是能点就点,增加伤害的。 最后,46级的律·魔音穿脑,建议点一点,因为可以群晕,在单P时也有一点用处。(也可加满,看个人爱好)琴的加点就完了。 阳刚的要加满的技能有:三象归元,气沉丹田,崩击(强烈推荐,伤害高,带眩晕),正阳附体(无敌)和正气,然后会心是个争议技能,所以加不加看自己 四:阳+阴+战 主修阳 阴+凝霜+阴气调息+阴凝坚冰+阴阳调和+明净止水 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。) 毒+阴+阳 主修毒 阴+凝霜+阴气调息+明净止水 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 (血少但却是极度猥琐的打法,2个减速技能轮流用敌人会很郁闷,不适合与弓或琴PK。) 琴+阳+杖 主修琴 阳+三象归元+气沉丹田 杖+罡气天健 (现在封测公认最强PK职业!) 毒+阴+阳 主修毒 阴+凝霜+阴气调息+明净止水 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 (血少但却是极度猥琐的打法,2个减速技能轮流用敌人会很郁闷,不适合与弓或琴PK。) 综述: PK最重要的是什么——控制 攻击防御都能用装备弥补 控制技能却是装备砸不出来的 假如控制到死 晕到死 你再强的攻防也没用(刀剑双修我是不太看好的 不知有没高手指教下) 辅助天资的要求 攻击技能不用太多 伤害也不用太高 一定要附带对PK有帮助的状态 看看天资表 符合条件的有 音毒 阴柔和杖(最好的是战技 现阶段战技太鸡肋) 下面重点说说阴柔与杖 杖好还是阴柔好 从2个方面分析-属性 技能(如果拿这两系辅助 出到长兵精通1 阴柔精通1就好 不用点太高) 先说属性 杖的属性加成是3筋1力 以31点为例 31点天资也就是93筋31力 阴柔的属性加成1内1元2技 31内31元62技 这么看来 阴柔比杖少了1000的血 多了300左右的攻击技巧 值得吗 往下看 下面说比属性更重要的技能 先说下热门杖的技能 罡气 煞气 阵都是好技能 但对PK作用影响不是太大 下面说说控制的技能 这些技能对PK有很大作用 伏魔 冲锋并定身 先手 好技能 差就差在不是眩晕,卸劲 格挡后回血 有用但不太重要 ,奇门遁甲 提高伤害减免并回血 需罡气 很强大的技能,狂风扫叶 近程击晕 需盘龙阵 很好的技能 近身施放很怨念,猛虎冲 需踞虎阵 冲锋击晕 好技能 不过有起手时间 只能算是个后手晕,逆鳞 受到致命攻击概率解除负面状态 强悍的技能 RP技,镇山憾岳 应该是长兵的招牌 缴械 再来看阴柔里的控制技能: 冰封锁脉 提高衰弱 混乱抗性 很强很RP,幽冥步 瞬移 追杀 逃跑都不错的技能,擒龙手 远程拉人 近战的招牌技能 远程可以无视 暝伤 封技能 强大在于无起手 可作为先手控制 当然伤害也不小,移经挪穴 解除状态 重要的是可在眩晕下施展 反先手控制的神技 幻音指 减速 追杀 逃跑用不错,凝血 攻击吸血 平时练级可以省点药钱 但关键时候能救命,加防的冰甲 加蓝的九阴等 练级时不错 PK作用不太大 就不说了 看到技能 个人倾向阴柔 注意阴柔的技能CD都比较长 所有技能丢出去又打不死人就自求多福了 ,这样双修 主天资加满攻击技能 辅天资主加控制 攻击搞把好武器 控制很强 成型的也比较早,60级左右就把主要技能加起来了 再搞点好装备 尽情PK去吧 最后想了几个PK比较强的 供大家参考 剑加阴柔 开上反控技能上去叠技能吧 看谁先死了 推荐 四星 弓加阴柔 减速 风筝到死吧 推荐 四星 刀加阴柔 几个晕+不俗的伤害+反控制 推荐 四星半 阳刚加阴柔 减伤 无敌 眩晕 加上反控 伤害还那么高 BUG职业

剑网3给PVP小白们科普一些常用术语和概念

前言:剑三当下PVP大环境和机制概述

根据多年游戏的经验来看,这赛季虽然少林的PVP短板和弱势在某种程度上得到了极大的弥补和加强。

但可以确定的是游戏整体的基调仍然处在一个相对比较畸形的状态:老五门虽然有一定程度的buff,但比起机制完全碾压的新门派,可取之处实在乏善可陈。

目前游戏的热门PVP职业/心法主要具备以下特点:

一、超强的解控/免控和位移机动能力:

主要可以分为:

具有多个解控技能并且通过技能机制可以制造真空距离的职业:霸刀/长歌

以及拥有高覆盖率免控/多追击和位移技能的职业:藏剑/苍云/丐帮

二、超高的单体爆发/群体压血线能力

主要可以分为:

“这个乱撒是怎么爆到我的”——花间

“我被踩,我被踩鲸鱼隐身了!啊,我死了”——娃娃鱼

以及一些比较常见的非固定套路和奇穴组合门派:一掌有攸丐/双叠剑纯等

但整体上讲,PVP,尤其是在JJC这种讲究整体配合与集火/拆集火的场合,固定的击杀套路一定还是以控制——压血线——抓点这样的套路为主。

正文:

PVP常见的术语概念科普:

1.什么是术语?

术语是是在特定学科领域用来表示概念称谓的集合,在中国又称为名词或科技名词(不同于语法学中的名词)。

这是术语的官方解释,我们可以简单粗暴的把术语理解为:特定游戏/领域用来表示概念称谓的词语。

2.剑三PVP的术语主要分为哪些方面?

基本上涵盖控制和伤害技能/战略战术/机制/职业等多个方面

正文第一部分:

常见的控制技能术语科普:

1、击倒/眩晕/定身和锁足/减速

基本上如字面意义所言,属于对非免控状态的对方单位施展能够造成技能描述特定效果的常规控制技能

下文给大家一一介绍这类技能的机制介绍:

1、击倒

基本就是字面意义的解释:技能没有说明的是摩诃无量击倒的持续时间是3秒

剑三最长的击倒技能:天策破坚阵(致残击倒6秒,打断目标运功击倒4秒)

击倒是剑三最高等级的控制,无法被更低等级的控制覆盖和抵消,并且无法被第三方解控解除。

如果能用击倒集火目标的方式骗出对面的第三方解控,无非是稳赚不赔的行

眩晕/晕眩:

关于眩晕:击倒等级之下的控制,和击倒一样,目标在没有解控技能时被眩晕是无法使用一切技能的。

和尚控制链的核心——五蕴皆空

关于晕眩:一个非常特殊的机制,至今我也不是非常明白晕眩的控制等级,希望能够有好心人解答。

同样,目标在没有解控技能时被晕眩是无法使用一切技能的。

并且晕眩技能与前文提到的眩晕技能不递减,不递减,不递减,重要的事情说三遍!

那么千斤坠与五蕴/狮子吼在理论状态下,可以达到8秒无缝连控的效果。

定身和锁足:

纯阳宫控制技能多以这两类为主,能够被眩晕和击倒/僵直覆盖。

定身:

被定身的目标同样,在没有解控技能时,是无法使用包括移动在内的一切技能的。

锁足:

机理如字面意思,被锁足的单位将被固定在原地无法移动,但可以使用技能!可以使用技能!可以使用技能!

以上是常规控制技能的介绍:控制技能的等级为:锁足/定身/晕眩/眩晕/击倒

低等级控制会被高等级控制覆盖和抵消。

下文给大家介绍一些门派特有的控制技能。

首先是大家看着比较害怕的僵直:

由于丐帮的所有技能都附带僵直效果,这里把很多人都忽略的天策大招——破重围贴出来作为举例技能。

僵直作为丐帮加入之后的特殊技能,其实是融合了多个控制技能的效果:

①被僵直影响的目标会被在持续时间内被击退,击退过程中如自身没有免控状态无法使用技能。

②部分僵直技能,目标在不被封轻功的情况下可以通过小轻功来解除僵直效果(针对龙跃于渊这样的有缝僵直),而所有僵直技能在不被封轻功时应该都可以通过聂云来解除。

③由于游戏机制设定的弱智,几乎所有的僵直效果技能击中免控并处于移动/击倒状态的人都无法造成任何伤害。

④僵直会直接覆盖并结束击倒之外的其他常规控制效果。

击退:

部分门派具有的软控制技能,值得一提的就是被击退的过程中是无法开出任何技能的。

也就是说击退可以与其他常规控制一起,组成一套持续时间更长的控制套路。

同时,对某些处于免控但不免推状态的对手使用击退技能可以有效的限制他的行动(想到当年锻骨被推的和尚,真是满脸血泪)

缴械/封轻功/减疗/封内和打断:

1、缴械:明教独有的技能怖畏暗刑,下掉目标使用的武器,隐身状态下施展还可以让对方锁足四秒,毫无意义的神级控制技能。

关于缴械要说以下几点:

①虽然绝大多数门派的技能和门派轻功是需要使用武器的,但和尚和丐帮这样的职业是拥有大量不需要武器也能施展的技能的,所以和尚的技能机制设定,尤其是在这个赛季,可以说是完美的在一对一当中克制明教。

②虽然和尚对于缴械的惧怕程度远低于其他门派,但必须注意的是类似舍身决和二业依缘这样的技能是需要武器才能施展的,当队友处于危机状态而你被缴械时,如果需要请交掉你的锻骨,否则。

2.封轻功——无法使用轻功效果

被很多人忽略的真正意义上的神技。

战略意义超强的软控制技能,善用封轻功可以创造更加稳健的击杀点。

被封轻功状态的人如果没有预先挂扶摇之类的技能时,是无法使用江湖和门派轻功来拉开距离的。

同时,封轻功可以作用于部分弱解控免控状态。

脑海中回忆的上赛季实战举例:和尚剑纯集火对方奶毒,奶毒开出献祭和尚秒给抢珠封内,正常情况奶毒发现封内可能会下意识使用化蝶来拆掉集火,落地之后聂云或小轻功预判躲第一波无缝控制,接扶摇上天接出女娲或迷心。

这时剑纯直接奶毒脚下落吞,和尚跟进输出,奶毒被封轻功无法开出化蝶,献祭结束无法小轻功被直接大道,虽然和尚被控,但开出锻骨补上五蕴直接满血爆发带走奶毒。

3.减疗:疗伤成效降低效果

减疗的意义同文字描述:降低疗伤效果。

例如你给一名对手打上恒河,对方奶妈的圣手原本可以造成10000点治疗效果,但在减疗效果下只能造成5000点治疗效果,效果不言而喻。

关于减疗的友情提示:

1.所有“非外功减益效果类”减疗都是可以被驱散的(恒河、无相、枯残百足、生死劫等)

2.同一个目标在同一时间内只能存在一种减疗效果,之前打的减疗效果会被之后的减疗效果覆盖,但有一种情况例外,减疗效果更高的Debuff不会被更低的debuff驱散(苍云的盾击)。

读条/封内/打断/沉默特殊效果

读条:众所周知,剑网3沿用了类似游戏的引导读条机制来完成部分技能释放。

那么读条就是这个引导读条的过程,根据读条要求的不同,可以分为移动读条和站桩读条两种方式。

移动读条:穿心弩,上马轻功读条等

站桩读条:酒中仙、回雪飘摇、千蝶吐瑞等

既然设置了这样的机制,那么自然就为各个职业设定了相应的独立打断读条技能,在打断读条技能中,会根据职业设置的不同,在成功打断之后造成不同的特殊效果。

主要分为:

打断封内:厥阴指、三蛊

打断眩晕:摘星、崩(注意崩的打断眩晕会与常规眩晕技能递减)

打断沉默:剑飞惊天、雷云(注意剑飞还附带强制下马机制,对任驰骋状态目标无效)

打断封内一般针对纯阳和相应的内功职业,而打断沉默和眩晕则对所有不处于免控状态的职业生效。

顾名思义,以上技能生效的前提,是能够成功打断对方运功读条。

那么剑网3还有一类打断技能,不但能够打断对方的运功,还可以在对方尚未读条且未存在免封内状态下向对方施加封内效果的能力。

我一般会把这类技能称之为:主动/强制封内

最具有代表性的就是气纯八卦、和尚抢珠、冰心剑心、毒经蟾啸等

封内和打断无疑是具有重大战略意义的神技,在JJC当中往往也是一波关键集火/拆火的核心技能点,因此,如何正确的理解封内和打断技能的战略意义,会在后文中详细描述。

Tips:关于剑网3当中的沉默

被沉默的单位是无法使用包括江湖轻功之内的一切技能的(包括后跳)。

所以被剑飞成功打断的单位基本上可以说是陷入一种绝望的境地:60%减速+5秒沉默,基本等于高级步兵。

但同时也要注意:封内和打断技能同样继承剑三(chaoxi)的控制递减机制,在10秒内向对方施展2次及以上同类型打断和封内技能,目标受到的减益效果持续时间每次都将减少50%。

剑网3 冰心秀怎么打各类职业好啊~本人小白玩了差不多一个月遇见谁都打不好啊 .. 求各位冰心大师教教~

冰心是一个很被动的职业 战斗的节奏永远在TC CJ 高端QC和高端和尚手里 永远是别人出什么技能你再用什么技能去换 或者被动的躲突、五方、捉影、醉月等控制技能。当然我们也有控制技能但是那个漫长的CD.....人家都是不超过30秒的控制。七秀没有容错性的职业 插旗中你开局打得再好 开局打掉对方3W对方还有1W你满血都有可能被翻盘 虎、林、八卦+韬光+五方OR三才+紫气 CJ12+连控都有可能瞬间翻盘。但是七秀做不到这一点被打掉半血对方还满血。基本没翻盘的能力 不过我们也有优势 技能瞬发 双封内 封轻功。

BX现在最好玩的就是各种技能链 只要你能想到你就能做到

技能详解

剑主天地

很好的减速技能 竞技场里建议3伤害1减速秘籍 1V1建议2距离1伤害1减速秘籍。 在对TC 万花开局中的首选技能 常见用法打万花剑心+剑主+珠绣+长江最后剑破。TC开局直接剑主减速防止他不下马追不上而不是追求伤害剑破当然剑影也要不停按运气不错就把他推下马了。

剑气长江

主要伤害技能 对气纯开局的首先 剑心+珠绣+长江+剑主+剑破 这是打气纯最基本的开局输出方式。

剑破虚空

这个我觉得不需要解释什么 请多利用他2秒的完全封轻功状态 和珠绣封轻功不一样这个封轻功和吞日月同理 建议10尺内使用他 剑破虚空+帝骖龙翔 这个是完全无缝的不用怕被小轻功躲掉。

剑心通明

竞技场神技 半血封奶一波带走DPS 1V1中考虑到递减 除非是外功职业对手 否则请先剑心最后接剑破。

鹊踏枝 可解击倒的技能 建议竞技场里 在对方CJ没交风车前始终保留一个 1V1中主要留给天策的林防止大量回血 还有CJ峰插鹤归的时候 万花上傍花后 如果给自己大量上BUFF 就交闪避靠免控 强行剑转再封内 绝对要压住秒驱花语。和尚近身感觉无法摆脱也可以提前开启此技能。

天地低昂

这技能没什么可说的有公CD是硬伤 对现在全民按键精灵的某职业 卡个公共CD开不出天地的时间就会被下半血 建议提前预判开 否则当被突倒在地再开对方一套伤害已经打完了再开毫无意义 竞技场里更是要早开减少治疗压力否则被同门上风袖你懂的。

帝骖龙翔

核心连接控制技能 上面已经说了 插旗中一定要剑破封再使用 否则被骗很可能全局输掉 最主要的用处是叠急曲 常见用法 剑破+帝骖龙翔+急曲 在这里后面有多种技能链 对万花如果对方星楼立即取消掉急曲读条 打出剑主减速 星楼消失雷霆 叠两重急曲不要推开这时候剑破递减时间已经好了接剑心+珠绣继续急曲 三重急曲读完立即剑破+江海引爆 打出一波华丽的伤害 对方不解就读上急曲追着输出呗。其他职业能用这个骗掉风 断骨 也是很好的。

雷霆震怒

怎么说呢这技能就算多1秒也是好的9秒由于雷霆本身共CD存在只够两次急曲 雷霆的最佳基友 雷霆+2次急曲+无伤害剑破封轻+帝骖龙翔+急曲+剑气长江+剑影留痕+江海+剑心。 当然这些都是必须在对方解控技能CD中使用。

剑影留痕 神技真神技闪避则重置 无公共CD 80后剑气长江有了共CD但是这个技能和无共CD长江各有千秋毫不逊色 众所周知 击退中无法使用任何技能 这个技能可以搭配你任何攻击技能让它变成一个无共CD技能 如常见剑主+剑影+长江或剑破 龙翔+急曲+剑主+剑影+剑破或长江。 对突没在CD的TC慎用 对竞技场集火目标慎用 队友风车你吧目标推开就存心扯淡了。

碟弄足

1V1风筝 注意对CJ的战斗中别在轻剑时候浪费此技能 一定用到重剑上 被TC减速时使用 别忘记了此技能镇派里的40%内功免伤竞技场也是很有用。

邻里曲

切磋插旗对方没开山 无敌 请不要使用此技能。竞技场里重置快点 小心没重置鹊踏枝被踩倒一波风车带走

珠绣

很给力的辅助技能 在对TC WH 的战斗中请镇派CD点满 注意有珠绣状态的对手谨慎使用龙翔 小心对方珠绣定身 龙翔浪费

剑转流云

师姐的小手挥挥。瞬发很给力。练到2重各种驱散有木有。

好了,今天关于“剑心小白阵容怎么搭配好”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“剑心小白阵容怎么搭配好”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。