古代战争传奇战场阵容搭配

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“古代战争传奇战场阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

古代战争传奇战场阵容搭配插图

古代战争是真的存在阵法,而且很多阵法都已经流传到了今天。

人类从原始的时候就会发生小规模的冲突,随着人数的增加,科技的发展,仅仅依靠长矛,血肉之躯已经不能满足战争的需要了。比如说人需要盾牌来抵挡箭矢的攻击,需要马匹来满足速度上的需求,紧接着又发明了战车,各种各样的兵种。这样一来,符合自己阵容的阵法就显得尤为重要了。

在国际上享誉盛名的马其顿阵法就是利用兵种,武器完美结合的范例。一个方阵一般由8-16列组成,每列有8-16名手手持长矛的和盾牌的士兵组成。这种长矛长达六米,有效的阻止敌方破阵,而且步兵身上携带短剑斩杀近身的敌人。手持长矛的士兵之后就是弓弩手,将敌人射杀于阵前,每个方阵的侧面还会有几列士兵保护侧翼。这样一来整个方阵就显得密不透风了。正是凭借这样的阵容亚历山大才能将铁蹄踏入东亚。明末时候戚继光抗击倭寇所使用的阵法也是类似于马其顿阵法,各种兵种的巧妙结合使得一加一大于二。

我们在电视剧上经常能看到这样的剧情,一方摆阵,另一方破阵。比如说唐朝时候的一字长蛇阵,龙门阵。这种阵法的真实性我们无从证实,有一点可以肯定,这种阵法是真正存在的,现在已经失传了。这种阵法就是依靠对方进去阵中,时刻变换阵型,将敌人困死在阵中,想要破解这样的阵法是很难的,就像薛仁贵里面铁世文执意破阵虽然逃了出来,最后还是逃不了兵败被杀的命运。

在古代靠的是实力和智谋,好的阵法可以弥补兵力上的不足,好的阵法可以最大限度上的利用兵力。

有精彩战争画面的经典古代战争**

1.《指环王》The Lord Of The Rings

护戒使者在征程的初期,被半兽人追杀得心力皆疲,损兵折将也自然难免,一度被魔戒迷乱了心智的冈德摄政王长子波洛摩,在护戒使者最危险的时刻,以无比的勇气挡住了强兽人的疯狂追击,用自己的血肉与生命,证明自己是一个合格的武士。

纵观整部**,前面追击的强兽人只能算散兵游勇,从迎战狼骑兵开始,护戒使者才开始真正遇上半兽人正规军。当漫山遍野的狼骑兵以迅雷不及掩耳之势扑向洛翰的残余骑兵时,**着重表现的,并不是大场面的杀戮,也不是精彩的特效,而是这一些老弱残兵所体现出的勇气与信仰。

赫尔姆斯峡谷防御战是**中实力相差最悬殊的一次防御战,也是**的重中之重。**花费了近一个小时的时间来表现这一段惊天地泣鬼神的残酷战斗,当城墙被炸开、当前来支援的精灵全军覆没、当守城的人类一一被屠杀殆尽,此时的观众多半已陷入了绝望,但英雄没放弃希望,一直到黎明,终结黑暗的最佳时刻。当冈德夫带领伊奥摩的援军从山坡上雷霆万钧地冲入强兽人军队时,导演恰如其分地为这一些象征光明与希望的骑兵加入了无数道耀眼的阳光作为背景,正义的力量 ,从此将战无不胜。

树精在**中是一个与世无争的民族,但并不代表树精就是任人宰割的弱势群体,面对半兽人的屠杀,树精爆发出了无与伦比的智慧与惊人战斗力,在埃辛格要塞摧枯拉朽的进攻,让郁闷了很久的观众大呼过瘾。

巴拉诺平原的正邪大对撞,一次让血液沸腾的伟大战役,巴拉诺平原是通往王者之都的必经之地。恶魔的二十万军队把王者之都围得跟铁桶似的,人类武士无论是要突围出城,还是援军要与城中武士会合,都是难如登天。恶魔这一次围攻可谓志在必得,队伍中不仅有二十万充当炮灰的半兽人,还有猛犸与蜿龙,但人类的“背山一战”也不是吃素的,王者之都不仅有忠诚卫兵,还有从洛翰赶来的胜利之师,更有阿拉贡从死亡峡谷拉回来的幽灵军队。为了中洲的前途,人类武士即使力量悬殊,也绝不退缩。

2.《天国传奇》Kingdom Of Heaven

**讲述的是十二世纪十字军东征的故事,铁匠巴利安在妻子自杀后不情愿地加入了十字军,当他随着十字军东征来到耶路撒冷后,深深地被当地陌生而奇特的文化吸引。塞尔柱突厥的苏丹撒拉丁率领军队很快来袭,他们发誓要夺回心中的圣地,巴利安带领耶路撒冷的居民抵抗侵略,而在战争的闲暇时间,巴利安还与总督的女儿希比拉发展一段所谓“战争时代的爱情”。

3.《圣女贞德》The Messenger The Story Of Joan Of Arc

西元1429年,英法战争如火如荼际,少女贞德对外宣称自己已获得上帝的指示。法国当时的储君查理,在岳母的鼓吹下,接见贞德,并同时将大批军队交由贞德指挥,一时之间,贞德所带的军队战无不克,储君也如愿加冕成为真正的国王,但在他登基后,不再支持贞德,在缺乏援兵的情况下,法军节节败退,贞德被指为女巫,最后被处以死刑活活被烧死,五百年后,梵蒂冈教廷为贞德平反,册封为圣女,平复五百年来的冤屈。

4.《亚历山大大帝》Alexander

亚历山大大帝生于西元前356年,为马其顿国王菲利普之子,是历史上第一位征服欧亚大陆的著名帝王。亚历山大自幼聪颖过人,曾受教于大师亚利斯多德,稍长即被授予首府总督之职,并以平定山贼有功而任命为马其顿军队统帅,随父横扫希腊城邦之乱。

西元前336年菲利普遇刺,亚历山大继任王位并继承菲利普遗志,率领希腊联军进攻波斯帝国,关尼卡卡一役大败波斯帝国并直入小亚细亚攻占两河流域,波斯帝国崩溃,波斯皇帝大流士三世被杀,又进军埃及,又越过印度河流域进入恒河流域,因军士思乡被迫退回。亚历山大融合东西文化,鼓励民族间通婚,并倡导民族间地位平等,将希腊思想律法散布各地,开创希腊化时代文化,死时却年仅三十三岁。

**最大战役就是亚历山大与大流士三世于西元前331年春,在高加米拉的大决战。据说,大流士三世征集了由波斯人、印度人、巴比伦人、希腊人等等超过二十个民族的军队,步兵几百万 、骑兵四万、二百辆战车与少数战象的军队。与之相比,亚历山大的军队人数就少多了,只有四万步兵与七千骑兵,但亚历山大更擅于布阵,他根据惯用的部署方式摆出空心大方阵,将波斯军队全线溃退。经此一役,波斯军队被杀数万人,而马其顿军队只损失几百人,从此马其顿军队所向披靡,占领了整个波斯帝国。

5.《特洛伊》Troy

特洛伊大王子赫克托耳与二王子帕里斯在到访斯巴达的时候,遇见斯巴达国王的妻子海伦,因为被海伦美色吸引,帕里斯半掳半抢地将海伦带回特洛伊。斯巴达国王墨涅拉俄斯向他的哥哥迈锡尼国王阿伽门农求助,随后阿伽门农成功邀请到当世的武士阿基里斯,领几千艘战舰,十万军队千里迢迢渡海攻打特洛伊。由于斯巴达是希腊的领土,因此这一场持十年之久的战争主要是希腊与特洛伊之间的战争,最后希腊凭一只巨型木马智得特洛伊。

第一场大战役是希腊军队在特洛伊的抢滩登陆,阿基里斯真是胆大非凡,率领几十名士兵一马当先冲上岸去,与特洛伊士兵打得难解难分。这一次战斗也是阿基里斯与特洛伊大王子赫克托耳的第一次遭遇战。

希腊军队与特洛伊军队最大一次规模的正面冲突,特洛伊军队靠着城墙的优势与弓箭手的远距离进攻,暂时击退了希腊军队。

阿基里斯与赫克托耳注定将成为生死之仇,本来阿基里斯已打算退出战争,回到希腊,但在这一次特洛伊的海滩反击战中,由于赫克托耳错杀了阿基里斯的表弟,从此结下了梁子。

6.《天与地》Heaven And Earth

日本出版界巨子角川春树亲自导演的古装战争巨制,在加拿大拍摄的外景重现了日本战国时代两军对垒的气势与格局。剧情描述上杉谦信在武将辅佐下,灭兄成为越后国国君,并以无敌的骑兵团威震四方,有“越后之虎”的称号,而在群山环绕中的甲斐国国君武田信玄同凯空窥越后国丰饶土地,施计贿赂上杉谦信的文臣武将,上杉谦信囚禁了叛将的妻女却不忍心取二人性命,因其上杉笃信佛教而不忍杀戮,但命运却逼使他与武田信玄展开长达十二年的争霸战。**在剧情阐述方面较复杂,对不黯日本战国历史的观从形成一个负担,但在制作上不惜工本,服装布景摄影都美仑美奂,作战场面亦精彩可观。

**中最大的一场战役描述的就是第四次川中岛合战,这一次合战的起因大致是这样的,西元1553年,由于“甲斐之虎”武田信玄的信浓国强势,很多豪族的领地都被武田信玄抢夺而去,被迫离开家园的他们不得不来到越后请求上杉谦信的援助。上杉谦信答应了他们的请求,为实现他的承诺,在随后的十一年间,上杉谦信五次出征信浓国的川中岛,与武田信玄展开了激战,也就是历史上赫赫有名的川中岛合战,这其中以第四次的川中岛合战最为惨烈。

7.《亚瑟王》Who Was King Arthur

与他的圆桌武士一样,亚瑟王相信一旦罗马帝国从不列颠撤军,将会给不列颠带来无穷的灾难与混乱。虽然信仰基督教的亚瑟王想回到罗马为自己虔诚的信仰尽微薄之力,但他意识到他的首要任务是使与他一起出生入死的圆桌武士获得自由并告老还乡。

在亚瑟王解放圆桌武士前,他们必须完成罗马帝国交与他们的最后一项任务,深入宿敌占领区域完成一项神圣的使命。亚瑟王与圆桌武士遭遇到他们的宿敌,魔法师梅林与凯尔特族。亚瑟王与圆桌武士深信这一些凯尔特族是不列颠的灵魂,几个世纪来一直深受罗马帝国的摧残。如今,罗马帝国一旦撤离,没了亚瑟王与圆桌武士的帮助的凯尔特族面临大举入侵的撒克逊族将毫无抵抗的力量。

在梅林与美丽并勇敢的桂尼维亚的循循善诱下,亚瑟王渐渐找回了自己的力量,逐渐背离罗马帝国,并开始编织“成为这一片土地的王者”的梦想,历史被永远的改写了。

惊心动魄的情节,令人屏息的战斗场面与伟大的历史背景成就了这一部空前绝后的**。

**的最后一役让亚瑟王踏上了统一不列颠大业的光辉进程,城门口的军队混战杀得震天撼地,暗无天日。那一种磅礴气势,惊心动魄的气势让观众经受了一遍冷兵器时代恢弘战争的洗礼,看来这一些幕后制作高手的能力还真不是盖的。

8.《角斗士》Gladiator

西元180年,罗马帝国皇帝马库斯.奥里利乌斯率罗马军队北上征战至多瑙河畔,与日耳曼人两军对垒。呼啸而来的罗马骑兵,黑压压的装甲步兵,投射器发射的火球,弓箭射出的火箭,燃烧的森林,兵器击打在盾牌与肉体上的闷响,让观众热血沸腾。马库斯.奥里利乌斯对外宣称他希望立罗马军队中最有威望的将军马克西姆斯为自己皇位的继承人,这一表态立即引起了马库斯.奥里利乌斯的儿子卡默多斯的强烈不满。权欲熏心的卡默多斯竟然轼父篡位,并下令杀死马克西姆斯。

马克西姆斯潜逃埋名,被迫成为竞技场中用性命的搏杀来娱乐观众的角斗士,他本身丰富的作战经验使他逐步成为最著名与最受欢迎的角斗士之一。

为了向剥夺自己自由与家庭幸福的邪恶的卡默多斯复仇,马克西姆斯开始用自己的声名与角斗技术引导罗马帝国的人民起来推翻暴君。

卡默多斯终于发觉了马克西姆斯向他发起的挑战,决定与马克西姆斯展开一场一对一的生死角斗,马克西姆斯强忍着伤痛,终于将卡默多斯杀死,自己也身受重伤而死去。

9.《勇敢的心》Braveheart

在威廉.华莱士还是孩子的时候,他的父亲,苏格兰的英雄马索.华莱士在与英格兰军队的斗争中牺牲了,幼小的他在父亲的好友的指导下学习文化与武术。光阴似箭,英格兰王爱德华为巩固在苏格兰的统治,颁布法令允许英格兰贵族在苏格兰享有结婚少女的初夜权,以便让贵族效忠皇室。王子妃伊莎贝拉是一个决断的才女,她知道这一道法令会让英格兰贵族有意于苏格兰,但更会激起苏格兰人民的反抗。年轻的威廉.华莱士学成回到故乡,向美丽的少女梅伦求婚,愿意做一个安分守已的人,然而梅伦却被英格兰军队无理抢去,并遭杀害,威廉.华莱士终于爆发了。在广大村民高呼“英雄之后”的呼喊声中,他们揭竿而起,杀英格兰士兵宣布起义。

苏格兰贵族罗伯想成为苏格兰领主,在其父布斯的教唆下,假意与威廉.华莱士联盟。威廉.华莱士杀败了前来进攻的英格兰军队,苏格兰贵族议会封他为爵士,任命他为苏格兰护国公。华莱士却发现这一些苏格兰贵族考虑的只是自己的利益,丝毫不为人民与国家前途担心。爱德华为了缓和局势,派伊莎贝拉前去和谈,但由于英格兰王根本不考虑人民的自由与平等,只想以收买威廉.华莱士为条件,和谈失败了。伊莎贝拉回去后才发觉和谈根本就是幌子,英格兰王汇合了爱尔兰军队与法兰西军队共同包围威廉.华莱士的苏格兰军队,她赶紧送信给威廉.华莱士。大军压境下,贵族慌作一团,威廉.华莱士领兵出战,混战一场,短兵相接中,他意外发现了罗伯竟与英格兰王勾结,不禁倍受打击。伊莎贝拉为威廉.华莱士的豪情倾倒,来到驻地向他倾吐了自己的真情,两个人陶醉在爱情的幸福中。英格兰王再次提出和谈。威廉.华莱士明知是圈套,但为了和平着想,他依旧答应前去。在爱丁堡布斯设计了阴谋抓住威廉.华莱士,并把他送交英格兰王。罗伯对父亲的诡计感到怒不可遏,威廉.华莱士终于被判死刑。伊莎贝拉求情不成,在英格兰王临死前,她告诉英格兰王她怀的不是王子的血脉,而这一个孩子不久将成为新的英格兰王。

威廉.华莱士刑前高呼“自由”震憾所有人,几星期后,在受封时,罗伯高呼着为威廉.华莱士报仇的口号,英勇地继承威廉.华莱士的遗志对抗英格兰军队。

威廉.华莱士的军队第一次大规模地与英格兰军队正面交锋,他们几乎没任何武装可言,面对对方的弓箭手与全副武装的骑兵及步兵的轮番攻击,他们几乎只能用肉搏这一种最原始的方式与之抗衡,终于是信念支持他们赢得了这一场战役。

这是较伤感的一战,威廉.华莱士在此战中充分展现了自己的指挥才能,如果大家能同心同德,本也可以取胜,但他的得力干将已被英格兰王收买,并在战场上将他出卖。看着兄弟一个又一个倒下,看着威廉.华莱士独自一个人去追被重重保护的英格兰王,悲凉之情由然而生。

10.《四根羽毛》The Four Feathers

**讲述的是西元1898年英国与苏丹开战之即,一名即将新婚的英国贵族军官哈利在开赴北非前一晚决定退役。他的未婚妻与三位朋友一道,扔给他代表耻辱与藐视的四根羽毛,这四根羽毛分别象征“自由、祖国、荣誉、激情”。为了挽回名誉,哈利乔装成一个阿拉伯人,秘密前去挽救那一些将他视为胆小鬼的人的生命。经典的战斗展现的就是他朋友所在英国军队在沙漠中误中埋伏,其小型方阵被敌人从四个方向同时围歼的过程。

古代战争阿撒兹勒神器怎么点

古代战争阿撒兹勒神器点法如下:

1、色欲牧首阿撒兹勒,简称色欲,强势角色,强到传奇战场被ban。

2、主动技能是地方男性角色攻击他时有百分之三十五概率被魅惑。色欲主要强在神器技能,开局释放1回合buff,使敌方AOE技能变为单点,基本上是阵容常驻角色。

古代战争传奇战场英雄强度排行榜

古代战争传奇战场英雄强度排行榜。古代战争自从传奇战场改成开局选7个英雄后,大家胜率普遍提升了不少,翻车概率也大大降低。那么新版本哪些英雄比较强呢?下面就为大家带来古代战争传奇战场英雄强度排行榜分享

古代战争传奇战场英雄强度排行榜

后排

元素:T0,老赖皮,真的是恶心,输出控制都有,碰到对面有星辰可以考虑下场(前提是有比较不错的备选,如果备选很垃圾那就没必要下了),如果己方同时有女皇在场则不怕对面的星辰,无脑选。

绞肉机阿努比斯:T0.5~T1,说实话绞肉机真的挺强。尤其觉醒打一排附带吸血这样也不怕反伤了,感觉碰到对面的守望觉醒席勒有点被克(其实不算被守望克因为如果没有禁疗绞肉机是先扣血再吸血所以不会到斩杀线,但被席勒禁疗那就稳定一滴血等死了)不过有时候打不动人,输出不算特别稳定。

莎莎:T0.5,莎莎当副手打半输出半控制其实很不错,她其实不需要刻意配法队自己一个人就很好,尤其我个人不是很建议配鸟人(鸟人本身很拉胯)。

席勒:T0.5,一个很不错的输出位,并且稳定瞄准对面的后排脆皮,尤其是觉醒后的禁疗导致如果对面是奶肉队我们也能打的动,同时也是一个廉价输出,可以搭配任何队伍,这点很棒。

亚瑟:T1-T1.5,有伊万就是T1,但即使有伊万也有很多亚瑟搞不定的例如比蒙杰克守望,而且盲目配亡灵队很容易把自己阵容搞崩,以亚瑟为核心的阵容如果想拿12胜阵容需要比较完美。

暴怒:T1-1.5,怎么说呢,挺廉价的输出,不怕反伤,免控带驱散还无视防御,好处就是输出很稳定,但要给他配buff比如圣光女皇月之呢喃之类的,阵容好的情况下可以达到T1。

哈迪斯:T1.5,用的不多,其实输出也一般,亡灵队里能达到t1,但别先选。

龙王:T1.5,这玩意我没咋选过,没啥发言权,龙王有个好处就是除了比蒙没有他打不动的人,如果你的阵容控制足前排能抗可以选龙王。

尼德霍格:T2,用的不多,感觉也不行,据说是莎莎挂件,但莎莎也不需要你啊,比你有用的多了去了。

晨曦:T2,应该没人选吧反正我没选过。

星辰:T0,无脑选,你没有不需要她的时候。

月之呢喃:T1,在我看来奶的作用主要就是解状态,防沉默减伤还不错,算是星辰的替代品,在亡灵队更合适。

诺诺:T2,如果你是被对面控到死,有没有抗暴都打不过,如果对面没控,那你其实也不需要奶。

暴食:T1左右,其实暴食还可以,清buff打圣光鸟人一类的挺不错,带沉默,而且也有点输出,是一个功能性很强的英雄。

露丝:T2,应该也没人选。

前排

守望:T0,万金油附带斩杀沉默。

圣光:T0,扛把子带减伤,真的很强。

路西法:T0.5,带复活带输出,直接逮捕对面的后排输出,另外传奇战场跟血战不一样,路西法没那么怕龙王和亚瑟,龙王通常需要2-3连击才能打掉路西法一条命,亚瑟视攻击而定,所以可以跟对面龙王对位(基本两回合内逮捕对面的龙王和暴怒),但跟亚瑟对位需要慎重,看好对面亚瑟打几连击,有没有加攻。

玛门:T0.5,偷圣光技能变圣光,偷守望技能单防守望,就怕没技能偷,我觉得很强。

比蒙:T1,哎,这玩意怎么说呢,在对面很恶心,在自己这有时候派不上用场,对面没有龙王亚瑟咋办对面是法队咋办总之不是一个很好的选择。

杰克:T1,嘲讽后排加反伤还可以,挺克制龙王亚瑟这种,配亡灵队更好,算是T1级别的天花板了。

女皇:T1,勉勉强强,胜在一手后排控制,因为传奇战场的回合数多,所以开局神器其实用处不太大。

老艾德:T1,勉强T1,搭配亡灵或莎莎都挺好,其实挺肉的。

伊万:T1,穿后排,但碰到星辰就拉胯,亡灵队必备。

牛头:T1.5,前面说了传奇战场回合多,所以开局控制真没那么强,而且他也不肉。

鱼人:T1.5,守望下位,不咋地,后排配个绞肉机可能还凑合。

天使:T2,这种只有被动的在传奇战场没任何用,传奇战场是需要多回合不断滚雪球,一次不死下回合再打死你就好了呀。

白羽:T1.5,即使我用亡灵队都不想选她,是亡灵不假,加攻强不假,但前排扛不住,生存太差。很多时候你前排死人了阵型就崩溃了,马上就会死第二个第三个。

鸟人:T1.5,这个需要着重说一下,因为我看到有不少12胜的队伍里有鸟人,可能是我个人理解有问题,如果觉得说的不对请无视。

鸟人的问题是:首先你拿她只能配法队,所以如果她跟T1以上的英雄一起出现我绝不会选她。第二她不够肉,你把她放前排,两回合她就死了。第三觉醒前她扣血啊,有莎莎和元素在的话咋办(正常来说元素和莎莎都是最该第一个觉醒的英雄),你是不是得先觉醒她这样你前期就很容易翻车。

所以如果你先选了莎莎,再选鸟人也还行吧,但千万别先拿鸟人。

不过我也说了传奇战场很适合滚雪球,所以法队上限很高,打到后面基本不可能输,但前期很危险。

狮子:T2,极致的拉胯,没有任何选的理由。

吞噬者:T1.5可能这个我不太会用。

告死:T2,没选过,我觉得没啥用。

战争资源枯竭三国特种兵如何打出一场胜仗

战争资源枯竭三国特种兵如何打出一场胜仗

常言道:兵马未动,粮草先行。无论是古代还是现在,想要打好一场仗,都需要在事前做好充足的准备,而这些准备都是建立在参战双方的经济基础上,经济实力不足的那一方将会处于明显的劣势。尤其是在古代战场上,如果军队陷入了粮草短缺、后勤补给不足的困境,可能都不需要敌方出手,他们自会全军溃败。

但孟子曾说过,天时不如地利,地利不如人和,资源窘迫造成的不利影响,是可以通过因地制宜、指挥得当摆脱的。比如,官渡之战、夷陵之战,就是出“奇兵”以少胜多、以穷胜富的典型案例。

在官渡之战中,袁绍投入了约12万兵力,而曹操则约为3万,曹军劣势明显。但这个时候,官渡的地形,给曹操带来了一点优势。作为决战场所,官渡东临中牟泽,西靠圃田泽,前抵渠水,地势狭窄,袁绍大军根本施展不开。

可是,曹军即便拥有地形优势,能够以逸待劳,但粮草短缺还是成了曹操的心腹大患,而反观袁军,则是粮草充足,只不过补给线拉得有点长,需要从大本营出发渡过黄河,将粮草运到乌巢,然后再发至前线。

而这条绵长的补给线,恰好给了曹操可乘之机,他听从叛逃过来的许攸的建议,亲自带了五千人奇袭乌巢。

粮仓被烧后,袁绍军中乱成一团,一些人建议袁绍趁曹军大营守备空虚,直接发动进攻,另一些人则建议集中兵力救乌巢。可以这么说,当时如果袁绍能够只听从一方的意见,他都不至于输得那么惨,甚至有可能反败为胜。但可惜的是,历史没有如果,袁绍不仅听从了谋士们的意见,他还全都要——兵分两路,一拨救乌巢,一拨进攻曹军大营。

结果,失去了兵力优势后,这两拨军马被打得大败亏输,袁绍只得带着八百多残兵败将,灰溜溜地逃回了老家。

在这场战役中,曹操率领的“奇兵”奠定了胜利基础,而“奇兵”之所以能发挥如此大的作用,就是因为它能够出其不意,给予敌人沉重打击。不仅是袁绍,在夷陵之战中,刘备也曾吃过“奇兵”的亏。

公元219年,关羽大意失荆州,被孙权擒杀,220年曹丕称帝,221年刘备也在益州称帝,以汉室正统自居,但是,他没想着“顺天意”伐魏,而是亲率大军讨伐东吴,为夺回荆州给关羽报仇。

大战初期,蜀军士气旺盛长驱直入,一路连战连捷,而东吴兵力短缺,难以抵挡蜀军的进攻。此时,孙权的脑中闪现出一丝灵感——兵不在多而在精。于是,他让部下胡综到各县征兵,拉起了一支数千人的精锐部队,取名为“解烦兵”,寓意“解东吴之烦”。

后来,解烦兵在夷陵之战中,发挥出了重要作用。大战中期,陆逊为了躲避蜀军锋芒,一路退到了夷道一线,坚守不出,将数百里崎岖的山地让给了蜀军,使蜀军的兵力优势难以施展,只能安营扎寨,将补给线设置在山中,粮草运输相当困难。

在陆逊避战不出时,解烦兵利用熟悉地形的优势,神出鬼没不断骚扰蜀军,令敌人寝食难安。接着,就到了六月大暑天,蜀军因为天气炎热,粮草供应不及时,逐渐变得人困马乏。

这时,陆逊抓住了机会,先派遣解烦兵进行了一次佯攻,探查敌军状况,然后,让军中将士每人怀抱一捆茅草,趁着月黑风高,天干物燥,偷袭蜀军军营,燃起了一场绵延数百里的熊熊大火。刘备数年经营的家当,被这场火烧了个精光,蜀汉的青年才俊,也在这场战斗中损失大半,给诸葛亮、刘禅留下了一个烂摊子。

从这些战役就不难看出,战场管理、资源调配,以及“奇兵”突袭,在古代战争中是多么重要。而在《率土之滨》的全新赛季《竭地烽镝》中,掌控战场资源,做好合理安排也同样重要,可谓“长驱锋镝,一触即发”。

在《竭地烽镝》赛季中,资源不再自动化生产,需要玩家指挥佣工队,参与资源的收集工作,并可以按照当前形势,改变运营策略,既可以稳扎稳打,保证粮食产量,韬光养晦,在乱世中谋得自己的一方天地,也可以集中人数优势,短时间内收集大量资源,然后打敌人一个措手不及。

随着时间的推移,玩家可以利用的资源将会越来越少,管仲曾说过“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。”逐渐减少的资源,会让战场的形势变得越发焦灼,战争烈度逐步加剧。届时,每一方沃土都会变成兵家必争之地,粮食消耗殆尽后,是省吃俭用,从长计议,还是主动出兵,以战养战,不同的选择将会决定玩家在战场上的命运。

据史书记载,官渡之战时,袁绍曾派工兵筑造高台,以便弓弩手向曹操军营放箭,而在《率土之滨》的《竭地烽镝》赛季中,建筑设施的升级同样离不开佣工的帮助,玩家可以派遣佣工协助主城、分城、戍城的建造升级工作,增加建造队列。

同时,佣工也会对征兵产生影响,在本赛季中,将不会再有征兵队列的限制,但玩家需向每支部队派遣佣工协助征兵。

虽然本赛季佣工能做的事很多,但他们毕竟人数有限,是将其集中起来用于采集资源,还是修筑城防,抑或扩充兵源,完全取决于玩家的战场规划。战场上,资源管理固然重要,但若是能拥有一支强悍的特种部队,便可以解决许多麻烦。

在赤壁之战的前夕,曹操曾派虎豹骑追着刘备猛攻,一昼夜狂追三百里,最后在当阳长坂坡冲散了刘备军,缴获了大量辎重与人员,迫使刘备不得不从小路赶往汉津。这个虎豹骑就是曹军精锐中的精锐,由曹纯率领,擅长千里奔袭,迂回穿插,个个都有万夫不当之勇。

而在《率土之滨》中,本赛季也上线了全新的兵种玩法,除了虎豹骑外,还有高顺的陷阵营,马超的西凉铁骑,东吴的解烦兵等共计十二个传奇兵种,他们各具特色,适用于不同的战场。

比如,陷阵营可以在自身兵力首次低于初始兵力的一定比例时,提高造成的伤害,打出越战越勇的气势。

西凉铁骑则可以在攻击时,无视敌方的部分防御属性,打出铁骑冲锋的效果。实际上,汉末乱世不仅有正规军,还有许多实力强劲的义军,例如黑山军、白波军、黄巾军等,他们也同样出现在了《率土之滨》中,并且在特定的地图环境上,拥有特殊的属性加成。

黑山军在枯竭的地图上作战时,伤害会随回合数的增加而增加,战斗结束后损失部分伤兵,战斗力之强悍,丝毫不弱于正规军,整体实力不容小觑。而白波军则与之相反,在非枯竭土地上的战斗结束后,可以消耗部分土地储量,恢复所有伤兵,由此形成一股有生力量。

可以说,《率土之滨》本次的《竭地锋镝》赛季,牢牢地抓住了古代战争,会因为资源不足而愈发激烈的特点,同时搭配上传奇兵种,展现出了一幅惨烈的三国纷争画卷,让玩家能够切实感受到战争的残酷性与真实感。

或许,战争从来就不是“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催”的浪漫,而是“凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯”的哀伤。

古代战争传奇战场通关打法技巧分享

古代战争传奇战场怎么打?古代战争近日上线了全新的传奇战场玩法,很多玩家还不知道要如何顺利通关,下面就为大家带来古代战争传奇战场通关打法技巧分享。

古代战争传奇战场通关打法技巧分享

1.在传奇战场下肉盾和攻击伙伴的血量差距在2~3倍左右,前排放攻击伙伴随时可能被秒。

2.星辰的驱散非常好用,因为能驱散全队,导致控制技能必须针对星辰释放,否则这些状态技能的效果都很有限。

3.尽量别让亚瑟和龙王作为队伍的单输出,否则碰到比蒙就非常尴尬,完全无法破防,尽量带一个可以破防比蒙的副输出。

4.前排尽量有反伤或复活伙伴,防止亚瑟、龙王的单点突破。

5.玛门是个在传奇战场中非常好用的伙伴,她的神器技能带来的开局免控会非常好用,在速度不如对面的情况先有限控制对面会使战局出现较大优势。同时主动的偷技能虽然偷不到被动技能,但是偷到一些主动技能也非常的赚。比如圣光的主动,再加上自己的圣光,叠加后就60%的免伤,非常恐怖。

6.希勒的禁疗在传奇战场中非常好用,往往中一次禁疗,就会让对方的后排快速减员。

7.守望的优先度比较高,不仅可以克制复活伙伴,还能形成快速减员,强无敌。

8.亡灵队的体系比较完整,但是没有必要一定选择6亡灵,星辰的驱散,圣光的大量减伤,守望的斩杀都是可以搭进亡灵队中的。伊万、亚瑟、哈迪斯就能组成有效的亡灵队了。

9.我们内网测试的对手,很多都是运气不好的弱鸡阵容,不太具有参考性。真正更新出来大家自己玩的时候,对手会是怎么样的到时候才知道。有可能强得多,有可能有弱的多的,总之,每一场战斗都要谨慎谨慎再谨慎,有时候你一个站位调整,比如对方有索菲娅,我们把部分攻击角色前置,这样的一个动作就能决定最后的胜利。

古代战争免不了摆阵,古代真实的阵与影视剧中的一样吗?

在杜甫先生的诗句中,诸葛亮曾留下传说中的八阵图,此图乃阵法之精华,拥有莫测之威能。

在三国演义中,诸葛亮的八阵图可抵10万精兵,甚至曾让火烧联营的陆逊迷惑于其中,可谓强悍无比。

不过三国演义终究是小说,而传说中的八阵图似乎也超出了人类极限,那么在真实历史下,古代战争中是否真的有这样神奇的阵法呢?

一、古代阵法起源

古代阵法起源有两个。一说为黄帝起源论。在神话传说中,皇帝为大败蚩尤,曾拜九天玄女为师,并且学得了天一盾甲之术,这是最早的阵法内容。另一种说法为商朝起源论

公元前12世纪,商王武乙到武丁,曾编制了左中右三师,这是最早有记录可查的军队固定阵型,也是严格意义上的阵法起源。

不过,早期的阵形虽然起源悠久,但却过于粗糙平淡。在商周时代,阵法指的是用于军队中的士兵的编制,并无特殊的杀伤效果,只为对军队加强编制管控能力。

后来在春秋时代,阵法又发生变化。当时三师已经改变为三军,而且军队多呈严整的方阵站列。彼时的战争,是约定时间地点,以严整的方阵进行冲锋厮杀。这一时期的阵法,颇像体育竞技,严格死板,杀伤效率虽有提升,但依旧过于保守。

真正的大变革时代是在战国。这一时期,平民在战争中发挥着更大作用,因此对于战争的掌控,需要更多的技巧。恰逢其时,孙膑先生著作《孙膑兵法》,吴起先生著作《吴子》,其中明确介绍的车阵,通过特殊组合,达到强悍的冲击和杀戮效果。此外,战国末期的《尉缭子》特别强调阵形篇,据说讲述了阵法要害,不过可惜失传。

正是在这些兵家大师的著作之下,战国时期的厮杀更加注重阵法。例如,在五国伐齐战争时,廉颇以骑兵冲锋,攻破了齐国的一字长蛇阵,大破敌军。又例如,长平大战之中,秦军大战空仓岭,就曾以长矛和弓箭的阵法,居然大破赵国骑兵,攻破了空仓岭防线。

真正的阵法运作,在战国时代已经开始,不过所有的阵法之变化,虽然较为灵活,但还未形成特定的阵法。在孙膑兵法中虽然也提到了兵法十阵,但未有明确之阵图,还未出现像八阵图那样的完整存在。但总的来说,阵法时代已经开始。

二、秦汉时代之高潮

据史书记载,自秦统一六国以后,秦国的方阵十分强大。在零星的史书中有记载,秦军作战时,必然先以弓兵射击,此后由骑兵冲锋,紧接着步兵跟上。秦国正是靠着这种井然有序的作战方式,经常能够以弱胜强,甚至能够造成可怕的杀戮。

在秦始皇时代,秦国的方阵军团,可谓天下无敌,一时之间无人能挡。

紧接着,到了汉代,阵法结构又发生变化。面对北方之骑兵部落,汉代军队的建设重心由步兵转移到骑兵,并且为了突出中原兵法之奥妙,开始对骑兵也予以兵法训练。

在汉武帝时期,骑兵已经有了有序的作战阵法,例如,每逢作战之时,都是以少量主力正面突击,然后以重兵长途奔袭绕后合围。当年卫青与伊稚斜单于主力决战,靠的就是这种打法,最终让霍去病封狼居胥山,而且卫青也击败了匈奴主力。

一般来说,汉代的骑兵阵法,达到了历史的巅峰,各骑兵的搭配和组合,战斗力十分惊人,匈奴都无法与之匹敌。

而且,到了汉代末期,关于阵法更是迎来了新的高潮。这一时期出现了两大阵法大师,一位是大家所熟知的诸葛丞相,另一位就是大名鼎鼎的曹丞相。

据史书记载,曹操曾写《孟德新书》,其中系统详备的陈述了行军布阵之法,曾创立多种行军、撤兵、进攻等阵法精髓,不过可惜早已失传。

而且当年的诸葛丞相,更是推演兵法作出了八阵图。据史书记载,诸葛丞相的武侯八阵流传于后世,并且经过漫长的配合与训练,成为后代影响颇深的超级阵法。在唐王朝时期,武侯八阵就经常被用于实战,而且饱经战争的洗礼。后来日本进行引用,随后在战国时期成为武田信玄的战无不胜的手段。因此,武侯八阵是历史上最为著名的阵法,而且流传出国。

三、唐宋阵法的发展

客观的说,唐代的阵法可谓是集百家之长。当年的武侯八阵就是在唐代被充分利用,并且广泛运用于战场。

而且值得一提的是,唐代薛仁贵演义中,曾经提到了所谓的10大阵法,分别是:一字长蛇阵,二龙出水阵,天地三才阵,四门斗底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵,十面埋伏阵。

虽然是小说演义,但也从演绎中可以看出唐代阵法之丰富,和对于阵法运用的重视。但唐代并未有太多的阵法大师,一般都是战场上的常规运作,没有太大的突破与创新。

宋代的阵法也有一定的发展,特别是对于汉代的骑兵运用,曾也有了自己的独到见解。例如,宋朝就发明了东西拐子马阵。这一阵法以保护大阵为主要目的,而且拥有着极强的防御和反应能力。

面对游牧民族的强悍冲击力,以及鬼神莫测的突袭能力,这一阵法可以很好的护好左右两翼,而且可以随时应变冲击。前进时一边可防守,一边可进攻。撤退之时,可以一边殿后,另一边探路。是一种极为稳妥的防御阵法。

四、明代阵法的突破

到了明王朝事情,阵法又有了新的发展。首先第1个阶段的发展就是明太宗朱棣时期。太宗皇帝格外重视火枪,并且还将火枪发展出了新的阵法。据史书记载,明代火枪遵循三线战法,而这一方法为沐英所发明。

通过三排火枪人员的轮番更换,可以保证火枪不间断的发射,只要弹药充足,可以形成较为密集的火药墙。当年大战阿鲁台之时,太宗皇帝用这一阵法打破对方的骑兵,开创了步兵打骑兵的传奇。

紧接着,在嘉靖年间,倭寇流行于海边。由于当时倭寇行军迅速,而且滩涂山丘之地不利于大规模行军,明朝正规军一度束手无策。但戚继光却提出新的阵法,这一阵法名为鸳鸯蝴蝶阵,阵法以13人为一组,各自持刀枪剑戟以及盾牌。几百人的部队分成了无数个13人小组,各个小组之间相互配合,相互支持,拥有着无穷的杀伤力。

曾经在与倭寇大战之时,曾经创造过大破敌军几千人,伤亡数字只有寥寥几人的记录。明代阵法第二阶段,可谓是被戚继光开发到了极致。

结语

以上就是中国历史阵法制变迁,但总体来说,阵法的确真实存在,但绝对没有小说中那么神奇。自从商代末期就已经开始演化,其间经历了汉代末期的高潮,以及明朝的突破。

但客观来说,阵法是冷兵器时代的创造,伴随着热武器的逐渐推广,阵法也就逐渐的消失了。因此到了清代以及清代后期,阵法将不再出现,这一传说中的存在,最终慢慢的消散在历史长河中。不过这些阵法在各路大师的作品中还有保留,例如孙膑先生的作品,诸葛丞相的作品,还有戚继光的作品,都可谓是将阵法一一点破。想要了解阵法的朋友们,可以去阅读这些大师的作品,这样可以进一步了解当年真实的战争。

古代战争传奇战场详细玩法攻略

古代战争传奇战场怎么玩?古代战争将于4月15日迎来大版本更新,将会推出传奇战场玩法,很多玩家还不知道这个玩法的具体规则,下面就为大家带来古代战争传奇战场详细玩法攻略。

古代战争传奇战场详细玩法攻略

传奇战场玩法的核心点如下:

1.公平竞技,策略为王

2.英雄无需养成,畅快体验所有流派

3.ROGUELIKE式玩法,打造你独一无二的最强阵容

每周六,周日自动开放,一天三次战斗机会,完全公平玩法,享受古代战争最纯粹的策略乐趣。

带着你打造的阵容,迎战其他玩家,最高12胜,两败则出局!

简单来说,本玩法可以上阵你未合成和养成的英雄,所有SSS可随意支配。你只需要考虑这样搭配阵容是否能够获胜就可以啦。

点击开战,我们就进入备战界面啦。

在本界面可以选择你的初始队伍,每次都在三个角色中选择一位心仪伙伴参战,一共可选择六次。(六次三选一,策略抉择出最强阵容,和其他玩家的最强阵容进行厮杀)。

老妹儿这次选择由莎莎代领六人团队与策划大大搏斗!不管胜利与否,都会获得一次三选一的变强机会(分别是招募获得英雄,觉醒英雄,和获得属性祝福)。

选择招募,则进行SSS英雄十连抽,选取其中一个英雄带走。

选择觉醒,则选择一个己方英雄觉醒。获得超强觉醒技能和20%加成属性。

两败出局,最高可获12胜。赢的越多,可兑换资源越多!商店可兑换各种资源以及合成馆券!

古代战争是以大将对决为主还是以攻城为主的?

单条在古代史的确存在的,但是冷兵器时代的战争还是以野外战场为主,

首先说下单条:单条的存在是为了鼓舞士气,给士兵一个激励,大多数单条没有伤亡的

攻城战:在冷兵器时代的攻城是非常困难的,1:3-1:5的人员比例,既是守城100人,攻城要有500人才能打下来

主要战场是在城外,因为攻城不管能否胜利,攻守方都不希望城池收到损害,没有哪个将领想要占领一块废墟的

一些传奇的战役都是发生在两军野外对阵的原因就是这样

守方放弃城墙的优势,换来的是给城市的喘息时间,以及对城市的保护

攻防虽说没有了登城的难度,但是战略空间被压缩,既是胜利了还是要面对攻城,的2次打击

所以战场大多数顶在野外

今天关于“古代战争传奇战场阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“古代战争传奇战场阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。