神界原罪最强阵容搭配

作为神界原罪最强阵容搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

神界原罪最强阵容搭配插图

1、蜥蜴人-王子:默认适合盾战,可以走防御路线,自带战斗系技能和大地系技能,自带技能强大,在队伍中的话可以选择主修领导。个人剧情比较丰富,建议选择为队友。

2、精灵女盗贼:可以主修隐匿和偷窃,用来开箱子,但是这个角色个人感觉不好,因为不能学战争领主让他变得没有爆发力。有个人剧情,不推荐选择为队友。

3、人类女法师:冰雷法师,最强大的控制系,在破魔甲后控制力惊人。可以走辅助控制路线,多种技能,主修才智和记忆。还未发现有个人剧情,可以考虑选为队友。

4、亡灵法师:火油法师,强力的法术伤害,建议学习1点死灵法术,有助于恢复。个人技能强大,个人感觉作为新角色应该有个人剧情。可以考虑选为队友。

5、人类弓箭手:游侠和地系,主修砍价,个人技能强大剧情丰富,一般为必选队友。初期的技能有点尴尬,需要补充学习射击和急救。

游戏背景设定:

绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。

传说在位面、世界和所有内在事物诞生之前,除了纯粹且未被利用的能量外什么也没有——那是被称为源力的创造生命之原材料。与之相对的是空虚——毁灭和虚无。这两种截然相反的东西相互平衡地存在着。

神界原罪2什么队伍厉害 实用队伍搭配推荐

神界原罪2游戏有很多派系的队伍,这里给大家推荐四个主流强力队伍搭配,战法弓贼传统队、战法弓召唤队、水气土火四系法师队、战盾弓血纯物理队。

神界原罪2队伍搭配指南:

一.战法弓贼传统队

其中弓贼属于混合系职业(无论是否玩陷阱),由于缺少辅助,队伍诸多战术都要极好的配合

1.战士

剑盾

剑盾点数比较宽裕,可以在需要法师发威的地方传送聚怪辅助法师,此外,剑盾着重针对打击敌人物甲低魔甲高的单位,利用触手飞盾破甲迅速控住敌人(或者干脆干掉)

力量双手

暴力输出强杀对面物甲薄的,不能杀时控住留给弓贼或下回合收割

灵巧双手

灵巧双手由于学蜘蛛网,给队伍带来了极高的便利,利用武器长与牛角可以轻松从怪堆中突围防被友军aoe,但是个人建议如果用灵巧双手建议搭配火法或地火法,因为蜘蛛网会覆盖水面而会被火点燃

2.法师

气法师

这应该是混合队最佳人选,因为缺少辅助需要自己传送聚怪,并且能打能奶建议与力量双手组合,针对群控对面高输出低魔甲单位。(前期以辅助为主,在学闪电链以后开始发威,与弓箭手配合,往往只要一招就能控住全场)

地火法师

地火法师优点同时也很明显,无论是针对单个怪或者群怪都能有较高输出,但是传送是个大问题,队伍没辅助时次火优先出双传送,并且自带的蠕虫控亡灵有奇效,同样弓箭手有对应将近免费的毒箭配合

3.弓箭手

混合队的核心所在,以油箭和神射技能配合战士,以水魔法箭(2回合潮湿)配合水电法师,毒火魔法箭配合地火法师(火箭捡的买的多,毒箭几乎免费自己做),自由选择输出方向,很灵活

4.贼

物理贼

物理贼和力量双手配合都懂,但与法师配合时,强烈需要倚仗小刀和噤声攻击,催眠瓶,被破魔甲物甲未破单位可以淬毒后小刀收割,也可以噤声强破魔甲,辅助单控很强

双修贼

不多说,建议配合气法师,火雷双系针对抗性打击,还能有很强物理输出辅助弓箭手战士,强到爆炸

二.战法弓+召唤

1.战士同上

2.法师

气法师与地火法师同上

多一个陷阱贼

用陷阱贼的时候千万要注意,召唤的宝宝要火注能,免得被陷阱炸死了,因为多了召唤,这里可以把一部分聚怪责任推给召唤师,不过自己还是要学传送聚怪的

3.弓箭手同上

4.召唤师

学好四系注能,能够改变宝宝攻击属性并免疫那一系属性伤害,水注能还能奶。同时鲜血注能还能极大增加物理输出与防御(需鲜血地面),虽说后期不那么猛了,但是5系全属性在那,完美配合各系,是哪个流派都不能比拟的

三.水气土火四系法师队

该队伍对配合要求极高甚至要求出战顺序都不能出一点差错

1.水系辅助

优先出战,利用传送换位双聚怪然后蜘蛛网困三个人,多ap可以在最后下雨

2.气法师

连招在上面写了不累述,同样可以继续聚怪毕竟可以马上攻击,建议聚已经行动过的

3.地法师

气法师行动后地面上肯定已经水通电,元素亲和后先扬尘杀伤同时清出一小块地用来丢陷阱,然后地刺或者飞岩减速并引爆,同时隔绝电水地面保证电不被吸走气法师能够继续元素亲和

4.火法师

直接进地法师的火里面可以元素亲和,按剩余怪数量选择法术攻击还是火星攻击,一般法术都砸了差不多都能收尾了

全法队对聚怪要求极高,一般不建议留任何一直怪用来单杀

四.战盾弓血纯物理队

1.战士

即双手战士,力量或者灵巧自选,一直莽砍砍砍就是了

2.剑盾

同样飞盾触手输出为主,尽量不要平a可以嘲讽辅助引怪保护队友一回合

3.弓箭手

记得只用技能或者减速箭攻击,不要平a,伤害不如减速箭

4.死灵法师

前期死灵法由于输出技能少一般都作为一个辅助存在,毕竟队伍里可能要个水法奶,死灵刚好至少要3水,刚好做辅助,后期死灵?强的有点太无聊

神界3:原罪-职业组合心得

目前玩的贼法,13级,双独狼,纯盗贼纯法师,从头到尾一路困难没改过难度,包括BOSS战。S/L不是没用过,不过用的很少,大部分时候都是因为失误(踩冰滑倒等等)。目前刚打通前两张地图,感觉除了打冰王头疼了一会,基本一路平趟,很轻松

说下加点,只说关键的

盗贼敏速加点,技能满潜行,4领导(给法师+10行动力,保证先手),天赋独狼、玻璃大炮、背刺、潜行2倍伤,再有点我打算点流氓

之后打算把智力跟力量都点到8,出亵渎(+50%伤害)、祝福(+30%命中)、强力近战姿态

法师全智加点,装备以智力行动力为主,技能法系平均分配,技能4领导(给盗贼+10行动力 +伤害 +命中),天赋独狼、玻璃大炮、天才

智力越高CD越短,目前法师可以保证一回合一落石,基本都是击倒2回合,不出意外2回合就可以无限控两拨怪,其他AOE强力技能CD也超短,除了落石基本每回合都有AOE可以用。

这个加点的特色就是盗贼超高单体输出,而且全程不挨打,所以完全不需要护甲抗性,只吃武器。法师控制多样,AOE强力,周旋能力超强。起手盗贼绕道最后一只怪物后面,法师耗尽点数反向跑路一回合,怪物傻傻的一追,往后基本就是我的节奏了。而且盗贼法师在非战斗阶段也是非常好用的,隐身、偷东西、开锁、传送、灭火等等

缺点就是怕控制,不过装备+几点健身跟意志,目前法师的豁免还是很高的。

好了,今天关于“神界原罪最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“神界原罪最强阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。