虎牙多多自走棋阵容搭配
大家好,我很乐意和大家探讨虎牙多多自走棋阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了虎牙多多自走棋阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
腾讯网易等巨头和中小厂商纷纷涌入,自走棋是下一个爆款还是昙花一现,未来难测
“王校长终于败北了。”7月11日,资深玩家张海(化名)回忆起几个月前在网上观看赛事直播的场景。
“比赛让更多的玩家了解并喜欢上了自走棋这款 游戏 。”张海说。
2019年,一款DOTA自走棋的 游戏 在市场中火爆。这款由DOTA2衍生而来的策略类 游戏 ,在短短几个月时间迅速席卷 游戏 行业,更让包括腾讯、网易等巨头在内的多家 游戏 研发团队蜂拥入场。
7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司所打造的《英雄联盟》自走棋“云顶之弈”正式上线国服,加上此前的《多多自走棋》、《Chess Rush》,腾讯完成了自走棋在手游和端游上的布局。老对手网易则在旗下最火热的《逆水寒》、《决战!平安京》两款热门 游戏 中植入自走棋玩法。
巨头比拼之下,更多的中小 游戏 厂商则赌上在细分市场爆发获利的机会。“自走棋”大战打响,它会是下一个爆款吗?
自走棋爆发
相关商标已达37个 新战局开启
“这里再调试下,英雄技能再多丰富几个。”7月6日,林河(化名)在工作室里催促下属对电脑里的 游戏 数据做着修改。“趁热度刚起来,尽快上线。”
林河的团队正在研发一款“自走棋” 游戏 ,这是当下市场中最为火爆的 游戏 。但团队速度进展缓慢,这让他很恼火:上线时间晚意味着玩家被其他同类 游戏 抢走。
“近半年来自走棋太火了,隐隐有着当年全民吃鸡的感觉。”林河说。
“自走棋”,是从知名 游戏 DOTA2衍生出的一款策略对战棋牌 游戏 。 游戏 将8位玩家分在不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,再相互间进行对抗,不断获取金币购入棋子,强化自己的组合来获得胜利。由于 游戏 玩法新颖简单,很快虏获了一众玩家。
让林河心动的是,自走棋开始呈现收益。据Sensor Tower7月1日发布数据显示,国内第一款自走棋多多自走棋在App Store和Google Play上线后的首周下载量已达到110万次。截至目前,不含国内安卓市场的全球累计下载量达到420万次,收入超过130万美元。
“多多自走棋的成绩让多家 游戏 厂商都希望能在一个新生领域中抢占先机。”国内电竞行业投资者大大白称,“和王者荣耀、和平精英等主流手游被腾讯垄断不同,自走棋尚属于一个全新的品类,新品类往往意味着新的机会。这类 游戏 市场还没有出现垄断巨头,因此被多家公司看作在手游市场实现弯道超车的机会。”
巨头比拼
大IP打造VS 游戏 植入 腾讯网易入局
自走棋的爆发,让市场涌现出多款自走棋 游戏 ,也让自走棋创始团队巨鸟多多坐不住了。
知名电竞解说黄旭东同样表示, 游戏 玩法不可能有版权,拼的都是 游戏 质量和细节,未来市面上还会出现无数款“自走棋”类型的 游戏 。
2019年3月,网易旗下端游《逆水寒》宣布将推出全新玩法“豪侠战棋”。不久,网易另一款热门手游《决战!平安京》也在 游戏 中推出“平安京麻将棋”。
“和传统厂商独立推出 游戏 不同,网易更喜欢将 游戏 嵌入旗下的 游戏 里面。”7月10日,业内观察者郭伟凌说,“如果小 游戏 火了,能带动原 游戏 本身的热度。就算没有获得预期效果,也不会对原 游戏 造成太大的伤害。”
腾讯也坐不住了。7月2日,多多自走棋发行商正式宣布, 游戏 在中国大陆地区将由发行商与腾讯共同发行。
“得到当前最热门的自走棋 游戏 直接决定了腾讯在这一领域的地位。”大大白说,“但以腾讯擅于‘赛马’的特性而言,势必不满足仅推出一款自走棋 游戏 。”
7月4日,腾讯宣布自己研发的自走棋手游Chess Rush上线,7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司打造的云顶之弈正式上线国服。
郭伟凌称,腾讯旗下多款同类 游戏 必然会对市场进行洗牌,先将其他小研发团队的产品快速淘汰出局,再以腾讯巨大的资源和同级别对手比拼时在玩家群中起到传导效应,最终赢得市场。
腾讯和网易如此看重自走棋,自有原因。
腾讯2019年Q1财报显示,腾讯智能手机 游戏 营收约为212亿元,同比下跌2%;个人电脑客户端 游戏 收入138亿元,同比下跌2%。而网易2019年Q1财报显示,其在线 游戏 服务净收入为118.50亿元,同比增加35.3%。
“尽管 游戏 收入同比下滑有受版号影响的原因,但相信腾讯不愿意看到市场热门 游戏 落入他家,网易也希望能找到 游戏 领域更多的突破口,而自走棋或许正是最好的市场发展趋势。”大大白分析。
小厂商求生
邀 游戏 主播合作,抢细分市场
“这 游戏 最近太火了。”7月10日凌晨1点,刚结束自走棋直播的阿华说,“虽然还远比不上王者荣耀、和平精英等现象级 游戏 ,但粉丝比几个月前明显增多不少。”
2019年4月,一直在虎牙平台上直播和平精英的阿华首次接触到自走棋,被 游戏 新颖的玩法所吸引,之后他决定将 游戏 直播内容改为自走棋。
“当时就是在赌。”阿华说,尽管虎牙、斗鱼等平台陆续有自走棋 游戏 的直播,但无论粉丝流量还是热度,都远逊于和平精英和王者荣耀,“ 游戏 没有大主播垄断,给了我们这些小主播一个机会。”
阿华每天从晚上6点在线直播自走棋 游戏 到凌晨1点,尽管7个小时的高强度让他疲累,但让他兴奋的是,在他房间观看直播的粉丝开始增多,“通常都有三四万人观看,人气最高大概在10多万人。”
“现在越来越多的主播开始转型,除了 游戏 本身外,背后也不乏 游戏 厂商的支持。”阿华表示。6月,一家中小 游戏 公司以月薪5万元的价格向阿华发出邀请,希望他能直播其所研发的自走棋 游戏 。
“中小厂商没有大厂的资源和财力,只能寻找新的突破契机。”林河表示,他下载了市面上所有自走棋 游戏 ,几番测试后,计划将切入点押在 游戏 角色设计上。“现在市面上的 游戏 角色和风格大多都偏硬朗,而二次元、宅文化尚未被同行挖掘。”
林河现在一边催促着团队将 游戏 角色、配音全部改为卡通女性,画面也修改得更为二次元化,以讨好年轻玩家的喜好,一边四处物色合适的女性主播,希望能和对方达成协议,让 游戏 获得流量。
“巨头的入场肯定会占去大量份额,小厂商的生存空间必然遭到挤压。但也提升了自走棋品类的规模,如今要做的是切入到更为细分的市场,在中小梯队中夺得先机。”林河说。
观望者放弃
风险太大,能否成功谁也说不清
“算了,风险太大了。”在观察了近2个月市场后,王磊(化名)决定放弃自走棋 游戏 。
王磊曾考虑率团队打造一款 游戏 ,但他发现自走棋不稳定因素太大。“自走棋火热的成功之处,要么是大IP光环笼罩,要么依托于原 游戏 本身。单独拿出来能否成功谁也说不清楚。”
王磊表示,包括当下最主流的多多自走棋、云顶之弈、豪侠战棋等 游戏 ,大多都是从此前 游戏 中“裂变”而成。
“其实 游戏 本身玩法相似,谁能活到最后还是看IP和资源。”王磊说,“和熟悉MOBA类 游戏 的玩家能迅速上手王者荣耀,擅于吃鸡的玩家能适应和平精英不同,自走棋之间相通性较小,玩不同的 游戏 都需要重新摸索适应。”他更担心的是,和王者荣耀注重对抗性不同,自走棋本质上更偏向传统的象棋、麻将等 游戏 , 游戏 对抗性和观赏性远落后于前者,这很可能导致粉丝不能长时间对 游戏 保持兴趣。
据业内媒体报道称,当下最热门的多多自走棋在App Store和Google Play的总下载量约为420万,刀塔霸业下载量160万,并没有超过传统热门手游的一般水平。
移动应用数据分析平台七麦显示,截至7月8日,多多自走棋在海外市场的表现并不亮眼。iOS 游戏 排行榜数据显示,该 游戏 在大部分国家的排名都是50名以后,其中较重要的美国市场只排在739名。
“海外市场的遇冷意味着自走棋目前最重要的市场仍在国内。”郭伟凌表示,“如果中小 游戏 厂商投入较大精力,但并没有获得预期效果时,无法如同其他品类 游戏 能通过出海进行自救,这很可能导致中小 游戏 厂商遭遇巨大风险。”
自走棋还面临着商业化变现的问题。“很难有公司能提前准备这一品类的版号申请。”王磊说,“现在去申请版号,肯定会等待漫长的时间。而真正到那一天的时候,市场中是否还流行自走棋,谁也说不清楚。”
仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,为什么会凉得那么快?
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正经小弟。
2019年这年下来,最热的 游戏 品类,自走棋应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,自走棋 游戏 能坚持下来的却寥寥无几。
当初最早走红的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路跌到了如今的日均在线1~2万。V社出品的自走棋《刀塔霸业》在线人数只有1万出头,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。
所有的自走棋中只有LOL的“云顶之弈”目前还保持相对稳定的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半。
那么问题来了, 是什么原因让曾经风靡全球的自走棋从火遍全球走向无人问津的呢?今天小弟就和大家简单聊聊……
自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壮大
众所周知,2019年最早火起来的自走棋是来自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戏 特有的“八人吃鸡”、“共用卡池”、“麻将三合一设定”以及“金钱的获取,使用和利息”等特色吸引了许多玩家体验。
但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能与装备体系等设定都来自DOTA2,所以吸引到的早期用户依然以DOTA2玩家为主,萌新想体验《刀塔自走棋》必须要下载几十G的DOTA2客户端才可以。
后来在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功出圈,走红全网,吸引了许多非DOTA2玩家下载体验自走棋,让DOTA2在线人数飙升破百万,而DOTA2客户端一时间也被玩家戏称为自走棋启动器。
自走棋的走红离不开DOTA2本身的IP影响力加成以及长久以来的用户积累,而这些用户本质上还是DOTA2玩家以及其他 游戏 的用户。
所以当后来LOL、逆水寒、王者荣耀等热门 游戏 纷纷效仿推出了自家的自走棋模式之后,《刀塔自走棋》就没了独占优势,其他 游戏 的用户也自然回归到自己原来的 游戏 当中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋 游戏 凉凉也就不那么意外了。
反观前两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,同样也是靠创新玩法走红的全新 游戏 品类,吃鸡热度虽然不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限法则》等吃鸡端游的用户规模都是千万量级的。
玩法深度不足,后来者创新难度大
自走棋之所以能够快速为大众所接纳和喜爱,离不开 游戏 本身的低门槛、策略机制和随机 娱乐 等特点。 游戏 上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以凭头脑技压群雄,新手也有机会靠运气大杀四方。
不过 游戏 看起来虽简单,但玩法却相当有讲究。比如《刀塔自走棋》借鉴了《战三国》等魔兽RPG地图的玩法,将RPG、战棋、抽卡、资源、AI战斗等要素按照一定的规则融合起来,形成一套设计新颖、规则严谨的创新玩法体系,这套玩法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。
由于自走棋的规则机制的联系过于严密,其中的任何一个要素的增删调改都可能带来非常大的变动,使得自走棋创新难度很大,缺乏足够广阔的进化空间。
以《刀塔自走棋》和LOL的“云顶之弈”为例,《刀塔自走棋》棋盘用的是类似国际象棋的十字格,而云顶之弈棋盘采用的是六边形棋格,本质上两者都还是棋盘战场,只是云顶之弈的多了一条边,但棋子的攻击范围就大大增加,连带着英雄阵容、棋子费数、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。
目前市面上的自走棋中绝大部分都还是采用《刀塔自走棋》的十字格棋盘,只有云顶之弈在这方面做出了一点微创新,但看起来就已经相当不易,更不要说其他更大尺度的改动。
以《刀塔自走棋》为代表的十字格式自走棋玩法设计思路基本定型,创新难度大,很难继续扩展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了这样的 游戏 玩法之后,在没有持续出现新玩法的情况下,很容易就消耗完现有的 游戏 内容,然后失去新鲜感,进而最终脱离 游戏 。
再对比下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的射击吃鸡 游戏 品类中,如今衍生出了许多丰富多样的细分玩法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡甚至文字吃鸡等等,就连自走棋本身也是融合了一部分的吃鸡玩法。
《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,至今也依然保持不低的用户规模。
自走棋电竞化之路艰难险阻
其实除了玩法创新,自走棋想要发展壮大,还有另外一条路可以走:那就是学LOL和DOTA2搞电竞化赛事,然而这条路看起来也不是那么好走。
《刀塔自走棋》火了之后,开发商巨鸟多多就曾尝试将花费100万美元打造自走棋官方赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅电竞以及B站等多家直播平台也陆陆续续举办了多届自走棋赛事。
但如今几乎已经看不到像样的自走棋电竞赛事了,甚至连引入“云顶之弈”的拳头 游戏 都曾明确表示过目前的自走棋不具备成为电竞赛事的条件。
拳头的官方说法是“过多的随机玩法天生不太适合被打造成电竞项目”。
而自走棋的玩法机制决定了除了操作,运气也会一定程度上决定比赛结果,而运气这种东西没有像操作那样有相对明显的对比标准,使得自走棋这样的棋牌类 游戏 竞技结果成色不足, 再加上自走棋比赛效果和观赏性上远不如LOL这样的MOBA 游戏 ,想要做成电竞赛事确实不是件容易的事。
小弟有话说: 自走棋从最初的一炮而红到冷却,其中既有大环境的因素影响,也有自走棋内在玩法设计上的缺陷,只是蛮可惜的吧。
一个正惊问题: 你现在还玩自走棋吗?
多多自走棋吃鸡阵容推荐
现在这个版本的多多自走棋,想要吃鸡就得玩刺客阵容,不是因为刺客是最强的,而是因为他是最容易运营的。
一、现版本后期最强阵容是战猎,但是要符合以下条件:1.核心神装,可以秒法师的后排(两星的脆皮一秒内打掉一个,一星的雷神一枪就死),打骑士的血量;2.三星大鱼,减甲打一切肉盾;3.三星熊德拉仇恨和缠绕;4.带回蓝装的美杜莎,必要控制和石化加物理伤害。所以说,天胡的战猎绝对是T1。战猎运营很难,这是虎牙大恶魔说的。最开始接触这个游戏打的是战猎,S2从国王开始很少打战猎,因为符合以上条件太难,稍有不慎,烂粉都吃不到。但是,不眠羁绊实属前期最强羁绊。
二、现版本打了50把左右,刺客吃鸡占多数,至少也能吃烂分。因为刺客不需要考虑拿回蓝,选攻击和有限的防御装,棋子也限定(就是大姐和小雨刷三,其他的都是次等)。但是如果有三家刺客,是不会玩刺客的。互相抢牌太严重,这也是法师难胡的原因。龙骑、老头、萨满,四费卡卡池本来就不多,平均每局三个法师怎么不激烈?
三、根据主播和我自己的刺客实战有如下经验分享:1.只有前期有两个两星刺客加上前期至少有一个半疯脸才会玩刺客;2.前期不拿大树,只拿熊德,用地精刺;3.后期站位和对方斜对角站位,不要一字长蛇阵,阵型如法师,斜对角站位对方在开战时会拉开身位,后排会有格子让你跳进去切后排,即便他堵了一个肉盾也会被拉开。
云顶之弈新手各时期怎么操作
云顶之弈国服已经正式开放了,那么对于从来没有接触过自走棋的新手该怎么玩呢?如果你确实是一个刚刚接触这种类型的萌新,那么这篇虎牙皮皮鲁分享的云顶之弈国服新手玩法攻略你一定要好好的看看。
新手玩法攻略
1.前期
游戏前期最重要的就是理财和保证自己血量。目前云顶之弈前期最实用的组合就是刺客、狂野、帝国和骑士。在前期选择的时候,尽量选择这些棋子,配合组成一些小套路,这样能够然你在前期更好的获得优势,或者少扣一点血。
云顶之弈前期最关键的并不是棋子,而是装备,前三波野怪抽取到的装备很大程度上能够决定你后期的英雄阵容。例如在获得攻击性装备较多,那么就可以走刺客套路,如果法师型装备多,就可以走法师型套路。
此外,在前期还有一个重点,是不要过度追求想要的阵容,一切以经济理财为主,例如你有两个一级棋子,还差一个棋子升二级的时候,很多玩家会迫不及待的去搜棋子,但是很多时候往往搜索不到,还打乱了自己的节奏。所以在前期,一定要克制自己,一切以攒金币为主。
最后,前期尽量争取连胜,这样能够获得更多的经济,如果无法连胜,就选择性连败,例如你很多棋子都差一个二星,但是搜索了几次都没凑齐,那就放弃搜,争取连败,等连败经济较多之后,再搜,凑齐二星,追求连胜。
2.中期
在中期,也就是你的经济已经在50金币以上之后,就要考虑要走的阵容和敌方阵容了。
目前比较流行的阵容有
极地-暗影-游侠
组成英雄:铁男、VN、韦鲁斯、艾希、狗熊、千珏、猪妹、凤凰
忍者-刺客
组成英雄:螳螂、慎、劫、派克、狮子狗、寡妇、凯南、阿卡丽
约德尔人-龙
组成英雄:6个约德尔人就不说了,另外加个龙王。
在中期,不仅仅是要选择自己想玩的阵容,还要看对方的阵容,选择强势少人选择的阵容能够让你更快的成型,从而更好的吃鸡。例如,8人中,有3个人玩刺客流,一个人玩极地流,你最好就不要在选择刺客流了,可以考虑选择极地流或者其他阵容,不然大家一起抢,最后就只能看脸了。
中期最好是在保证有50金币的基础上进行升级和搜棋子。例如你有56金币,在搜了三次没搜到想要的棋子之后,就不要再继续搜了,这样下一回合你还能有吃50金币的利,积少成多才能更好的获胜。
在升级的选择上最好看其他人的情况,例如大多数人都7人口了,你6人口很可能会打不过对方,不仅会失去连胜,还有可能被扣掉太多的血量。所以这个时候最好就升级人口试试。总的来说,升级人口的选择主要是保证你能继续连胜或者是连败但是不会被扣掉太多血量。在合适的情况下,就不要随意升级,不然既无法扩大优势,又打乱了节奏。
3.后期
一般在中后期,游戏的结局基本上已经确定了,当然梦想还是要有的,万一赢了呢。在后期,最重要的就是阵容,在保证己方阵容齐全的情况下,在进行棋子升级,合适的阵容,远比单个棋子三星厉害。所以在后期,就不要过度追求三星,首要追求是阵容全二星。例如玩六刺客三虚空,在缺少一个虚空棋子和某一个棋子马上三星的情况下,最好选择先凑齐buff。如果想要三星,最好是1、2金币的棋子,这样能够更快的三星,像高费的大虫子等,盲目的追求三星,不仅意义不大,而且十分难成功。
值得注意的是,如果的血量低于30,阵容也差不多成型,但是还是无法战胜敌人,就赶紧花钱吧,能拥多少是多少,奋力一搏,看看最后有没有什么奇迹发生。如果最后能够凑齐阵容或者是换来个三星,说不定还有获胜的可能。
总结
云顶之弈的玩法并不难,前期组强势小套路,争取连胜或者连败,争取快速到达50金币。中期,根据场上情况和自身装备情况选择合适的阵容,然后在保证有50金币的基础上,进行升级和搜将,争取快速凑齐阵容。在后期,在保证有金币和阵容的基础上,进一步提升棋子质量,升级二星或者三星。如果血量太低,就背水一战,听天由命。
总的来说,云顶之弈是一个很考验玩家自制力的游戏,千万不要随便搜棋子和升级,只有你的经济够好,钱够多,才能够更好更快的凑齐自己想要的套路。
当然一切游戏都靠运气,如果你的脸实在是太黑了,怎么都搜不到想要的棋子的话,那也没办法,点了下一把吧!
云顶之弈|
吃鸡之后自走棋火了,爆款未来难料无碍巨头竞相入场
腾讯网易等巨头和中小厂商纷纷涌入,自走棋是下一个爆款还是昙花一现,未来难测
“王校长终于败北了。”7月11日,资深玩家张海(化名)回忆起几个月前在网上观看赛事直播的场景。
“比赛让更多的玩家了解并喜欢上了自走棋这款 游戏 。”张海说。
2019年,一款DOTA自走棋的 游戏 在市场中火爆。这款由DOTA2衍生而来的策略类 游戏 ,在短短几个月时间迅速席卷 游戏 行业,更让包括腾讯、网易等巨头在内的多家 游戏 研发团队蜂拥入场。
7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司所打造的《英雄联盟》自走棋“云顶之弈”正式上线国服,加上此前的《多多自走棋》、《Chess Rush》,腾讯完成了自走棋在手游和端游上的布局。老对手网易则在旗下最火热的《逆水寒》、《决战!平安京》两款热门 游戏 中植入自走棋玩法。
巨头比拼之下,更多的中小 游戏 厂商则赌上在细分市场爆发获利的机会。“自走棋”大战打响,它会是下一个爆款吗?
自走棋爆发
相关商标已达37个 新战局开启
“这里再调试下,英雄技能再多丰富几个。”7月6日,林河(化名)在工作室里催促下属对电脑里的 游戏 数据做着修改。“趁热度刚起来,尽快上线。”
林河的团队正在研发一款“自走棋” 游戏 ,这是当下市场中最为火爆的 游戏 。但团队速度进展缓慢,这让他很恼火:上线时间晚意味着玩家被其他同类 游戏 抢走。
“近半年来自走棋太火了,隐隐有着当年全民吃鸡的感觉。”林河说。
“自走棋”,是从知名 游戏 DOTA2衍生出的一款策略对战棋牌 游戏 。 游戏 将8位玩家分在不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,再相互间进行对抗,不断获取金币购入棋子,强化自己的组合来获得胜利。由于 游戏 玩法新颖简单,很快虏获了一众玩家。
让林河心动的是,自走棋开始呈现收益。据Sensor Tower7月1日发布数据显示,国内第一款自走棋多多自走棋在App Store和Google Play上线后的首周下载量已达到110万次。截至目前,不含国内安卓市场的全球累计下载量达到420万次,收入超过130万美元。
“多多自走棋的成绩让多家 游戏 厂商都希望能在一个新生领域中抢占先机。”国内电竞行业投资者大大白称,“和王者荣耀、和平精英等主流手游被腾讯垄断不同,自走棋尚属于一个全新的品类,新品类往往意味着新的机会。这类 游戏 市场还没有出现垄断巨头,因此被多家公司看作在手游市场实现弯道超车的机会。”
巨头比拼
大IP打造VS 游戏 植入 腾讯网易入局
自走棋的爆发,让市场涌现出多款自走棋 游戏 ,也让自走棋创始团队巨鸟多多坐不住了。
知名电竞解说黄旭东同样表示, 游戏 玩法不可能有版权,拼的都是 游戏 质量和细节,未来市面上还会出现无数款“自走棋”类型的 游戏 。
2019年3月,网易旗下端游《逆水寒》宣布将推出全新玩法“豪侠战棋”。不久,网易另一款热门手游《决战!平安京》也在 游戏 中推出“平安京麻将棋”。
“和传统厂商独立推出 游戏 不同,网易更喜欢将 游戏 嵌入旗下的 游戏 里面。”7月10日,业内观察者郭伟凌说,“如果小 游戏 火了,能带动原 游戏 本身的热度。就算没有获得预期效果,也不会对原 游戏 造成太大的伤害。”
腾讯也坐不住了。7月2日,多多自走棋发行商正式宣布, 游戏 在中国大陆地区将由发行商与腾讯共同发行。
“得到当前最热门的自走棋 游戏 直接决定了腾讯在这一领域的地位。”大大白说,“但以腾讯擅于‘赛马’的特性而言,势必不满足仅推出一款自走棋 游戏 。”
7月4日,腾讯宣布自己研发的自走棋手游Chess Rush上线,7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司打造的云顶之弈正式上线国服。
郭伟凌称,腾讯旗下多款同类 游戏 必然会对市场进行洗牌,先将其他小研发团队的产品快速淘汰出局,再以腾讯巨大的资源和同级别对手比拼时在玩家群中起到传导效应,最终赢得市场。
腾讯和网易如此看重自走棋,自有原因。
腾讯2019年Q1财报显示,腾讯智能手机 游戏 营收约为212亿元,同比下跌2%;个人电脑客户端 游戏 收入138亿元,同比下跌2%。而网易2019年Q1财报显示,其在线 游戏 服务净收入为118.50亿元,同比增加35.3%。
“尽管 游戏 收入同比下滑有受版号影响的原因,但相信腾讯不愿意看到市场热门 游戏 落入他家,网易也希望能找到 游戏 领域更多的突破口,而自走棋或许正是最好的市场发展趋势。”大大白分析。
小厂商求生
邀 游戏 主播合作,抢细分市场
“这 游戏 最近太火了。”7月10日凌晨1点,刚结束自走棋直播的阿华说,“虽然还远比不上王者荣耀、和平精英等现象级 游戏 ,但粉丝比几个月前明显增多不少。”
2019年4月,一直在虎牙平台上直播和平精英的阿华首次接触到自走棋,被 游戏 新颖的玩法所吸引,之后他决定将 游戏 直播内容改为自走棋。
“当时就是在赌。”阿华说,尽管虎牙、斗鱼等平台陆续有自走棋 游戏 的直播,但无论粉丝流量还是热度,都远逊于和平精英和王者荣耀,“ 游戏 没有大主播垄断,给了我们这些小主播一个机会。”
阿华每天从晚上6点在线直播自走棋 游戏 到凌晨1点,尽管7个小时的高强度让他疲累,但让他兴奋的是,在他房间观看直播的粉丝开始增多,“通常都有三四万人观看,人气最高大概在10多万人。”
“现在越来越多的主播开始转型,除了 游戏 本身外,背后也不乏 游戏 厂商的支持。”阿华表示。6月,一家中小 游戏 公司以月薪5万元的价格向阿华发出邀请,希望他能直播其所研发的自走棋 游戏 。
“中小厂商没有大厂的资源和财力,只能寻找新的突破契机。”林河表示,他下载了市面上所有自走棋 游戏 ,几番测试后,计划将切入点押在 游戏 角色设计上。“现在市面上的 游戏 角色和风格大多都偏硬朗,而二次元、宅文化尚未被同行挖掘。”
林河现在一边催促着团队将 游戏 角色、配音全部改为卡通女性,画面也修改得更为二次元化,以讨好年轻玩家的喜好,一边四处物色合适的女性主播,希望能和对方达成协议,让 游戏 获得流量。
“巨头的入场肯定会占去大量份额,小厂商的生存空间必然遭到挤压。但也提升了自走棋品类的规模,如今要做的是切入到更为细分的市场,在中小梯队中夺得先机。”林河说。
观望者放弃
风险太大,能否成功谁也说不清
“算了,风险太大了。”在观察了近2个月市场后,王磊(化名)决定放弃自走棋 游戏 。
王磊曾考虑率团队打造一款 游戏 ,但他发现自走棋不稳定因素太大。“自走棋火热的成功之处,要么是大IP光环笼罩,要么依托于原 游戏 本身。单独拿出来能否成功谁也说不清楚。”
王磊表示,包括当下最主流的多多自走棋、云顶之弈、豪侠战棋等 游戏 ,大多都是从此前 游戏 中“裂变”而成。
“其实 游戏 本身玩法相似,谁能活到最后还是看IP和资源。”王磊说,“和熟悉MOBA类 游戏 的玩家能迅速上手王者荣耀,擅于吃鸡的玩家能适应和平精英不同,自走棋之间相通性较小,玩不同的 游戏 都需要重新摸索适应。”他更担心的是,和王者荣耀注重对抗性不同,自走棋本质上更偏向传统的象棋、麻将等 游戏 , 游戏 对抗性和观赏性远落后于前者,这很可能导致粉丝不能长时间对 游戏 保持兴趣。
据业内媒体报道称,当下最热门的多多自走棋在App Store和Google Play的总下载量约为420万,刀塔霸业下载量160万,并没有超过传统热门手游的一般水平。
移动应用数据分析平台七麦显示,截至7月8日,多多自走棋在海外市场的表现并不亮眼。iOS 游戏 排行榜数据显示,该 游戏 在大部分国家的排名都是50名以后,其中较重要的美国市场只排在739名。
“海外市场的遇冷意味着自走棋目前最重要的市场仍在国内。”郭伟凌表示,“如果中小 游戏 厂商投入较大精力,但并没有获得预期效果时,无法如同其他品类 游戏 能通过出海进行自救,这很可能导致中小 游戏 厂商遭遇巨大风险。”
自走棋还面临着商业化变现的问题。“很难有公司能提前准备这一品类的版号申请。”王磊说,“现在去申请版号,肯定会等待漫长的时间。而真正到那一天的时候,市场中是否还流行自走棋,谁也说不清楚。”
好了,关于“虎牙多多自走棋阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“虎牙多多自走棋阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。