守望2高端局阵容搭配

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于守望2高端局阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

守望2高端局阵容搭配插图

意识问题。

第一赛季的时候还能定位到3000多分,在经过两个个赛季的空白期后我成功进入了“鱼塘”,看到不少玩家在天梯赛中的表现,反差其实还是很大的。

首先,高端局玩的是配合和技术,低端局玩的是个人和娱乐。

守望先锋首次开服到现在,流失的玩家不计其数,其主要原因是在这个游戏的电竞性特别强,接触过暴雪旗下的风暴英雄这个游戏的玩家都能感受到,暴雪对这种moba类游戏的团队配合和电竞平衡特别的重视。

来说一说区别吧,第三赛季(没打完定级)的时候守望先锋的团队配合主要流行方式是312阵容(之前是303阵容),一个主T(大锤或者猩猩),一个副T(毛妹或者猪或者DVA),76为主输出。但实际上,可怕的是这个阵容并不适合路人局,输出容易被对面针对,导致输出不足,稳打稳扎的阵容太容易被对面套路。而且在进攻方,大多数路人花了太长时间去消耗,做不到配合冲点,站点。

可以说,高低端比较明显的区别在英雄阵容的选择和配合上。

此外还有很多地图机制的熟练和英雄操作的技巧上,有划水的托比昂,也有碉堡级的托比昂,有数学学渣的狂鼠,也有高等数学的狂鼠,有的靠着一个血包点游击对方6人的76,也有一发右键就谢幕的长官。

低端局的玩家都想着自己大杀四方而忽略了这是个团队游戏,经常见到一个阵容六个输出,选个法鸡没有天使,一声天降正义都没喊完就被射落掉地。高端阵容相互配合,各个狙击点合作退敌。

其实这些种种高端局只是因为,玩游戏,就是要赢。

守望适合新人进阶的技巧互相学习弥补不足

守望适合新人进阶的技巧 互相学习弥补不足

枪法是基础,是下限;意识、技巧和大局观是高手的素养,是上限。不要小看一些小技巧,有时候就是一些不起眼的意识或者技巧就能让己方面对相同实力的敌方时扭转战局,从而赢得比赛。而这个系列做出来就是希望新手们能了解甚至掌握一些小技巧,同时希望高手们可以进行补充,大家互相学习,弥补不足,提高自己的水平。

1.针对于大锤抡锤,想要躲开,方法其实很简单,往后跳。记住是跳,不是走。大锤抡锤,会对你造成一个小幅度的击退效果,所以如果你这个时候再顺势往后跳,是可以被击退蛮远的,跳得好的话可以脱离大锤的攻击范围。

锤哥哥握住的是腰带,咳咳。

2.麦克雷午时已到,可以在原地呆上2.5秒左右再走出来开枪。因为一般情况下麦克雷开大后2.5秒就会射击,把这关键的声效和时间避免过去,让对方以为麦克雷已经释放了大招,让对方放松警惕,然后你再走出来,如果敌人没发现你就在适当时候开枪,如果发现了,能收几个是几个。

新手低端局麦克雷在午时时候是可以杀一些人的,高端局就不要太追求于杀人,而是逼走位。(况且麦克雷Q键回城的次数还是不少啊~因为火红的太阳真的好刺眼~)

3.当Dva在一定高度放大的时候,可以站在比机甲低的地方来规避自爆伤害,也就是说利用高度遮挡来使大招炸不着你,这也算是一个应急处理的方法了吧~

4.猩猩的盾是可以隔绝DJ的光环和大招的,所以作为DJ来说,尽量不要在有猩猩罩子的时候开大招(能保证队友和自己都在罩子的同一端也可以开大)。而队友,可以的话也要和DJ保持在同一端,避免上述问题出现~

从这一点也可以看出,猩猩的盾很强,很多人不理解为什么一个罩子CD要13s,因为它可以把战场瞬间化为三个部分,相互隔绝(相对于敌方来说),而对己方,是完全不影响的,可以打到罩子对面的敌人,这就是猩猩罩子强大之处,而罩子,也是猩猩强大的资本。

5.安娜不要一直开镜狙击,因为开镜视野会变小,看不到一些战况,而安娜对战况的把握十分重要,要根据局势来判断需要给哪个英雄加血,多会儿需要扔血瓶,以及很重要的报点。所以安娜不要一直开镜,否则会很限制安娜的判断。

所以安娜也是需要练枪法的,近的不开镜,远的要“瞬镜”,总不能每次加血的时候都叫队友站着等着吧,哈哈~

另外着重说一下,安娜的瓶子是目前守望里唯一的禁疗手段,一定要慎重地砸。团战先手砸的好处太大了,如果对面也有安娜,那己方先手的瓶子禁疗这个时间段,敌方安娜的作用就限制很大一部分了~

另外再着重说一下,DJ有光环加血,天使有脱离战斗的自动回血,少林寺的那位还有蓝盾,勉强算是回血,安娜咧?作为一个辅助,不能自己回血简直绝望!(瓶子是给T准备的,安娜给自己摔一个瓶子之后忽然开团了怎么办~)什么?还有一个?那个印度人说谁要再说她是辅助,就带谁去小黑屋,你们看着办,反正我是服~所以!不要和安娜抢血包!不要和安娜抢血包!不要和安娜抢血包!鸡妈妈老大不小了,不容易,不要和老人家抢东西~~~

攻略大神带你飞:守望先锋中,实力相当的对局是细节来分胜负的!

在守望先锋中,相信每一个玩家都或多或少的思考过这些问题:为什么对面的充能有时候那么快?为什么我们的技能总是不到位?事实上并非如此。 游戏 中,我们的每一个举动其实都影响着对局的走势,而举动体现在每一个方面上,单纯看眼前直观的东西会让你忽略很多的细节。

在文章开篇,企鹅就写过上面令所有人疑惑的两个问题。其实这两个问题是每一个玩家都普遍想过的,但是却很少有人再去思考一下,自己是不是有什么东西遗忘了?其实你落下的东西很简单,那就是细节。这里面的细节并不是很多,企鹅按归类一一为你解读。

守望先锋的每一个英雄,其实充满一个终极技能所需要的伤害量/治疗量都是大同小异的,大约都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的数据左右。所以理论上,只要你造成了这些伤害,那么你的终极技能就肯定会充满一次。

但是如果你的队伍中的阵容搭配不是很理想的话,这个速度就会大幅提升。诸如选用了仓鼠球,路霸以及D.va这类完全没有屏障保护的多个副T位到阵容中,由于他们的体型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易为敌军冲一波能量,也就是传说中的“充电宝”。

至于一次究竟会充多少能量? 用一个很简单的数据分析就可以清楚:以士兵76每一枪都会造成20点伤害举例,每击中一枪,他的充能就会提升百分之1,全部命中就是百分之25。一个路霸自身为六百点普通血量,如果士兵76的所有输出打到一个满血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(两个弹夹+换弹时间)并将其击杀,就是900点血量,换算一下就是百分之45的充能,相当于为士兵76在十秒内加了半管的充能条。如果这些输出打到200血的普通英雄上至少得打4.5个才行,这么一来充能速度的差距是不是拉开了?

当然,我们也不是指不能选重装位,而是要选对他们。像刚才所说的这几位重装英雄,他们没有屏障保护但是具有一定的输出能力,所以他们更加适合处于副T位:补充输出,拦截攻势,但是保护能力就需要有屏障的主T位去担任了。所以这里企鹅建议:和你的队友进行沟通,尽可能地在两个副T位当中选出一个换成主T,效果肯定会好很多。如果只有一个副T的话,你也可以考虑适时补一个,毕竟玩 游戏 还是为了赢么~

说起大局观,相信有些小伙伴觉得这个副标题起的太过笼统了:一个fps 游戏 能有什么大局观?很遗憾,守望先锋并不是一个纯正的fps 游戏 ,所以有很多东西是需要你去注意的,而每一个注意的要点都是关键的细节,统括起来的话,就是要说的“大局观”。

要点一:注意关键技能。 在守望先锋中,很多英雄或多或少的都有那么个控制技能或者保护技能,这些技能都会成为你击杀他们的阻碍。所以,如果我们能顺利地造成击杀,就必须要照顾到他们的技能到底交没交,以及在他们交了之后有一个大概的冷却时间的预判。

以死神举例:死神的终极技能毕竟是在敌军之中造成伤害,虽然死神现在有了非常高额的吸血,但遗憾的是,再高的吸血也不是秒杀,随随便便的控制技能都可以打断他并且集火致死。如果你是一个有终极技能的死神,你就需要判断敌方阵容到底交没交技能,一些关键的控制技能都是有明显的语音和声效来提示的,诸如麦克雷的闪光弹,源氏的反弹以及安娜的禁疗瓶。

一些是需要判断队友动向来预估的,比如布里吉塔的盾猛,查里娅的护盾等等,在前线很容易观察到的技能。等到这些技能交的七七八八的时候,那个稍纵即逝的机会,你的一个死亡绽放就可以打出上最佳的优秀效果。反之,你的结局就是跳进去做了一个舞蹈表演然后愉快的回家。

要点二:预测终极技能。 终极技能在 游戏 中的定义是“释放后可以影响对局走势的关键技能”,事实上也是如此,但也仅仅如此。终极技能虽然强大,但是却是可控且易于打断的。而要做到这些,就需要每一个人都要对终极技能有所提防了。

第一个方法是 对敌方的终极技能充能进行预判 。这个预判涉及到很多的细节来综合,比如对局进行的时间,敌方选用这个英雄后的参团率,以及我方英雄的死亡率及充能。举个例子,一般英雄的终极技能充满大概需要一分钟左右,但是如果我方重装位在前线拉锯时间过长且我方输出始终没能造成有效击杀,敌方在场的所有英雄的充能效率都会大幅提高,这个时间可以快到四十秒左右。

而如果双方爆发了一场团战的话,你也可以观察我方参团且没有充满的能量条,比如我方换了一个新英雄且充能条在80左右,那么大概率对位没有释放终极技能的英雄也已经有了终极技能,此时如果你手中拥有控制技能,就必须严格提防对方英雄的走向。

第二个方法是 记住对方留有哪些终极技能。 在高端局中,由于阵容搭配很容易出现配合,因此记住对方还有哪些终极技能极其必要,否则很容易出现两三个终极技能就送自家团灭的情况,重力喷涌加龙就是最简单的例子。

所以这里企鹅建议,如果敌方辅助有保护队友的终极技能,建议先对其下手争取击杀或逼迫其交出技能。如果敌方坦克有控制类技能,建议及时躲避或者预判打断。如果敌方输出保留终极技能,建议快速集火击杀或者寻求保护。当然,如果我方有终极技能也不能乱交,最好能达到保留的效果,避免对方一波快速返场而没有反抗能力。

除去记住对手的技能之外,了解其动向也是一个必修课。而在目前铁拳和黑影在高端局大行其道之后,这一点就变得尤为关键。在这里,企鹅介绍一些影响对局的走向及措施。

要点一:有着优秀视野的高台。 在一些地图中,高台是枪位的“兵家必争之地”。对于枪位英雄来说,有了高台就相当于有了更加宽阔的视野和安全的输出空间,如果不对其采取措施,那么很可能造成更加严重的威胁。所以,如果敌方枪位的充能过快或者我方后排被骚扰,就需要反思一下是不是没有管控高台的英雄了,并采取对应的措施会好很多。

举个简单的例子,黑百合可以说是最喜欢高台的英雄了,高台的视野可以令其有超强的秒杀能力。而如果想赢得这场团战,驱逐她肯定是首要任务。你的阵容可以换出温斯顿和源氏这些专门切入的英雄,不到不得已的情况最好不要尝试对狙解决。一旦没有打好,你至少会为队友的进攻拖掉至少一分钟的节奏。

要点二:防范敌人的偷袭。 在一场团战中,有时候会出现这样一个场景:本来我方已经取得了很大的优势准备推进,突然的一个午时已到或者EMP,阵脚就被瞬间打乱,从而被敌人反杀。所以,我们在准备开团前,一定要观察敌方全团是否都在前线对峙,而不在的敌人是不是在复活返回的路上,如果这两点都不满足,那么那个敌人大概率在附近伺机待发。

而防范的方式也非常简单,如果是手里捏着一个EMP的黑影,企鹅建议尽早找靠墙站位卡好视角,提前做好防范。如果是一些准备释放终极技能的输出,那么就需要你留好自保技能或者控制技能,在听到终极技能语音的时候快速循声锁定位置,确保其不会得逞。

所以说,只要你足够细心,除了防范黑影需要站位,其他英雄的偷袭基本不容易得逞。

上文中的细节,可以说是在守望先锋的对局中需要掌握的最基本内容了。如果你对其有所留意,那么你就基本不会有在文章开篇的疑问了。但是了解了这些并不足够,你的队友可能不一定留意这些细节或者有疏漏的地方,这就需要你们进行情报共享了,也就是沟通和报点的统称。

有一些小伙伴刚刚费尽心力冲上高分段之后,长时间的鱼塘会让他们不敢说话,但实际上,能上到高分段的玩家还是因为实力到了,但如果接着想上分,就必须得会报点。

这里的报点是将你已知的情报和动向随时进行分享, 一般可供分享的敌方情报包括 :敌方技能的释放情况,包括终极技能和普通技能;走位失误或者落单的敌人,你可以号召队友前来集火击杀;敌人潜在的威胁和走向:比如切入后排的铁拳,即将进行骚扰的黑影,甚至可能有偷偷抢点和抢车的敌人等等,队友可以因此预留技能进行防范。

而团战中的报点也需要你多加参与 。以占点图为例,除去上面必要的报点之外,当你们准备切入的时候,你需要通知队友对方的分布以及适合进攻的路线,经过商议之后再突入的话,会有更多的了解,这种进攻成功率会高很多。并且由于占点图的站位比较密集,你需要及时帮助团队寻找敌方的后排英雄并通知,方便切入型队友及时击杀。如果有建筑类型的物品如摄像头,炮台以及维生立场,你可以告诉队友小心并帮忙拆掉等等。

在之前的文章中,企鹅已经说过,无论是配合还是阵容,这些都是最基本的必要条件。而能将他们发挥出真正作用的还是 沟通

通过沟通,你可以和你的队友分享你的观点,配合的时机以及技能的联动。同时这个沟通也一定会随着比赛的进行随时发生改变,这里企鹅再举一个实例来进行详细的解读。

时间发生在一场团战爆发之前。我方和敌方都有一个末日铁拳,不同的是敌方有查里娅进行保护,而我方只是普通的吸钩搭配。为了能打破查里娅的护盾来对铁拳进行牵制,我方对目前的局势进行了沟通。

首先是对破掉护盾进行了协商 ,这个任务交给了我方的路霸和卢西奥共同完成,并且我方黑影也提出自己会在团战开始前先手黑掉查里娅的技能,我方趁此机会进行集火。最后决定先让黑影进行尝试,随后没有成功在考虑破盾集火。这里是考虑到了如何应对敌方的进攻并想出多种可行的方案防止意外。

之后对于保护也做了要求。 我方较为脆弱的后排为安娜和卢西奥,其中安娜是最为危险的,在这场团战的时候我方安娜也是有激素的,最后决定集中站位,由前排守住门口对其进行保护,实在不行考虑将激素交给路霸或者铁拳发挥最大效果。因为敌方铁拳带盾切入即使被击杀也很容易一换一,这里为了避免损失,必须清楚站位和发生问题后的挽回措施。

最后是在实战进行沟通 。由于黑影成功的黑掉了查里娅,而敌方沟通不畅,使得敌方铁拳没有护盾就切入战场,最后没有血量惨遭集火。而安娜虽然没被切掉,但铁拳在战斗中即将切掉对面后排且路霸被击杀,所以安娜及时收到信号将激素给了铁拳。最后铁拳一波反收对面两名后排,打赢了这场团战。

从上面的实例中,我们可以看到沟通在这场团战中起到了极其重要的作用。如果缺乏沟通,我方黑影黑掉查里娅无法及时传达到队伍中,错失时机。而如果对铁拳没有应对措施,铁拳带盾切掉我方后排再安然离开绰绰有余。最后我方很容易先手被压制,这场团战的走向就是另外一个剧本了。

作为守望先锋基础意识的第三篇,相信大家也已经对 游戏 中需要留神的细节有了基本的认识了。而本篇作为最后一篇意识教学,也感谢能看到这里的各位,希望你们能通过我的文章有所提升。最后,企鹅再总结一下三篇文章所讲述的主要内容。

第一篇:阵容搭配;从半地推阵容进行分析,来讨论优秀阵容的形成。

第二篇:英雄配合;明确重装与辅助自身的职责及任务,互相协作打出优秀配合。

第三篇:细节沟通;了解自己在 游戏 中必须清楚的细节,并学会通过报点和沟通来取胜。

守望怎么开自定以让人机不动

首先你应该知道在什么情况下应该用什么英雄,比如你在进攻的时候用托比昂就会被别人说(虽然有些高端局也这么玩,但新手不推荐)其次,你想玩半藏,原始这种较难操作的英雄也可以,不过一旦发现局势不对,就要赶紧换英雄,不要死玩到底,不然就等。

守望先锋输出位应该如何选择?

经常有朋友在《守望先锋》的过程中遇到这样的问题,明明阵容看起来很完美,有肉有输出有奶,但是就是打不过对面,一直在被对面平推。这时候往往就会有人开始抱怨队友输出不够,但其实你不妨分析一下,是不是输出的英雄选的有问题或者某个位置正被对方克制。今天就来与大家分享一下输出位选择上的经验,有时候合理的阵容比你超凡的技术更重要。

当前版本无论是比赛还是天梯,阵容无非是“222”(2输出2坦2奶)或者是“3c”(1坦2奶)。首先你选了输出位,你要明白自己的作用是什么,经常看见有的源氏在一直在门口扔飞镖还抱怨说队友怎么不往前走。输出位首要的目标一般来说就是对方的奶位,因为只有先切掉对方的奶位,才能让对方没有了续航能力,但如果对方有托比昂这种还是应该把炮台当作首要目标。其次,除了前排的输出,你也要保护己方的奶位和坦克,如果己方的后排被切掉了而你还在前面头铁地输出,那么很可能你离回家也不远了,如果对方有人过来骚扰,及时与队友沟通,配合队友秒掉来切己方后排的英雄,能直接造成对方的减员,这时正面进攻就会简单了许多。

之后再分别说说每个英雄。尽管自从查莉娅增强后,现在高端局的地推阵容再次火了起来,但是目前总体的环境仍是放狗阵容所占的比重更大,所以我们今天就说放狗阵容中最常见的猎空和源氏说起。

首先这两个英雄都是非常灵活,两人的目的往往来说就是骚扰对方的后排,并且利用自己有位移的特性,即使没能杀人也可以快速撤离。这两个英雄尽管飘逸,但是对个人的技术也是有很大考验,有时候很有可能自己出去骚扰却死在了外面,如果是进攻方则拖慢了己方进攻节奏,如果是防守方那很有可能直接被对方平推了。而且这两个英雄比较吃地图.比如直布罗陀,多拉多,好莱坞这种图我觉得蛮适合的,但硬突花村,阿努比斯A点这种看你技术了。

之后说一下士兵76和麦克雷两个英雄,也是很类似的两个英雄,都比较吃左键的命中率,但区别是76有回复有能跑更加灵活,而麦克雷持续输出更稳定,找好自己的位置进行输出往往能给对面很大的压力。这两个英雄输出要找好自己的位置,如果对方是放狗阵容有人来切你即使和队友沟通,配合队友秒掉来切的英雄,而且这两个英雄还要保护己方的奶位。

死神这个英雄改版后切肉能力更强了,但是远距离输出极弱,如果打不进去的话最好还是先换成长枪。而且一般来说死神直接传进去切掉后排的情况还是很少的。所以死神一般是和队友冲进去直接突脸秒人,或者接对方跳过来的前排保护己方后排。

法老之鹰通常是与天使绑定输出的,如果单飞的话除非你对你的走位有绝对的自信,不然你就是个移动的靶子。因为是有较强的制空权,所以法老之鹰要明确自己的战略目标,一是进行火力封锁,比如一些固定的对面进出点。二是火力压制,依靠自己强大的AOE伤害进行输出,导致对方只能被动挨打。除了输出目的之外,法老之鹰还有一个重要的作用就是保护跟随自己的天使,天使的复活往往是扭转战局的关键。

其他的输出位,铁拳自从版本削弱后,变得不再那么强力,所以当前版本不推荐大家使用。黑影更多的是作为奶位,也是比较吃地图的,并且黑影的大招往往是团战的关键。

还有一些特殊的输出位,比如说狂鼠,托比昂在一些特定的地图像是阿努比斯,月球基地的防守方都是有出人意料的效果的。半藏,黑百合这种,如果你对自己的技术有很强的自信并且队友也信任你的话也是能作为一个强力输出点的。

如果学习到了选择输出位的经验,那就快来到《守望先锋》练习一下吧,享受carry的快感。

守望先锋高端与低端玩家的区别究竟能有多大?

这个问题我必须要来说一说了,首先声明我不算是高端玩家,只能算是鱼塘里空有强者心没有强者技术的咸鱼一条

第一次玩儿守望是那时候守望刚出,因为游戏要买,198不算便宜,先在淘宝租了一个号试试水。我印象很深刻那天我玩儿了两局,两局都是66号公路,而我选的角色是狂鼠。

第一感觉是,这个游戏画面好精美,第二感觉是,这什么破游戏?FPS游戏我居然会被杀穿?那局被一个死神疯狂制裁,觉得这角色好厉害,自己也换了死神,结果,还是被杀穿。玩了两局觉得这个游戏眼花缭乱体验又差(其实是总被杀)就果断放弃了这个游戏。

真正入坑是在大二暑假,我的几个好基友都在玩儿这个游戏,放假约网吧他们都玩儿这个,他们给我借了号,稳稳的六人车一走一交流顿时觉得这游戏可爱无比。立马自己也买了一个号,从此以后一发不可收拾,买了守望之后我再没玩儿过LOL,甚至因为守望开始玩儿暴雪的风暴英雄、炉石、暗黑3这些游戏。

我自己也就是个2500分左右的鱼塘划水型选手,我有比较强的团队意识,但个人操作不是很强,所以一直上不去分,但跟着我那些3000、3500的大手子朋友我也是打过一些高端局的,说说高端局的样子吧。

高端局根本没有低端局那种乱七八糟的秒选情况,开局大家都会互相询问彼此玩儿什么再决定自己拿出什么英雄配合,而且阵容也不是固定不变,一旦发现对方某个人比较厉害的时候都会拿出针对英雄,C位没手感的时候也会果断让位补奶补T,而且最重要的是语音开麦交流,这游戏开麦不开麦完全是两个游戏,只有交流才能不浪费每一个大招才能最有效的赢得胜利。

但低端局就没这么美好了,我自己玩儿的时候经常碰见上去五个人秒选,幸亏现在改成一个角色被选就不能再选了,以前那真是3半藏2源氏的局我都玩儿过,我一个DJ瑟瑟发抖,玩的人都知道十个半藏九个坑,还有一个特别坑!但现在改版后也没啥卵用,低端局玩家都爱玩儿输出,你玩麦克雷那我就76,你俩拿枪我就法鸡拿炮,再不然就上死神上源氏,反正就不玩儿T不玩儿奶,他们的意识里就没有配合,完全都是各自打各自的。打不好也不换,宁愿输也要玩儿自己的。还有一点就是从来不交流不开麦,一个绕后76绕后死神硬是没有一个人能提醒一连收掉三四个人。我能说什么?我也很绝望啊!

要说低端局玩家和高端局玩家意识真的差太多,我有次在低端局碰到了一个3500分的大手子,他没有玩儿C位而是选择了大锤,但他全程开麦指挥:“盾还有500点我一冲,你们就上,和尚给我挂球,毛妹准备给我罩子。”“对面大锤盾一破,毛妹放大,76放大,其他人不要交大。”“往后撤,不要急,到我盾后面,源氏去针对一下对面黑百合。”就这样,那局我们赢得特别轻松。

俗话说三个臭皮匠顶个诸葛亮,但放在这里绝对不适用了,低端玩家和高端玩家中间简直是一条难以逾越的鸿沟。

守望先锋进阶攻略防守堡垒战术五保一详解

本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处

今天同样为大家带来一篇进阶攻略,守望先锋毕竟是一款团队游戏,每个团队都有自己特有的战术。我们抛开操作意识以及手速,单单从战术方面详细解读防守方最简单粗暴的一套阵容——五保一堡垒战术。

如果你和小伙伴们一起开黑,而且是排位上分的话。战术的选择比个人的操作要重要得多,如果你是单排,一定要开语音或打字和队友好好商量自己的位置和作用。排位可不是个人秀,请拿出团队精神哈!

一、战术成员:

堡垒、大锤、安娜、卢西奥、D.va、毛妹

二、战术布置:

堡垒

战术核心所在,输出的主要成员,堡垒拥有全守望英雄中最高的dps,最大的子弹容量,极高的射速,超远的射程,自带回血,操作简单,打法粗暴。可以说是看重输出战队的不二选择。

在这套战术中,由于团队中的输出大部分都需要堡垒来担当,所以需要一个枪法比较准的队友来使用堡垒,同时堡垒需要极强的反应能力的预判意识。也就是说,堡垒需要在短时间内锁定敌人的位置并进行瞄准输出,堡垒输出过程中不能考虑自保,不能考虑其他队友。因为一旦分心的话其他队友的输出能力是撑不住的。

如果堡垒在输出过程中被对面针对,不要进行自我治疗,将自己放心的交给其他队友回复,因为一旦开团你的机枪除了换子弹是基本不能停下来的。因为对面一旦听到堡垒没有在输出,就会趁虚而入。

通常来说堡垒的能量会刷得很快,但不要因为能量满了就贸然开大。在没有队友绝招配合得情况下很有可能“是大皆空”,除了场面比较尴尬以外。对面会抓住你下次能量刷的真空期而进行攻击,很有可能就会因此失守防守点。

大锤

队伍防御核心,本身的高血量配合极高的护盾,论防御能力在守望中无人能敌。虽然大锤在近战输出方面非常强,配合突进技能完全可以当作主力输出,但这样的大锤是不属于这个战术体系的。在这里,大锤的护盾是保护堡垒的第一道屏障,也是最主要的屏障。因为对面如果清楚你的防御体系之后,很有可能立马变换战术,使用法老之鹰一类的突进英雄堡垒进行集火,这时候大锤的保护是绰绰有余的。

在我看来真正对堡垒有威胁的,是类似于闪光之类高度灵活的英雄。虽然闪光的输出不是很高,在远距离又打不出什么伤害,但就是由于大锤过于笨重,在护盾和堡垒之间还是有一定的间隙。对于一般突击英雄很难突破到这个间隙,但对于闪光来说就是几个右键的事情。

如果你是队伍中的大锤,你可以差不多把对手的远程攻击阻挡在外。这并没有什么难度,真正考验大锤的就是在面对敌人绕后突袭而采取取消护盾的进攻策略。这时候其实是一个两难的处境,因为你既需要保护堡垒,又不能同时驱赶敌人。而堡垒在面对近距离突击英雄是很难瞄准的,因此大锤要做出判断什么时候要卸下盾牌用普攻赶走敌人,什么时候用shift冲飞敌人。而正是因为难以兼顾两个方面,才有了后续英雄的选择。

咱接着说。

毛妹

毛妹本身就是高端局必不可少的英雄,战队民族对团战的作用不可谓不强。相信大家对毛妹的作用都很认同,但还是很少人玩(从总数上讲)。护盾以及大招简直就是为团战而生的,团战能赢游戏也就赢了。当然在堡垒体系中,毛妹的作用就会偏向于堡垒一些。在输出上来看,毛妹占据了第二输出的席位,当然输出量上与堡垒相去甚远。并不值得深究。

毛妹的定位是属于半保护、半输出。站位一般与堡垒和大锤在一起,同样躲在大锤身后进行远程火炮输出。不过在输出的同时还起到为堡垒以及大锤给予护盾的作用。一般情况是大锤的护盾虽然很高,但如果对方输出很高集火破盾,亦或是在对面一轮攻势过后大锤的护盾已经快碎了。那么这时候大锤有一个缓冲期需要回复盾的护甲。

这时候堡垒是处于曝光状态,这时候毛妹的护盾就需要马上给堡垒,大锤回到墙壁后回复护盾,同时毛妹尽量顶在堡垒身前,在堡垒盾消失的时候给自己护盾挡在前面。等到大锤的护盾回复之后再回到之前的站位。

毛妹在很多情况下保护能力是要比大锤出色很多的,尤其是在应对爆发伤害的情况。

在团控方面,毛妹的大招可以说是可与堡垒打出完美配合的。有关毛妹如何释放大招能取得令人满意的效果,个人推荐配合大锤的大招。大锤的范围+毛妹的牵引+堡垒的输出是随意打出团灭的。

在输出方面,由于毛妹右键的粒子炮可以打出很远的距离,虽然由于弹道和抛物线比较让人难以捉摸,但掌握熟练以后加上一定的预判是可以打出出其不意的效果。

整体来说,此阵容对毛妹要求较高,她就相当于团队的枢纽,起着至关重要的承接作用。

卢西奥

卢西奥操作简单,作用很明显,虽然从单体回复量上来说是最低的,一般人可能更愿意使用天使来为堡垒回血。但是天使本身有很多局限性,所以我们选择了奶量不低且灵活的安娜作为大奶。卢西奥一般和大部队呆在一起,作用是使用击飞来弹走一些对堡垒图谋不轨的突击英雄。

队伍中对卢西奥的操作要求不高,作为卢西奥自己要做的就是尽量呆在大锤的保护后面,尽量不要落单。否则很容易被杀死而形成突破口。另外卢西奥还是要看准队伍防御或恢复能力不够的时候适时的加强节奏以及弹飞敌人,他与毛妹形成了对主力输出和主力防御的双重保障。

卢西奥的大招一般攒起来比较慢,因为这个阵容主要是掉盾,不是传统的掉血,所以卢西奥的大招就显得弥足珍贵。作为防守方,卢西奥的大招要在对面集结一部分大招后打出后手,尽量让对面的大招爆发达到音障上。一定不要让对面冲乱阵型,这个阵容的阵型决定了能不能好好的发挥出它应有的效果。

安娜

作为新英雄,可以说果然实力与难度是成正比的。作为双辅助阵容,安娜在血量回复上是绝对主力。如果你进行计算,安娜的群体回血和单体回血都相当可观,可以说安娜是完美契合了这样的阵容。在安娜出来前一直是用和尚或者天使替代,和尚偏向输出,天使偏向恢复,安娜则是两全其美。

所以职业战队的辅助选择经常也是安娜是首选。从站位上来说,安娜肯定是最需要被保护的,所以她一般在毛妹和大锤之间,形成兼顾作用。此外,安娜的瞄准镜可以起到想到好的视野作用,虽然不能穿墙,但她就相当于堡垒的另一只眼睛。

在实战中,安娜除了要给全队加血以外,还要时刻为堡垒提醒敌人出现在哪里。同样纳米激素的出现成为了团战利器,被强化过的堡垒伤害简直如虎添翼,当然激素有时候不一定要给堡垒,大锤的激素效果是非常给力的。(之前有玩家对所有英雄被强化后的能力做了对比,大锤的性价比很高)

总之安娜在队伍中同样十分重要,当然安娜的操作也很高,所以需要很会玩的玩家使用她。

D.va

很多人不理解为什么要把D.va放在这个阵容中,其实如果你从这个队伍的弊端考虑就可以明白了。堡垒作为主C势必会牺牲很大的灵活性,他会将整个队伍都限制在它的周围。虽然这个阵容花费了很大的能力去保护堡垒,但固定不动还是有很大的危险。

队伍中没有半藏做视野,而很多防守地图是有突破口的,一旦敌人发现堡垒的方位,肯定会想方设法地进行偷人。这时候队伍中就需要一个灵活性强,可以自保的角色。她需要穿梭于整个战场,为团队提供视野情报,同时又不能去送死给对面攒能量。综合考虑下来的话,D.va确实是明智的选择。

在实战中,D.va的作用是这样的。除了,毛妹和D.va以外,队伍中的其他4人先占据防守方有利地形,D.va和毛妹跑到敌方门口,不过毛妹要站得远一些,D.va要在敌人门口观察,等门打开的时候先开格挡,看清敌人阵容后逃跑,逃跑钱站在后面的毛妹给D.va一个盾,自己一个盾同时逃跑。

一般来说,毛妹是要回到堡垒那边的。D.va就随机应变,但要及时通报战场形式。所以说,需要一个比较灵活通便的玩家来使用D.va。

堡垒五保一战术大概就是这样,大家有问题可以联系我。

(qq:1094818083 周津民)

接下来是一组cos福利:

守望先锋怎么掉分掉的快

首先,首选辅助,因为选辅助在竞技比赛中加分会比较慢,而且输了掉分快。

其次,选了辅助之后也就避开了输出位,所以一般打输了输出位是要遭队友嫌弃的,选辅助可以在一定程度上推掉责任而不被举报成恶意比赛。(打输了大部分人都会怪输出不给力)

半藏,百合这些重建帝国的也可以选,但放水太明显的会会被举报放水太容易。

PS:我不知道楼主怎么想,如果是高端局玩家比如500强、宗师……什么的,我可以理解为你以后想赚竞技点数买金色武器;但如果是鱼塘里的玩家我劝你还是不要这样,毕竟都是198买个游戏都不容易。最好有自己的车队,大家一起掉分在一起上分,也是比较容易的,也能给对面玩家送点分数。

今天的讨论已经涵盖了“守望2高端局阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。