梦幻服战门派阵容搭配图
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本人一直不提倡服战组DT 因为STL后期无论比什么都比DT的占优势~ DT的基本上能一论被秒~ 拉起来就连扫都扫不出去~ STL的鸟非常实用~ 本人建议要 1ST 2LG 1WZ最后一个名额要么是个NB的魔TG 要么就用个NB的医生 如果医生不是很NB 基本是就是一点用没有 占名额
梦幻西游封系选择与搭配门派哦
当然方寸和大唐啊。游戏的不平衡在于人物属性越高,方寸封降低的属性就越多,但是伤害降低的比率就小得多。
比如以前HS2000防,DT2200伤,方寸封后HS1600防,DT最多被放下还有1980伤害。现在HS2500防,DT2700伤,分别降低之后HS是2000防,DT是2430伤。
看得出来属性越高,防御属性降低得比攻击属性更大。方寸的威力可见一斑。
以后方寸必然会因为这个被修改。
方寸的封既是守又是攻,DT的爆发力第一,两个是绝配,服战就很能看出威力。
梦幻西游服战必要的五门派!
梦幻西游五开门派组合,首先要考虑五个门派是不是自己喜欢的,喜欢的才有度玩下去的动力,再则考虑封系,法系,物流门派,固伤门派这些,五开所衟以法系门派需要有,这样节省操作时间,挂着就行,法术门派龙宫,魔佰王寨,女魃墓,神木林,魔方寸,魔天宫,魔化生这些,具体看自己心情衜,封系选择女儿村最好,物理狮驼,五庄,凌波城,大唐,看自己心情弄吧
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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梦幻西游各门派详解
138——155J 其实和109没多大区别,主要就是飞升技能的差别!
我说说1满级的,然后你参考下! 我适当涉及138-155
12门派按PK分,很简单! 辅助(HS,PT,DF)输出( MTG,DT,LG,MW,ST,LWZ)半输出半封(LWZ) 封(PS,TG,FC,NE)
12门派按照活动分就多一点! 物理输出(DT,ST,LWZ)法系输出(MTG,MW,LG)固定输出(PT,DF,PS,NE) 纯辅助(FC,HS) 其中不乏力DF,力FC,力HS,魔HS 等等
现在高端PK主要分3种:无敌阵容,暴力阵容,猥琐流!
无敌阵容:一般4辅助加物理输出(DT)!暴力阵容一般3个输出以上(经典百花的3LG加第一神器ST 加PT) 猥琐流:多FC 睡杀流! 暴躁外皮擅长用FC!
以上很少见NE,PS,敏TG,气WZ说明这些门派开发的不如其他门派完善,还有非常多的东西需要去探索! 现在高端PK 中,PT和HS半分天下,不像以前HS一边倒的情况! 现在PT克制小死亡,拉鬼魂BB,加灵灯! 这些都是非常之猛! 就拿一个180J的BY混沌,6500血,1900F, 对面BB打了半天才倒PT直接拉起! HS 主要就是群加血, 慈悲一下就1。2W血,这个不是PT能比的! 个人感觉PT崛起依靠LG,LG崛起依靠PT,相辅相成! 一条龙是虫,多条龙才是龙啊!
法系害死很NB的! DF 也很好,能小死亡破开豁口,降属性点杀,降速度! FC是首选封系。
DT没话说 个人感觉暴力阵容,带上ST!
梦幻西游帮战策略
1.所对战的帮派—强帮类型:
我相信在每个区都有2-3个所谓的强帮,大量的155号集中在这几个帮派,导致2线帮派,一般150-155的队伍存在在2-4个队伍,(如果2-4个150-155的队伍都拿不出来的帮派,我相信也不能叫2线帮派了)而其他的队伍大量在120-149阶段,也应该有3-5个队伍,所以系统刷出来的对战帮派很重要。
如果分配到强帮,我的意见就是组织一个强拖队,以及一个多秒队,强拖队组合参照最近流行的恢复流(我觉得最好的强拖队是2HS+1LG+2封),多秒队(有PT的帮派尽量1PT+4秒,主要性质用于清理他们帮派杀木的小队,队长要求是熟记几个木工的位置,看到系统提示后,及时跑到那清理他们伐木队伍,另外又3个人组成是140左右队伍,定点在他们帮派复合点清理单人,也可以要求进场帮战晚了没分配到队伍的单人定点守他们基地,要记得的就是他们有50秒保护时间,以及在50秒内他们可以点人,而你不行)。
这样做的目的就是尽量延迟自己输的时间,大家都知道守满时间输的话,是得50的积分,意思你多坚持2分钟,积分就要高1分,对于今后得特产是有帮助的,以及在帮战结束后的名次越高,系统奖励的钱也越高的,所以希望大家别遇到强帮就放弃。
2.所对战帮派—2线帮派类型:
如何合理分配参加帮战的人员,大多数帮派的在线人数应该在60-100左右吧,参加帮战的应该是以上这数的2/3左右,
怎么说勒,实力相近的2个帮派如果遇到就是苦战,一般来说,2个帮派的人数差不多,等级差不多,所以如何分配队伍就是比较重点的事情了,大多数帮派组织队伍,一般就是几个朋友,或几个熟悉的人组在一切,形成的战斗力,并不一定是最强的,但是保护几率可是最高的,还是老意见,多秒队+拖队+3人组的伐木队伍,这个多秒队不是传统意义上的LG队伍或MW队伍,而是指暴力队伍,3LG+封+辅助,3DT+2辅助或封,2ST+1DT+辅助或封,都叫秒队了,组这样的队伍目的就是有足够多的机会和时间清理他们的伐木队伍,因为伐木队伍中,并不缺乏有120-140的这样队伍,不组清理队伍,很难在3回合类清理掉他们的队伍,2个实力相近的帮派,伐木的队伍就显得尤其重要,毕竟很容易主队抗到主队了,这样2边主队在消耗起,双方都无清理彼此小队的人了。所以以往5人组的伐木队伍,改为3人组,这样最方便伐木的进度。
3.一些名词讲解和注意事项:
3人组伐木队伍:主要构成为3个69-109的号组成,伐木能保证不死,也略有速度,最有威胁的就是对方的剩余队伍的清理,所以伐木队伍需要注意的是,寻找伐木的木工,2个的距离不能相差太远,这样便于一出来及时逃脱,点下一个木工,(我相信帮派里也有很多大号们的拖儿带女的小号吧,开进帮战里,给他们预警哈,)如果外面有队伍守住你们,打留最后一个怪,不忙杀死,留住,等有人把他们队伍点到后,才迅速杀死最后只怪,跑向下一个木工那进入战斗,这样能保证你们活到最后。
木工完成进度:我的感觉是每1秒都在增加1点左右,意思就是1个木工系统刷新被本帮占领后,每秒增加建筑进度1,7个每秒增加7点。完成最后胜利是需要1万点建筑进度,但是一般赢的时候,基本都刷新到1万1千多点切了。
伐木最重要的一点:并不是先完成伐木就代表着木工跟你,大家都知道很多时候,伐木的话,是2-3个队伍同时在打一个木工,木工会跟3个同时打的,结束战斗的最后一个胜利的队伍帮派,我就罗嗦点:假设:A帮2个队伍和B帮1个队伍同时在打木工董,而A帮1队先杀完木工,10秒后,A帮2队杀完木工,B帮20秒后杀完木工,实际木工给A帮增加的建筑进度为20秒的20点。而剩余的时间A帮无队伍来杀的话,都是属于B帮的建筑时间。
最后说几句:很多人有可能会说,一个帮战嘛。争不争无所谓,不过,我可以告诉大家,帮战其实很好玩的,对于强帮也许无所谓,很多2线帮派,其实都不差,也很好的氛围,而男儿身上差的血性,从帮战中抒发出来的感觉是非常美好的,当大家辛苦的团队协作胜利后的那种充实感,对于帮主和帮众们是一种鼓舞,大家一天抓经验,跑BB环,有什么意思嘛,其实,帮主不就是大家选出来的一个管家而已,如果让大家有一种在家的感觉,不舍得离弃自己的帮派,把自己的帮派当成自己在游戏里的家园一样的捍卫,让大家努力为自己的家园奋斗,何尝不是一件快事,游戏,毕竟有等级和各种的名次的限制,作为帮主的你们,理应为自己的兄弟们,为自己的家园争夺一个名副其实的席位,当你看到一个什么都差你的帮派,在帮战名次那遥遥高悬,不知道你的心理是怎么想的,也许无所谓,也许愤怒,不过都没用的,努力改善自己帮战的策略,才是真正的,让大家有一种热血翻腾感,让大家有一种胜利后, 举帮欢跃的感觉,那才是真正和谐的帮派。
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