宝可梦写实阵容搭配
作为一名AI机器人,我可以提供与宝可梦写实阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
当露奈雅拉进入满月形态时。根据游戏规则设定,当露奈雅拉进入满月形态时,它的前额会出现浅红色的第三只眼睛,同时星象变成了一条条纵向的光,张开翅膀,使镶嵌在翅膀边缘的金色月弧围成圆形,原本的十字星朝外的角在变换中消失,此为写实形态。
《宝可梦 晶钻明珠》评测:足够好玩,却仍有瑕疵
《宝可梦 晶钻明珠》已经于本周五发售,我们也在第一时间玩上后,为大家带来了这篇 充满纠结 的评测。
1:1的复刻
有不少玩家在看到本作的地图后,就觉得这样的复刻是“垃圾”,为什么不做成《剑盾》那样。
这主要原因,是原版《珍钻》原版虽然采用了3D模型,但它在各个方面都是以2D为基础设计的。
2D转3D不是大家想的那么简单的。要把一个完全以2D设计的 游戏 ,改成真3D 游戏 ,不是说不可能,但时间、成本这些都是问题,甚至大量投入之后,成品还可能比现在更垃圾。
因此把《珍钻》这部作品,以这种1:1的、走格子的形式制作出来,其实是妥协后最保险的选择。
在本作中,你可以和一个现代 游戏 一样,用摇杆直接在地图里四处奔跑,也可以选择用十字键来还原当年的那种感觉。十字键行走时,人物就是完全走格子的。
足够充实的内容
因为是1:1的复刻了原版内容,本作中可玩的内容真的是可以用“ 多到恐怖 ”来形容。
广袤的神奥地区中,有着大量的岔路、弯路、小路。通过攀岩、冲浪等技能,整个地图上有太多内容可供玩家 探索 了。
相比之下《剑盾》本篇中那个一本道的地图,简直跟开玩笑一样。对于喜欢传统宝可梦的玩家而言,《晶钻明珠》这部作品绝对是 可以让你找回曾经玩宝可梦的那份乐趣 的。
此外,作为单机主线中最重要的道馆挑战,本作也是一如既往的优秀—— 系列巅峰可不是吹的 。中后期的几个道馆,都要经过略微繁琐的解谜才能通过。如果一路上不积累NPC训练师的经验,或是队伍编排不恰当的话,主线流程玩下来也还是有挑战性的。
宝可梦的技能释放动画,在本作中也有不少优秀的改进;包括NPC在内的角色们,在战斗中的全比例动画也非常好看——这也足以说明,负责移植的ILCA其实完全有能力把角色动作做好。
除了主线流程、二周目 探索 等玩法外,本作还有包括 华丽大赛 、 球壳贴纸 、 地下探险 、 秘密基地 、 换装 、 隐藏道具 、 果树 等一大堆可玩要素,每一个都能让你在其中深陷好一段时间的。
如果你是一位NS时代才入坑的玩家,从未接触过以前的《宝可梦》,我相信本作的可玩内容足以让你目不暇接。
总的来说,《晶钻明珠》在 游戏 丰富度上,绝对算得上是《宝可梦》系列的巅峰。在“可玩性”这一方面,我可以毫不吝啬地用上一切赞美之词。
但是。
上面对它的这一切赞美, 同样适用于《珍珠/钻石/白金》 。
《晶钻明珠》之所以好玩,很大一部分原因是 底子好 。原版的内容就足够好玩、足够丰富、足够扎实。
下面是批评时间。
近乎偏执的“复刻”
前面也说了,本作的复刻是1:1的复刻,因此在地图、流程等体验上,都很好地还原了《珍钻》这部系列巅峰原有的样子。
但是负责重制的ILCA团队,似乎是没一个人懂宝可梦、甚至没人懂 游戏 一样,真的把原本所有的细节都给“复刻”了——不论好的还是坏的,通通还原。
以前GBA、NDS上,因为机能限制,所以很多 游戏 在画面表达上,都只是“糊弄”一下,形式上有了就行,讲究一个“写意”。
结果他们在Switch上依然是把这些“糊弄”的内容给“完美还原”了。
例如,以前因为只有像素,所以让角色直接“走进床里”都没关系。但他们在《晶钻明珠》里,竟然还是把它还原了出来......角色这是睡的地铺吗?技术做不到掀开被子的话,《动森》难道没教你们怎么躺床上吗?
还有像跟随NPC的瞬移、离开道馆迷宫重置,甚至是打开 游戏 是播放版权信息都给还原了。
原本从XY开始,每一代宝可梦都在朝着“更快加载入 游戏 ”发展,现在倒好,真就原汁原味回归了。
当然,这些对原作近乎偏执的、不论好坏的复刻,最多也只是笑笑就过去了,不至于上纲上线。但 游戏 中随处可见的脚本bug,可就非常影响 游戏 的观感了。
多到离谱的bug
游戏 的数字版解锁到现在,我一共游玩了35小时,期间没有遇到什么恶性bug,但各种影响观感的脚本bug却是随处可见。
脚本bug,指的是 游戏 中角色的动作、镜头的移动、音乐的播放时机等等,没有按照预先编写好的触发。
游戏 开头十分钟就能遇到一处非常明显的:
除了这里以外,还有每次战败,眼前一片黑回到PC中心时,镜头都会在PC中心的右侧卡一下才会正常。
还有双人训练师在触发战斗时,后者音乐会覆盖前者;触发战斗时出现画蛇添足的特写镜头,导致要额外再切一次镜头;野外遇敌时会出现短暂卡顿;昼夜切换bug;地图逻辑bug......这些问题几乎是随处可见,伴随 游戏 全程的。
虽然这些问题大多数对游玩没有实质性的影响,但是作为世界第一IP的《宝可梦》,竟然能有这么多的bug,还真是史上头一次......初代的bug都没这个多。整个就是一彻彻底底的半成品,未经测试就拿来卖了,玩起来就感觉......像是个假冒伪劣产品一样。
堪称灾难的审美
上面说的这些问题,其实说小不小,说大也不大,并不能影响《晶钻明珠》这部作品的“好玩”。无非就是笑笑他们技术的垃圾、骂骂他们的臭不要脸。
但如果要去玩这部作品,不得不面对的就是它的画面。
这里说的不是 游戏 的画质、画风这些,而是开发组的审美。
大家吐槽最多的大头娃娃角色,其实玩起来也挺可爱的,不算差得离谱。但当 游戏 在大头娃娃和正常比例直接来回切换,违和感就变得非常重了。尤其是当你后期能换装的时候,在两种比例下切换,看起来简直就像是买家秀和卖家秀。
并且 游戏 的各种建筑材质也堪称灾难。毫无纹理的水泥地、塑料一样的水面、假得不能再假的光影.......还有 游戏 真是到处充满了倒影,PC中心的瓷砖地面有倒影也就罢了,连木质地板都要做个倒影,生怕玩家不知道Switch的“性能强悍吗”?(Um......不过木质地板打蜡确实有倒影)
其实 游戏 目前的画面,已经算是“能看,甚至还行”的程度了。但这是在最初那个版本上,叠加了一堆滤镜、修改了一堆色调才得到的结果。这些调整虽然让画面看上去舒服了很多,但依然掩盖不了ILCA灾难级的审美留下的痕迹。
其实宝可梦从《剑盾》以来,到明年发售的《阿尔宙斯》,在用色上仿佛都陷入了一个怪圈。要不就是颜色饱和度过高,导致画面看上去非常艳;要不就是看上去脏兮兮的写实风格,仿佛是世纪初那些3D写实 游戏 的画面一样......这已经不单单是《晶钻明珠》了,而是整个《宝可梦》系列都亟待解决的一个大问题。
总结:玻璃钻石/塑料珍珠
作为《宝可梦》系列巅峰《珍珠/钻石》的重制作品,《晶钻明珠》在玩法内容上不仅完全继承了原作,还加入了一些新的玩法,不得不承认它的优秀。甚至可以说,它是 Switch上最具可玩性的一部《宝可梦》正作 。
但是在这样一个巅峰级的内容之上,却被套了一层 灾难级的画面 ,画面之上又被叠加了 成吨的小bug 。这导致无论是从雾蒙蒙的 游戏 画面中看起来,还是实际玩起来,都给人一种“这真的是珍珠和钻石吗?”的疑惑。
在这种体验之下,用《 玻璃钻石/塑料珍珠 》这个名字来形容这部作品,可能会更贴切一些。
《精灵物语》评测:高度还原口袋妖怪动漫 打造你的宝可梦战队吧!
提到任天堂出品的《口袋妖怪》(又名《精灵宝可梦》、《神奇宝贝》、《宠物小精灵》),想必不少80、90后玩家都应该很熟悉,这个经典动画曾伴随着一代中国人走过一整个童年,是国内近二十年来最知名的日本系列动画之一。
自古动漫游戏不分家,《口袋妖怪》在发行动画的同时,也被改编成了许多游戏,比如近年来在国外狂揽数十亿美元的《精灵宝可梦Go》、许多人的童年启蒙游戏《口袋妖怪:金银》、近年NS上备受玩家喜爱的《精灵宝可梦:剑盾》等。而近年来,国内手游市场也上线了一些《口袋妖怪》IP改编的手游新品,《精灵物语》正是其中之一,上线之初就获得了许多口袋妖怪玩家的青睐,今天我们就来简单评测一下《精灵物语》。
画面:高度还原动漫原著 画面效果更写实
作为改编自《精灵宝可梦》IP的卡牌手游,《精灵物语》在画面风格上高度还原了动漫原著,整体画风、场景构图、人物角色等方面都是和动漫版本保持一致,所以当大家看到小智、皮卡丘、喵喵的时候,都会有一种熟悉的亲切感。
不过《精灵物语》也并非完全照搬动漫的画面那么简单粗暴,而是在保持原汁原味画面的基础上,将画面效果提升到比原来动漫更高的层次,这其中的差异主要体现在细节上,比如小智和皮卡丘的皮肤材质看起来更精细平滑,线条轮廓没有动画版那么明显,画面亮度和对比度更高,甚至还会有一定的光影特效,画面看起来更写实逼真,从而给玩家更好的代入感。
值得一提的是,游戏中的所有对话也都是采用日语配音,搭配“原味”的画面,可以说有当年《精灵宝可梦》动画的“内味”了!
剧情:一样的拯救世界 不一样的穿越时空
说到剧情,想必熟悉《精灵宝可梦》系列的玩家都知道第一部动画的基本剧情:在一个人类与宝可梦和谐相处的世界中,真新镇的小智带着皮卡丘等御三家宝可梦,开启了成为最强训练师的 冒险 之旅,其中经历了许多艰难险阻,挑战各地的道馆,打败了诸多对手,达成伟大的目标。
实际上,大多数《口袋妖怪》IP手游都是基于第一部动画的架构展开主线剧情,设计核心玩法,虽然让玩家更容易上手,有代入感;但总是这种剧情套路,玩多了难免会有些乏味。
而《精灵物语》在剧情方面大胆的突破创新。游戏以小智、皮卡丘、喵喵等人物为核心,在还原经典人设和要素的基础上,对剧情进行了一定程度的“魔改”,融入了穿越时空的要素,加入了超世代之后的宝可梦如创世神阿尔宙斯,甚至原来搞笑担当的火箭队也成为真正要引起世界纷争的大反派,魔改后的剧情给人耳目一新的感觉。
在进入游戏的首段CG动画上来就是暗黑超梦对战阿尔宙斯的大场面,其中埋下的伏笔更是让人很有探索的欲望。
这里稍微剧透一下,反派火箭队中会说人话的喵喵这次并没有跟着武藏、小次郎登场,而是作为关键剧情人物也加入小智的队伍,至于他们是如何“逆转时空”的呢?我这里就先卖个关子,玩家们自己可以下载游戏,一探究竟!
玩法:丰富的收集养成玩法 组建你的最强宝可梦战队吧!
收集和养成两大玩法,在历代宝可梦游戏中都是必不可少的核心要素,这点在《精灵物语》中也不例外。游戏中,玩家也将化身训练师小智,搜集培养自己喜欢的宝可梦,征服道馆、副本探险等方式获取资源,培养强化宝可梦,提升战力,最终成为最强训练师。
不过不同于其他口袋妖怪类手游,《精灵物语》的宝可梦阵容不仅限于初代宝可梦,可以说几乎涵盖了整个宝可梦系列中最强大的那些存在,除了前面提到的宝可梦创世神阿尔宙斯,还有神秘而又强大的龙系宝可梦裂空座、能够呼风唤雨的神兽洛奇亚等。能够获取这些强力宝可梦,相信玩家们应该可以体验到更不一样的宝可梦养成战斗乐趣。
游戏的核心战斗玩法是卡牌游戏中常见的回合制对战,玩家在战斗之前组建好自己的宝可梦小队,对战敌方宝可梦队伍。虽然玩法看似简单,实际上其中有不少考验策略的门道,比如每个宝可梦都是用独特的站位、属性和技能,甚至互相之间可能会有羁绊,如果玩家不能合理搭配阵容,即便你拥有强力宝可梦,也有可能败北;
此外,游戏在PVP和PVE两个维度都提供了异常丰富的细分玩法,其中绝大部分都是与动画原著中的设定有一定的关联,比如代表训练家战绩的勋章系统、大家耳熟能详的PVP玩法关都联盟赛、获取稀有宝可梦的精灵球系统等。
值得一提的是,游戏虽然支持氪金,当同样提供相当丰富的免费福利,玩家在游戏过程中可以持续不断的领到钻石、金币、体验等重要资源,甚至如果你愿意小氪一把的话,首充还会获得S级宝可梦小智甲贺忍蛙,让你的宝可梦冒险之旅更加轻松。
游漫谈:宝可梦历代最丑御三家?switch剑盾:御三家丑得不忍直视
众所周知,《宝可梦》系列是任天堂旗下三大黄金IP之一,从第一世代四色宝可梦(红黄蓝绿)开始直到即将在switch上发行的第八世代《宝可梦:剑盾》,该系列积累了至少千万级的忠实玩家。遵循每一世代宝可梦 游戏 的传统,在开局都会给玩家提供三只初选精灵,玩家选择一只开始属于自己的宝可梦世界之旅。而这三只精灵后来被玩家、官方称之为“御三家”。
御三家对于宝可梦粉丝来说关注度能够与封面神兽媲美。在个性鲜明的几个世代时,一些人气高的御三家宝可梦甚至比封面神兽呼声还高,比如初代的蒜头王八、杰尼龟和喷火龙,XY 游戏 中的甲贺忍蛙,日月中的兄贵虎……
每个世代中御三家都是极其特殊的,这份特殊不仅仅是它在 游戏 中的地位和戏份,不仅仅是它堪比准神的能力,更源于从御三家的设计中就能看出这一世代 游戏 中精灵的画风及设计师审美。这么说来,初代御三家似乎是历代宝可梦 游戏 中最成功的没有之一,初代151只宝可梦每一只都个性鲜明,造型艺术感强并且每只都能被玩家熟记。而从初代之后,精灵的画风逐渐随着御三家开始跑偏,直到如今第八世代的《宝可梦剑盾》,似乎在御三家上成为了历代宝可梦中最丑的一代。
在任天堂第一次发出《剑盾》的宣传片时,破天荒地为玩家公布了御三家的样子。开始走写实路线的GF社在将炎兔儿、敲音猴、泪眼蜥放出后几乎所有玩家都看不下去了,一些为GF社辩护的粉丝也只能用“丑萌”来形容,但归根结底还是丑字为主。
炎兔儿鼻子上的创可贴看起来有点个性,但这似乎跟宝可梦本身的设计无关。敲音猴莫非是参考鹦鹉为原型的?泪眼蜥还算中规中矩有些宝可梦的影子,但跟蜥蜴也不沾边。
最近随着《剑盾》发行日的逐渐逼近,越来越多的“泄露图”出现在玩家的视野,有任天堂自己的炒作,也有玩家们的臆想。目前最火爆的便是400精灵图鉴泄露图了,直到现在任天堂还不敢放出御三家的最终形态,这也让玩家们格外好奇。如果当真是泄露图中的样子,那可真就不止一个丑字说明问题,直接就是丑出天际啊!敲音猴那种感觉没进化完全的欠揍样,只想说它拿着棍子敲它的马呢?
难怪到如今说起宝可梦系列,还是要拿比卡丘冲门面。不算G8的图鉴都已经有807只宝可梦了,除了初代个别极受欢迎的像蒜头王八、电耗子、光头王八等频繁出现在表情包中的宝可梦之外,一个能打的都没有。不吹不黑,《宝可梦剑盾》在 游戏 性和画风上可能带给我们惊喜,但精灵的设计绝对不敢恭维。不信你品,你细品。
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ptcg怎么看是不是手绘
ptcg怎么看是不是手绘,首先稀有度是SR,然后稀有度SR有两种,一种是异色,背景都是同一颜色的,另一种异图,画风明显不同,更加清晰或者更加写实,那这就是手绘了。
PTCG——pokemon trading card game,宝可梦集换式卡牌游戏是以知名ip宝可梦为主题的卡牌游戏,繁多的宝可梦以及多样的玩法深受广大宝可梦迷的喜爱,在2019年的冬天,随着PTCG补充包《众星云集组合篇》也是自2006年《传说缔造者》后的繁中卡盒的再度问世,PTCG被更多的国人人知晓。
今天关于“宝可梦写实阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。