刀塔霸业剑客阵容搭配

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“刀塔霸业剑客阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

刀塔霸业剑客阵容搭配插图

《剑客自走棋》、《疯狂自走棋》、《武侠自走棋》、《风物语自走棋》、《英雄自走棋》

1、《剑客自走棋》

以江湖为背景,感受充满热血激情的指尖对战,组建属于自己的队伍,多种不同的游戏难度等你来体验!

2、《疯狂自走棋》

一款2019年非常火爆的自走棋玩法游戏,精美的棋盘战场,众多精美酷炫信使展现,在8x8宽场上自由设置你的自动英雄!自由安排英雄在棋盘上的位置。

3、《武侠自走棋》

一款受到广大玩家欢迎的武侠题材战斗手游,游戏结合了最近火热的自走棋,使武侠的玩法焕然一新。

众多丰富的武侠角色悉数登场,多达200多款角色任你选择,丰富多样的技能组合玩法十分的烧脑炫目。

4、《风物语自走棋》

一款根据热门自走棋玩法打造的游戏,精美的Q萌画面,众多不同的卡牌英雄等你来收集,通过匹配感受一场火爆刺激的战役对战,享受游戏的乐趣!

5、《英雄自走棋》

一款风格独特的休闲策略棋盘游戏。游戏有着类似于自走棋的玩法规则,同时融合了国际象棋的玩法特点。新颖的3D卡通风格构建以及魔幻英雄设定为你带来独一无二的棋盘对战体验。游戏内容丰富,富有策略性的同时不失爽快度。

好玩的卡牌回合制游戏

好玩的回合制手游有《梦幻西游》《多多自走棋》《阴阳师》《金铲铲之战》《斗罗大陆:魂师对决》《道友请留步》等等。

1、《梦幻西游》

《梦幻西游》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。梦幻西游手游在中国大陆由网易游戏运营,《梦幻西游》延续了端游的游戏背景与设定,其中有6个经典角色,如:剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素,是一款非常值得玩的一门游戏。

2、《多多自走棋》

《多多自走棋》是一款由巨鸟多多开发的自走棋游戏,于2019年4月25日首次封测,支持PC、IOS和Android系统。在这里可以任意摆布曾经摆布刀塔英雄作为棋子,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒。

3、《阴阳师》

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测。它是一款3D唯美和风手游。以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境。

4、《金铲铲之战》

该游戏脱胎自lol端游中的一个模式,那就是云顶之弈,这个玩法刚上线的时候,意外地不错,受到了许多玩家的喜爱,为了方便大家游戏,官方专门推出了一个手游版本,可以在指尖,随时随地进行联机对战,通过购买英雄,搭配阵容,去给对面致命一击,进而达到夺取第一名的最终目标。

5、《斗罗大陆:魂师对决》

游戏采用了经典的卡牌战斗模式,制作团队结合小说中的人物和招式,设计了一系列卡牌,可以通过组建强力卡组,去和对手进行对抗。此外,在一个无边无际的斗罗大陆之上,遍布着多款地图,在进行探险的过程中,还有可能触发彩蛋,体验到一些神秘的东西。

6、《道友请留步》

游戏使用了比较符合国人审美的国风设计,制作团队将上古时期神话故事内的神仙,以卡牌的形式加入了进来,玩家可以随便去搭配卡牌,游戏整体的强度并不高。

每日要做的任务十分有限,不用太肝,就能收获一套不错的阵容。如果拥有了一套强大的卡组后,战力提升陷入了瓶颈之时,不妨培养一个宠物,在对决时,也会有所帮助。

上线3天最高在线人数超20万,V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?

《刀塔霸业》在Steam上已经火了。

文/迪亚菠萝包

从来没有见过V社对一款 游戏 这么上心。

自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸业》(英文名:DOTA Underlords)开启内测后,V社先是在《Dota 2》 游戏 主界面最醒目的位置放置了这款 游戏 的入口,宣布购买了TI9 Battle Pass的玩家可参与为期一周的内测,然后一周后又开启了《刀塔霸业》的 多平台公测。 这是V社的第一款基于起源2引擎制作的手游,手游用户数据和端游互通,而且可以随时切换。

为了避免一些玩家因无法访问Google Play错失体验 游戏 的机会,V社还专门为《刀塔霸业》建立了官网,提供所有客户端的下载链接。

安卓版还特意提供了ARM32位和64位两个版本

从当前 游戏 的数据表现来看,V社的努力没有白费。《刀塔霸业》开启公测后,玩家人数迅速攀升,在公测第三天 最高同时在线人数一度超过20万 ,在公测后持续稳定位居 Steam在线人数排行榜第4位 ,而榜单前三名是《绝地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。

葡萄君也在第一时间体验了《刀塔霸业》。事实证明,这款名字听起来十分山寨的 游戏 ,可能承载了V社在自研领域极大的野心。

继承DOTA 2 IP,新增大量易用性设计

或许是因为采用了和《DOTA 2》一样的起源2引擎,《刀塔霸业》的英雄设定、美术风格和技能特效表现基本继承自《DOTA 2》,这应该能帮助 游戏 吸引大量来自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。

游戏 中英雄攻击动作和攻击弹道都很清晰,技能表现相当华丽,

和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸业》对英雄技能伤害范围做了更明确的界定,技能边界也依据棋盘形状调整为方形。

游戏 UI极为简洁,界面的美术风格同样继承自《DOTA 2》,而且用图标代替了大部分文字,战斗界面的左侧为所有玩家的血条和状态提示栏,右侧集成了羁绊状态、伤害面板(包含敌我双方)和装备栏。

界面边框使用了不规则矩形,部分边框采用了类玻璃材质,看上去颇有设计感。不过可能是因为字体的原因, 游戏 的中文界面有一点儿匆忙赶工的感觉。

为了保证移动端操作体验,《刀塔霸业》采用了类似《多多自走棋》的点按式操作,不同的是,当棋盘和等待区的同类英雄数量达到三个时会自动合成,无需玩家手动进行升级操作。

游戏 在易用性上也做了非常多的交互式设计,比如点击棋子时会用浅色区域显示棋子的普攻攻击范围;当棋盘上棋子数量少于当前人口时,处于等待区的棋子会挥手向玩家示意;玩家在移动同联盟的棋子时,具备羁绊关系的英雄之间会出现和羁绊相同颜色的连线提示;商店中若有棋子可供升星,会高亮显示,便于玩家观察......

红框内浅色区域为卓尔游侠普攻范围

等待区挥手示意的英雄

羁绊连线提示

从特效、UI、美术设计和用户体验等方面来看,无论是在电脑端还是移动端,《刀塔霸业》都是目前品质最高的自走棋 游戏 。

基于《刀塔自走棋》的玩法微创新

《刀塔霸业》对于英雄的联盟(包括种族和职业)设定大体继承了《刀塔自走棋》的设计,棋盘结构、经济系统和合成规则也基本与《刀塔自走棋》如出一辙。

不过,《刀塔霸业》并不是《刀塔自走棋》的换皮 游戏 ,在葡萄君看来,V社围绕《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些颇有想法的玩法改动和创新。

首先, 《刀塔霸业》将原本”看脸“的装备掉落机制,改为类似《杀戮尖塔》的Roguelike式抽卡设计 ,并在道具池内加入了属性维度。

部分属性和英雄的种族、职业相关联,还有部分属性会改变英雄售价,甚至提升玩家总人口数量。

其次, 《刀塔霸业》取消了装备合成机制,每个英雄可携带装备数量为一件,并允许玩家随意更换英雄的装备。 这一方面使得玩家不能通过多装备的堆叠,最大化单英雄的输出;另一方面,也使得玩家在单局 游戏 中,可随时根据阵容和新增装备调整装备策略。

第三, 《刀塔霸业》对于部分英雄的技能和羁绊做了微调 。部分羁绊和英雄技能变成具有一定范围的效果光环,这提高了阵型摆放的策略性。

另外, 还有部分羁绊改动使《刀塔霸业》中部分联盟的运营策略与《刀塔自走棋》出现显著的差异。

比如德鲁伊羁绊被改成了战斗时的特殊效果,这意味着《刀塔霸业》不能利用1星小鹿理财,“奶德”阵容体系依靠德鲁伊合成特性速升三星的运营策略也不再有效。但反过来看,这样的改动使得玩家只需要拥有2个2星德鲁伊便可以在战斗中“制造”一个3星英雄,在 游戏 前中期能迅速提升阵容强度。

一个是 赛季阵容轮替 。《刀塔霸业》在后续的赛季更新中,不止会新增英雄、装备和属性,还会将现有的部分英雄、装备和属性移除。在赛季轮替玩法介绍的背景中,V社暗示了流浪剑客斯温将在后续的更新中加入 游戏 。

另一个是 霸主玩法 ,从玩法描述来看,霸主可能类似于《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄联盟》云顶之弈模式的“小小英雄”,霸主不会加入棋盘参与战斗,但会为玩家提供特殊Buff,改变玩家所选阵容的局内表现。

葡萄君发现,在《刀塔霸业》的 游戏 库中,已经出现了和霸主相关的可选属性。

结语

不可否认,《刀塔霸业》当前还不够成熟。 游戏 在Steam商店的好评率只有72%,玩家的槽点集中于卡顿、掉线和平衡性等问题,手游在开启内测时很多玩家一度找不到退出按钮(没有做好UI分辨率适配,退出按钮被顶出了屏幕)。

但考虑到这是V社在移动 游戏 领域的首次尝试,起源2引擎此前也从未推出过移动端应用,出现各种问题在所难免。在各种 游戏 都相继推出自走棋玩法的时候, 尽早推出自己的自走棋 游戏 ,圈住尽可能多的玩家才是V社当前的首要任务。

从目前的情况来看,V社对于《刀塔霸业》极为上心, 游戏 公测时的版本就已经提供了市场上各类自走棋常规的天梯匹配和创建自定义房间等功能,新手教程、 游戏 资料也很全面,甚至连 游戏 的世界观都写好了—— 游戏 媒体BB姬曾经扒过《刀塔霸业》的世界观设定,并发现《刀塔霸业》的世界观和《Artifact》原先的背景设定有诸多相似之处。

在《刀塔霸业》开启内测后两周内, 游戏 进行了10次更新,修复Bug并按照玩家诉求调整平衡性。要知道,V社在玩家群体中一向以“度假社”闻名,此前的 游戏 几乎没有这么高的更新频率。

另外,尽管《刀塔霸业》才上线两周,线下联赛就已经出现了。

种种迹象表明,V社貌似要在《刀塔霸业》上实现在《Artifact》上未竟的野心,目前不仅在项目中投入了大量研发资源,未来也许还将组织《刀塔霸业》的独立赛事。

这就是《刀塔霸业》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台数据互通的 游戏 ,还是第一款用起源2引擎研发的手游,这款 游戏 的快速研发和上线,也从侧面展示了V社的研发积累和研发实力。

最近几年,V社被不少业内人士诟病因为躺在Steam上赚钱太容易,不愿意继续在自研 游戏 中继续投入,甚至还衍生出了G胖不会数3的梗(很多玩家都在期待《半条命》系列出第三部续作)。

但通过《刀塔霸业》,V社向所有玩家和从业者展现了自己的能力:我不出《半条命3》,不是我不会数3,而是因为我不愿意。

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好了,今天关于“刀塔霸业剑客阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“刀塔霸业剑客阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。