游戏皇室战争火炮阵容搭配

现在,我将着重为大家解答有关游戏皇室战争火炮阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于游戏皇室战争火炮阵容搭配的话题,我们开始讨论吧。

游戏皇室战争火炮阵容搭配插图

皇室战争x弩流简直是玩家的大爱,有了X弩流卡组,好像以弱胜强都不是梦了,其实X弩卡组的搭配也是很多的,这一次介绍的是x弩火箭流,不知道皇室战争x弩火箭流怎么样的玩家,看看皇室战争x弩火箭流卡组思路分析吧~

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卡组思路:

首先,记住对面解牌的习惯,举个简单的例子,你下了X弩,对面直接一群苍蝇(骷髅海+哥布林同理),你看见苍蝇后用箭雨,X弩基本只能磨点塔血。但是没有关系,你第二次下X弩的时候,假如对面之前没有下过苍蝇,那么他基本上就是再用苍蝇来解,所以我们要做的就是直接箭雨攥手上,看见苍蝇直接松手指,然后就是打的不错!我很抱歉的节奏了。对面用黄毛双骑士等地面近战解,同理直接顶黄毛+远程;对面用野猪(双法师等强力AOE远程),同理直接放炮台+远程。对面如果用法术特别是闪电、导弹之类的,请尽量防守。

皇室战争x弩火箭流

单卡分析:

X弩:核心卡,没什么好说的。别6费裸下。

哥布林,弓箭手:配合黄毛解决对面地面单位,或是在火炮的掩护下解决龙。

苍蝇群:解决龙,和对面强力但是移动迟缓的地面单位,如大皮卡,石头人等(别和哥布林弓箭放一起)

黄毛:肉盾,用以顶住对面的双骑冲锋,以及断对面大怪的后

箭雨:解苍蝇群,飞桶,骷髅海等

火箭:没事干的时候炸对面的出兵建筑或者收集器,假如对面有X弩,请留着炸对面的弩

火炮:核心卡,用于黄金位勾引;以及掩护X弩;以及对面下X弩而你没有火箭和其他解牌的情况临时用于肉盾作用,这也是我带火炮不带电塔的原因之一(更重要的原因是火炮8级,电塔只有5级哈哈哈)

这套卡中,只有X弩是进攻卡,只有X弩是进攻卡,只有X弩是进攻卡。除了X弩,其他怪请不要尝试过河(起手2费哥布林偷血除外)

战术分析:

1、10费再下怪,这点很重要,但是大家应该都懂了也就不用强调三遍了。

2、10费对面没动作,你手上有哥布林,直接抢血。如果没有哥布林,有弓箭手直接沉底弓箭手,弓箭手、哥布林都没有,有个炮就直接黄金位。好吧,假如这三张都没抓住,手上是黄毛(苍蝇)、火箭、弓箭、X弩的时候,如果下一张牌是火炮,那么直接10费X弩,直接火炮放边上,很有机会偷到一波。如果下一张牌不是火炮,那么你就沉底在准备下X弩的路下黄毛,如果手上是苍蝇,那么你就等等看对面是不是放采集器(大皮卡石头人之类的)如果是,直接导弹炸掉。

3、10费对面先下怪分三种情况:

1)对面下低费远程沉底,有炮黄金位放炮,没炮在同一路下远程沉底。因为这时候他如果不是X弩流,很可能在远程快到桥的时候下诸如双王子,野猪之类的强力大怪,但是因为黄金位炮的关系,这波进攻我们可以轻松用远程+炮勾引+黄毛断后化解,然后攒到10费下X弩,这时候手上请攥好箭雨,因为对面大怪下完,很可能会用苍蝇等小怪解。

2)对面沉底巨人等强力拆塔单位,应对方法与上面一样,但是可以贪一点在另一路先下X弩。

3)对面下防御建筑,这时候如果手上有炮+X弩的话,贪一点的话请直接X弩甩出去,对面剩下的费用地面部队是突破不了你的炮的,那么他就崩了。如果对面下苍蝇那么用弓箭解,对面下龙用炮吸引龙,侧翼哥布林或者弓箭手(千万别先放哥布林)。

4)对面下收集器,我反正喜欢火箭直接炸飞。你们随意可以参照第三条。

5)一旦发现对面也是X弩,请攒着自己的火箭,对面一下直接扔,如果没有立即用火炮吸引仇恨,对面如果没有补地面部队,立即用哥布林弓箭扔桥头抢弩血,对面如果扔了,适当卖塔血,等火箭到手砸掉。因为对于X弩流来说,一个半血的塔和一个满血的塔并没有什么本质的区别。

6)已经成功推掉对面一路的时候,假如对面是X弩流,请放弃继续进攻,而是将X弩和炮直接放在防守位,见招拆招。假如对面是冰猪,双骑冲锋,请保持火炮黄金防守位,X弩继续进攻位给一定压力,以免对面强冲一路自己没有反击资本。

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部落冲突:皇室战争

皇室战争卡牌升级优先级介绍

皇室战争新版现在已经出来了,玩家们的卡组也做了相应的调整,在卡牌升级上有没有纠结?小编已备好皇室战争卡牌升级优先级介绍,看看优先升级哪些卡牌吧!

皇室战争卡牌

1费:骷髅兵

游戏暂时唯一一个1费存在,用途十分广泛,可以用来快速过牌,围杀FS,火枪,各类放黄金位勾引王子皮卡,可以说是拉开费差最神奇的一张卡,只不过本身极端贫弱,功能性大于进攻性。

升级优先度:3

2费:哥布林两兄弟

严格来说,升级上长矛比短刀优先一丁点,但实质来说这两张都应该保持等级与卡组齐平,2费使用灵活,进可攻退可守,跟在各种肉后面形成人海,更兼搭配野猪各种跳莽一波塔。不过会被同级的小闪电秒,其他AOE就直接飞,所以要注意别拿来挡龙,火法师,炸弹人,女武神之类的。

升级优先度:5

2费:小闪电

一张使用难度比较高的卡,可以眩晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪莽塔,然后电一下让野猪可以打多一下。可以秒杀同级各色哥布林,把苍蝇打成残废,如果对面空下苍蝇群进攻的话一个小闪电就可以放塔解决了,净赚3费。可以算好距离电晕王子打断冲锋,搭配女武神可以6费挡下9费的双骑士冲锋。但除开猪流外其他卡组使用率实在一般,而且现在也有很多火猪,所以抽空升级吧。

升级优先度:4

2费:火种

2费召唤3只自爆兵,秒天秒地,放黄金位可以2换换掉黄毛和苍蝇群,比女武神还厉害,可惜是一次性产品。会被小闪电秒,满级也只有110血,十分脆,所以需要注意使用时机,公主直接带他飞。不过胜在跑得飞快,新一代掩护野猪进攻的哥布林替代品,作为过牌手段堪比哥布林。

升级优先度:5

3费:弓箭手

使用率不如哥布林,会被火球秒,被高一级的剑雨飞,可以挨2~3下各类AOE攻击,属于牺牲一定输出来增加生存率,也属于万金油的一类卡,搭配很多卡组都可以。

升级优先度:3

3费:炸弹人

前期使用率不错,可以炸飞黄毛,哥布林等,不过随着等级提升炸弹人脆弱的身板和只能对地的输出有点跟不上时代,导致出场率爆低。

升级优先度:2

3费:骑士

一张出场率比较低的卡,血攻都一般,胜在血攻都对得起3费的代价。只不过作为解牌输出不够,作为肉又太少血。其实主要原因是4费里女武神太出众,导致实在没什么理由为了1费差距用他,唯一的可能就是对面忽略他让他冲了塔,单人可以打塔过1/3

升级优先度:2

3费:亡灵

3只亡灵,脆皮高输出,可以看作会飞的短刀哥布林,因为5费有6只亡灵群的存在导致这张卡出场率一般,但实际上低了两费的情况下这张卡作为防守使用也十分不错,也可以搭配进攻,对面解起来也会比较头痛,剑雨的话费用一样拉不开差距,小闪电的话电不死可以继续输出解场。会被火法一下秒。

升级优先度:3

3费:加农炮

防御卡,在野猪当道的今天这张卡就是用来单防野猪,配合其他解牌防野猪+短刀的进攻,因为持续时间十分短,所以需要尽量避免空下的情况,在当前环境使用率十分高。但作为防御卡等级高对于进攻也意义不大,所以不需要立刻升级

升级优先度:4

3费:骷髅墓碑

防御卡,产出的小骷髅忽略不计,可以更好的防王子,打断冲锋,在防野猪上不如加农炮,现在使用率一般。另:防大皮卡有奇效,不过大皮卡基本不会落单,所以还是算了。

升级优先度:3

3费:箭雨

出场率接近100%的卡,上可解公主苍蝇群,下可解哥布林和骷髅,范围大,进攻时预判剑雨运气好直接秒了对面苍蝇群那基本就是破一路的节奏。改版后满级剑雨可以秒满级公主,剑雨的地位继续稳固。

升级优先度:5

3费:狂暴法术

总体上不如冰冻,因为增加攻击速度和冰冻的直接锁住攻击相比显得贫弱。不过胜在费用低一点和使用脑残。最常见的组合是屋子流或者三枪。用于防守接近无用是这张卡最大的弱点,而且作为功能性卡牌1级和满级比其实差别也不大,反正你一波攻势被解多那几秒药水时间有个毛区别。

升级优先度:1

3费:盾牌骷髅

单兵高攻慢速单位的噩梦,大小皮卡骷髅巨人被黄金位勾引后活活砍死,不过在面对人海时效果一般,不过拿来解FS还是可以的,毕竟有个纸板盾挡一下。放在进攻上效果一般,也就不怕火球砸比较实在。注意,如无必要,不要拿来抗黑暗王子,和普通骷髅的区别就是一刀而已。

升级优先度:3

4费:野猪骑士

版本最强的存在,甚至有一猪其随的说法。主要特点是无脑冲塔,导致只能用防御建筑来对抗,而且速度快加上可以跳猪,导致防不胜防。而且攻击力较高,同级塔只能抗住野猪9刀,所以每次野猪只要打出2刀基本就值4费的消耗。搭配卡牌基本都是为了让猪尽可能A多下,小闪电、火球、冰冻等。通常使用带水罐的快速过牌卡组来形成不间断的进攻,从而令沉底一波流疲于防守而不能存怪,容易被迫击炮流和屋子流克制。

升级优先度:5

4费:迫击炮

炮婊的****,下个版本准备挨刀。单下攻击高,攻击间隔久,可以隔河打,属于贫民越级挑战的利器。这张卡正确的使用方式其实和野猪类似,都是打出一炮少亏,打出两发赚费,打完4发就可以死守。很多情况下搭配导弹辅助砍杀,导致卡组基本就是已龟缩为主。主要对抗方法最常见的就是在黄金位下防御建筑或者直接放个大怪挡炮弹,天生被屋子流拮抗。

升级优先度:5 改版后:2

4费:电塔

当前使用率十分低,不如加农炮灵活,而可以对空这一点在3费苍蝇未大量使用的情况下优势不明显。很难形成防守赚费,而隐形可以对抗法术这点除非是打石毒流,否则没啥法术会A中它。

升级优先度:2

4费:小皮卡

一张攻击力高到逆天的卡,只不过生命值太惨,在野猪不带哥布林的情况下可以两刀送野猪归西,如果不小心让他碰到塔的话基本可以单挑塔了。只不过随便一个骷髅兵就可以解掉的性质导致使用率不高。

升级优先度:3

4费:火枪手

可以视作远程小皮卡,十分不错的攻击力,同样脆弱的身板,但因为远程的缘故往往可以发挥出乎意料的效果,单人可以打塔1/3血,而且攻击距离远,可惜在当前搭配中大部分卡组需要的都是AOE能力,单点能力不太重视,而且因为血少的缘故在防守当中要卖塔血,在野猪时代塔血实在卖不起。

升级优先度:3

4费:火球

一张使用率不如剑雨的卡,范围和多一费比较硬伤,但多了个击飞效果,搭配野猪可以令野猪打多一下顺带预判苍蝇或者黄毛或者绿皮或者小皮卡。主要打击对象为法师,黄毛,火枪等,特别是三枪,4费换9费。随着下个版本皇家巨人搭配三枪的组合可能变多,带个火球可能会更好。

升级优先度:4

4费:女武神

除开野猪外4费最实用卡,可以做肉,可以做输出,单人碰塔可以打塔半血,放后排切各种脆皮,作为一张防反的卡来说十分合格。不过因为防御性质大于进攻,所以斟酌使用。

升级优先度:4

4费:骷髅海

直白点说,这张卡的针对对象是皮卡王子,但现在基本有这两个的都是全明星,拿来解野猪白吃小闪电,这张卡出不了场的原因只有两个,传说卡。

升级优先度:1

4费:龙宝宝

一张比较中庸的卡,血攻都一般,导致使用起来可以说灵活,也可以说没什么用,但总体来说是张不错的卡,除了贫民抽不到外没什么缺点。打屋子流或者塔流效果不错,但面对全明星十分无力,等它喷得死人塔估计基地都破了。

升级优先度:4

4费:飞桶

心机流代表,面对AOE少的卡组通过苍蝇公主的骗剑雨来用飞桶破塔,准备不足的话一波可以打塔半血。小闪电是解不了飞桶的哥布林,但电晕1秒足够塔打死两个,剩下1个也就捅1刀。风险和收益都比较大

升级优先度:4

4费:黑暗王子

全明星流的代表之一,左皮卡,右双骑搭配冰冻成为了天梯常客。除此之外用法很少。

升级优先度:3

4费:冰冻药水

可以说是全游戏升级提升最大的存在。由5秒到7秒,提升了接近50%的时间,要注意,这张卡是功能性卡而不是伤害性,随着冻结时间的提升带来的影响是质的飞跃。最简单一点,如果手上的低费解牌不多,被骗了个5费苍蝇或者黄毛后,一个满冰冻+野猪就是直接一座塔,而_丝冰只不过打掉1/2。作为防守卡搭配短刀哥布林6费几乎可以解掉一切地面进攻组合。有人说这张卡冻住后对面可以反打一波,但要注意的是,反打意味着人海,这个时候对面通过冰冻拖延恢复的水足够扔出接场的法术。

升级优先度:5

4费:毒药

一张属于延迟发挥类型的卡,可攻可守,房子流克星。一般搭配石头使用,人海流也可尝试。主要打击对象为黄毛,哥布林,苍蝇群,因为存在持续时间,所以基本可以无脑甩,不用考虑预判。但要留意,这张卡发挥延迟的特点,导致对面的解牌可能已经完成使命才死掉,在这点上十分尴尬。

升级优先度:3

5费:法师

最强持续AOE单位,一刀秒哥布林苍蝇,三下A死黄毛,但费用极高,在作为解牌的情况下不够灵活。辅助输出来说比较不错,多见于石法,把握好下卡次序可以形成石头最前,法师中间,公主最后的梯进队列,增加对面解场难度。其实法师最大的缺陷的移动速度太快,假如他走的再慢点会更好用。

升级优先度:3

5费:黄毛群

5费使用率最高卡之一,性价比极高,不管是用来解场还是进攻都十分不错。防守时要注意对面的法师,尽量不要把黄毛卡在法师和塔之间,那样会导致黄毛未发挥作用就被法师完美解,练好十字围杀。注意被火球预判,同级火球砸黄毛会剩下一点血,被塔一下一个。

升级优先度:5

5费:苍蝇群

5费使用率最高卡之二,会被剑雨秒,被小闪电打剩下一点血。但作为防守卡有着极高的输出,解单卡十分好用,但要注意,对面是人海的话尽量不要用这张卡去解,因为即使是长矛也可以对苍蝇群造成毁灭性的打击。另:很多人觉得剑雨解苍蝇群是赚费的,实际上要看解的时间,假如我放苍蝇群的意义是解了野猪或者小皮卡,基本在剑雨飞出前已经可以打死,这时再放剑雨实际上已经是亏费。所以预判剑雨解苍蝇群是高风险高回报的活,不如一发火球砸过去。

升级优先度:5

5费:地狱塔

俗称爸爸塔,皮卡克星,石头杀手,巨人天敌。主要存在意义是打慢速大怪。被一切群体怪克,空放很容易被苍蝇群换,或者过桥瞬间下哥布林吃掉,所以注意使用时机。

升级优先度:4

5费:炸弹塔

屋子流的天敌,黄毛群的克星,哥布林海的爸爸。在莽猪流到处飞的今天炸弹塔可以单防野猪+哥布林的组合,同时打压对面的进攻节奏,更可用来单防迫击炮。不过请注意,假如对面是全明星或者石法的话你还不如剩下这5费是换小怪风筝,不管是皮卡还是双王子都是秒破这塔。不能对空比较惨。

升级优先度:3

5费:哥布林小屋

房子流的建筑之一,搭配7费的野蛮人小屋可以持续施加压力,因为会被火箭炮直接秒,所以在使用上不推荐放塔后。其实屋子流的精髓并不是耗塔,而是吸引对面进攻,然后通过对面的怪来累计自己的生物,在防守后一波反弹破塔,所以如何适当卖塔血攒兵防AOE这些都是十分重要的。

升级优先度:3

5费:水罐

属于啥都不干就拉开费差的存在,但一下水罐可能面临一波10费打5费的防守压力,请谨慎使用。在改版后会被大电劈得更爽,变相削弱了靠水罐存费的全明星、石法、三枪。因为升级只提高血量,和产水速度无关,低那么几级关系不大。面对迫击炮时可适当前置令迫击炮作废,5费水罐被迫击炮打可以产2水,除开迫击炮的4费可以赚1费。但面临连弩就别这么做了,呕一次水就爆了,亏费亏死。

升级优先度:2

5费:巨人

肉盾,没任何附加功能的肉,使用面挺广的,适合作为房子流人海流三枪的肉,极端进攻组合肥球的主角,防守时也可以用来挡王子的冲锋。不过要注意,假如沉底巨人被对面对着下皮卡的话那么那一路基本就危险了,因为巨人变相帮对面攒兵,而皮卡解巨人也是十分迅速的。

升级优先度:4

5费:气球

最强攻城单位,3下破塔。飞得慢,血不算多,不过因为是飞行单位所以可以避免很多攻击,但被勾引后很容易就把皇后塔射落。一般需要配合冰冻掩护,极端进攻组合肥球也可。新版的传说天狗可以完美掩护,天狗死后的狗毛可以防地狱塔,导致对面防守难度加大,不过怎么抽到天狗是个欧洲人的事情。

升级优先度:4

5费:王子

低级时最好用的紫卡,但随着等级上升在游戏中期黄毛群的崛起导致王子的出场率下降。但到了高级场,因为黑暗王子的存在,双骑突进成为了明星流的突袭关键,单卡使用作用不大,基本作为套路使用。要注意,假如被小闪电劈的话会重置冲锋。

升级优先度:3

5费:女巫

基本是没救型卡,和龙类似的定位,什么都可以做但什么都做不好,过河就废,防守时也只能用来针对王子和皮卡,搭配使用不如火法。召唤间隔太长,而且骷髅走得太快注定了她的悲剧地位。

5费:锅炉

看上去不错,但实际用起来比较尴尬,哥布林屋和黄毛屋都可以耗血,而锅炉出的火苗会被皇后塔秒,导致没有搭配的话这东西空下一路完全起不到作用,而如果拿来防守的话费用消耗太高,见效慢,还容易被各类远程打掉。如果打3屋流的话费用上是个比较大的难题。

升级优先度:3

6费:导弹

自闭流塔流的存在根本,极高的砍杀强度,可用来打水罐或者哥布林屋,面对沉底法师或者火枪或者黄毛的可以连塔一起解。伤害高范围细空砸风险大,但可以认为是最强解牌。

升级优先度:4

6费:大闪电

最省脑的AOE,劈不中你还是自己扔了手机吧。适合劈各种水罐屋子FS火枪,电猪重要组成。拿来砍杀效果也不错。唯一缺憾是范围大有时容易劈到国王塔导致莫名增加自己进攻难度。

升级优先度:5

6费:皇家巨人

改版后成神的一张卡,只要放出就必定可以A到塔,完美解各类防守建筑,塔嫖终结者。沉底后跟个FS对面拿头解。但要注意费用,6费的进攻卡而且不属于高攻类型,很容易在放出被对面强行对拆,等他打完对面的边路估计你国王都没了。

升级优先度:5

6费:骷髅巨人

个人认为这张卡倾向于防守大于进攻,死后自爆造成海量伤害,但会飞的基本就跑了,地面的也就炸炸远程兵。拿来进攻的话基本冲不到对面塔下就被解了,毕竟这货见人就打,新出的紫卡盾牌骷髅SOLO掉他还有剩余的,还不如皇家巨人或者巨人靠谱。拿来防守的话记得放在自己塔和桥头的中间而不是放在黄金位,不然就是炸空气。另外也可以沉底后放塔进攻用死后自爆的掩护自己的连弩或者迫击炮输出,不过实用性一般。

升级优先度:3

6费:连弩

我的最爱,不过也是时代的眼泪,SC粗暴对待射程问题的受害者。属于那种打赢一波直接破1路的定性建筑,只不过6秒的放置时间和6费的消耗,讲真,除非你防守时赚到了3费以上的费用再加上预判对面的举动才有可能保住(火球砸黄毛剑雨砸苍蝇,如果刚好你出黄毛对面出苍蝇群你出苍蝇群对面砸导弹那基本就自己雪崩)。缺点之大导致迫击炮顺利上位,不过改版后两个就难兄难弟的。

升级优先度:1

7费:大皮卡

全明星流的主角之一,适合搭配法师或者公主等AOE共同前进,单兵容易被风筝,如果见到冰法基本这辈子都在龟挪。但极高的单下输出,导致对面巨人石头之类沉底时可以直接甩皮卡,基本白吃对面的肉。在新出了盾牌骷髅后,这货单兵走的话基本就是被个3费的白吃,而且水罐削弱导致进攻时费用出现吃紧的情况加剧。

升级优先度:4

7费:黄毛屋

屋子流的代表之一,7费出场就生2只黄毛抵了2.5费。算好时间搭配2费哥布林可以每次升崽都打一波,对面进攻失败的话可以直接两路推进。被导弹砸大电劈也不算太亏,血厚。双倍水的时间配合哥布林屋简直就是潮汐般的进攻,在炸弹塔削弱的今天十分难受。

升级优先度:4

8费:石头人

最强肉,没有之一。即使被地狱塔打也有两只小石头人,因为血实在多和可以产崽,所以可以搭配毒药进行持续输出,让对面人海失去威力。至于死后自爆的伤害基本可以忽略,炸苍蝇都勉强的存在。不过费用极高,在水罐削弱的今天进攻时需要规划后费用,不然单个下就是帮对面攒兵

升级优先度:3

9费:三枪

一个火球赚5费的典型。不过在面对全明星流时效果十分优秀,基本几下点飞皮卡或者双骑,在过桥后会被女武神2刀飞。不过假如自己先破了对面一塔,那拿着这张卡基本就可以直接破对面国王了。风险和收益都十分大。推荐搭配冰冻吃用,说真的,搭配狂暴打快点还不如搭配冰冻打久点。

升级优先度:3

X费:镜像

没等级就没卵用的紫卡,多用来复制水罐,公主,冰法,飞桶。实际如何使用很难讲,每人有不同的想法。

升级优先度:4

剩下的六边形就不说了,简单来说就是公主偏辅助进攻,放出就不亏;冰法主防守(实际全明星皮卡后带个冰法在我看来就是浪费费用,进攻时带个不能快速解决对面的存在没什么意义);天狗肉,主进攻掩护,死后炸出的狗毛十分麻烦,新时代石头;挖掘机偷家,这货单下输出低,但攻速巨高,血还不少;坦克可以说是全明星流的新星,第一炮毁天灭地,不过要注意小闪电的击晕。

筒子们,看了皇室战争卡牌升级优先级介绍后,心里是不是有谱了?当然小编提供的这些建议仅供玩家们参考,如果你有更好的方案也欢迎尝试!更多皇室战争精彩攻略,尽在深空皇室战争专区。

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部落冲突:皇室战争

皇室战争强力流派介绍

皇室战争强力流派 皇室战争强力流派优缺点,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关皇室战争强力流派 皇室战争强力流派优缺点最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

在《皇室战争》中有各种各样的卡牌,不同的卡牌组合在一起也就形成了不同的卡组,因此在竞技场中便诞生了很多强力的流派,所以今天,我们就一起来了解一下这些主要流派的优缺点和适用竞技场,帮助大家找到最适合自己的卡组。

1.房子流

适用范围:三阶-五阶

卡组简介:房子流是低阶中的强势卡组,他的优点在于卡组中的卡牌都是属于偏冷门的卡,所以这些卡牌很好升级,开箱在部落中请求很容易就能把把哥布林小屋野蛮人小屋等核心卡牌等级升起来,而且操作较简单易于新手上手。但是在高阶竞技场中房子流普遍疲软,因为高阶竞技场的流派增多,房子流的泛用性并不好,而且高阶竞技场中能稍微克制房子流的卡牌也增多,所以并不推荐在高阶竞技场中使用房子流,但是前期过渡还是可以的。

卡组核心思路:这套卡组强势阶段在双倍圣水期间,因此在前期我们主要来防守,保证自己的防御塔不被对方过多的消耗,同时可以找时机来下哥布林小屋来消耗对方的防御塔,在双倍圣水期间下野蛮人小屋哥布林小屋叠房子来给予对方持续不断的压力,等到对方守不住了你也就赢了。

克制卡牌:房子流被矿工,雷电法术,毒药法术等克制,这些卡会消耗你房子的血量,让房子流最核心的卡牌发挥不出来作用,同时这些卡在高阶竞技场的使用率很高,例如毒胖带毒药,狗矿雷电法术和矿工都带,房子流的生存环境实在太差,这也是为什么房子流在高等级竞技场销声匿迹的原因。

2.毒胖流

图中最终版的毒胖,如果缺卡可以随机应变的改一下卡组构筑,例如骷髅守卫就可以用哥布林来代替。

适用范围:七阶-九阶

卡组简介:毒胖流是皇室战争中强势卡组中最平民的,也是上分最快最好的,他可以不需要传奇卡的辅助,只要基本卡牌的等级够了,再经过多次的对局掌握卡组技巧就可以很轻易的打到高等级的竞技场,但是如果之前没有接触过毒胖流的朋友们一开使使用毒胖流有可能会先掉100-200杯,这时候不要气馁,这套卡组上手较难,但是只要上手了掌握这套卡组可以打到比你以前的最高杯数还高。

卡组核心思路:.毒胖流卡组主要是先防御,打防守反击,攒圣水费用,等费用攒够了,打出火枪手+小皮卡+巨人+毒药的combo你就基本赢了,因为这样的combo是基本上不可能防御住的,所以咱们这套卡组的爆发期是在双倍圣水阶段,前期还是处于弱势的,不要因为前期的弱势就丧失了信心,combo打出来赢得三冠都是极有可能的。

克制卡牌:能克制毒胖流的卡牌非常少,像小皮卡,亡灵大军这些都是经典的防守卡,他们只能算略微克制毒胖,如果你带毒药或者胖子后面跟小皮卡火枪手这些卡都可以很轻松的被你解掉。最克制毒胖流的卡是巨石投手,只要对方带了这张卡胜率就是46开了,但是好在这张卡在8阶才会解锁,真正在竞技场中出现的杯数应该在2800往上了,所以毒胖流是上分利器。

3.标准矿工流

没有公主可以换成箭雨。

适用范围:七阶-九阶

卡组简介:矿工流是皇室战争中非常强势的卡组,基本上只要玩家开到了矿工就会玩矿工流,这足以体现了矿工流的强度,矿工流有许多形态,这里先介绍标准矿工流,标准矿工流是明志最早使用的,也可以说是矿工流的鼻祖,他的优点就不必赘述了,相信大家都有过被矿工流打崩溃的经历,他的缺点是亡灵大军容易被法师剑雨等群攻卡消灭,这样的话亏费亏节奏,但是如果你没有及时消灭被打炸的可就是你的防御塔了。

卡组核心思路:这套卡组的思路是防守反击,所以起手一般来说有圣水收集器就下收集器,有加农炮就下加农炮,如果都有的话先下加农炮后下收集器。实在没有这两张卡我们可以用矿工配合投矛哥布林配合打一波进攻,之所以选择投矛哥布林是因为它移动速度快,费用低,可以打敌人一个措手不及。

克制卡牌:法师,公主,剑雨这些卡可以清理矿工后面跟的小怪,降低对方的输出,让矿工流只能拿矿工来磨塔蹭血,同时如果你进攻的时候后面跟这些卡也可以让对面的主要防守卡死亡,导致无法防守。

部落冲突皇室战争怎么冲1200杯

部落冲突皇室战争怎么冲1200杯,上1200杯技巧分享。冲1200杯已经有点难度了,我们来看看有些什么技巧吧,先来看看卡组推荐!

第三层解锁的卡片:

加农炮、野蛮人、火箭炮法术、野蛮人小屋、狂暴法术、连弩。

1000-1200杯段所用卡组:

连弩?炮塔?空投哥布林?箭雨?巨人?女巫?女炮?远程哥布林。

注意:

内容中,越靠前的卡牌,本套战术就越依赖。

接下来大致说下本套卡组的玩法和作战目的:

利用连弩的长射程,将连弩搭建在己方阵地攻击对方箭塔,这里我们称之为偷塔。

利用炮塔的AOE特性,有效防止一波流凶猛的进攻,当然主要目的不是防止主堡不倒,而是让炮塔配合各种兵力抵挡敌方攻势,保住己方箭塔。

巨人的目的不是进攻敌方防御,而是放在己方阵地,利用自身高血量,来为防守部队提供掩护。

为何部队都用于防守?本战术的目标是利用连弩在前期偷掉一个敌方箭塔,然后开始进入防御模式拖保住己方两个箭塔,直到时间结束,在箭塔数量上领先对方,从而获得胜利。

需要尤其注意的是:

-当开局手牌中没有连弩,可利用胖子+远程哥布林/女巫/女炮率先发起进攻。

-当开局手牌中有连弩时,不要急着下连弩。我们需要等到对方先发起进攻,然后在对方没有兵力的一边下连弩攻击对方箭塔。

-下了连弩后,就是如何应对另一路的敌方进攻,保住己方箭塔。可利用女巫的骷髅进行掩护,让女巫+箭塔进行清理;可在地方进入箭塔射程后下巨人、等圣水够了再下个女炮;手牌中有炮塔时,必须优先下炮塔,并且放置在两个箭塔的中间偏上位置,让敌方主力优先选择炮塔为目标。

-箭雨的作用在于,应对敌方可能存在的空投哥布林。记住,只要炮塔和女巫有任何一个单位还在己方阵地,哪怕敌方兵力再多,也不要施放箭雨。箭雨需要等空投哥布林出现,在其降落地点施放。因为空投哥布林能在任何一个角落施放,是己方兵力没有办法顾及到的,而空投哥布林至少能对箭塔造成600点伤害,所以必须拿箭雨来及时应对。任何一次箭雨方面的应对失误,都可能导致己方箭塔被偷,战局被拖入加时阶段。

-对方也可能对连弩采取针对战术,例如:在连弩的那一边放下龙宝宝,或者是直接丢空投哥布林给连弩。如果是龙宝宝,可下女炮+哥布林进行应对;如果是空投哥布林,按照之前说的,箭雨伺候。

-箭塔没干掉的情况下连弩先被干掉了,遇到这种形势,千万不要慌,记住一点:做好自家防守,因为我们不仅有连弩,还有空投哥布林。在对方发起猛烈攻势而我方防御熬得住的情况下,请果断丢出你的空投哥布林到对方箭塔。这样不仅仅能有很大机会拆掉箭塔,更容易让对方紧张进而出现致命失误。

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皇室战争地震法术怎么样

皇室战争地震法术 皇室战争地震法术属性,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关皇室战争地震法术 皇室战争地震法术属性的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

国外网友爆出三张新卡,分别是飞龙(传奇)、天鹰火炮(传奇)、地震法术(史诗),这三张卡都是COC里面已经有的。这次并非官方爆料,最终还有待官方证实,多玩会继续跟进相关消息。

小编的疑问是为啥这样的防御建筑没有射程数据?!

地震法术(法术)(史诗卡)

一级

输出目标:地面

每秒伤害:75

持续时间:5秒

对塔每秒伤害:20

半径:5格

皇室战争有什么卡组推荐?

黑白双骑都是版本的强势卡组,尤其是经过加强之后,登场率也是越来越高,搭配双骑的卡组也有很多,但是想要玩转双骑,需要注意的地方有很多,而且一定要对卡组本身有很高的熟练度,并且详细了解双骑的优势和自身的特点与不足。

皇室战争加农炮详解 加农炮有什么特点

加农炮是弹道低伸的火炮,属地面炮兵的主要炮种之一。主要用于射击装甲目标、垂直目标和远距离目标。对装甲目标和垂直目标,多用直接瞄淮射击;对远距离目标,则用间接瞄准射击。主要由炮身、炮架、瞄准装置等部件组成。主要特点是身管长(一般为口径的40—80倍)、初速大(通常在700米/秒以上)、射程远(如152—155毫米加农炮的最大射程可达22—35公里)。它是进行地面火力突击的主要火炮。

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